ใน โซนไร้เซนเป็นศูนย์ ระบบการต่อสู้ที่มีเอกลักษณ์และมีชีวิตชีวาได้ถูกสร้างขึ้น การใช้งานนี้อาจก่อให้เกิดคำถามมากมาย ในขณะเดียวกันเมื่อเข้าใจหลักการพื้นฐานของมันแล้ว คุณจะสามารถเติมเต็มเนื้อหาเกมที่ซับซ้อนที่สุดได้อย่างง่ายดาย จากคำแนะนำของเรา คุณสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับหลักการพื้นฐานทั้งหมดของระบบการต่อสู้ ZZZ: คำอธิบายเทคนิคและการใช้งาน การหลบหลีกและปัดป้อง; การเปลี่ยนตัวแทนและระบบ "ช่วยเหลือ" รวมถึงความเสียหายจากธาตุและการเลือกบันบู
ข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับระบบการต่อสู้แบบ Zero Zone ของ Zenless
รูปแบบการเล่นใน ZZZ แทบจะเรียกได้ว่าไม่ซ้ำซากจำเจ คุณแค่ต้องลองอันที่เพิ่มเข้ามาในเกม ตัวแทน – สมาชิกของทีม ซึ่งเราได้อธิบายรายละเอียดไว้ในคู่มือแยกต่างหากด้วย รายชื่อฮีโร่ที่ดีที่สุด -
เสาสองเสาที่การต่อสู้ทั้งหมดของ ZZZ วางอยู่นั้นกำลังปัดป้องและหลบหลีกอย่างแน่นอน กลไกเหล่านี้จะทดสอบปฏิกิริยาและการคิดเชิงกลยุทธ์ โดยที่คุณจะไม่สามารถตามทันไดนามิกของการต่อสู้ได้ ซึ่งหมายความว่าคุณจะผ่านความเสียหายของศัตรูจำนวนมากผ่านทีมของคุณ เป็นที่น่าสังเกตว่าใน Null Zone นี้เป็นมิตรกับทั้งผู้เริ่มต้นและผู้เล่นที่มีประสบการณ์ - ใน ZZZ มีโหมดการต่อสู้ประเภทต่อไปนี้เพียงพอ: เหว จาก Genshin Impact หรือ จักรวาลเสมือนจริง จาก สสส -
การหลบหลีกและการปัดป้องไม่เพียงแต่มีความสำคัญในเกมเท่านั้น แต่ยังเชื่อมโยงถึงกัน และในบางแง่ก็สามารถใช้แทนกันได้ เป้าหมายของพวกเขาใกล้เคียงกัน: เพื่อหลีกเลี่ยงความเสียหายและตอบโต้ผู้โจมตี ขั้นแรก มาดูกันว่าปุ่มใดบ้างที่อินเทอร์เฟซการต่อสู้ ZZZ ติดตั้งอยู่ จากนั้นจึงหารือถึงวิธีการนำไปใช้
คำอธิบายและวัตถุประสงค์ของปุ่ม
ในแง่ของความซับซ้อนของอินเทอร์เฟซ ZZZ นั้นชวนให้นึกถึงมากกว่า คลื่นเวเทอร์ริ่ง มากกว่าสหายที่มีอายุมากกว่าในสตูดิโอพัฒนาทั่วไป: ทุกสิ่งที่นี่ไม่ได้จบลงด้วยการโจมตีพื้นฐานมาตรฐาน E-shke และ Q-shke ในตารางด้านล่าง เราจะดูว่าคนในพื้นที่มีความสามารถอะไรบ้าง ปุ่มเคล็ดลับ -
การโจมตีขั้นพื้นฐาน : เกี่ยวข้องกับการสะสมพลังงานและขนาด สตัน กับศัตรู การเปิดใช้งานคอมโบเชนและเทคนิคพิเศษของเอเจนต์บางตัว | |
การโจมตีพิเศษ หรือ E-shka: เทคนิคที่ซับซ้อนมากขึ้นเมื่อพลังงานสะสมจะถูกเปลี่ยนเป็นเทคนิคพิเศษ (ปุ่มจะเป็นสี) | |
การโจมตีพิเศษที่ได้รับการปรับปรุง : การซ้อมรบหนักอันเป็นเอกลักษณ์ที่ใช้พลังงานสะสมจำนวนหนึ่ง มีประสิทธิผลมากขึ้นในการต่อต้าน ตะลึง ศัตรู | |
การหลีกเลี่ยง : เทคนิคที่ช่วยหลีกเลี่ยงการโจมตีของศัตรูโดยพื้นฐาน หากคุณใช้มันทันเวลาในการต่อสู้ คุณจะเปิดตัว การหลบหลีกที่สมบูรณ์แบบ – ปัดป้องการโจมตี ซึ่งคุณไม่เพียงแต่สามารถหลีกเลี่ยงการถูกโจมตีเท่านั้น แต่ยังทำการตอบโต้ด้วยความเสียหายที่เพิ่มขึ้นอีกด้วย | |
ห่วงโซ่แห่งการโจมตี : นี่คือการรวมการโจมตีแบบรวมสำหรับตัวแทนพันธมิตร (หากมีอย่างน้อย 2 คน) ซึ่งเปิดตัวในฉาก QTE หลังจากกด E-shki บน ตะลึง ต่อศัตรู การซ้อมรบดังกล่าวจะคืนค่าจุดช่วยเหลือและสร้างผลกระทบอย่างใหญ่หลวงต่อการกำจัดศัตรู | |
มหาอำนาจ : ท่าต่อสู้ที่แข็งแกร่งเปิดใช้งานหลังจากบรรลุผล 3,000 จุดในระดับเดซิเบล - สามารถเปิดใช้งานได้โดยสมาชิกทีมหนึ่งคนเท่านั้นในแต่ละครั้ง | |
การเปลี่ยนแปลงตัวละคร : เปลี่ยนฮีโร่ที่ใช้งานอยู่ให้เป็นพันธมิตรคนต่อไปจากกระเป๋า (ตามลำดับของทีม) การใช้มันระหว่างการโจมตีของศัตรูจะเปิดใช้งาน ความช่วยเหลือในอุดมคติ – การซ้อมรบพิเศษที่พันธมิตรเข้ามาในสนามจะบล็อคทันที (“ ช่วยในการป้องกัน ") หรือตีตัวออกห่างจากผู้โจมตีขณะใช้เทคนิคการโจมตีตอบโต้ (" ตัวช่วยหลบหลีก - หากฮีโร่ถูกโจมตีด้วยสตัน หน้าต่างจะปรากฏขึ้น ช่วยเหลือด่วน – โจมตีด้วยการเปลี่ยนฮีโร่พร้อมตอบโต้ศัตรู |
อย่างที่คุณเห็น ที่นี่ไม่เพียงมีปุ่มมากขึ้นเท่านั้น แต่ภายใต้เงื่อนไขบางประการ พวกมันสามารถเปลี่ยนเป็นเวอร์ชันที่ทรงพลังยิ่งขึ้นได้ ซึ่งมาพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงในแอนิเมชั่นด้วย
HP และระดับพลังงาน
สองสถิติหลักของฮีโร่ของคุณ ( HP และพลังงาน ) จะแสดงที่มุมซ้ายบนของหน้าจอเสมอ หากทุกอย่างชัดเจนตามระดับสุขภาพ พลังงานใน ZZZ จะทำงานแตกต่างออกไปเล็กน้อย: จำเป็นสำหรับการสะสม เพิ่มการโจมตีพิเศษ ซึ่งหมายความว่าหากไม่มีปริมาณที่เพียงพอ เราจะไม่สามารถเปิดใช้งาน E-shka เวอร์ชันนี้ได้โดยมีเอฟเฟกต์เฉพาะสำหรับตัวแทนแต่ละราย
มีสองสามหลัก วิธีกักเก็บพลังงาน -
- ออกจากกระเป๋าอย่างอดทน (ขึ้นอยู่กับความเร็วในการฟื้นตัวของฮีโร่แต่ละคน);
- เมื่อทำการโจมตีทุกประเภทด้วยฮีโร่ที่ใช้งานอยู่ (ยกเว้นอัลติสและ E-sheks ใด ๆ )
หากต้องการเพิ่มการสะสมฐาน ให้ใส่ใจกับสถิติ การกู้คืน หรือ การสร้างพลังงาน ใน "สิ่งประดิษฐ์" (ดิสก์หลัก) และอาวุธ
สถานะของศัตรู: สตัน
ศัตรูก็มีบล็อกพลังชีวิตเช่นเดียวกับทีมของเรา แต่สเกลที่ต่ำกว่าคือ ระดับสตัน - ในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้ เขาอยู่ที่ศูนย์ แต่จะค่อยๆ สะสมจากการโจมตีใดๆ - เมื่อแถบทั้งหมดเต็ม 100 ศัตรูจะตกอยู่ในอาการมึนงงและการโจมตีทั้งหมดที่มีต่อเขาจะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น (เช่น อย่างน้อย 150% -
ขณะที่ศัตรูหมดสติ หน่วยก็สามารถโจมตีได้ ห่วงโซ่คำสั่งผสม (สิ่งสำคัญคือมีอย่างน้อยสองหน่วยในทีม) และขณะนี้ก็ถึงเวลาใช้ของสะสมแล้ว สุดยอด โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับสมาชิกที่แข็งแกร่งที่สุดในทีม อาการนี้คงอยู่ได้ไม่นาน และหลังจากการฟื้นตัว คุณจะต้องเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง
เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการเติมสตั้นบาร์ ให้มองหา “ ชีพจร “ - ยิ่งสูงเท่าไร เจ้าหน้าที่ก็จะเติมระดับการตรึงการเคลื่อนที่ของศัตรูได้เร็วยิ่งขึ้นเท่านั้น
เทคนิคการต่อสู้ที่สำคัญ
ประเภทของการหลบหลีกและการตอบโต้
การหลีกเลี่ยงการโจมตีใน ZZZ มีหลายประเภท และประเภทที่ง่ายที่สุดคือ การหลีกเลี่ยง สมาชิกที่กระตือรือร้นของทีม บนพีซี การกระทำนี้จะถูกบีบอัด หยวน (หรือ Shift ซ้าย)
เมื่อมีสัญญาณเสียงและแสงจากศัตรูคุณต้อง มีเวลากดหลบ : ฮีโร่จะเข้าสู่สถานะสั้น ความคงกระพัน (สภาพแวดล้อมกลายเป็นสีเทาและเวลาเดินช้าลง) ในช่วงเวลาสั้น ๆ นี้คุณก็ฟิตได้ การตอบโต้ที่ไม่เหมือนใคร (การโจมตีขั้นพื้นฐาน) - สิ่งสำคัญคือต้องมีเวลาโจมตีศัตรู
มีสองวิธีในการหลีกเลี่ยงความเสียหายของศัตรู:
- - การหลบหลีกที่สมบูรณ์แบบ » – หลบการโจมตีอย่างทันท่วงทีสำหรับฮีโร่ที่ใช้งานอยู่
- - ความช่วยเหลือในอุดมคติ » – ความสามารถในการหลีกเลี่ยงการโจมตีโดยการเปลี่ยนไปใช้พันธมิตร
“ความช่วยเหลือในอุดมคติ” ได้แก่ การปัดป้อง “ ช่วยในการป้องกัน “และเว้นระยะห่าง” ตัวช่วยหลบหลีก - ในกรณีแรก เจ้าหน้าที่จะสกัดกั้นการโจมตีด้วยอาวุธของเขาและ เร่งความเร็วสตันศัตรู และในวินาที - เขาเคลื่อนตัวออกไปในระยะหนึ่งจากผู้โจมตีและ การตอบโต้ - การกระทำทั้งสองต้องการคะแนนช่วยเหลือ
คำแนะนำ : พยายามนำฮีโร่อย่างน้อยหนึ่งตัวที่มี "Dodge Assist" อยู่ในแพ็คของคุณเพื่อให้สามารถหลบการโจมตีที่ไม่สามารถบล็อกได้ คุณสามารถดูประเภทของความช่วยเหลือตัวแทนได้ในส่วนทักษะ (คำอธิบายของไอคอน “ความช่วยเหลือ” ที่สาม)
เราสังเกตการต้อนรับเป็นพิเศษ” ช่วยเหลือด่วน - ช่วยเหลือ ) – การกระทำนี้จะใช้งานได้เมื่อฮีโร่ที่ใช้งานอยู่ของเราถูกโจมตีอย่างหนัก (และบางครั้งในขณะที่กำจัดเป้าหมายที่มึนงง) สังเกตว่าที่มุมขวาล่างของหน้าจอปรากฏขึ้นอย่างไร ไอคอนพันธมิตรกระพริบ และกดเปลี่ยนตัวแทนให้ทันเวลา - จะสร้างโอกาสให้อีกครั้งอย่างรวดเร็ว การตอบโต้ -
การเปลี่ยนแปลงตัวแทนและจุดช่วยเหลือ
กลไกของการเปลี่ยนหน่วยที่ใช้งานอยู่ (ตัวแทน) - เทคนิคมาตรฐานอีกวิธีหนึ่งที่ต้องใช้เทคนิคการต่อสู้ประเภทอื่น บนพีซี การสลับนี้เกิดขึ้นด้วย ช่องว่าง - ช่องว่าง - หากทีมของคุณประกอบด้วยฮีโร่อย่างน้อย 2 ตัว คุณสามารถสลับระหว่างฮีโร่เหล่านั้นได้อย่างอิสระ ตามลำดับการก่อสร้าง - ช่อง 1 → ช่อง 2 → ช่อง 3 -
ปุ่มเปลี่ยนล้อมรอบด้วยหกเซกเตอร์ - เหล่านี้คือสแต็ก " ช่วย » พันธมิตร พวกมันจะถูกกู้คืนจากการโจมตีขั้นสุดยอด (3 สแต็ค) หรือคอมโบ (1 สแต็ค) และจะใช้ไปกับ “ ความช่วยเหลือในอุดมคติ - หากคุณไม่มีคะแนนช่วยเหลือ ฮีโร่ที่เข้ามาในสนามจะหลบการโจมตีได้
เมื่อใดควรหลบ: สัญญาณของศัตรู
เพื่อให้การหลบหลีกของคุณประสบความสำเร็จ คุณจะต้องเข้าสู่จังหวะของสัญญาณพิเศษ: ในการต่อสู้ ให้ตั้งใจไว้ แสงจ้าและเสียงสั้น ๆ - นี่คือวิธีที่เกมเตือนเราว่าตอนนี้เรากำลังถูกโจมตี
คุณสามารถควบคุมได้ไม่เพียงแต่การโจมตีของศัตรูที่คุณเห็นต่อหน้าคุณเท่านั้น แต่การโจมตีที่อยู่นอกสายตาจะแสดงภายใต้โมเดลตัวละครของเรา ลูกศรสีเทา โดยแต่ละอันชี้ไปในทิศทางของศัตรู - ทันทีที่เริ่มกระพริบก็ถึงเวลาหลบ
บางครั้งศัตรูก็มี สัญญาณสีแดง – การโจมตีดังกล่าวไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้โดยอิสระหรือด้วยความช่วยเหลือจากหน่วย อย่างไรก็ตามก็มี ข้อยกเว้น : ส่วนใหญ่แล้วแสงนี้หมายความว่าไม่สามารถป้องกันการโจมตีของสัตว์ประหลาดได้ (“ ช่วยในการคุ้มครอง” ) แต่จากเธอ คุณสามารถหลบได้ - ช่วยในการหลบเลี่ยง" ) สมาชิกอีกคนในทีม การล่าถอยประเภทนี้มีให้สำหรับตัวแทนที่มีอาวุธที่ "ไม่เหมาะสม" สำหรับบล็อก: ปืนพกหรือหุ่นเชิด เช่น Rina
ให้เราเสริมว่าถ้าศัตรูใช้อาวุธขนาดเล็ก (ปืนกล ปืนกล ฯลฯ) โจมตีคุณ จากนั้นคุณก็สามารถต่อสู้กับพวกเขาได้ เปลี่ยนเป็นตัวละครด้วยดาบแล้วใช้สปรินต์ ฮีโร่จะวิ่งไปข้างหน้า โบกดาบและต่อสู้กับกระสุนทั้งหมดที่บินมาที่เขา
สเกล Ulta และเดซิเบล
มหาอำนาจ หรือ Q-shka (บนพีซี) ไม่จำเป็นต้องมีการแนะนำ แต่การต่อสู้ ZZZ ก็สามารถแยกความแตกต่างได้ที่นี่เช่นกัน: ใต้ไอคอนทีมที่มุมซ้ายบนจะมี เคาน์เตอร์เดซิเบล และจำเป็นต้องเปิดใช้งาน ult (จนกว่าจะเต็ม การดำเนินการก็จะไม่ทำงาน)
ทันทีที่เคาน์เตอร์นี้หยุดที่ 3 พัน ปุ่ม Q จะสว่างเป็นสีเหลือง โปรดจำไว้ว่าความสามารถนี้สามารถใช้ได้ในแต่ละครั้ง สมาชิกในทีมเพียงคนเดียวเท่านั้น -
เคล็ดลับในการเติมเต็มระดับสูงสุด:
- พลังพิเศษสะสมมาจากเทคนิคการต่อสู้ ไม่ว่าจะเป็นการโจมตีปกติ คอมโบ หรือการหลบหลีก
- ใช้ดีที่สุดกับศัตรูที่มึนงงเพื่อสร้างผลกระทบที่ใหญ่ที่สุด
- หากเตรียมพร้อมสำหรับการเริ่มการต่อสู้ขั้นสุดยอดก็คุ้มค่าที่จะรีเซ็ตก่อนที่จะสตัน - หลังจาก 3,000 เดซิเบลไม่ถึงค่าสำรอง
- วิธีสะสม Ultimate ที่เร็วที่สุดคือกลไก "Defense Assistance" เมื่อมีส่วนร่วมกับพันธมิตรด้วยอาวุธที่เหมาะสมสำหรับการปัดป้อง คุณจะได้รับเดซิเบลมากกว่าเทคนิคอื่น ๆ
การโจมตีคอมโบ
หนึ่งในช่วงเวลาที่น่าพึงพอใจที่สุดของการโต้ตอบระหว่างทั้งทีมคือ โซ่โจมตี - ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น พวกมันจะเปิดใช้งานหลังจากที่คุณเข้าไปในศัตรู รัฐตะลึง - เพื่อเริ่มคอมโบ คุณจะต้องโจมตีเป้าหมายด้วยการโจมตีที่รุนแรง มันสามารถ:
- ตัวแปร E-shki ใด ๆ (การโจมตีพิเศษพิเศษและขั้นสูง);
- การโจมตีพื้นฐานหนักที่สำเร็จชุดการโจมตี (ปกติจะเป็นครั้งที่ 5);
- การตอบโต้ในการหลบหลีก;
- สุดยอด;
- นอกจากนี้ยังมีชุดคอมโบหากศัตรูยังอยู่ในแคมป์หลังจากห่วงโซ่แรก
การโจมตีแบบโซ่ตรวนนั้น คิวทีอี องค์ประกอบซึ่งหมายความว่าคุณต้อง มีเวลาบีบพวกเขาผ่าน (ให้เวลาไม่กี่วินาทีตามตัวอักษร): กดปุ่มเมาส์ขวาหรือซ้าย (PC) เพื่อเลือกฮีโร่สำรองตัวใดตัวหนึ่งที่คุณต้องการใส่ลงในคอมโบ ขึ้นอยู่กับ ขึ้นอยู่กับความยากของศัตรู โซ่อาจประกอบด้วย 1, 2 หรือ 3 ครั้ง -
เทคนิคนี้มีประโยชน์มากและต่อต้าน กลุ่มศัตรู : คุณสตันฝ่ายตรงข้ามคนใดคนหนึ่งและรอให้คนอื่นเข้ามาหาคุณ - พวกเขาจะถูกโจมตีด้วยการโจมตีแบบคอมโบอย่างแน่นอน ให้ความสนใจกับ ขั้นตอนการคัดเลือกตัวแทน เนื่องจากเป็นการดีที่สุดที่จะเริ่มห่วงโซ่ด้วยการรองรับ - ส่วนมากในโหมดนี้จะเพิ่มเอฟเฟกต์ของตัวละครตัวถัดไป
ความผิดปกติของคุณสมบัติ (ความเสียหายจากองค์ประกอบ)
ความเสียหายธาตุใน Zenless Zone Zero เรียกว่า " ความผิดปกติของแอตทริบิวต์ " และพวกเขาก็แบ่งออกเป็น 5 องค์ประกอบ : อีเทอร์, ไฟ, ไฟฟ้า, กายภาพ (กายภาพ) และน้ำแข็ง ความเสียหายประเภทนี้สามารถทำได้โดยฮีโร่ที่มีคุณสมบัติที่เกี่ยวข้องเท่านั้น (เช่น ตัวละครที่ไม่ใช่องค์ประกอบทางกายภาพจะไม่สามารถเติมเต็มระดับเอฟเฟกต์ได้ แม้ว่าเขาจะโจมตีด้วยการโจมตีทางกายภาพขั้นพื้นฐานก็ตาม) และสถานะจะต้องเป็น เปิดใช้งานแล้ว สะสม - การโจมตีครั้งแรกด้วยองค์ประกอบมักจะติดตราไว้ที่ศัตรู (ทางด้านขวาของ HP) และการโจมตีครั้งต่อไปจะทำให้เอฟเฟกต์เข้าใกล้ช่วงเวลาที่เอฟเฟกต์ถูกกระตุ้นมากขึ้น
ความผิดปกติทุกประเภทมีหลักการทำงานเป็นของตัวเอง และคุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับความผิดปกติเหล่านี้ได้ในภาพหน้าจอด้านบน หากคุณมุ่งเน้นไปที่เอฟเฟกต์องค์ประกอบ ให้ใส่ใจกับสถิติเหล่านี้: การควบคุมความผิดปกติ (ส่งผลต่อความแข็งแกร่ง/ความเร็วของการสะสมของเอฟเฟกต์ต่อศัตรู) และ ความรู้เรื่องความผิดปกติ – รับผิดชอบตัวคูณความเสียหาย
นอกจากองค์ประกอบหลักทั้งห้าแล้ว ZZZ ยังมีความพิเศษอีกด้วย ความผิดปกติของความโกลาหล – จะเปิดใช้งานหากศัตรูอยู่ภายใต้อิทธิพลของสถานะจำนวนมาก แม้ว่าเราจะเห็นแอตทริบิวต์เพียงอันเดียวใกล้กับแถบ HP แต่ศัตรูสามารถเข้ารับทั้งห้าได้ - ส่วนที่มากเกินไปจะทำให้เกิดปฏิกิริยาเคออสซึ่งจะเพิ่มความเสียหายของเอฟเฟกต์ที่สะสมทั้งหมด
บานบู
เมื่อสร้างทีม คุณจะได้รับโอกาสในการเพิ่มทีมเพื่อช่วยเหลือ บานบู - กระต่ายเหล่านี้เป็นหนังประเภทหนึ่ง และแต่ละตัวก็มีเอฟเฟกต์พิเศษของตัวเอง บางตัวเหมาะสำหรับฮีโร่ที่มีคุณสมบัติธาตุบางประเภท ในขณะที่บางตัวจะรักษาหรือฟื้นฟูพลังงานแบบพาสซีฟ
หากกระต่ายโจมตีแสดงว่าในระหว่างการต่อสู้เขาสามารถทำได้ เอาชนะสัตว์ประหลาดหรือหันเหความสนใจ ดึงดูดความสนใจของเขา - แต่ละคนมีแอนิเมชั่นพิเศษของตัวเอง ตรงประเด็น โซ่โจมตี : Banbu ก็สามารถเข้าร่วมสิ่งเหล่านี้ได้ (ในตอนท้ายของคอมโบ) หากคุณทำการโจมตีต่อเนื่องกับกระต่าย ฮีโร่ที่ไม่ได้เลือกจะเข้าสู่สนามด้านหลังเขาทันทีและโจมตีครั้งสุดท้าย
คำแนะนำในการเลือกทีม
มาปิดท้ายด้วยหลักการจัดทีม ในโปรเจ็กต์ใหม่ HoYoverse เช่นเดียวกับใน คลื่นเวเทอร์ริ่ง เรากำลังรวบรวมทีมของ 3 ฮีโร่ -
เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพให้กับแพ็คของคุณและรับประโยชน์สูงสุดจากเจ้าหน้าที่ของคุณ โปรดคำนึงถึงปัจจัยสามประการ: กลุ่ม องค์ประกอบที่ผิดปกติ และตำแหน่ง (ความเชี่ยวชาญ) - พิจารณาแยกกัน:
- การเลือกฝ่าย: ตัวแทนจากกลุ่มเดียวกันสามารถมีพาสซีฟพิเศษที่ใช้งานได้เฉพาะกับเพื่อนเท่านั้น นอกจากนี้ Banbu - มีกระต่ายที่เหมาะสำหรับ "Cunning Bunnies" หรือสาวใช้ของ "Victoria" เท่านั้น
- หากมีฮีโร่หลายตัวที่มีคุณสมบัติเดียวกันในทีม สิ่งนี้จะเร่งการสะสมสถานะและให้บัฟจากความสามารถของยูนิตหรือ Banbu ที่เลือก
- การเลือกฮีโร่ตามตำแหน่งเป็นหนึ่งในรากฐานสำหรับการสร้างทีมที่สมดุล มีห้าอย่างใน ZZZ: การสนับสนุน การป้องกัน ความผิดปกติ การข่มขู่ และการโจมตี อย่างไรก็ตาม อย่ายึดติดกับมาตรฐานจนเกินไป[дд/сап.дд/поддержка] เนื่องจากในเกมสมาชิกแต่ละคนในทีมมีส่วนสร้างความเสียหายจากการกระแทก หลักการของกลไกในที่นี้มีความสำคัญมากกว่าชื่อที่แขวนเทมเพลตบางประเภทไว้มาก
ที่อันดับต่ำ คุณไม่ควรคิดมากเกี่ยวกับการใช้โบนัสทีมที่เหมาะสม แต่เมื่อคุณเพิ่มเลเวลหรือในโหมดพิเศษ คุณจะรู้สึกถึงความแตกต่างอย่างแน่นอน
ความคิดเห็น
คุณต้อง เข้าสู่ระบบ เพื่อเพิ่มความคิดเห็น
คุณสามารถเข้าสู่ระบบด้วย