Land of Games

Уведомления
    การคริติคอลใน Genshin Impact: โอกาสคริติคอลและความเสียหายคริติคอลทำงานอย่างไร

    การคริติคอลใน Genshin Impact: โอกาสคริติคอลและความเสียหายคริติคอลทำงานอย่างไร

    dzmx_x

    ความเสียหายคริติคอลและโอกาสคริติคอล Genshin Impact - หนึ่งในตัวบ่งชี้ตัวละครที่ความเสียหายที่เกิดขึ้นนั้นขึ้นอยู่กับ ในบทความนี้ เราจะตรวจสอบแนวคิดทั้งสองนี้โดยละเอียด และค้นหาว่าฮีโร่ตัวใดที่ต้องการคริติคอล รวมถึงอัตราส่วนที่เหมาะสมที่สุด

    โอกาสคริติคอลและความเสียหายคริติคอลคืออะไร

    ข้อกำหนดเหล่านี้มีความสัมพันธ์กันอย่างแยกไม่ออก: โอกาสคริติคอลเป็นตัวกำหนดโอกาสที่ตัวละครจะจัดการกับการโจมตีแบบคริติคอล

    ความเสียหายคริติคอลคือความเสียหายเพิ่มเติมต่อพลังโจมตีเต็มของฮีโร่

    ตามอัตภาพแล้ว ด้วย ShK 70% และ KU 130% ในการโจมตี 10 ครั้ง เครื่องบินรบสามารถสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 7 ครั้ง ซึ่งเท่ากับความเสียหายเต็มจำนวนของการโจมตีคูณด้วย (1+130%)

    คุณสามารถค้นหาคุณลักษณะเหล่านี้ของฮีโร่เฉพาะของคุณได้ในเมนูตัวละครในแท็บ "รายละเอียด" สำหรับตัวละครส่วนใหญ่ (ไม่นับ Sangonomiya Kokomi) ShK และ KU ที่ระดับ 1 คือ 5% และ 50% ตามลำดับ

    คริติสและปัจจัยคริติคอล

    แนวคิดเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นโดยผู้เล่นเพื่อประเมินสิ่งประดิษฐ์ในกรณีของมวลวิกฤตและลักษณะทั้งหมดในกรณีของปัจจัยวิกฤต

    หากต้องการดูตัวบ่งชี้คริติคอลของสิ่งประดิษฐ์โดยเฉพาะ ไปที่แท็บที่เหมาะสมแล้วคลิก "รายละเอียด" โบนัสจากชุดสิ่งประดิษฐ์ (Blizzard Strayer, Berserker) จะไม่ถูกนำมาพิจารณาที่นี่

    สูตรสำหรับมวลวิกฤตมีดังนี้:

    ShK*2 + มก

    ปัจจัยวิกฤตคำนวณโดยใช้สูตรต่อไปนี้:

    1 + KU*SHK

    มันบ่งบอกถึงประสิทธิภาพของอัตราส่วนคริติคอลของฮีโร่ของคุณ ในการคำนวณความเสียหายโดยประมาณที่ Achievement: Hero ของคุณจะได้รับต่อการโจมตีคริติคอล ให้ใช้สูตรนี้:

    x * (1+KU*ShK) โดยที่ x เป็นการโจมตีที่ไม่คริติคอล

    วิธีปรับสมดุลโอกาสคริติคอลและความเสียหาย

    อัตราส่วนที่ยอมรับโดยทั่วไปของ ShK และ KU คือ 1: 2 นั่นคือเปอร์เซ็นต์ความเสียหายควรเป็นสองเท่าของโอกาส

    มันคุ้มค่าที่จะปฏิบัติตามสัดส่วนนี้มากถึง 100% ShK การเพิ่มพารามิเตอร์นี้ต่อไปไม่มีประโยชน์ ดังนั้นหากคุณไปถึงตัวเลขนี้กะทันหัน คุณก็สามารถมุ่งเน้นไปที่ CG ได้อย่างสมบูรณ์ อย่างไรก็ตามอัตราส่วนอาจถูกละเมิดขึ้นอยู่กับตัวละครเฉพาะ - เราจะพูดถึงเรื่องนี้ในภายหลัง

    การได้รับ 100% ในสถิติ Shk อาจเป็นเรื่องยากมาก ดังนั้น 75–80% จึงถือเป็นตัวเลขที่เหมาะสมที่สุด และส่วนที่เหลือสามารถทำได้ผ่านปัจจัยภายนอก

    ความสมดุลนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่มความเสียหายโดยเฉลี่ยของฮีโร่ - นั่นคือค่าเฉลี่ยเลขคณิตของการโจมตีทั้งหมดของเขาและผลก็คือความเสียหายทั้งหมด ลองดูตัวอย่าง

    Achievement: Hero ที่มีค่าสถานะมากกว่าหรือน้อยกว่า 40.4%/85% จะเหมาะกับมาตรฐาน 1:2 เพื่อความบริสุทธิ์ของการทดลอง เขาไม่ได้รับโบนัสใด ๆ จากสิ่งประดิษฐ์ อาวุธ หรือจากภายนอก เรากำลังทดสอบความเสียหายทางกายภาพ

    ความเสียหายจากการโจมตีปกติดังที่เราเห็นคือ 683 จากการโจมตีคริติคอล – 1264 ลองคำนวณค่าเฉลี่ยเลขคณิตสำหรับการโจมตีแบบมีเงื่อนไข 10 ครั้ง โดยที่ 4 ครั้งนั้นวิกฤต:

    (683*6 + 1264*4) / 10 = 915

    ตอนนี้เรามาเปลี่ยนความสมดุลของ CG โดยสร้างอัตราส่วนประมาณ 1:3 ความเสียหายปกติไม่เปลี่ยนแปลง ความเสียหายคริติคอลสูงขึ้น - 1343

    อย่างไรก็ตาม จากสถิติจากการโจมตี 10 ครั้ง มีเพียง 3.3 ครั้งเท่านั้นที่จะติดคริติคอล ดังนั้นความเสียหายโดยเฉลี่ยคือ:

    (683*6.7 + 1343*3.3) / 10 = 900

    ความแตกต่างอาจดูเล็กน้อย เนื่องจากในตอนแรกเรามีตัวบ่งชี้เล็กน้อยในทั้งสองกรณี แต่ก็ยังสังเกตเห็นได้ชัดเจน - เมื่อความสมดุลถูกรบกวน 1:2 ความเสียหายโดยเฉลี่ยก็ลดลง

    เมื่อพิจารณาจากสูตรปัจจัยวิกฤต เราสังเกตผลลัพธ์ที่คล้ายกัน:

    683*(1+40%*85%) = 915

    683*(1+33%*96%) = 899

    เราแนะนำให้คุณอย่ายึดติดกับรายละเอียดปลีกย่อย และจำไว้ว่าปัจจัยวิกฤตและมวลวิกฤตนั้นไม่ได้ตัดสินความเสียหายของฮีโร่ พวกเขาไม่ได้คำนึงถึงความเป็นไปได้ที่จะโดนโจมตีคริติคอลจากภายนอก และโดยทั่วไปเป็นเพียงองค์ประกอบของสูตรความเสียหายใหญ่สูตรเดียวเท่านั้น ซึ่งประกอบด้วยตัวชี้วัดอื่นๆ มากมาย คริติคอลจำนวนมากจะไม่มีประโยชน์หากไม่มีพลังโจมตีเพียงพอหรือตัวบ่งชี้อื่น ๆ ที่ส่งผลต่อความเสียหายของตัวละคร บางคนไม่ต้องการคริติคอลเลย สำหรับซัพพอร์ต/ฮีลหลายๆ คน พารามิเตอร์อื่นๆ ที่เพิ่มความบัฟหรือประสิทธิภาพการรักษามีความสำคัญมากกว่ามาก

    ตัวละครตัวไหนที่ฉันควรได้รับคริติคอล?

    โดยพื้นฐานแล้ว ตัวแทนสร้างความเสียหายหลักจำเป็นต้องมี ShK และ KU จำนวนมาก โชคดีที่ DPS จำนวนมากมีหนึ่งในสถิติเหล่านี้เพิ่มขึ้นตามระดับความสูง ดังนั้นคุณจึงสามารถมุ่งความสนใจไปที่การสร้างสถิติที่สองได้

    ดังนั้น เมื่อไต่ระดับเต็มที่ ฮีโร่ต่อไปนี้จะได้รับ CP เพิ่มเติม 38.4%:

    โอกาสโจมตีคริติคอลเพิ่มขึ้น 19.2% สำหรับฮีโร่ต่อไปนี้:

    • Arataki Itto
    • Diluc
    • Yelan
    • Yoimiya
    • Lyney
    • Wanderer
    • Xiao
    • ฟูรินะ
    • Yae Miko

    สถานการณ์พิเศษเกิดขึ้นกับฮีโร่ Cryo ( Kamisato Ayaka, Ganyu ) – พวกเขาสามารถได้รับโอกาส +40% จากเซ็ต “Blizzard Strayer”, อีก 15% จาก Cryo Resonance และไม่เกิน 15% จากพาสซีฟของ Rosaria พาสซีฟ Ganyu ยังให้ HP 20% ของเธอเป็นเวลา 5 วินาทีหลังการยิง ดังนั้นตัวละครเหล่านี้จึงได้รับโบนัสมหาศาลจากโอกาสคริติคอลจากภายนอกซึ่งช่วยให้เราสามารถมุ่งความสนใจไปที่ KU ในสิ่งประดิษฐ์และเมื่อเลือกอาวุธได้อย่างเต็มที่ สำหรับพวกเขา หากตรงตามเงื่อนไขทั้งหมดเหล่านี้ ตัวบ่งชี้ ShK 20-40% ก็เพียงพอแล้ว

    ตอนนี้เรามาพูดถึงการสนับสนุน โดยส่วนใหญ่ พวกเขาไม่ต้องการ ShK และ KU ขนาดใหญ่ และทักษะของพวกเขาจะขึ้นอยู่กับตัวชี้วัดอื่นๆ (HP, VE, MS และอื่นๆ) ข้อยกเว้นคือ Rosaria และพาหะอาวุธจากแนวฟาโวเนีย แม่ชีจาก Mondstadt แจกจ่าย ShK ให้กับสมาชิกที่เหลือในทีมตามจำนวน 15% ของโอกาสคริติคอลของเธอ ดังนั้นตัวบ่งชี้นี้จึงควรสูง ตัวละครที่มีอาวุธ Favonius จะสร้างอนุภาคองค์ประกอบเพิ่มเติมเมื่อโจมตีคริติคอล ดังนั้นพวกเขาจึงต้องมี HP สูงด้วย

    ในที่สุด ตัวละครบางตัวจะได้รับโบนัสจากการโจมตีแบบคริติคอล ดังนั้นยิ่งคริติคอลบ่อยเท่าไรก็ยิ่งดีเท่านั้น นี่คือ Yanfei (การโจมตีพื้นที่เพิ่มเติม), Xinyan (+ ความเร็วการโจมตีบน C1) และอีกครั้ง Rosaria (+ ความเร็วการโจมตีและความเสียหายบน C1, + พลังงาน 5 หน่วยบน C4)

    วิธีเพิ่มโอกาสคริติคอลและความเสียหาย

    ดังที่เราได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ พารามิเตอร์เหล่านี้สามารถเพิ่มขึ้นได้โดยใช้อุปกรณ์และวิธีการภายนอก พิจารณาวิธีการทั้งหมด

    สิ่งประดิษฐ์

    ตัวบ่งชี้ทั้งสองสามารถพบได้ในสถานะย่อยขององค์ประกอบใดๆ ของชุด ในสถิติหลัก - อยู่ในมงกุฎแห่งเหตุผลเท่านั้น ค่าสูงสุดที่คุณจะได้รับจากค่าสถานะย่อยของสิ่งประดิษฐ์หนึ่งชิ้นคือ 46.62% CP หรือ 23.34% HC ในค่าสถานะหลัก - 62.2% CP และ 31.1% HC

    ชุดสิ่งประดิษฐ์บางชุดยังมอบโบนัสคริติคอลด้วย:

    • Resolution of Sojourner (3-4 ดาว) – 4 ชิ้น: +30% HQ สำหรับการโจมตีแบบชาร์จ
    • Berserker (3-4 ดาว) – 2 ชิ้น: +12% ShK; 4 ชิ้น: +24% HP เมื่อ HP ต่ำกว่า 70%
    • Blizzard Strayer (4-5 ดาว): 4 ชิ้น: +20% HK ต่อศัตรูที่มีเอฟเฟกต์ Cryo; HQ อีก +20% หากศัตรูถูกแช่แข็ง
    • Marechaussee Hunter: 4 ชิ้น: +12% Shk เมื่อระดับ HP เปลี่ยน; เอฟเฟกต์จะซ้อนกันสูงสุด 3 ครั้งและคงอยู่ 5 วินาที

    อาวุธ

    มีอาวุธหลายประเภทในเกมที่มีคริติคอลในสถิติหลักหรือเพิ่มขึ้นด้วยความช่วยเหลือของพาสซีฟ

    มือเดียว

    • Harbinger of Dawn (3 ดาว): CV 10.2–46.9%; CC สำหรับ CP > 90% – 14-28%
    • Royal Longsword (4 ดาว): เมื่อสร้างความเสียหายให้กับศัตรู +8% HP; สามารถซ้อนได้สูงสุด 5 ครั้ง แต่สแต็คจะถูกรีเซ็ตเมื่อโจมตีคริติคอลครั้งแรก
    • Blackcliff Longsword (4 ดาว): CG 8-36.8%
    • The Black Sword (4 ดาว): 6-27.6% HQ
    • Wolf-Fang (4 ดาว): 6-27.6% HQ; เมื่อ E-shka หรือ ult โดนศัตรู +2% Shk ให้กับทักษะหรือ ult (เอฟเฟกต์จะทำงานอย่างอิสระ สามารถซ้อนกันได้สูงสุด 4 ครั้ง)
    • Carrier Flev Sandr (4 ดาว): +8-16% HC ของทักษะธาตุ
    • Skyward Blade (5 ดาว): 4-8% HQ
    • Primordial Jade Cutter (5 ดาว): 9.6-44.1% HQ
    • Mistsplitter Reforged (5 ดาว) : 9.6-44.1% CU
    • Haran Geppaku Futsu (5 ดาว): 7.2-33.1% ฮ่องกง
    • Light of Foliar Incision (5 ดาว) : 19.2-88.2% CL, 4-8% CL
    • Still Waters Shine (5 ดาว): 19.2-88.2% CL

    สองมือ

    • Royal Greatsword (4 ดาว): +8-16% HP เมื่อโจมตีศัตรู เอฟเฟกต์จะซ้อนทับได้สูงสุด 5 ครั้ง และรีเซ็ตเมื่อโจมตีคริติคอลครั้งแรก
    • Serpent Spine (4 ดาว): 6-27.6% HQ
    • Blackcliff Slasher (4 ดาว): 12-55.1% CU
    • Lithic Blade (4 ดาว): +3% Shk สำหรับฮีโร่แต่ละตัวจาก Liyue ในทีม
    • Talking Stick (4 ดาว): 4-18.4% HQ
    • Redhorn Stonethresher (5 ดาว): 19.2-88.2% CI
    • ประภาคารรีดซี (5 ดาว): 7.2-33.1% ฮ่องกง

    หอก

    • White Tassel (3 ดาว): 5.1-23.4% HK
    • Deathmatch (4 ดาว): 8-36.8% ฮ่องกง
    • Blackcliff Pole (4 ดาว): 12-55.1% CU
    • Royal Spear (4 ดาว): +8-16% HP เมื่อโจมตีศัตรู เอฟเฟ็กต์จะซ้อนกันได้สูงสุด 5 ครั้ง และจะอัปเดตตามแต่ละคริติคอล เป่า
    • Lithic Spear (4 ดาว): +3% Shk สำหรับฮีโร่แต่ละตัวจาก Liyue ในทีม
    • “The Catch” (4 ดาว): +6-12% HP ของการโจมตีขั้นสูงสุด
    • Ballad of the Fjords (4 ดาว): 6-27.6% ฮ่องกง
    • Skyward Spine (5 ดาว): 8-16% HQ
    • Primordial Jade Winged-Spear (5 ดาว): 4.8-22.1% HQ
    • Staff of Homa (5 ดาว): 14.4-66.2% CU
    • ไม้เท้า Staff of the Scarlet Sands (5 ดาว): 9.6-44.1% HQ

    คันธนู

    • Sharpshooter’s Oath (3 ดาว): 10.2-46.9% CU
    • Slingshot (3 ดาว): 6.8-31.2% HQ
    • Messenger (3 ดาว): 6.8-31.2% CG
    • The Viridescent Hunt (4 ดาว): 6-27.6% HK
    • Royal Bow (4 ดาว): +8-16% HP เมื่อโจมตีศัตรู; เอฟเฟ็กต์จะซ้อนกันได้สูงสุด 5 ครั้ง และจะอัปเดตตามแต่ละคริติคอล เป่า
    • Blackcliff Warbow (4 ดาว): CP 8-36.8%
    • Scion of the Blazing Sun (4 ดาว): 4-18.4% ฮ่องกง
    • Skyward Harp (5 ดาว): 4.8–22.1% HR; 20-40% ลูกบาศ์ก
    • Aqua Simulacra (5 ดาว): 19.2-88.2% CU
    • Polar Star (5 ดาว): 7.2-33.1% HQ
    • Hunter’s Path (5 ดาว): 9.6-44.1% ฮ่องกง
    • Thundering Pulse (5 ดาว) : 14.4-66.2% CU
    • The First Great Magic (5 ดาว): 14.4-66.2% CG

    ตัวเร่งปฏิกิริยา

    • Twin Nephrite (3 ดาว): 3.4-15.6% HQ
    • Royal Grimoire (4 ดาว): +8-16% HP เมื่อสร้างความเสียหายให้กับศัตรู เอฟเฟกต์จะซ้อนทับได้สูงสุด 5 ครั้ง และรีเซ็ตเมื่อโจมตีคริติคอลครั้งแรก
    • The Widsith (4 ดาว): 12-55.1% CU
    • Solar Pearl (4 ดาว): 6-27.6% ฮ่องกง
    • Blackcliff Agate (4 ดาว): 12-55.1% EC
    • Sacrificial Jade (4 ดาว): 8-36.8% HQ
    • Lost Prayer to the Sacred Winds (5 ดาว): 7.2-33.1% HQ
    • Kagura’s Verity (5 ดาว): 14.4-66.2% CU
    • Tulaytullah’s Remembrance (5 ดาว): 9.6-44.1% CV
    • Tome of the Eternal Flow (5 ดาว): 19.2-88.2% CL
    • Cashflow Supervision (5 ดาว): 4.8-22.1% ShK

    Elemental Resonance

    เสียงสะท้อนของ Cryo (ต้องใช้ฮีโร่ Cryo 2 ตัวในทีม) มอบ +15% ให้กับ HP เมื่อโจมตีศัตรูภายใต้เอฟเฟกต์ Cryo หรือแช่แข็ง

    Dish

    มีอาหารค่อนข้างมากในเกมที่สามารถเพิ่ม HK (และบางครั้ง KU) แต่เอฟเฟกต์ของมันจะเกิดขึ้นชั่วคราวเสมอ (300 วินาที) ดังนั้นคุณจะต้องใช้ทรัพยากรค่อนข้างมากสำหรับการต่อสู้ที่ยาวนาน นอกจากนี้ไม่สามารถใช้อาหารได้ เหวบิดเบี้ยว ดังนั้นโปรดคำนึงถึงสิ่งนี้เมื่อสร้างฮีโร่ของคุณ

    อาหารระดับ 2 ดาวเพิ่มจาก 6 ถึง 12% HK ขึ้นอยู่กับคุณภาพ อาหารพิเศษจากฮีโร่เพิ่ม 16% HQ:

    • Satisfying Salad
    • Der Weisheit Letzter Schluss (Life): รูปแบบพิเศษของโมนาจากอาหารจานที่แล้ว
    • Jueyun Chili Chicken
    • Rocker Chicken: รูปแบบพิเศษของอาหารจานก่อนหน้าของ Xinyan
    • Masala Cheese Balls
    • Fontaine Aspic
    • Stone Harbor Delicacies
    • Radish and Fish Stew
    • Berry & Mint Burst: ให้ 16% ให้กับ HQ แต่ไม่ใช่อาหารจานพิเศษ (ขายในร้านเหล้า)

    อาหารระดับ 3 ดาวเพิ่ม HK 10-20% อาหารจานพิเศษให้โบนัส 20% แก่ทั้ง ShK และ CG:

    • ““Pile ‘Em Up””
    • "“Once Upon a Time in Mondstadt”": เมนูพิเศษจาก Diluc
    • Come and Get It
    • No Tomorrow: จานพิเศษก่อนหน้าของ Qiqi
    • Cured Pork Dry Hotpot
    • Baklava
    • Imported Poultry
    • Pate de Fruit
    • Cubic Tricks: จานก่อนหน้าพิเศษของ Lyney
    • Consomme
    • “Consomme Purete”: เมนูพิเศษของเนวิลเล็ต
    • “Pure Water” (ให้โบนัส 320 ATK ด้วย)

    อาหาร 4 ดาวให้โบนัส 6–10% HQ และโบนัสให้กับตัวบ่งชี้อื่น:

    • เนื้อ "Tianshu": ShK และทางกายภาพ 25-45% ความเสียหาย
    • Chicken Tofu Pudding: ShK และ 224-320 ATK
    • "Jade Parcels": ShK และ 224-320 ATK
    • Bountiful Year: ShK และ 224-320 ATK
    • Tandoori Roast Chicken: ShK และ 224-320 ATK
    • Meat Lovers’ Mushroom Pizza: ShK และ 224-320 ATK
    • พิซซ่าสุดยอด: ShK และทางกายภาพ 25-45% ความเสียหาย
    • Sashimi Platter: ShK และ 224-320 ATK
    • ไก่ในฟอง: ShK และกายภาพ 25-45% ความเสียหาย

    อาหารในตำนานจานเดียวในเกม - “Adeptus’ Temptation” - ให้โบนัส 8-12% HK และ 260-372 ATK

    ความสามารถพิเศษ

    ตัวละครบางตัวเพิ่มค่าคริติคอลให้กับตัวเองหรือทั้งทีมโดยใช้ความสามารถพิเศษ:

    • Ganyu : หลังจากโจมตีชาร์จเต็มแล้ว ได้รับความเสียหาย Shk +20%
    • Keqing : การเปิดใช้งานอัลติจะทำให้ Keqing +15% ShK และ VE เป็นเวลา 8 วินาที
    • Nahida: สำหรับแต่ละหน่วยของ MS ที่สูงกว่า 200 จะให้โบนัสความเสียหายแก่ E-shki และ 0.03% ถึง ShK (สูงสุด 24%)
    • Rosaria: โจมตีด้วย E-shank จากด้านหลัง เพิ่ม HP ของ Rosaria +12% เป็นเวลา 5 วินาที; Ulta แจกจ่าย 15% ของ ShK จาก ShK ของ Rosaria ให้กับพันธมิตรอื่น ๆ
    • Wanderer: หากทักษะสัมผัสกับ Cryo จะได้รับ +20% HQ
    • Hu Tao : หลังจากสิ้นสุดเอฟเฟกต์ E-shki กระจาย 12% Shk ให้กับพันธมิตรเป็นเวลา 8 วินาที
    • Amber: +10% สุดยอด Shk

    กลุ่มดาว

    ฮีโร่จำนวนไม่น้อยได้รับโบนัสก้อนโตจากการคริติคอลเมื่อพวกเขามีกลุ่มดาว จริงอยู่ สิ่งนี้อาจมีราคาแพงเกินไป ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะล้มอาวุธคริติคอล แทนที่จะพยายามได้รับฮีโร่ในตำนานหลายครั้ง อย่างไรก็ตาม ต่อไปนี้คือตัวละครที่ได้รับคะแนนคริติคอลในกลุ่มดาวบางดวง:

    • Alhaitham: บน C6 +10% ShK และ 70% KU ที่สูงสุด จำนวนกระจกสะท้อนแสง
    • Arataki Itto: ที่ C6 +70% AC ของการโจมตีชาร์จ
    • Gorou: ที่ C6 +10/20/40% ของความเสียหายทางภูมิศาสตร์ที่สำคัญของสมาชิกในทีมทั้งหมดหลังจาก E-shki หรือ ult
    • Dehya: บน C6 +10% ShK ult; เมื่อโจมตีคริติคอล ค่า KU ของอัลติ +15%
    • Kaeya: ที่ C1 +15% HP ของการโจมตีปกติและชาร์จโจมตีศัตรูด้วยเอฟเฟกต์ Cryo
    • Lyney: บน C2 ทุกๆ 2 วินาที +20% CU (สูงสุด 60%)
    • มิกะ: ที่ C6 +60% คริติคอลทางกายภาพ สร้างความเสียหายให้กับฮีโร่ที่แอคทีฟภายใต้อิทธิพลของ E-shka
    • Mona: ที่ C4 การโจมตีโดยสมาชิกในทีมกับศัตรูที่มีสถานะ Omen ให้ +15% ShK
    • Nahida: ที่ C2 ศัตรูที่ได้รับผลกระทบจาก Seed Skandha สามารถรับการโจมตีแบบคริติคอลจากปฏิกิริยากับ Dendro ปฏิกิริยา CL – 20%, CL – 100%
    • เนวิลล์ : ที่ C2 สามารถรับ CG ได้ถึง 42%; 14% สำหรับแต่ละระดับของความรุ่งโรจน์ในอดีตของมังกร
    • Nilou: ที่ C6 +0.6% ShK และ 1.2% KU ทุกๆ 1,000 หน่วย สูงสุด HP (สูงสุด 30% และ 60% ตามลำดับ)
    • Traveler (ภูมิศาสตร์): บน C1 +10% HK สำหรับสมาชิกทีมที่อยู่ภายในระยะอัลติ
    • Wriothesley : ที่ C6 ได้รับ +10% ShK และ +80% AC ของการโจมตีที่ชาร์จ
    • Razor: ที่ C2 +10% ShK กับศัตรูที่มี HP ต่ำกว่า 30%
    • Kujou Sara: ที่ C6 +60% ความเสียหายจากไฟฟ้าแบบคริติคอลแก่พันธมิตรที่ได้รับโบนัสจาก E-shka
    • Xinyan: บน C2 +100% SC กายภาพ ความเสียหายขั้นสุดท้าย
    • Tighnari: บน C1 +15% SC ของการโจมตีแบบชาร์จ
    • Faruzan: ที่ C6 +40% KU ให้กับสมาชิกทีมที่สร้างความเสียหายให้กับ Anemo ภายใต้อิทธิพลของอัลติเมท
    • Freminet: บน C1 +15% ShK E-shki; บน C6 +12% CG หลังจากเปิดใช้งาน Freeze, Superconductor หรือ “Broken”
    • Hu Tao : บน C4 +12% ShK ให้กับพันธมิตรหลังจากเอาชนะศัตรูที่อยู่ภายใต้อิทธิพลของ Bloody Flower (หนึ่งในเอฟเฟกต์ของ E-shka ซึ่งใช้ได้กับศัตรูเพียงตัวเดียวเท่านั้น)
    • Shikanoin Heizou: ที่ C6 +4% Shk E-shki สำหรับแต่ละระดับของการเบี่ยงเบน (ผลของการกด E-shki ค้างไว้) ที่ระดับ 4 ส่วนเบี่ยงเบน +32% CG
    • Shenhe: ที่ C2 +15% ความเสียหายคริติคอล Cryo ให้กับสมาชิกทีมที่ใช้งานอยู่ในพื้นที่อัลติ
    • Yanfei: +20% HP ของการชาร์จโจมตีศัตรูที่มี HP ต่ำกว่า 50%

    ความคิดเห็น