ปฏิกิริยาธาตุเป็นพื้นฐานของระบบการต่อสู้ใน เก็นชิน อิมแพ็ค. ในคำแนะนำนี้ คุณสามารถเรียนรู้ได้อย่างชัดเจนว่าพวกมันทำงานอย่างไรเพื่อใช้พวกมันอย่างมีประสิทธิภาพสูงสุดในการต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่หลากหลาย
ปฏิกิริยาของธาตุทำงานอย่างไร
ในระหว่างการต่อสู้ เนื่องจากอิทธิพลของตัวละครหรือสภาพแวดล้อม ศัตรูสามารถรับสถานะขององค์ประกอบบางอย่าง ซึ่งเรียกว่าออร่า เมื่อธาตุอื่นมาทับบนออร่า ปฏิกิริยาของธาตุจะเกิดขึ้น เมื่อคำนวณความเสียหายของปฏิกิริยาที่เกิด เฉพาะสถานะของฮีโร่ที่ปิดมันเท่านั้นที่สำคัญ ไม่คำนึงถึงพารามิเตอร์ของตัวละครที่ใช้ออร่า เป็นที่น่าสังเกตว่าปฏิกิริยาขององค์ประกอบไม่เพียง แต่สร้างความเสียหายได้มากขึ้น แต่ยังกำจัดเกราะป้องกันองค์ประกอบต่าง ๆ ออกจากศัตรูได้อย่างมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น
คำอธิบายทั่วไปของปฏิกิริยาธาตุ
การรู้หลักการพื้นฐานในการสร้างชุดค่าผสมจะช่วยเพิ่มความเสียหายโดยรวมที่ทีมของคุณทำได้ ภาพด้านล่างแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าองค์ประกอบใดทำให้เกิดปฏิกิริยาบางอย่าง
ตารางด้านล่างสรุปการรวมธาตุทั้งหมดและผลกระทบ
ปฏิกิริยาของธาตุ | องค์ประกอบ | ผล |
---|---|---|
ไอน้ำ |
ไพโร ไฮโดร |
สร้างความเสียหาย 200% หาก Hydro โจมตี Pyro หรือสร้างความเสียหาย 150% หาก Pyro โจมตี Hydro |
ละลาย |
ไพโร ไครโอ |
สร้างความเสียหาย 200% ถ้า Pyro โดน Cryo หรือ 150% ถ้า Pyro โดน Pyro |
โอเวอร์โหลด |
ไพโร อิเล็กโทร |
สร้างการระเบิดที่สร้างความเสียหายเป็นบริเวณกว้างให้กับ Pyro |
ตัวนำยิ่งยวด |
อิเล็กโทร ไครโอ |
สร้างความเสียหายด้วยความเย็นในพื้นที่และลดความต้านทานทางกายภาพของเป้าหมายที่ได้รับผลกระทบ 40% |
แช่แข็ง |
ไครโอ ไฮโดร |
แช่แข็งศัตรู ทำให้เคลื่อนที่ไม่ได้ |
เรียกเก็บเงิน |
ไฮโดร อิเล็กโทร |
สร้างความเสียหายไฟฟ้าถาวรในช่วงเวลาหนึ่ง |
การแพร่กระจาย |
แอนโม อิเล็กโทร ไพโร ไฮโดร ไครโอ |
สร้างความเสียหายเพิ่มเติมด้วยองค์ประกอบการขับไล่ ทำให้ศัตรูติดสถานะที่สอดคล้องกัน |
การตกผลึก |
ภูมิศาสตร์ อิเล็กโทร ไพโร ไฮโดร ไครโอ |
สร้างคริสตัลจากพลังงานส่วนหนึ่งของศัตรูซึ่งมอบเกราะป้องกันธาตุให้กับฮีโร่ |
การเผาไหม้ |
เดนโดร ไพโร |
สร้างความเสียหาย Pyro อย่างต่อเนื่องในช่วงเวลาหนึ่ง |
การกระตุ้น |
เดนโดร อิเล็กโทร |
สร้างออร่าพิเศษ ในกรณีที่ศัตรูโจมตีด้วยสถานะธาตุ Dendro หรือ Electro ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก |
ห้องแถว |
เดนโดร อิเล็กโทร อิเล็กโทร |
เพิ่มความเสียหายไฟฟ้า |
ทำให้รุนแรงขึ้น |
เดนโดร อิเล็กโทร เดนโดร |
เพิ่มความเสียหายของ Dendro |
รุ่น |
เดนโดร ไฮโดร |
สร้าง dendro cores (สูงสุด 5 คอร์ต่อครั้ง) |
พืชพรรณ |
เดนโดร ไฮโดร อิเล็กโทร |
เปิดใช้งานแกนหลักที่สร้างความเสียหายในพื้นที่ |
บลูม |
เดนโดร ไฮโดร ไพโร |
เปิดใช้งานคอร์ทันทีที่สร้างความเสียหายในพื้นที่ |
เหนือสิ่งอื่นใด องค์ประกอบพื้นฐานแทบทุกอย่างในตัวมันเองสามารถกำหนดผลกระทบบางอย่างต่อสิ่งมีชีวิตภายใต้อิทธิพลของมันได้:
องค์ประกอบ | ผล |
---|---|
ไครโอ |
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของสิ่งมีชีวิต |
อิเล็กโทร |
ลดการลดพลังงานที่จำเป็นในการเติมทักษะธาตุ |
ไฮโดร |
กำหนดสถานะเปียกให้กับสิ่งมีชีวิต |
ไพโร |
สร้างความเสียหายไฟในพื้นที่ขนาดเล็ก (ประมาณ 3 หน่วยต่อวินาที) |
เราเพิ่มเติมว่าปฏิกิริยาทั้งหมดในปัจจุบันสามารถแบ่งตามเงื่อนไขออกเป็นการขยาย การแปลง และการเพิ่ม ต่อไปเราจะอธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับหลักการทำงานของพวกเขา
เสริมปฏิกิริยา
พวกเขาเรียกอีกอย่างว่าปฏิกิริยาลำดับที่ 1 เหล่านี้รวมถึง ไอน้ำ ซึ่งเกิดจากการสัมผัสกันของไพโรและไฮโดร และ ละลาย ซึ่งเป็นผลมาจากการวางตัวของไครโอบนไพโร ในระหว่างปฏิกิริยาเหล่านี้ ความเสียหายที่ตัวละครสร้างความเสียหายให้กับศัตรูด้วยทักษะของเขาจะคูณด้วยค่าสัมประสิทธิ์ปฏิกิริยา ดังนั้น สถานะความเสียหายทั้งหมดของฮีโร่จึงมีความสำคัญต่อปฏิกิริยาบัฟ เช่น พลังโจมตี (ความเชี่ยวชาญด้านธาตุหรือ HP สำหรับตัวละครบางตัว) ระดับของตัวละครและความสามารถของเขา โบนัสต่างๆ เช่น โบนัสความเสียหายตามองค์ประกอบ และตัวบ่งชี้ความเสียหายที่สำคัญ
ในการขยายปฏิกิริยา สิ่งสำคัญอย่างยิ่งคือองค์ประกอบใดที่ทำให้เกิดปฏิกิริยา เนื่องจากขึ้นอยู่กับความเสียหายที่จะเกิดขึ้นกับศัตรู เป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การจดจำว่าสถานะของน้ำนั้นแข็งแกร่งกว่าไพโรและในทางกลับกันเขาก็แข็งแกร่งกว่าไครโอ เมื่อใช้องค์ประกอบกับออร่าที่อ่อนแอ ค่าสัมประสิทธิ์ปฏิกิริยาจะเป็น 2 เท่า ในสถานการณ์ย้อนกลับ ค่าสัมประสิทธิ์คือ 1.5x แต่เป็นที่น่าสังเกตว่าออร่าที่อ่อนแอหลังจากผลกระทบขององค์ประกอบที่แข็งแกร่งกว่านั้นจะหายไปเร็วกว่าที่เกิดขึ้นในสถานการณ์ที่ตรงกันข้าม
นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมการใช้ยูนิตที่สร้างจากฟันเฟืองจึงมีประสิทธิภาพมากกว่า เนื่องจากในกรณีนี้ สถานะที่แข็งแกร่งกว่าจะถูกทิ้งไว้กับศัตรูอย่างต่อเนื่อง ตัวอย่างเช่น หน่วยที่มี หูเต้า ซึ่งการโจมตีด้วยไพโรของเธอโดนไฮโดรออร่าที่หลงเหลืออยู่ ซิงชิว.
นอกเหนือจากประเภทของปฏิกิริยา (โดยตรงหรือย้อนกลับ) ค่าของการเรียนรู้องค์ประกอบของตัวละครยังส่งผลต่อค่าสัมประสิทธิ์ คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับบทบาทของพารามิเตอร์นี้ในปฏิกิริยาของธาตุทั้งหมดได้ใน คู่มือนี้.
ปฏิกิริยาการเปลี่ยนแปลง
Transformative Reactions หรือที่เรียกว่า Tier 2 Reactions ไม่ส่งผลต่อความเสียหายจริงที่ตัวละครทำ แต่จะสร้างปฏิกิริยาสร้างความเสียหายแยกต่างหาก ในกรณีนี้ ความเสียหายจะถูกกำหนดโดยระดับของตัวละครที่ทำให้เกิดปฏิกิริยา และค่าความชำนาญธาตุเท่านั้น ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือกลุ่มดาวที่สองของ Nahida ซึ่งช่วยให้ปฏิกิริยาการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่มีองค์ประกอบ dendro กลายเป็นวิกฤต
เรียกเก็บเงิน
ในขณะที่ปฏิกิริยายังคงอยู่ ศัตรูที่ได้รับผลกระทบจะได้รับความเสียหายไฟฟ้าหนึ่งครั้งต่อวินาที ในเวลาเดียวกันออร่าขององค์ประกอบทั้งสองยังคงอยู่เนื่องจากเมื่อใช้องค์ประกอบที่สามจึงเป็นไปได้ที่จะทำให้เกิดปฏิกิริยาเพิ่มเติมกับทั้งไฮโดรและอิเล็กโทรพร้อมกัน ตัวอย่างเช่น เมื่อใช้ Pyro กับศัตรูภายใต้อิทธิพลของปฏิกิริยานี้ คุณสามารถกระตุ้นปฏิกิริยา Overload และ Steam ได้ หนึ่งในยูนิตที่แข็งแกร่งที่สุดในเกมขึ้นอยู่กับเอฟเฟกต์นี้ ซึ่งประกอบด้วย ไรเดน, เซียงหลิง, เบ็นเน็ตต์ และซิงชิว / เย่หลาน .
บันทึก: ชาร์จกระจายไปยังเป้าหมายเปียกที่อยู่ใกล้เคียงทั้งหมด คุณควรระวังผลกระทบนี้เมื่อต่อสู้ในน้ำ เนื่องจากปฏิกิริยาดังกล่าวสามารถสร้างความเสียหายให้กับตัวละครของคุณได้เช่นกัน
โอเวอร์โหลด
ผลของปฏิกิริยานี้คือการระเบิดที่สร้างความเสียหายไพโรในพื้นที่ ไม่สร้างไพโรออร่า แต่ทำลายเกราะป้องกันทางภูมิศาสตร์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ และทำให้ศัตรูชะงักงัน นอกจากนี้ Overload ยังขับไล่ตัวละครโดยไม่สร้างความเสียหาย ซึ่งทำให้ยากต่อการเล่นจากปฏิกิริยานี้ หากต้องการ คุณสามารถใช้ Overload เพื่อขุดแร่ได้
ตัวนำยิ่งยวด
การรวมกันของไครโอและอิเล็กโทรสร้างตัวนำยิ่งยวดที่สร้างความเสียหายเป็นบริเวณองค์ประกอบไครโอ และลดความต้านทานทางกายภาพของศัตรูลง 40% เป็นเวลา 12 วินาที ปฏิกิริยาจะใช้เป็นหลักในหน่วยที่มุ่งสร้างความเสียหายทางกายภาพ เช่น กลุ่มที่มี มีดโกน หรือ แอโอลา .
แช่แข็ง
ปฏิกิริยาการแช่แข็งอาจเกิดจากการทำงานร่วมกันของไครโอและองค์ประกอบไฮโดร จากปฏิกิริยาเอง ฝ่ายตรงข้ามไม่ได้รับความเสียหาย ได้รับสถานะ Freeze เท่านั้น แต่ไม่สามารถเคลื่อนไหวและโจมตีได้ เนื่องจากบางครั้งยูนิตที่เล่นจาก Freeze สามารถทำได้โดยไม่ต้องรักษาและป้องกัน เป็นที่น่าสังเกตว่า ผู้บังคับบัญชา ไม่สามารถแช่แข็งได้
แตกหัก
ปฏิกิริยาสามารถเกิดขึ้นได้จากการแช่แข็งเท่านั้น ดังที่ปรากฏเมื่อสร้างความเสียหายอย่างหนัก เช่น ดาบสองมือหรือองค์ประกอบทางภูมิศาสตร์กับศัตรูที่ถูกแช่แข็งก่อนหน้านี้ มันสร้างความเสียหายทางกายภาพในขณะที่ทำลาย Freeze เป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การจดจำเมื่อแต่งยูนิตที่เล่นจากชุดค่าผสมนี้
การแพร่กระจาย
เกิดขึ้นเมื่อองค์ประกอบ anemo กระทำกับไฮโดร ไพโร อิเล็กโทร และไครโอ ลำดับย้อนกลับเป็นไปได้เฉพาะในการต่อสู้กับ โรคโลหิตจาง เนื่องจากศัตรูตัวนี้เท่านั้นที่มีออร่า anemo ถาวร ปฏิกิริยานี้ทำให้องค์ประกอบที่ถูกกำจัดมีผลกับเป้าหมายทั้งหมดในพื้นที่ที่มีผลของทักษะ และสร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับพวกเขาด้วยองค์ประกอบนี้ ธาตุน้ำโดดเด่นที่นี่ซึ่งสามารถสร้างความเสียหายให้กับศัตรูเพียงตัวเดียวซึ่งมันกระจัดกระจาย ในกรณีที่เป้าหมายของปฏิกิริยานี้มีออร่าบางอย่างอยู่แล้ว การปัดเป่าจะทำให้คุณสามารถสร้างปฏิกิริยาอื่นได้ ความเสียหายจะขึ้นอยู่กับแอนโมของตัวละครที่ปิดปฏิกิริยา
การตกผลึก
การตกผลึกสามารถเกิดขึ้นได้เมื่อภูมิศาสตร์มีอิทธิพลต่อไพโร ไครโอ อิเล็กโทร และไฮโดรออร่า เป็นผลให้ไม่มีความเสียหายใด ๆ เกิดขึ้น แต่ชิ้นส่วนหรือคริสตัลขององค์ประกอบที่มีปฏิสัมพันธ์ทางภูมิศาสตร์จะปรากฏขึ้น การหยิบชิ้นส่วนนี้ขึ้นมาจะสร้างเกราะป้องกันตามองค์ประกอบของชิ้นส่วนนั้น ความทนทานขึ้นอยู่กับความชำนาญขององค์ประกอบและระดับของอักขระทางภูมิศาสตร์ที่สร้างชิ้นส่วน เมื่อหยิบคริสตัลใหม่ องค์ประกอบและระยะเวลาของโล่จะได้รับการอัปเดต เมื่อเป็นไปได้ ชิ้นส่วนจะปรากฏต่อหน้าศัตรูเสมอ
การเผาไหม้
การผสมผสานของไพโรและ องค์ประกอบเดนโดร สร้างการเผาไหม้ที่สร้างความเสียหายไพโรอย่างต่อเนื่องในพื้นที่ขนาดเล็กทุกๆ 0.25 วินาที แม้ว่าการเผาไหม้จะสร้างออร่าพิเศษ แต่องค์ประกอบทั้งหมดยกเว้นเดนโดรและไพโรจะยืดเวลาการสันดาปออกไป แต่ก็มีปฏิกิริยาในลักษณะเดียวกับออร่าไพโรปกติ
บันทึก: การเผาหญ้ายังสามารถสร้างความเสียหายให้กับฮีโร่ของคุณ โดยสร้างความเสียหาย 5% ของความเสียหายที่ศัตรูจะได้รับในสถานการณ์ที่คล้ายคลึงกัน
รุ่น
ในขณะที่เกิดขึ้น ปฏิกิริยาการแตกหน่อจะไม่สร้างความเสียหาย แต่จะสร้างแกนเดนโดรซึ่งเรียกอีกอย่างว่าตา สามารถมีคอร์ได้ไม่เกิน 5 คอร์พร้อมกัน หากเกินจำนวนนี้ คอร์แรกที่สร้างขึ้นจะระเบิด อายุการใช้งานของตาใด ๆ ไม่เกิน 6 วินาทีหลังจากนั้นมันจะระเบิดเอง การระเบิดสร้างความเสียหายแก่เดนโดรศัตรูโดยไม่ให้สถานะเดนโดรแก่พวกมัน
เป็นที่น่าสังเกตว่าตัวละครสามารถรับความเสียหายจากการระเบิดได้ในจำนวน 5% ของความเสียหายที่ศัตรูได้รับ ด้วยความช่วยเหลือของเน็คไทเช่นจาก Venti หรือ Kazuha คุณสามารถดึงตาเข้าที่เดียวได้ ไฮโดรมักจะกระตุ้นปฏิกิริยา เนื่องจากสถานะของมันอ่อนแอกว่าเดนโดร
บลูม
เกิดขึ้นเมื่อองค์ประกอบ pyro กระทำต่อตาที่ก่อตัวขึ้นก่อนหน้านี้ ซึ่งปิดปฏิกิริยา ในช่วง Bloom แกนกลางจะระเบิด สร้างความเสียหายมากขึ้นเมื่อเทียบกับการระเบิดของแกนกลางในปฏิกิริยาการแตกหน่อ แต่ยังไม่ได้ใช้สถานะ dendro กับศัตรู ตัวละครยังได้รับความเสียหาย 5%
พืชพรรณ
เกิดขึ้นเมื่อองค์ประกอบไฟฟ้าถูกนำไปใช้กับตาซึ่งขึ้นอยู่กับความเสียหายของปฏิกิริยา เป็นผลให้กระสุนกลับบ้านปรากฏขึ้นแทนที่แกนกลางซึ่งสามารถค้นหาศัตรูได้อย่างอิสระทำให้เดนโดรเสียหายมากกว่าในระหว่างการระเบิดของแกนกลางใน Budding หลายเท่า เป้าหมายยังคงไม่ได้รับสถานะเดนโดร กระสุนจะสร้างความเสียหายในพื้นที่ขนาดเล็กมาก ดังนั้นตัวละครจะได้รับความเสียหาย 5% ก็ต่อเมื่อเขายืนใกล้กับศัตรู
ปฏิกิริยาเติม
ซึ่งรวมถึงปฏิกิริยาทั้งหมดระหว่างองค์ประกอบอิเล็กโทรและเดนโดร หรือที่เรียกว่าตัวเร่งปฏิกิริยา
การกระตุ้น
การกระตุ้นด้วยตัวมันเองไม่สามารถสร้างความเสียหายได้ มันสร้างออร่าพิเศษที่ดูเหมือนสายฟ้าสีเหลืองใส่ศัตรู และสามารถมีอยู่พร้อมกันด้วยสถานะอิเล็กโทร เดนโดร และไครโอ แต่จะทำปฏิกิริยาเหมือนเดนโดรออร่าด้วยไพโรและไฮโดร ซึ่งทำลายออร่ากระตุ้น ดังนั้นในยูนิตที่เล่นจากปฏิกิริยานี้ จึงไม่ควรใช้ฮีโร่ขององค์ประกอบเหล่านี้ โดยปกติแล้วออร่าจะคงอยู่ตั้งแต่ 6 วินาทีและจะอัปเดตด้วยการผสมผสานสถานะไฟฟ้าและเดนโดรครั้งต่อไปกับศัตรู
อาการกำเริบและการเติบโต
เมื่อเป้าหมายที่มีออร่ากระตุ้นได้รับความเสียหายจากไฟฟ้าหรือเดนโดร ปฏิกิริยาซ้ำเติมและการเติบโตจะถูกสร้างขึ้นตามลำดับ พวกเขาให้ความเสียหายเพิ่มเติมซึ่งในสูตรความเสียหายทำงานในลักษณะเดียวกับหนัง ยุนจิน . ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นขึ้นอยู่กับระดับของตัวละครที่ก่อให้เกิดปฏิกิริยาและความเชี่ยวชาญในองค์ประกอบต่างๆ ดังนั้นเมื่อคำนวณความเสียหายขั้นสุดท้าย ระดับความสามารถและพลังโจมตีของตัวละครจึงไม่มีความสำคัญ แต่โบนัสการโจมตีและคริติคอลต่างๆ ยังคงมีความสำคัญอย่างยิ่ง
การใช้องค์ประกอบ
ปฏิสัมพันธ์ขององค์ประกอบต่างๆ กับโลกโดยรอบมีความสำคัญไม่เพียงแต่ในการต่อสู้เท่านั้น แต่ยังรวมถึงระหว่างการสำรวจโลกด้วย นอกเหนือจากการเปิดใช้งานอนุสาวรีย์องค์ประกอบที่สอดคล้องกัน แต่ละองค์ประกอบยังช่วยไขปริศนาจำนวนมาก
การประยุกต์ใช้ไพโร
- ใช้สำหรับจุดไฟหุงต้ม คบไฟ และแหล่งกำเนิดไฟอื่นๆ
- เผาเถาวัลย์ที่กีดขวางการเข้าถึงหีบหรือสร้างโดยชามาชูร์ล จุดไฟเผากล่องไม้
- น้ำแข็งละลายบน Dragon Ridge
- องค์ประกอบไพโรสามารถใช้เพื่อรวบรวมวัสดุเช่นดอกไม้หมอกและ คริสตัลไฟฟ้า .
- ทำให้สิ่งมีชีวิตไตรลักษณา เช่น เห็ดอันตราย เข้าสู่สภาวะไหม้เกรียม
แอพลิเคชันไฮโดร
- ดับกองไฟและไฟ
- เหมืองแร่ ดอกไม้ไฟ .
- กำจัดมลพิษในบางภารกิจ
การประยุกต์ใช้ไครโอ
- เช่นเดียวกับธาตุน้ำเหมาะสำหรับการเก็บดอกไม้ที่ลุกเป็นไฟ
- การสร้างทางข้ามน้ำแข็งเหนือแหล่งน้ำ (เช่น เพื่อไปยัง เกาะลับ ).
การประยุกต์ใช้ไฟฟ้า
- ของสะสม ดอกซากุระ.
- นำสิ่งมีชีวิตไตรลักษณา เช่น เมล็ดพืชไตรยานา เข้าสู่สถานะของแอนิเมชั่น
แอพพลิเคชั่นเดนโดร
- โต้ตอบกับดอกตูมที่บานสะพรั่งทั่วเกาะสุเมรุเพื่อสร้างสัญลักษณ์สี่แฉกเพื่อการเดินทางที่รวดเร็ว
- การกลับคืนสู่สภาพปกติของสัตว์ไตรลักษณ์
การประยุกต์ใช้ Anemo
- การเปิดใช้งานกลไกของโรงสี ซึ่งพบได้ทั่วไปใน Mondstadt และ Li Yue เพื่อสร้างกระแสลม และในบางกรณี วงแหวนความเร็วที่สามารถนำไปสู่สถานที่ห่างไกลหรือขุมทรัพย์
- ของสะสม เมล็ดดอกแดนดิไลอัน ในมงสตัดท์
- Scavenging ในบางภารกิจ
แอพพลิเคชั่น Geo
- การทำลายแร่หรือวัตถุที่เป็นหิน เช่น กองหินหรือโล่หิน
- การเปิดใช้งานแผ่นความดันโดยโครงสร้างทางภูมิศาสตร์
นี่คือข้อมูลพื้นฐานทั้งหมดเกี่ยวกับองค์ประกอบและปฏิกิริยาของธาตุใน Genshin Impact เราหวังว่ามันจะช่วยให้คุณเข้าใจกลไกของเกมได้ดีขึ้นและสร้างสิ่งที่ดีที่สุด ทีมตัวละคร.
ความคิดเห็น
คุณต้อง เข้าสู่ระบบ เพื่อเพิ่มความคิดเห็น
คุณสามารถเข้าสู่ระบบด้วย