ในโครงการ HoYoverse Honkai: สตาร์เรล โดดเด่นในด้านกลไกการรบพิเศษ ซึ่งเชื่อมโยงกับรูปแบบการดวลแบบเทิร์นเบส (TBS) ผู้เล่นไม่มีอิสระอย่างสมบูรณ์ในการควบคุมตัวละคร ในขณะที่ได้รับโอกาสในการจัดการแต่ละการกระทำอย่างต่อเนื่อง ดังนั้นรูปแบบการเล่นจึงกลายเป็นกลยุทธ์ และเส้นทางการต่อสู้ก็ควบคุมได้มากขึ้น จากคำแนะนำนี้ คุณสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับคุณสมบัติทั้งหมดของระบบการต่อสู้ในจักรวาลของ Pathfinder
ขั้นตอนหลักของการต่อสู้ใน Honkai Star Rail
เช่นเดียวกับเกม jRPG หลายๆ เกม Star Rail ไม่มีการต่อสู้แบบโลกเปิด และคุณสามารถต่อสู้กับสัตว์ประหลาดผ่านกลไกแยกต่างหากที่นำทีมเข้าสู่สนามรบ
รูปแบบการเล่นสามารถแบ่งออกเป็นสองขั้นตอนหลัก: การสำรวจและการต่อสู้
ศึกษา
ในกระบวนการตรวจสอบสถานที่ ผู้เล่นพบศัตรูที่สามารถ "สังเกต" คนแปลกหน้าและเริ่มติดตามหรือโจมตี ในกรณีที่ศัตรูทำการโจมตีครั้งแรก ทีมจะถูกซุ่มโจมตี
การซุ่มโจมตี - โหมดที่เปิดใช้งานเมื่อเริ่มต้นการต่อสู้โดยมีเงื่อนไขว่าฝ่ายตรงข้ามโจมตีก่อน ในกรณีนี้ ผู้โจมตีมีสิทธิ์ในการเคลื่อนไหวครั้งแรก อย่างไรก็ตาม หากความเร็วของสมาชิกหน่วยโจมตีสูงพอ หน่วยของผู้เล่นจะยังคงโจมตีก่อน
คำแนะนำ : เมื่อสำรวจพื้นที่ในเกม พยายามจับตาดูมินิแมพ: หากมีศัตรูอยู่ใกล้ๆ พวกเขาจะแสดงเป็นจุดสีแดง ด้วยวิธีนี้ คุณจะสามารถลดโอกาสของการโจมตีที่ไม่คาดคิดต่อฮีโร่ของคุณ
หากสมาชิกในทีมเริ่มการต่อสู้ก่อน และประเภทความเสียหายของเขาตรงกับที่ศัตรูอ่อนแอ การดวลจะเริ่มต้นด้วย "ช่องโหว่" ซึ่งทำให้ได้เปรียบอย่างมากในการต่อสู้ เราได้อธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างองค์ประกอบและช่องโหว่ใน คู่มือแยกต่างหาก.
ช่องโหว่ - โหมดที่เปิดตัวระหว่างการโจมตีเป้าหมายโดยตัวละครในเกมขององค์ประกอบที่ฝ่ายตรงข้ามอ่อนแอ ก่อนการต่อสู้ ศัตรูจะได้รับความเสียหายและ/หรือผลด้านลบจำนวนหนึ่งทันที ขึ้นอยู่กับองค์ประกอบและการโจมตีที่ใช้
เมื่อควบคุมตัวละครในขณะที่สำรวจโลก ผู้เล่นสามารถใช้การโจมตีปกติและเทคนิคพิเศษเท่านั้น ในการบีบหลังจะมีการให้คะแนนในจำนวน จำกัด (จาก 3 ถึง 5 ขึ้นอยู่กับ ระดับความสมดุล ) ร่วมกันโดยทั้งทีม
เทคนิค - ทักษะเฉพาะตัวสำหรับตัวละครแต่ละตัว ซึ่งคุณสามารถเสริมความแข็งแกร่ง (รักษา) ตัวละครของคุณ ทำให้คู่ต่อสู้อ่อนแอลง หรือสร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับพวกเขา
การต่อสู้
หลังจากโจมตีโลก ความขัดแย้งก็กลายเป็นการต่อสู้ โซนการต่อสู้ใน Star Rail จะแสดงเป็นฟิลด์แยกต่างหากซึ่งผู้เข้าร่วมแต่ละคนสามารถดำเนินการได้ในเทิร์นที่กำหนด
ในระหว่างการต่อสู้ ให้ความสนใจกับอินเทอร์เฟซที่เปลี่ยนแปลง ซึ่งรายละเอียดต่อไปนี้สามารถแยกแยะได้:
- ลำดับของการเคลื่อนไหวอยู่ที่มุมซ้ายบนของหน้าจอ ลำดับขึ้นอยู่กับความเร็วของตัวละครและสามารถเปลี่ยนแปลงได้เนื่องจากเอฟเฟกต์ที่ใช้กับทั้งศัตรูและพันธมิตร
- ไอคอนทีมที่มุมซ้ายล่างของหน้าจอ ภายใต้ภาพของฮีโร่จะมีแถบ HP และกรอบสีขาวล้อมรอบ (ในกรณีที่ตัวละครมีโล่) ด้านล่างตัวบ่งชี้สุขภาพจะแสดงบัฟและดีบัฟที่ใช้งานอยู่ และถัดจากรูปภาพของตัวละคร ไอคอนของทักษะขั้นสูงสุด
- ปุ่มโจมตีและจำนวนแต้มพลังงานที่มุมขวาล่างของหน้าจอ คะแนนรวมสำหรับแพ็คทั้งหมดและใช้เมื่อใช้ทักษะเพิ่มเติม
- ชื่อของศัตรูที่ด้านขวาบนของหน้าจอ ถัดจากชื่อคุณจะเห็นระดับของศัตรูและภายใต้สเกล - ผู้ชื่นชอบและดีบัฟในปัจจุบัน
- ระดับความต้านทานสีขาว (เกราะ) และระดับสีแดงของ HP เหนือคู่ต่อสู้ในสนาม ด้านบนคือรายการประเภทความเสียหายที่ศัตรูอ่อนแอ
- ปุ่มเร่งความเร็ว ต่อสู้อัตโนมัติ และหยุดชั่วคราวที่มุมขวาบนของหน้าจอ มักจะถูกบล็อกในการต่อสู้ที่สำคัญจากเควสเนื้อเรื่อง
บันทึก : การต่อสู้อัตโนมัติทำให้คอมพิวเตอร์สามารถใช้ทักษะทั้งหมดของทีมได้ รวมถึงท่าไม้ตาย แต่สิ่งนี้ไม่ได้เป็นประโยชน์ต่อการต่อสู้เสมอไป กลไกนี้สามารถปรับได้โดยเปิดใช้งานเมนูหยุดชั่วคราวและเปิดหน้าต่างสุดท้าย (หรือผ่านการตั้งค่าทั่วไปในส่วน "อื่นๆ")
บันทึก : เมื่อกด C หรือ Z ระหว่างการต่อสู้ คุณสามารถเปิดหน้าต่างเพิ่มเติมพร้อมข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับสมาชิกในทีมและคู่ต่อสู้ รวมถึงคำอธิบายตำนาน สถานะที่เคลื่อนไหว ทักษะ และจำนวนการเคลื่อนไหว
การใช้ระเบียบเกมเหล่านี้อย่างเหมาะสมสามารถช่วยเปลี่ยนเส้นทางการรบให้เป็นประโยชน์กับคุณ และหลีกเลี่ยงความสูญเสียในทีม
ทักษะ
เมื่อได้รับโอกาสในการลงมือแล้ว ผู้เข้าร่วมการรบจะต้องเลือกเป้าหมายและใช้ความสามารถกับมัน เป้าหมายสามารถเป็นได้ทั้งศัตรู (หนึ่งตัวหรือมากกว่า) หรือพันธมิตร ทุกอย่างขึ้นอยู่กับตัวละครและทักษะที่เลือก
การโจมตีมีทั้งหมดสามประเภท:
- การโจมตีพื้นฐาน (Q) สร้างความเสียหายแก่ศัตรูตามธาตุของผู้โจมตี สะสมคะแนนพลังงาน
- ทักษะพิเศษ (E) ความสามารถเฉพาะตัวที่ใช้แต้มพลังงาน
- มหาอำนาจ(สุดยอด). ทักษะแอคชั่นเพิ่มเติมพร้อมแอนิเมชั่นขนาดใหญ่ที่คุณไม่จำเป็นต้องทำตามลำดับเทิร์นหรือใช้แต้มพลังงานเพื่อเปิดใช้งาน
คำแนะนำ : ใช้การโจมตีพื้นฐานเพื่อเก็บพลังงาน นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับตัวละครที่องค์ประกอบไม่สามารถเจาะช่องโหว่ของฝ่ายตรงข้ามได้
นอกจากการโจมตีพื้นฐานที่มีให้ผู้เล่นแล้ว คุณควรให้ความสนใจกับตัวบ่งชี้ต่อไปนี้: ความเร็ว เอฟเฟกต์การเจาะ พลังงาน และโบนัสการโจมตี
ความเร็ว
ใน Honkai: Star Rail ความเร็วเป็นพารามิเตอร์ของเกมที่ส่งผลต่อลำดับของการเคลื่อนไหว ยิ่งความเร็วสูง ตัวละครจะเริ่มเดินเร็วขึ้น ระหว่างการรบ ดัชนีตัวเลขนี้จะระบุไว้ที่มุมล่างขวาของหน่วยย่อยของสมาชิกทีมและคู่ต่อสู้บนแผงอินเทอร์เฟซของคิว
ผลการเจาะ
ปรากฏการณ์การต่อสู้ที่มีผลหลังจากความแข็งแกร่งของศัตรูหมดลง (แถบเกราะสีขาวที่อยู่เหนือศัตรู) เอฟเฟกต์การเจาะจะถูกกระตุ้นโดยขึ้นอยู่กับองค์ประกอบการโจมตีและหายไปหลังจากเกราะป้องกันของศัตรูได้รับการฟื้นฟู ในขณะเดียวกัน การทำลายความแข็งแกร่งจะเพิ่มความเสียหายให้กับเป้าหมาย และการเคลื่อนที่จะล่าช้าจนกว่าค่าพารามิเตอร์จะกลับคืนมา อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับกลไกใน คู่มือแยกต่างหาก.
พลังงาน
พารามิเตอร์ที่จำเป็นในการใช้มหาอำนาจ พลังงานสามารถสะสมได้โดยใช้พรสวรรค์ในการต่อสู้ รับและสร้างความเสียหายแก่ศัตรู เช่นเดียวกับค่าพารามิเตอร์ของกรวยแสง
การโจมตีโบนัส
โบนัสโจมตี - ความสามารถเป็นระยะที่เปิดใช้งานโดยอัตโนมัติภายใต้เงื่อนไขที่แตกต่างกันสำหรับตัวละครต่างๆ พรสวรรค์ไม่ต้องการการบีบและไม่ใช้คะแนนการเคลื่อนไหว ในช่วงเวลาของเวอร์ชัน 1.1 โบนัสการโจมตีมี: 7 มีนาคม, แฮร์ธา, ฮิเมโกะ, จิน หยวน.
ณ จุดนี้ นี่คือข้อมูลทั่วไปทั้งหมดเกี่ยวกับระบบการต่อสู้ใน Honkai: Star Rail เราหวังว่ามันจะช่วยให้คุณเข้าใจคร่าวๆ ว่ากลไกพื้นฐานทำงานอย่างไรในระหว่างการต่อสู้ในเกม
ความคิดเห็น
คุณต้อง เข้าสู่ระบบ เพื่อเพิ่มความคิดเห็น
คุณสามารถเข้าสู่ระบบด้วย