Уведомления
    Teddy Unchained in Zenless Zone Zero: Como encontrar e salvar Banbu

    Teddy Unchained in Zenless Zone Zero: Como encontrar e salvar Banbu

    Zorthrus

    Em Zona Zenless Zero Teddy Unchained é uma missão de exploração e parte da história do Agente Qingyi "O Desaparecimento do Banbu". Como parte disso, você terá que ajudar um funcionário da Sobez a encontrar o tubarão da garota na caverna rastreando o sinal de socorro, alcançando uma passagem escondida, ficando atrás de uma porta com fechadura combinada, encontrando vestígios de Teddy e lidando com todos os bandidos . Se você tiver alguma dificuldade em concluir a tarefa, estude nosso guia.

    Passo a passo da missão “Teddy Unchained” no ZZZ

    Como iniciar uma tarefa

    Durante a cadeia de missões "O Desaparecimento do Banbu" Um funcionário da Segurança Social irá à sua locadora de vídeo. Pela conversa dela, você entenderá que Qingyi decidiu ir sozinha até a caverna para encontrar o Teddy perdido. Depois fale com sua irmã/irmão e Fada para receber um novo pedido.

    A seguir, interaja com o sistema HDD e encontre a tarefa correspondente na “Linha Principal”. O jogo irá aconselhá-lo a pegar personagens de fogo, físicos e/ou elétricos pelo menos no nível 38. Ao mesmo tempo, você poderá usar o teste Qingyi. Observe que com ele você pode montar um bom pacote Electro de Anton e Rina ou usar qualquer outro herói bombado com os atributos acima.

    Ajude Qingyi a encontrar Teddy

    Fale com o funcionário da Sobez e, após aparecer no mapa do jogo, vá direto para a área de observação. Depois de desbloquear novas células, colete 1º Pacote de Dados de Vigilância, Sixlings e Dennys, então fique no espaço destacado para revelar uma empilhadeira. Suba até a próxima lupa.

    Vá para a fonte do sinal de socorro

    Desça e vá para a área à direita usando o pistão. Uma vez do outro lado, colete os sixlings e os dennies, fique na válvula e pressione-a 1 vez (tecla F) para girá-la para a direita, conforme mostrado na segunda imagem abaixo. Agora fique em pé para passar para localização secreta.

    Observação: Não se preocupe se você já pulou esta área, pois poderá voltar aqui mais tarde.

    Comece a descer, pegando uma mala e uma moeda pelo caminho. Você pode então voltar à esquerda para a válvula. Suba novamente e gire 1 vez para que o pistão comece a apontar para cima, conforme demonstrado na segunda imagem abaixo.

    Uma vez no topo, colete os sixlings e os dennies e, em seguida, suba na gaiola com o banbu danificado. Converse com os bandidos, após o qual começará o teste de combate. Primeiro, lide com um grupo de oponentes comuns e, no final, você travará uma luta com o Wanted Tormentor, que é vulnerável a ataques físicos e de fogo, mas é resistente ao gelo.

    Este inimigo é capaz de ataques corpo a corpo e de longo alcance, portanto permaneça vigilante mesmo depois de fugir do inimigo. Tente atordoá-lo o mais rápido possível usando os ataques de Qingyi e, em seguida, use o ult do seu causador de dano principal para causar o dano máximo.

    Fique atrás de uma porta com uma fechadura combinada

    Depois de lidar com os inimigos, assista à cutscene e volte ao campo de jogo. Você pode descer se quiser caso tenha perdido a área secreta antes, mas para continuar a ordem você deve ir para a direita e entrar no funil. Você se encontrará em uma nova área - fique na jaula com o tubarão quebrado e veja suas memórias.

    Suba no tubarão novamente e selecione a opção “Rasgue o adesivo na sua barriga...” para descobrir o código secreto: 1138. Termine sua exploração e saia do palácio mental. A seguir, você precisará interagir com as alavancas vermelhas um certo número de vezes para que os números acima apareçam nas telas. A captura de tela abaixo mostra quantas vezes você deve interagir com as alças.

    Encontre as trilhas de Teddy

    Passe pela passagem aberta até o topo. Recolha os seis lings, o Denny e a mala e fique no botão vermelho à direita. Tente não ser pego pelo bandido, caso contrário você terá que perder a saúde dos agentes. Não tente abrir o ferrolho da esquerda também, pois você não terá marchas suficientes para fazer isso de qualquer maneira.

    Depois de desbloquear a área à direita, reúna todos os seis filhotes e interaja com os banbus quebrados e feridos. Depois de arrecadada a quantia necessária, volte ao portão, abra-o e pegue a mala dourada. Agora fique no quadrado destacado para obter Chave. Suba as escadas, colete 2ª pasta de dados de vigilância e fique na cela com a porta, abrindo-a com a chave que você encontrou.

    Explorar Eletroba

    Vá para a esquerda e enfrente o bandido, iniciando o teste de combate. Como de costume, primeiro lide com um grupo de mobs regulares e, no final, lute contra o Tall Brute, que é vulnerável ao gelo e aos danos físicos. Este é um lutador corpo a corpo, então você pode tentar atirar nele de longe.

    Depois de lidar com ele, colete sixerlings, moedas e 3º pacote de dados de vigilância e depois ajude o eletrob à esquerda. Comece a visualizar suas memórias no Mind Palace. Encontre o lugar onde Teddy está sendo mantido e fique na jaula com ele. Continue observando o que Banbu estava fazendo. Depois de sair do palácio, pule na cratera à esquerda.

    Salve Teddy

    Uma vez na nova área, primeiro vá para a esquerda ao longo das esteiras e colete 2 moedas, uma mala de ouro e gotas de éter na área. Depois volte pela estrada superior, abra a passagem para a câmara inferior e siga as esteiras à direita. Pegue os banbus quebrados e suba na gaiola com o mini-chefe.

    O teste de combate começará. Primeiro, lide com vários bandidos comuns e siga na carruagem até a próxima arena. Aqui você terá que lutar contra um Wanted Bruiser e um Fierce Cleaner. O primeiro é vulnerável a ataques físicos e de fogo, e o segundo é vulnerável a ataques elétricos.

    Tal como acontece com outros inimigos de elite, tente atordoá-los primeiro usando ataques Qingyi e depois ataque com seu dano principal para obter o dano máximo. Recomendamos usar este superpoder em inimigos atordoados - desta forma você poderá paralisá-los ainda mais.

    Se você não conseguir acertá-los ao mesmo tempo, concentre-se primeiro em um inimigo para acabar com ele o mais rápido possível e depois enfrente o próximo. Depois de lidar com todos os mini-chefes, assista à cena final.

    Se você seguiu nossas instruções, receberá nota “S” e a recompensa máxima: 419 créditos Internot, 60 policromias, cerca de 30 mil dennies e muitos materiais de atualização diferentes.

    Comentários