ใน Honkai: Star Rail ผู้รับประกันคือระบบพิเศษที่ช่วยให้คุณได้รับตัวละคร 5 ดาวหรือกรวยแสงโดยมีโอกาส 100% หลังจากกระโดดตามจำนวนที่กำหนด ในคู่มือนี้ เราจะบอกคุณว่ากลไกนี้ทำงานอย่างไร และวิธีคำนวณการรับประกันแบบนุ่มนวลและ 50/50
ในส่วนสุดท้าย เราใช้ตัวอย่าง แบนเนอร์ที่แตกต่างกัน ระบุจำนวนการบิดและหยกดาวที่จำเป็นในการรับฮีโร่และอาวุธบางอย่าง ซึ่งจะช่วยให้คุณสามารถคำนวณต้นทุนที่เป็นไปได้อย่างคร่าว ๆ
ระบบผู้ค้ำประกันทำงานอย่างไรใน Honkai: Star Rail
นี่หมายถึงจำนวนการกระโดดที่คุณต้องทำให้สำเร็จระหว่างกาชาก่อนที่คุณจะรับประกันว่าจะทิ้งนักสู้หายากระดับ 4 หรือ 5 ดาวหรือกรวยแสง อย่างไรก็ตาม มีโอกาสที่จะได้รับวัตถุเหล่านี้โดยไม่ถึงจำนวนที่เหมาะสม
จำนวนการกระโดดสำหรับการลดลงที่รับประกัน:
- กรวยไฟ 4 ดาว - 10 ครั้ง
- ตัวละคร 4 ดาว - 10 ครั้ง
- กรวยไฟ 5 ดาว - 80 ครั้ง
- ตัวละคร 5 ดาว - 90 ครั้ง
ซึ่งหมายความว่าหากหลังจากการกระโดดครั้งที่ 9 คุณยังไม่ได้รับอาวุธหรือฮีโร่ระดับ 4 ดาว ดังนั้นในการพยายามครั้งที่ 10 คุณจะรับประกันได้ว่าจะดรอปด้วยความหายากระดับ 4 ดาวขึ้นไป
สิ่งนี้ใช้กับไอเท็มหายากด้วย - หากหลังจากบิดครั้งที่ 89 (อาวุธที่ 79) คุณยังไม่ได้รับอุปกรณ์ระดับ 5 ดาวหรือนักสู้ ความพยายามครั้งต่อไปที่มีโอกาส 100% จะทำให้คุณได้รับของในตำนาน
ทำไมคุณต้องรู้จักผู้ค้ำประกัน
ด้วยการกระโดดในแบนเนอร์มาตรฐานหรือเหตุการณ์ คุณจะได้รับกรวยแสงในตำนานหรือฮีโร่ไม่ช้าก็เร็ว อย่างไรก็ตาม เมื่อทราบจำนวนครั้งโดยประมาณที่คุณเหลือก่อนการดรอป คุณจะสามารถใช้ Star Jades และ Passes ที่คุณมีอยู่ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
วิธีกำหนดจำนวนบิดให้กับผู้ค้ำประกัน
คุณไม่จำเป็นต้องจดข้อมูลเกี่ยวกับตัวละครและกรวยแสงทั้งหมดที่คุณได้รับ เนื่องจากสามารถดูได้ในเมนูแบนเนอร์ในส่วน "เรื่องราว"
. หน้านี้แสดงรายการระดับ 4 และ 5 ดาวทั้งหมดที่ดร็อป ดังนั้นคุณสามารถคำนวณจำนวนคำอธิษฐานที่คุณเหลือเพื่ออธิษฐานให้เสร็จสิ้นเพื่อรับฮีโร่หรืออาวุธที่ต้องการได้อย่างง่ายดาย
บันทึก: แต่ละแบนเนอร์มีตัวนับการรับประกันของตัวเอง (อ่านเพิ่มเติมด้านล่าง) ดังนั้นคุณสามารถเลือกประเภทของ Jump ที่คุณต้องการได้ที่ด้านบนของหน้าจอ
ผู้ค้ำประกันอ่อน
ในขณะที่โอกาสพื้นฐานในการได้รับตัวละคร 5 ดาวคือ 0.6% ผู้เล่นได้ค้นพบระบบค้ำประกันที่ซ่อนอยู่ซึ่งเรียกว่าความสงสารที่เพิ่มโอกาสนี้หลังจากพยายามตามจำนวนที่กำหนด หลังจากการหมุนครั้งที่ 75 ในกิจกรรมและแบนเนอร์มาตรฐาน ความน่าจะเป็น 0.6% จะค่อยๆ เพิ่มขึ้นเป็น 20% และจากนั้นถึง 100% ในการกระโดดครั้งที่ 90 (รับประกันยากหรือสงสารอย่างหนัก) นั่นคือเริ่มจากความพยายามครั้งที่ 75, คุณ จะมีโอกาสได้รับฮีโร่ 5 ดาวเพิ่มขึ้น
เช่นเดียวกับแบนเนอร์อาวุธ “ประกายตรึงตรา” แม้ว่าจะมีการรับประกันแบบนุ่มนวลที่เริ่มต้นรอบการหมุน 65 แต่ยังเพิ่มฐาน 0.8% เป็น 20% ในความพยายามครั้งสุดท้าย และจากนั้นถึงโอกาส 100% ในการกระโดดครั้งที่ 80
กฎ 50/50: ปล่อยตัวละครและอาวุธแบบสุ่ม
เมื่อคุณได้รับฮีโร่ 5 ดาวใน Event Jump: Character มีโอกาส 50% ที่ฮีโร่นั้นจะเป็นไฟท์เตอร์ที่ไม่เกี่ยวข้องกับแบนเนอร์ที่คุณกระโดดอยู่ สถานการณ์นี้เรียกว่ากฎ 50/50
หากคุณไม่ได้รับฮีโร่ที่ระบุในแบนเนอร์ เรารับประกันได้ว่าจะส่งมอบให้กับคุณที่ผู้ค้ำประกันคนถัดไป ในกรณีนี้ การนับถอยหลังใหม่จะดำเนินการหลังจากผู้ค้ำประกันอ่อน
ตัวอย่างภาพประกอบ: สมมติว่าคุณเริ่มหมุนแบนเนอร์ "Butterfly on the Edge" แต่ในการลองครั้งที่ 50 จู่ๆ คุณก็ได้เสือชีต้า สถานการณ์นี้คือการสูญเสีย 50/50 ดังนั้นคุณจะต้องทำการกระโดดจาก 1 ถึง 90 อีกครั้งเพื่อที่จะมีโอกาส 100% ที่จะได้รับ Zele
หากคุณโชคดีและคุณชนะ 50/50 ผู้รับประกันการดรอปของฮีโร่ตัวใดตัวหนึ่งในแบนเนอร์กิจกรรมจะยังคงเป็น 50% สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าคุณจะวาดตัวละครในตำนานมาตรฐานอีกครั้ง
เคาน์เตอร์แบนเนอร์และการโอนผู้ค้ำประกัน
แบนเนอร์แต่ละอันในสามแบนเนอร์ (Event Jump: ตัวละคร, Event Jump: Light Cone และ Star Jump) มีเคาน์เตอร์ค้ำประกันของตนเอง จะรีเซ็ตเมื่อคุณได้รับของหายากระดับ 5 ดาว
บันทึก: กฎนี้ใช้ไม่ได้กับ "การเริ่มกระโดด" ซึ่งจะหายไปจากรายการแบนเนอร์หลังจากการพยายามครั้งที่ 50 แต่บนพื้นฐานของวิธีการ reroll นั้นถูกสร้างขึ้นซึ่งช่วยให้คุณได้รับฮีโร่ 5 ดาวที่ต้องการในตอนเริ่มเกม
หากแบนเนอร์ชั่วคราวหมดอายุบนฮีโร่หรือกรวยแสง ตัวนับจะถูกโอนไปยังแบนเนอร์กิจกรรมถัดไป สมมติว่าคุณใช้เวลา 68 ครั้งในการกระโดดเพื่อทิ้งคาฟคา แต่ไม่มีเวลาที่จะรับมัน เนื่องจากคำอธิษฐานเพื่อหมาป่าสีเงินเริ่มต้นขึ้น ในกรณีนี้ คุณไม่จำเป็นต้องเริ่มต้นใหม่ทั้งหมด นั่นคือ รับประกันว่า "หมาป่าตัวเมีย" จะหลุดออกไปแล้วในการหมุนครั้งที่ 22 (เว้นแต่จะมีการรับประกันแบบนุ่มนวลหรือคุณแพ้ 50/50)
ขอเพิ่มเติมว่าคุณไม่จำเป็นต้องหมุนหนึ่งแบนเนอร์ติดต่อกันเพื่อให้ระบบผู้ค้ำประกันทำงาน เนื่องจากความพยายามสำหรับแต่ละแบนเนอร์จะถูกนับแยกกัน การได้รับตัวละครหรืออาวุธหายากในหนึ่งในนั้นจะเป็นการรีเซ็ตตัวนับในนั้นเท่านั้น โดยไม่ส่งผลกระทบต่อตัวละครอื่นๆ
การรับประกันกรวยแสงในแบนเนอร์ตรึงประกาย
มันทำงานแตกต่างอย่างมากจากแบนเนอร์อาวุธ "Incarnation of the Divine" ของ Genshin Impact ซึ่งต้องมีแต้ม Fate 2 แต้มเพื่อรับประกันว่าจะดรอปอาวุธกิจกรรม ทุกอย่างค่อนข้างง่ายกว่าที่นี่ - ความน่าจะเป็นที่กรวยไฟแบนเนอร์จะตกลงมาคือ 75% หากคุณได้รับอาวุธอื่นในการกระโดด 80 ครั้งถัดไปมีโอกาส 100% ที่คุณจะได้รับกรวยกิจกรรม
ตัวอย่างการคำนวณผู้ค้ำประกันสำหรับแบนเนอร์ต่างๆ
ข้ามเหตุการณ์: ตัวละคร
ลองใช้แบนเนอร์เป็นตัวอย่าง "ผีเสื้อบนขอบ" ซึ่งทำให้คุณได้รับตัวละครอย่าง Zele, Natasha, Hook และ Pela ด้วยความน่าจะเป็นที่เพิ่มขึ้น ตารางด้านล่างแสดงจำนวนการหมุนและหยกดาวที่คุณต้องใช้เพื่อรับประกันฮีโร่ที่ระบุ
อักขระ | จำนวนครั้งในการรับประกัน | หยกดาว |
---|---|---|
180 | 28,800 | |
ตัวละคร 5 ดาวอะไรก็ได้ | 90 | 14,400 |
20 | 3,200 | |
ตัวละคร 4 ดาวอะไรก็ได้ | 10 | 1,600 |
การตรึงที่เป็นประกาย
ตัวอย่างเช่น ลองใช้แบนเนอร์ที่ให้โอกาสสูงแก่คุณในการได้รับกรวยแสง เช่น ในตอนกลางคืน บทสนทนาหลังการผ่าตัด ราตรีสวัสดิ์และการนอนหลับอย่างสงบสุข และตุ่นทักทายคุณ ตารางด้านล่างแสดงจำนวนเกลียวและหยกดาวที่คุณต้องใช้เพื่อรับประกันอาวุธที่ระบุ
อาวุธ | จำนวนครั้งในการรับประกัน | หยกดาว |
---|---|---|
160 | 25,600 | |
อาวุธระดับ 5 ดาวใดๆ | 80 | 12,800 |
20 | 3,200 | |
อาวุธ 4 ดาวอะไรก็ได้ | 10 | 1,600 |
กระโดดดาว
ตารางด้านล่างแสดงจำนวนสปินและ Star Jade ที่คุณต้องใช้เพื่อรับประกันอักขระหรือกรวยแสงจากแบนเนอร์มาตรฐาน
กรวยไฟและตัวอักษร | จำนวนครั้งในการรับประกัน | หยกดาว |
---|---|---|
ตัวละครหรืออาวุธระดับ 5 ดาว | 90 (80) | 14,400 (12,800) |
ตัวละครหรืออาวุธระดับ 4 ดาว | 10 | 1,600 |
เราหวังว่าข้อมูลเกี่ยวกับ Warrantor ใน Honkai: Star Rail จะช่วยให้คุณกระจายการกระโดดเพื่อให้ได้ตัวละครและกรวยแสงที่ต้องการได้ดีขึ้น
ความคิดเห็น
คุณต้อง เข้าสู่ระบบ เพื่อเพิ่มความคิดเห็น
คุณสามารถเข้าสู่ระบบด้วย