"Para a Noite, O Que É da Noite" - missão mundial versão 5.0 em Genshin Impact . Neste passo a passo mostraremos como coletar todas as pedras de desbloqueio, devolver a estátua de obsidiana e obter o segredo conquista "Não Pegue Sem Autorização!"
Passo a passo da missão mundial “Para a Noite, O Que É da Noite”
Como começar
Para iniciar a tarefa, você deve primeiro coletar três pedras de desbloqueio no local do Templo Ancestral. Todas as três relíquias estão localizadas perto da torre onde o teletransporte está localizado.
Primeira pedra de desbloqueio
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A primeira Chave está em uma das pontes superiores, logo abaixo do ponto de teletransporte. Para conseguir a Chave, você precisa interagir com a Esfera de Transmissão, transformando-se em um Yumkasaurus, coletando a esfera de energia e lançando-a no "anel". Obtemos um rico baú, onde, entre outras coisas, há uma pedra de desbloqueio.
Segunda pedra de desbloqueio
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O segundo quebra-cabeça com uma estatueta está localizado a oeste do local anterior, na camada inferior do templo. Será mais difícil aqui, pois você precisará interagir rapidamente com o Path Converter.
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Aqui, com o Caminho de Transformação voltado para o anel, há uma grade que desaparece quando o mecanismo fica voltado para o outro lado. Batemos no transformador para que ele fique voltado para a grade, viramos um yumkazvara, pegamos a esfera e atiramos no transformador, enquanto ele voa até o anel, batemos novamente no mecanismo para retirar a grade. Recebemos um rico baú e uma Chave para um determinado portão.
Terceira pedra de desbloqueio
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A terceira pedra de desbloqueio está no lado oposto da segunda. Disfarçado de sauriano da tribo Descendentes de Kron, corremos para um prédio fechado com uma Esfera de Transferência e um gancho removível. Pegamos a esfera, atiramos no transformador, quando ela começar a se aproximar do anel, interagimos com o gancho para retirar a barreira. Pegamos o baú com a estatueta e vamos até o portão trancado para iniciar a cena.
Paimon imediatamente desejará penetrar a Obstáculos, mas seremos parados por um homem da Tribo dos Descendentes da Coroa, que explicará que esta é uma terra sagrada onde repousa a relíquia da tribo, portanto estranhos não têm o direito de ir para lá. Em vez de explorar, ele nos convidará para o seu acampamento, se apresentará e nos dirá que é um eremita e guardião desses lugares.
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Legba, esse é o nome do homem, vai nos alimentar, compartilhar uma receita de salada (que pode ser encontrada em um baú no acampamento) e nos oferecer alojamento para passar a noite. Mas logo depois de irmos para a cama, seremos acordados pelo nosso tepetlysaur, que cuspirá uma estatueta de obsidiana em nosso rosto, que acabará sendo a mesma relíquia que o carinhoso sauriano cavou para nós enquanto dormíamos.
Legba, vendo esse mesmo médium, decidirá que somos ladrões. Você terá que se explicar a ele, após o que o guarda será forçado a abrir mão de seus princípios para devolver a estatueta ao seu lugar. Teremos que voltar a essa mesma barreira.
Abra o Conquista: Portão
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Interagimos com o mecanismo em frente à entrada, utilizando as pedras-chave coletadas para abrir o Conquista: Portão.
Encontre uma maneira de ir mais fundo nas ruínas (quebra-cabeça da lanterna)
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Descemos para a masmorra, lutamos com vários slimes e saímos para o corredor subterrâneo. Legba diz que o solo sagrado é selado e aberto por meio de mecanismos onde as lanternas suspensas devem ser alinhadas. O caminho para o primeiro mecanismo estará marcado, o resto deve ser encontrado por você mesmo.
Saltamos até ele no Yumkasaurus, interagimos com ele, esperamos até que as luzes estejam no mesmo nível e desligamos o mecanismo.
Segunda mudança está localizado em um nicho à direita da entrada. Aterrissamos na plataforma, pegamos uma granada de fogo e explodimos a parede atrás da qual o segundo mecanismo está escondido. Fazemos com ele o mesmo que com o primeiro.
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A terceira peça do quebra-cabeça está na alcova ao lado piróculo. Subimos as escadas de madeira e acionamos o interruptor para destravar a alavanca. Nivelamos as pedras novamente, após o que uma pequena cena começará: o chão sob a água desaparecerá, revelando outro “chão” embaixo.
Interagimos com o interruptor em frente à entrada para retirar toda a água.
Derrote a vontade de Viob
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Seguimos mais adiante pelo corredor, onde avistamos um antigo altar. Nós nos aproximamos e lutamos com a Encarnação Furiosa de Vayob que aparece. Após a batalha, Legba nos contará um pouco sobre essas entidades misteriosas.
Devolva a estátua de obsidiana ao altar
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É hora de fazer o que viemos fazer aqui - devolver a estatueta, mas algo dá errado, somos transportados para o Reino da Noite, onde ouvimos uma mensagem assustadora da Imagem em uma placa de obsidiana, após a qual somos devolvidos para o mundo real novamente para o assustado Legba.
O guarda ouve a nossa história, admirando a nossa aventura. Agora ele não tem dúvidas sobre as excelentes habilidades do Viajante. O eremita nos convida a deixar este lugar rapidamente antes que finalmente irritemos nossos ancestrais. A missão é concluída, recebemos 250 Experiência de Aventura, 30 Pedras Fonte, 20.000 Mora, 2 livros de Experiência de Herói, 3 peças de Minério de Poder Mágico, Jade da Noite Estilhaçado, conquista "Não Pegue Sem Autorização!» e um baú precioso contendo um fragmento de obsidiana verde.
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