Уведомления
    ผู้ค้ำประกันใน Honkai Star Rail: วิธีนับซอฟต์และ 50/50

    ผู้ค้ำประกันใน Honkai Star Rail: วิธีนับซอฟต์และ 50/50

    Zorthrus

    ใน Honkai: Star Rail ผู้รับประกันคือระบบพิเศษที่ช่วยให้คุณได้รับตัวละคร 5 ดาวหรือกรวยแสงโดยมีโอกาส 100% หลังจากกระโดดตามจำนวนที่กำหนด ในคู่มือนี้ เราจะบอกคุณว่ากลไกนี้ทำงานอย่างไร และวิธีคำนวณการรับประกันแบบนุ่มนวลและ 50/50

    ในส่วนสุดท้าย เราใช้ตัวอย่าง แบนเนอร์ที่แตกต่างกัน ระบุจำนวนการบิดและหยกดาวที่จำเป็นในการรับฮีโร่และอาวุธบางอย่าง ซึ่งจะช่วยให้คุณสามารถคำนวณต้นทุนที่เป็นไปได้อย่างคร่าว ๆ

    ระบบผู้ค้ำประกันทำงานอย่างไรใน Honkai: Star Rail

    นี่หมายถึงจำนวนการกระโดดที่คุณต้องทำให้สำเร็จระหว่างกาชาก่อนที่คุณจะรับประกันว่าจะทิ้งนักสู้หายากระดับ 4 หรือ 5 ดาวหรือกรวยแสง อย่างไรก็ตาม มีโอกาสที่จะได้รับวัตถุเหล่านี้โดยไม่ถึงจำนวนที่เหมาะสม

    จำนวนการกระโดดสำหรับการลดลงที่รับประกัน:

    • กรวยไฟ 4 ดาว - 10 ครั้ง
    • ตัวละคร 4 ดาว - 10 ครั้ง
    • กรวยไฟ 5 ดาว - 80 ครั้ง
    • ตัวละคร 5 ดาว - 90 ครั้ง

    ซึ่งหมายความว่าหากหลังจากการกระโดดครั้งที่ 9 คุณยังไม่ได้รับอาวุธหรือฮีโร่ระดับ 4 ดาว ดังนั้นในการพยายามครั้งที่ 10 คุณจะรับประกันได้ว่าจะดรอปด้วยความหายากระดับ 4 ดาวขึ้นไป

    สิ่งนี้ใช้กับไอเท็มหายากด้วย - หากหลังจากบิดครั้งที่ 89 (อาวุธที่ 79) คุณยังไม่ได้รับอุปกรณ์ระดับ 5 ดาวหรือนักสู้ ความพยายามครั้งต่อไปที่มีโอกาส 100% จะทำให้คุณได้รับของในตำนาน

    ทำไมคุณต้องรู้จักผู้ค้ำประกัน

    ด้วยการกระโดดในแบนเนอร์มาตรฐานหรือเหตุการณ์ คุณจะได้รับกรวยแสงในตำนานหรือฮีโร่ไม่ช้าก็เร็ว อย่างไรก็ตาม เมื่อทราบจำนวนครั้งโดยประมาณที่คุณเหลือก่อนการดรอป คุณจะสามารถใช้ Star Jades และ Passes ที่คุณมีอยู่ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

    วิธีกำหนดจำนวนบิดให้กับผู้ค้ำประกัน

    คุณไม่จำเป็นต้องจดข้อมูลเกี่ยวกับตัวละครและกรวยแสงทั้งหมดที่คุณได้รับ เนื่องจากสามารถดูได้ในเมนูแบนเนอร์ในส่วน "เรื่องราว" . หน้านี้แสดงรายการระดับ 4 และ 5 ดาวทั้งหมดที่ดร็อป ดังนั้นคุณสามารถคำนวณจำนวนคำอธิษฐานที่คุณเหลือเพื่ออธิษฐานให้เสร็จสิ้นเพื่อรับฮีโร่หรืออาวุธที่ต้องการได้อย่างง่ายดาย

    บันทึก: แต่ละแบนเนอร์มีตัวนับการรับประกันของตัวเอง (อ่านเพิ่มเติมด้านล่าง) ดังนั้นคุณสามารถเลือกประเภทของ Jump ที่คุณต้องการได้ที่ด้านบนของหน้าจอ

    ผู้ค้ำประกันอ่อน

    ในขณะที่โอกาสพื้นฐานในการได้รับตัวละคร 5 ดาวคือ 0.6% ผู้เล่นได้ค้นพบระบบค้ำประกันที่ซ่อนอยู่ซึ่งเรียกว่าความสงสารที่เพิ่มโอกาสนี้หลังจากพยายามตามจำนวนที่กำหนด หลังจากการหมุนครั้งที่ 75 ในกิจกรรมและแบนเนอร์มาตรฐาน ความน่าจะเป็น 0.6% จะค่อยๆ เพิ่มขึ้นเป็น 20% และจากนั้นถึง 100% ในการกระโดดครั้งที่ 90 (รับประกันยากหรือสงสารอย่างหนัก) นั่นคือเริ่มจากความพยายามครั้งที่ 75, คุณ จะมีโอกาสได้รับฮีโร่ 5 ดาวเพิ่มขึ้น

    เช่นเดียวกับแบนเนอร์อาวุธ “ประกายตรึงตรา” แม้ว่าจะมีการรับประกันแบบนุ่มนวลที่เริ่มต้นรอบการหมุน 65 แต่ยังเพิ่มฐาน 0.8% เป็น 20% ในความพยายามครั้งสุดท้าย และจากนั้นถึงโอกาส 100% ในการกระโดดครั้งที่ 80

    กฎ 50/50: ปล่อยตัวละครและอาวุธแบบสุ่ม

    เมื่อคุณได้รับฮีโร่ 5 ดาวใน Event Jump: Character มีโอกาส 50% ที่ฮีโร่นั้นจะเป็นไฟท์เตอร์ที่ไม่เกี่ยวข้องกับแบนเนอร์ที่คุณกระโดดอยู่ สถานการณ์นี้เรียกว่ากฎ 50/50

    หากคุณไม่ได้รับฮีโร่ที่ระบุในแบนเนอร์ เรารับประกันได้ว่าจะส่งมอบให้กับคุณที่ผู้ค้ำประกันคนถัดไป ในกรณีนี้ การนับถอยหลังใหม่จะดำเนินการหลังจากผู้ค้ำประกันอ่อน

    ตัวอย่างภาพประกอบ: สมมติว่าคุณเริ่มหมุนแบนเนอร์ "Butterfly on the Edge" แต่ในการลองครั้งที่ 50 จู่ๆ คุณก็ได้เสือชีต้า สถานการณ์นี้คือการสูญเสีย 50/50 ดังนั้นคุณจะต้องทำการกระโดดจาก 1 ถึง 90 อีกครั้งเพื่อที่จะมีโอกาส 100% ที่จะได้รับ Zele

    หากคุณโชคดีและคุณชนะ 50/50 ผู้รับประกันการดรอปของฮีโร่ตัวใดตัวหนึ่งในแบนเนอร์กิจกรรมจะยังคงเป็น 50% สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าคุณจะวาดตัวละครในตำนานมาตรฐานอีกครั้ง

    เคาน์เตอร์แบนเนอร์และการโอนผู้ค้ำประกัน

    แบนเนอร์แต่ละอันในสามแบนเนอร์ (Event Jump: ตัวละคร, Event Jump: Light Cone และ Star Jump) มีเคาน์เตอร์ค้ำประกันของตนเอง จะรีเซ็ตเมื่อคุณได้รับของหายากระดับ 5 ดาว

    บันทึก: กฎนี้ใช้ไม่ได้กับ "การเริ่มกระโดด" ซึ่งจะหายไปจากรายการแบนเนอร์หลังจากการพยายามครั้งที่ 50 แต่บนพื้นฐานของวิธีการ reroll นั้นถูกสร้างขึ้นซึ่งช่วยให้คุณได้รับฮีโร่ 5 ดาวที่ต้องการในตอนเริ่มเกม

    หากแบนเนอร์ชั่วคราวหมดอายุบนฮีโร่หรือกรวยแสง ตัวนับจะถูกโอนไปยังแบนเนอร์กิจกรรมถัดไป สมมติว่าคุณใช้เวลา 68 ครั้งในการกระโดดเพื่อทิ้งคาฟคา แต่ไม่มีเวลาที่จะรับมัน เนื่องจากคำอธิษฐานเพื่อหมาป่าสีเงินเริ่มต้นขึ้น ในกรณีนี้ คุณไม่จำเป็นต้องเริ่มต้นใหม่ทั้งหมด นั่นคือ รับประกันว่า "หมาป่าตัวเมีย" จะหลุดออกไปแล้วในการหมุนครั้งที่ 22 (เว้นแต่จะมีการรับประกันแบบนุ่มนวลหรือคุณแพ้ 50/50)

    ขอเพิ่มเติมว่าคุณไม่จำเป็นต้องหมุนหนึ่งแบนเนอร์ติดต่อกันเพื่อให้ระบบผู้ค้ำประกันทำงาน เนื่องจากความพยายามสำหรับแต่ละแบนเนอร์จะถูกนับแยกกัน การได้รับตัวละครหรืออาวุธหายากในหนึ่งในนั้นจะเป็นการรีเซ็ตตัวนับในนั้นเท่านั้น โดยไม่ส่งผลกระทบต่อตัวละครอื่นๆ

    การรับประกันกรวยแสงในแบนเนอร์ตรึงประกาย

    มันทำงานแตกต่างอย่างมากจากแบนเนอร์อาวุธ "Incarnation of the Divine" ของ Genshin Impact ซึ่งต้องมีแต้ม Fate 2 แต้มเพื่อรับประกันว่าจะดรอปอาวุธกิจกรรม ทุกอย่างค่อนข้างง่ายกว่าที่นี่ - ความน่าจะเป็นที่กรวยไฟแบนเนอร์จะตกลงมาคือ 75% หากคุณได้รับอาวุธอื่นในการกระโดด 80 ครั้งถัดไปมีโอกาส 100% ที่คุณจะได้รับกรวยกิจกรรม

    ตัวอย่างการคำนวณผู้ค้ำประกันสำหรับแบนเนอร์ต่างๆ

    ข้ามเหตุการณ์: ตัวละคร

    ลองใช้แบนเนอร์เป็นตัวอย่าง "ผีเสื้อบนขอบ" ซึ่งทำให้คุณได้รับตัวละครอย่าง Zele, Natasha, Hook และ Pela ด้วยความน่าจะเป็นที่เพิ่มขึ้น ตารางด้านล่างแสดงจำนวนการหมุนและหยกดาวที่คุณต้องใช้เพื่อรับประกันฮีโร่ที่ระบุ

    อักขระ จำนวนครั้งในการรับประกัน หยกดาว
    180 28,800
    ตัวละคร 5 ดาวอะไรก็ได้ 90 14,400
    20 3,200
    ตัวละคร 4 ดาวอะไรก็ได้ 10 1,600

    การตรึงที่เป็นประกาย

    ตัวอย่างเช่น ลองใช้แบนเนอร์ที่ให้โอกาสสูงแก่คุณในการได้รับกรวยแสง เช่น ในตอนกลางคืน บทสนทนาหลังการผ่าตัด ราตรีสวัสดิ์และการนอนหลับอย่างสงบสุข และตุ่นทักทายคุณ ตารางด้านล่างแสดงจำนวนเกลียวและหยกดาวที่คุณต้องใช้เพื่อรับประกันอาวุธที่ระบุ

    อาวุธ จำนวนครั้งในการรับประกัน หยกดาว
    160 25,600
    อาวุธระดับ 5 ดาวใดๆ 80 12,800
    20 3,200
    อาวุธ 4 ดาวอะไรก็ได้ 10 1,600

    กระโดดดาว

    ตารางด้านล่างแสดงจำนวนสปินและ Star Jade ที่คุณต้องใช้เพื่อรับประกันอักขระหรือกรวยแสงจากแบนเนอร์มาตรฐาน

    กรวยไฟและตัวอักษร จำนวนครั้งในการรับประกัน หยกดาว
    ตัวละครหรืออาวุธระดับ 5 ดาว 90 (80) 14,400 (12,800)
    ตัวละครหรืออาวุธระดับ 4 ดาว 10 1,600

    เราหวังว่าข้อมูลเกี่ยวกับ Warrantor ใน Honkai: Star Rail จะช่วยให้คุณกระจายการกระโดดเพื่อให้ได้ตัวละครและกรวยแสงที่ต้องการได้ดีขึ้น

    ความคิดเห็น