Уведомления
    เพลงนำทางสู่ความมืดใน Genshin Impact: How to Pass Vasara's Dream

    เพลงนำทางสู่ความมืดใน Genshin Impact: How to Pass Vasara's Dream

    Zorthrus

    ใน เก็นชิน อิมแพ็ค เพลงนำทางสู่ทางมืดคือ เพื่อความสงบสุขแก่สุเมรุ และส่วนหนึ่งของสายการสืบเสาะ "เนอสเซอรี่ในฝัน" . ในระหว่างนั้น คุณจะต้องค้นหาเพลงที่ซ่อนอยู่ เคลียร์ Wither Zone และสำรวจความฝันของ Vasara ด้วยการหา Primal Amber ด้วยเหตุนี้ คุณจะสามารถปลดล็อกท่วงทำนองอะรานาร์ใหม่ที่เรียกว่า Song of the Dark Path ในคู่มือนี้ เราจะบอกคุณถึงวิธีเริ่มต้นและทำภารกิจนี้ให้สำเร็จ

    เนื้อเรื่องของภารกิจ "เพลงที่นำไปสู่เส้นทางที่มืดมน"

    วิธีเริ่มงาน

    ก่อนอื่นคุณจะต้องทำภารกิจที่เรียกให้สำเร็จ "อาระนาร์โลก" และได้รับหนังสือของ Aranyac ค้นหามันในคลังของคุณและกดปุ่ม "อ่าน" เพื่อเปิดหน้าต่างใหม่ ในบันทึกการผจญภัยในป่า เลือกแท็บ "II" แล้วคลิก "ไป" เพื่อให้เครื่องหมายภารกิจปรากฏบนแผนที่

    อย่างไรก็ตาม คุณไม่ต้องกังวลกับหนังสือเล่มนี้และไปที่สถานที่ที่แสดงในภาพหน้าจอด้านล่างและอยู่ใน Vanaran of Dreams ที่นั่นคุณจะพบ Arakavi - คุยกับเขาเพื่อให้ภารกิจใหม่สามรายการปรากฏในบันทึกของคุณรวมถึงงานนี้ด้วย

    ในกรณีที่ไม่มี aranar ในสถานที่ที่ระบุ คุณมักจะอยู่ใน Vanaran ธรรมดา - เพื่อไปยังโลกแห่งความฝัน เล่นเพลงใกล้กับ silapna (หินที่มีลวดลาย) ที่แสดงในภาพด้านล่าง

    จะหาเบาะแส Ashwattha Hall และเพลงที่ซ่อนอยู่ได้ที่ไหน

    สถานที่อันเหมาะสมตั้งอยู่ลาดคันธา พื้นที่ค้นหาจะถูกทำเครื่องหมายบนแผนที่ เดินทางไปที่เครื่องเคลื่อนย้ายมวลสารที่ใกล้ที่สุดทางตอนใต้ จากนั้นร่อนไปที่เครื่องหมายภารกิจ ที่นั่นคุณจะพบ Arama - คุยกับเขา

    หลังจากจบฉาก คุณจะต้องค้นหาเพลงที่ซ่อนอยู่ ในการทำเช่นนี้เพียงแค่ศึกษาสัญลักษณ์แปลก ๆ ที่วาดบนพื้นบริเวณใกล้เคียง ต่อไป ให้วิ่งไปที่กุหลาบพลบค่ำข้างหน้าและตรวจสอบจากทุกด้านจนกว่าเครื่องหมายภารกิจใหม่จะปรากฏขึ้น

    ยืนอยู่ในตำแหน่งที่ระบุจากนั้นสวมใส่ Ancient Lyre ในสินค้าคงคลังของตัวละครแล้วกดปุ่ม "Z" ถัดไป เล่นเมโลดี้ใหม่โดยคลิกที่โน้ตบนบรรทัดบนสุดในลำดับที่กำหนด: มิ เร มิ เร และลา.

    หลังจากเล่นองค์ประกอบนี้แล้ว คุณจะปลดล็อกเพลงแห่งเส้นทางแห่งความมืด ซึ่งจะสามารถเปิดประตูมิติใกล้กับวัตถุที่ดูเหมือนซุ้มต้นไม้หรือโพรงได้ ด้วยความช่วยเหลือของมันคุณสามารถเปิดทางไปยัง Ashwatthi Hall

    วิธีกำจัด Wither Zone

    หลังจากพูดคุยกับ aranars แล้ว คุณจะต้องไปยังสถานที่ที่ระบุบนแผนที่ วิ่งขึ้นไปตามทางลาดและไปถึงบ่อน้ำเล็กๆ ที่มีต้นไม้ต้นเดียวอยู่ตรงกลาง เดินหน้าจัดการกับศัตรูที่โผล่มา จากนั้นยืนถัดจากประตูมิติกลวงและบรรเลงบทเพลงแห่งเส้นทางแห่งความมืด

    ลำดับของโน้ตจะเหมือนกับครั้งที่แล้ว: มิ เร มิ เร และลา. หลังจากเล่นพิณแล้ว เพียงเข้าไปในพอร์ทัลสีเขียวเพื่อพบว่าตัวเองอยู่ในตำแหน่งอื่นซึ่งเป็นที่ตั้งของพื้นที่ Withering

    จุดเทียนแห่งชีวิตทางด้านขวา ไปทางซ้ายแล้วกระโดดลงมา จัดการกับศัตรูแล้วคุณจะสังเกตเห็นพอร์ทัลกลวงอีกอัน เล่นเพลงเดียวกันบนพิณใกล้เขาแล้วเข้าไปข้างในเพื่อไปยังพื้นที่อื่น

    จากนั้นไปทางขวาและลงไป จัดการกับฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดเพื่อไม่ให้รบกวนคุณ ใช้ Dendro ของตัวละคร (นักเดินทางจะทำ) และกระแทกกิ่งไม้ด้วยหินธาตุ Dendro เพื่อยกก้อนหินขึ้นและรับ Dendrogranums ตอนนี้กลับไปที่ตำแหน่งก่อนหน้าอย่างรวดเร็วด้วยเนื้องอกที่เหี่ยวเฉา

    เราแนะนำให้คุณยิงธนูเพื่อที่คุณจะได้ทำลายกิ่งก้านสีแดงทั้งหมดได้อย่างรวดเร็วเนื่องจาก dendrogranums จะหายไปอย่างรวดเร็ว พยายามเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ พื้นที่ด้วยความช่วยเหลือของสัญลักษณ์ใบไม้สี่ใบ สาขาแรกตั้งอยู่ถัดจากพอร์ทัล และสาขาที่สอง (อาจเป็นเพียงยอดป้อมปืน) อยู่ถัดไปเล็กน้อยทางด้านขวาของดอกไม้สีแดง

    อย่างไรก็ตาม คุณจะไม่มีเวลาวิ่งไปที่กิ่งไม้ที่เหลือ ดังนั้นให้ลงไปข้างล่าง ผ่านดอกไม้นั้นไป แล้วคุณจะเห็นพอร์ทัลกลวงอีกอันหนึ่ง เล่นทำนองใกล้เขาและเข้าไปข้างใน จัดการกับศัตรูที่อยู่ใกล้บ้านและรับ dendrogranums ออกไปข้างนอกแล้วยิงไปที่สาขาถัดไป

    ตามทฤษฎีแล้วในการทำลายสาขาสุดท้ายคุณจะต้องเข้าไปในโพรงที่สามซึ่งตั้งอยู่บนเนินเขาทางด้านซ้าย อย่างไรก็ตาม เราแนะนำให้คุณผ่านพอร์ทัลที่สองอีกครั้ง นำ dendrogranum กลับไปที่โถงกลางแล้วปีนขึ้นไปบนขอบทางด้านซ้าย แล้วระเบิดกิ่งไม้ ในตอนท้าย ต่อสู้กับผู้ติดตามของ Marana และโต้ตอบกับ Wither Tumor

    วิธีสำรวจความฝันของ Vasara และค้นหาอำพัน

    คุณจะต้องตรวจสอบต้นไม้ใน Ashvatthi Hall ในการทำเช่นนี้ให้ขึ้นไปชั้นบนด้วยความช่วยเหลือของ quatrefoil แล้วไปที่ป้าย ฟังสิ่งที่ Arama บอกคุณ หลังจากนั้นคุณจะเข้าสู่คุกใต้ดินขนาดเล็ก

    บันทึก: ก่อนยอมรับข้อเสนอของ Arama ตรวจสอบให้แน่ใจว่าทีมของคุณมีนักสู้ Dendro และนักธนู เนื่องจากพวกเขาจะมีประโยชน์ในการเคลียร์ดันเจี้ยน ในดันเจี้ยนเอง องค์ประกอบของหน่วยไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ ดังนั้นในกรณีนี้คุณจะต้องขัดจังหวะการทดสอบ เปลี่ยนทีม แล้วคุยกับ aranara อีกครั้งเพื่อให้เขาส่งคุณกลับไปนอน

    เมื่ออยู่ในตำแหน่งใหม่แล้ว ให้เดินหน้าต่อไปและจัดการกับกลุ่มช่างปั้นเพื่อนำสิ่งกีดขวางออก อำพันดึกดำบรรพ์ตัวแรก. โดยรวมแล้วคุณจะต้องรวบรวมหินที่คล้ายกัน 3 ก้อนซึ่งเกมจะทำเครื่องหมายด้วยเครื่องหมาย จากนั้นไปที่พอร์ทัลกลวงและเล่นเพลงข้างหน้าจากนั้นเข้าไปข้างใน

    โจมตี Dendro ด้วยการโจมตีที่ช่อดอกตูมเพื่อเรียกสัญลักษณ์สี่แฉกและบินไปที่สิ่งกีดขวาง จัดการกับราอีกเล็กน้อยแล้วรวบรวมเดนโดรแกรนั่ม หลังจากนั้นให้ยิงไปที่เป้าหมายสีเขียวเพื่อถอดโดมออกและรับ อำพันดึกดำบรรพ์ที่สอง.

    กลับไปที่พื้นที่ที่มีตาและประตูกลวงแล้วเข้าไปในอุโมงค์ทางซ้าย วิ่งไปข้างหน้า ปลดล็อกหีบตามทาง แล้วเลี้ยวขวาไปยังพอร์ทัลใหม่ เล่นทำนองใกล้เขาและเข้าไปข้างใน

    คุณจะไปถึงจุดสูงสุด โต้ตอบกับสวิตช์เพื่อสร้างสะพานผีและไปที่ฝั่งตรงข้าม ใช้ทักษะ Dendro กับเถาวัลย์และรากเพื่อเอาออกและหยิบขึ้นมา อำพันที่สาม.

    จากนั้น แตะสวิตช์ทางด้านขวาแล้วใช้ฟอยล์สี่เหลี่ยมเพื่อขึ้นบันไดไปที่ประตูสีเหลืองอำพัน ใส่ก้อนหินเข้าไปแล้วก้าวไปข้างหน้า ในเวที ต่อสู้กับศูนย์รวมแห่งฝันร้าย (แครอทและโมลเดอร์) ตอนนี้คุณสามารถออกจากดันเจี้ยนได้แล้ว

    เมื่อออกไปข้างนอก หยิบผลไม้วาโซมะและดูฉากคัทซีนใหม่กับอะรานาร์ งานนี้จะสิ้นสุดลง คุณจะได้รับ Primogems 40 ชิ้น คะแนนการผจญภัย 350 คะแนน โรคระบาด 30,000 เล่ม หนังสือฮีโร่ 3 เล่ม และแร่เสริมพลังเวทมนตร์ 4 ชิ้น

    ความคิดเห็น