Patrulha de Gato Zona Zenless Zero — o segundo capítulo da história "Gato e Rato" de Nekomata. Nele você tem que entrar em uma caverna com jovens oficiais, ajudar Nekomata a fingir ser Ollie, salvá-lo dos etéreos e capturar o criminoso. Se você encontrar dificuldades para concluir esta missão, recomendamos que consulte nosso passo a passo.
Passo a passo da missão Cat Patrol em ZZZ
Como começar
A tarefa fica disponível após completar a primeira parte da história, "ratos de gato" e conquistas 27 Nível Internota. Para iniciar a missão, use o arquivo de vídeo.
Procure por Nekomata
Saia da locadora e corra para a direita, depois vire novamente na mesma direção. Nekomata estará perto da estátua de Banbu. Ouça a conversa entre dois agentes de segurança de Sobez.
Continue procurando
Volte para a locadora e pare na banca de jornal do Howl - Nekomata está por trás dela. Escute uma conversa entre agentes de segurança de Sobez à paisana e descubra as relações entre os diferentes departamentos da organização.
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Encontre o melhor local para isca
Imediatamente após a conversa, aceite o pedido, retorne à locadora e utilize o sistema HDD para concluir a tarefa.
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A equipe deve pegar personagens de tipos de dano físico e de fogo a partir do nível 28. Os inimigos na caverna não possuem nenhuma resistência, portanto não há restrições de atributos como tal. Ao ativar o modo de teste, Nekomata se juntará ao seu time.
Desde o primeiro momento em que você entra na caverna, nem tudo sairá conforme o planejado, e Nekomata terá que fingir ser Ollie e cooperar com os oficiais que chegam.
No primeiro campo, colete sixlings e vá para o teletransporte esquerdo.
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Local de isca 1
Colete seis filhotes e suprimentos e vá para a jaula superior, evitando os inimigos que o perseguem. Você não conseguirá colocar a isca - você tropeçará nos etéreos. Derrote 3 grupos de inimigos.
Na parte aberta do campo, colete dados de observação e suprimentos e restaure HP. Vá para o teletransporte na célula superior direita.
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Local de isca 2
Agora vá para o teletransporte na cela certa.
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Em um novo campo, as linhas de células desaparecem conforme você desce. Para coletar suprimentos, fique na célula vermelha superior, restaure seu HP na célula verde e vá para a esquerda e para baixo novamente.
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Uma vez em um novo campo, colete dinheiro e restaure seu HP. Em seguida, examine os dados do Carrot. Lá você verá 4 setas apontando em direções diferentes: para baixo, para a direita, para cima, para baixo.
Vá para o teletransporte inferior.
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Pegue o dinheiro e vá para a direita.
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No novo campo, suba.
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Em outro campo, examine a nota: "O vermelho está mentindo". A última seta da sequência era vermelha, então para sair é preciso subir.
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Reúna suprimentos e dinheiro e lute contra quatro ondas de inimigos.
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Local de isca 3
Vá para o teletransportador. Depois de conversar com Huggins e Delini, colete dados de vigilância e siga em frente.
No novo campo, colete o denny e coloque a isca em uma gaiola especial.
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Salve Ollie
Ollie irá relatar que os etéreos estão se aproximando dele. Você precisa enviar Huggins e Delini para algum lugar - você pode ordenar que eles se separem ou vão juntos para a trama posterior isso não afetará. Desça.
No novo campo, mova um quadrado para a esquerda para encontrar os rastros de Ollie abaixo. Siga-os, abrindo uma célula de cada vez.
Quando duas células abrirem ao mesmo tempo, primeiro vá para a direita e colete os dados de vigilância, depois volte para Ollie.
Chegando à cela final, derrote dois grupos de inimigos e fale com o Serviço de Segurança. Nesse momento, os jovens policiais encontrarão um dos criminosos e o levarão para a delegacia.
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Finalmente, fale com Nekomata e seu irmão/irmã para completar a missão.
Prêmios
- 60 policromias
- 450 créditos Internota
- 9.000 dólares
- 2 algoritmos banbu
- 2 caixas de suprimentos Elite Explorer
- 2x Caixas de Suprimentos para Explorador Sênior
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