สมรภูมิรบใน มรดกฮอกวอตส์ - แพลตฟอร์มพิเศษที่ออกแบบมาเพื่อทดสอบทักษะของคุณในการโจมตีด้วยเวทมนตร์ในการต่อสู้กับคลื่นของคู่ต่อสู้ การทำสิ่งใดสิ่งหนึ่งให้สำเร็จจะช่วยให้คุณได้รับรูปแบบภาพใหม่สำหรับอุปกรณ์ของคุณ ได้รับประสบการณ์เพื่อเพิ่มระดับ และเอาชนะความท้าทายในการต่อสู้ต่างๆ ในคำแนะนำนี้ เราจะบอกคุณว่าอารีน่าทั้งหมดในเกมตั้งอยู่ที่ใด ให้คำแนะนำในการทำให้สำเร็จ และดูวิธีการพิชิตความท้าทายด้วยตัวคุณเอง
สนามรบ: ข้อมูลทั่วไป
ในการต่อสู้ในสังเวียน คุณจะต้องเผชิญกับคู่ต่อสู้ 5 ระลอกที่มีประเภทและความยากต่างกัน ความยากของการต่อสู้ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าทั่วไปในเมนูเกม ซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงได้
รวมในเกมที่มีอยู่ 3 เวทีการต่อสู้ :
- สนามประลองชายฝั่งทางเหนือ;
- สนามประลองชายฝั่งทางใต้;
- Dark Arts Battle Arena (พร้อม DLC รุ่น Deluxe)
สำหรับทุกสนามประลอง ต่อไปนี้เป็นเคล็ดลับทั่วไปที่จะช่วยให้ชีวิตของคุณง่ายขึ้นเล็กน้อยในการต่อสู้แบบกลาดิเอเตอร์เหล่านี้:
- ติดตัวไปด้วย น้ำซุปโรวัน – อาจต้องทำการรักษาเมื่อใดก็ได้
- ยาเสริมความแข็งแกร่งจะช่วยให้คุณผ่านสนามประลองได้เร็วขึ้น ไม่มีใครเคยได้รับอันตรายจากการเพิ่มเวทมนตร์ต่อสู้หรือเพิ่มอัตราการเติมพลัง
- แสดงตัวตนได้ดี สะกด "จักรพรรดิ" ในการต่อสู้กับโทรลล์ทั้งหมดพวกเขาสามารถควบคุมได้
- ความท้าทายและเคล็ดลับการดวลจะมีให้ในอารีน่าในแต่ละเวฟ และนี่เป็นโอกาสที่ดีที่จะปิดฉากพวกมัน
- ใช้ เวทมนตร์โบราณ มีศัตรูมากมายจากความสำเร็จ "Finishing Touches"
- Arenas ได้รับอนุญาตให้ผ่านซ้ำ คุณสามารถแวะเพื่อทดสอบทักษะ เพิ่มเลเวลตัวละครของคุณ หรือทำความสำเร็จบางอย่างให้สำเร็จ
วิธีเริ่มการต่อสู้ในอารีน่า
หลักการของการเข้าถึงแต่ละอารีน่านั้นเหมือนกัน: คุณต้องทำลายแจกันทั้งหมดที่อยู่รอบ ๆ ขอบเขตของไซต์ จากนั้นเริ่มการทดสอบผ่านอนุสาวรีย์ที่อยู่ตรงกลางของอารีน่า ใช้เสน่ห์ "เรเวลิโอ" เพื่อเน้นวัตถุเหล่านี้หากคุณมีปัญหาในการค้นหา ทันทีที่คุณมาถึงสถานที่นั้น การนับถอยหลังของแจกันที่เหลือจะปรากฏที่ด้านบนของหน้าจอ
สนามกีฬาการต่อสู้ชายฝั่งทางเหนือ
หนึ่งในโซนที่เราสนใจตั้งอยู่ทางตอนเหนือของทวีป เราได้แสดงภาพหน้าจอตำแหน่งของมันเทียบกับจุดที่ใกล้ที่สุดด้วยเปลวไฟที่ปลิวว่อน ซึ่งเราเสนอให้ใช้เป็นจุดเริ่มต้น
แจกันตั้งอยู่ใกล้กับผนังซึ่งครอบคลุมพื้นที่ ทำลายพวกมันทั้งหมดเพื่อเริ่มการท้าทาย
คลื่นลูกแรก
7 ศัตรู: พ่อมด แมงมุม หมาป่าแอนิเมจัส
จะมีคู่ต่อสู้จำนวนมากที่มีการโจมตีระยะไกล ดังนั้นคุณสามารถวางไว้บนแผงล่วงหน้าได้ เช่น " ดิฟฟินโด ' ออกไปควบคุม "กลาเซียส". ใช้เวทมนตร์โบราณเพื่อโต้ตอบกับวัตถุที่อยู่ใจกลางเวทีทันที การขว้างก้อนหินและถังใส่ศัตรูจะช่วยให้คุณจัดการกับคู่ต่อสู้กลุ่มแรกได้อย่างรวดเร็ว จากนั้นเลือกกลยุทธ์ตามสไตล์การต่อสู้ของคุณ: หลบการโจมตีระยะไกล ปราบปรามศัตรูระยะประชิด หรือใช้การควบคุมกับพวกเขา กวาดล้าง Mages ที่อยู่ห่างออกไป
บันทึก: หากจำเป็นต้องทำให้โล่ล้มลง ให้ใช้คาถาที่มีสีเดียวกับโล่เพื่อทำสิ่งนี้
คลื่นลูกที่สอง
7 ศัตรู: นรกและผู้วิเศษ
คู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งที่สุดในด่านนี้จะเป็น เพชฌฆาตแก๊ง Peplumba เราแนะนำให้คุณจัดการกับเขาทันทีด้วยคาถาที่ทรงพลังที่สุดในคลังแสงของคุณ หลังจากนั้นก็จัดการพวกนรกและพลซุ่มยิงบนเนินเขาให้สิ้นซาก มันสะดวกที่จะหลบหลังสิ่งกีดขวางชั่วขณะหนึ่ง ซ่อนตัวจากแนวไฟและกำจัดนรกที่ใกล้เข้ามา
คลื่นลูกที่สาม
14 ศัตรู: พ่อมด หมาป่าแอนิเมจัส
คลื่นนี้มีคู่ต่อสู้ที่หลากหลาย เราแนะนำให้คุณจัดการกับศัตรูที่ไม่มีเกราะป้องกันที่อ่อนแอที่สุดก่อน เช่น พวกนรกและพวกลอบล่าสัตว์
คลื่นลูกที่สี่
6 ศัตรู: แมงมุม
ปูชนียบุคคลแมงมุมพิษ ทำให้เกิดอันตรายมากที่สุด ดังนั้นควบคุมมันในขณะที่จัดการกับแมงมุมตัวเล็ก หรือกำจัดเป้าหมายที่อันตรายนี้ทันที
คลื่นลูกที่ห้า
16 ศัตรู: ผู้วิเศษ แมงมุม นรก
ในระลอกสุดท้ายของเวทีประลองนี้ คู่ต่อสู้จำนวนมากที่คุณเคยพบจะมาต่อกรกับคุณ อะโครแมนทูล่า ค่อนข้างแข็งแกร่งและจะตามหลอกหลอนคุณตลอดเวลา ดังนั้นเราขอแนะนำให้เน้นการโจมตีที่ทรงพลังที่สุดไปที่ตัวเขา แล้วจัดการกับปีศาจร้ายและแมงมุมที่อ่อนแอ
รางวัล North Shore Arena
การทำสิ่งที่ท้าทายนี้ให้สำเร็จจะให้รางวัลแก่คุณทันทีด้วยรูปลักษณ์ของชุดคลุม "เสื้อคลุมของโจร" นอกจากนี้ ประสบการณ์ในการพิชิตเวทีประลองและคู่ต่อสู้ที่พ่ายแพ้จะเข้าสู่กระปุกออมสิน
บันทึก: เวทีนี้รวมอยู่ในเกณฑ์ความสำเร็จ "ทดสอบตัวเอง" จะได้รับความสำเร็จเมื่อสมรภูมิการต่อสู้ของชายฝั่งทางใต้เสร็จสมบูรณ์เช่นกัน
สนามประลองชายฝั่งทางใต้
คุณสามารถพบ South Arena ได้ใน เฟลด์ครอฟต์ ซึ่งห่างจากจุดเทเลพอร์ตสองจุดเท่ากัน คุณสามารถเลือกอย่างใดก็ได้แล้วใช้วิธีการบิน ในการเยี่ยมชมครั้งแรก คุณจะต้องทำลายแจกันทั้งหมด หลังจากนั้นการต่อสู้ในเวทีจะพร้อมใช้งาน
คลื่นลูกแรก
ศัตรู 1 ตัว: โทรลล์
เพียงคนเดียว แต่เป็นคู่ต่อสู้ที่หนาและทรงพลัง คุณจะต้องหลบมากและรอให้คาถาที่ทรงพลังที่สุดชาร์จใหม่ ใช้ช่วงเวลาระหว่างชุดของการโจมตีเพื่อขว้างศัตรูด้วยวัตถุแวดล้อมที่กระจัดกระจายรอบปริมณฑลของเวที
คลื่นลูกที่สอง
7 ศัตรู: mongrels
สุนัข 7 ตัวจะกระโจนเข้าหาคุณตลอดเวลาในการต่อสู้ระยะประชิด เราแนะนำให้ใช้คาถาควบคุม/สโลว์ และโฟกัสไปที่พันธุ์ผสมเพื่อลดจำนวนลงอย่างสม่ำเสมอ
คลื่นลูกที่สาม
9 ศัตรู: Goblins, Spiders, Topers, Goblins
เราแนะนำให้คุณจัดการกับสไนเปอร์ที่โจมตีจากระยะไกลก่อน พวกมันมี HP ไม่มาก หลังจากนั้นให้นำแมงมุมออกไปเป็นลำดับความสำคัญโดยทิ้งคู่ต่อสู้ที่หนาที่สุด - โทเปโรเอค
คลื่นลูกที่สี่
7 ศัตรู: โทรลล์, แมงมุม, แมงมุม
คุณจะต้องหลบหลีกการกระตุกของโทรลล์อีกครั้ง โดยใช้การหยุดชั่วคราวนี้เป็นโอกาสในการเคลียร์พื้นที่จากศัตรูที่เหลือ ยิ่งคุณทำสิ่งนี้ได้เร็วเท่าไหร่ คุณก็ยิ่งจะถูกทิ้งให้อยู่ตามลำพังกับโทรลล์เงอะงะได้เร็วเท่านั้น - อยู่คนเดียว มันไม่ก่อให้เกิดอันตรายอีกต่อไป ถ้าคุณมีมนต์สะกด "อิมพีเรียล" คุณสามารถดึงดูดโทรลให้มาอยู่ข้างๆคุณได้ชั่วคราว
คลื่นลูกที่ห้า
ศัตรู 16 ตัว: โทรลล์ 2 ตัว ก็อบลิน
เช่นเดียวกับคลื่นลูกที่แล้ว พวกโทรลล์ควรอยู่เป็นคนสุดท้าย Goblins ที่ไม่มีเกราะป้องกันคือสิ่งสำคัญที่สุด จากนั้นคุณจะต้องจัดการกับศัตรูที่ได้รับการปกป้องให้มากขึ้น เป้าหมายของคุณคือลดจำนวนคู่ต่อสู้ให้เร็วที่สุด ดังนั้นกำจัดพวกที่พลังชีวิตเหลือน้อย
รางวัล South Coast Arena
เมื่อเสร็จสิ้นการท้าทายนี้ คุณจะได้รับรางวัลเป็นสไตล์เสื้อผ้า "ชุดแก๊ง Peplumba" และคะแนนประสบการณ์จำนวนมาก
สังเวียนการต่อสู้ของ Dark Arts
- รวมอยู่ใน DLC "Dark Arts Pack"
- คุณสมบัติที่สำคัญของการทดสอบนี้: คุณจะได้รับอนุญาตให้ใช้ที่นี่ คาถาที่ยกโทษให้ไม่ได้ แม้ว่าคุณจะไม่ได้รับมันในระหว่างเกมก็ตาม
- เวทีนี้ไม่รวมอยู่ในเกณฑ์การทดสอบความสำเร็จด้วยตัวคุณเอง
ตั้งอยู่ ในป่าต้องห้าม ใกล้กับจุดไฟอย่างรวดเร็ว คุณจึงมาที่นี่ได้โดยไม่ต้องออกแรงมาก การต่อสู้จะใช้งานได้หลังจากที่คุณทำลายเหยือกน้ำ 10 ใบรอบๆ อารีน่า
คลื่นลูกแรก
5 ศัตรู: ผู้วิเศษ
หน่วยสอดแนมและพลซุ่มยิงของแก๊ง Peplumba โจมตีจากระยะไกล พวกมันไม่มีคุณสมบัติพิเศษใด ๆ ดังนั้นเพียงใช้คลื่นนี้เป็นโอกาสในการฝึกฝนคาถาที่คุณชื่นชอบและเรียนรู้สิ่งใหม่ ๆ
คลื่นลูกที่สอง
5 ศัตรู: ก็อบลิน
ควบคุมระยะทางด้วยนักสู้ระยะประชิดและจัดการกับคู่ต่อสู้ที่อ่อนแอกว่าจากระยะไกล
คลื่นลูกที่สาม
14 ศัตรู: นักเวทย์ ก็อบลิน นรก
แม้ว่าคู่ต่อสู้จะไม่ปรากฏตัวพร้อมกัน แต่ก็ยังมีจำนวนมากเกินไปในระลอกนี้ เราขอแนะนำให้คุณใส่คาถาที่ทรงพลังที่สุดทันทีเพื่อย้อนกลับ ทำลายศัตรูที่อ่อนแอ จากนั้นใช้เวทมนตร์โบราณเพื่อโจมตีด้วยความช่วยเหลือจากเศษซากและสิ่งของที่กระจัดกระจายในที่เกิดเหตุ
คลื่นลูกที่สี่
2 ศัตรู: โทรลล์
ไม่ใช่เพื่ออะไรที่มีคาถาที่ยกโทษให้ไม่ได้ในการทดสอบนี้: "อวาดา เคดาวรา" จะช่วยจัดการกับโทรลล์หนึ่งตัวอย่างรวดเร็วตัวที่สองภายใต้อิทธิพล "อิมพีเรียล" จะกลายเป็นเพียงหุ่นจำลองสำหรับการโจมตีของคุณ
คลื่นลูกที่ห้า
16 ศัตรู: โทรลล์ นักเวทย์ ก็อบลิน
คลื่นลูกใหญ่ที่สุดของสนามประลองนี้สามารถกลายเป็นความโกลาหลได้อย่างง่ายดายเนื่องจากความวุ่นวายที่เกิดขึ้นบนหน้าจอ แต่พยายามโฟกัสไปที่ศัตรูที่อ่อนแอที่สุดโดยไม่มีเกราะป้องกันและเคลียร์พื้นที่อย่างรวดเร็ว ในเวลาเดียวกัน คาถาที่ทรงพลังที่สุดสามารถเปิดใช้ใส่ศัตรูที่แข็งแกร่งกว่าได้ และเราขอแนะนำให้เก็บโทรลไว้ข้างใต้ "อิมพีเรียล" หรือฆ่าเขาโดยเร็วที่สุด
รางวัล Dark Arts Arena
เมื่อเสร็จสิ้นการท้าทายนี้ คุณจะได้รับรูปแบบการมองเห็นของเครื่องประดับศีรษะ Duelist's Mask และแถบค่าประสบการณ์จะขยับเข้าใกล้ระดับถัดไปอีกเล็กน้อย
ในคู่มือนี้ เราได้กล่าวถึงประเด็นสำคัญทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับการพิชิตสนามประลองใน Hogwarts: Legacy เราขอเชิญคุณแบ่งปันความคิดเห็นเกี่ยวกับความประทับใจในกิจกรรมการเล่นเกมนี้และกลเม็ด / เคล็ดลับในหัวข้อของบทความ
ความคิดเห็น
คุณต้อง เข้าสู่ระบบ เพื่อเพิ่มความคิดเห็น
คุณสามารถเข้าสู่ระบบด้วย