ใน เก็นชิน อิมแพ็ค การพบปะกับ Faruzan เป็นเรื่องพิเศษ ประเภทภารกิจตำนาน ซึ่งคุณจะต้องเลือกคำตอบที่หลากหลายซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการสื่อสารกับตัวละคร ทำการตัดสินใจต่าง ๆ และทำภารกิจง่าย ๆ ให้สำเร็จเพื่อเปิดตอนจบที่มีอยู่ทั้งหมด
คุณจะได้รับรางวัลอันทรงคุณค่ารวมถึง หินแหล่งที่มา , เพิ่มเติม ภาพวาด สำหรับกาน้ำชาแห่งความสงบและวัสดุแห่งความสูงส่งของวีรบุรุษ ในคู่มือนี้ คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับตัวเลือกและการดำเนินการทั้งหมดที่คุณต้องทำเพื่อปลดล็อกเรื่องราวทั้งหมด
วิธีเริ่มและเสร็จสิ้นการประชุมกับ Faruzan
คุณจะสามารถรับเควสนี้ได้หากคุณมีคุณสมบัติตรงตามข้อกำหนด ได้แก่:
- มีระดับการผจญภัยอย่างน้อย 40 ในของเรา บทความแยกต่างหาก มีคำแนะนำสำหรับการเพิ่มพารามิเตอร์นี้อย่างรวดเร็ว
- ทำภารกิจ Archon ให้สำเร็จ "ชีพจรของ Akash และเปลวไฟของ Kalpa" ซึ่งเป็นบทที่ 5 ของเล่มที่ 3 ของโครงเรื่องหลัก
- ทำภารกิจ Legends of Tignari ให้สำเร็จ "คำถามที่ไม่มีคำตอบ" ซึ่งเป็นบทที่ 1 ของเรื่อง "Fenech" ของเขา
- เตรียม 2 Legend Keys เมื่อครบ 16 ธุระประจำวัน (สามารถทำได้เพียง 4 ภารกิจต่อวันเท่านั้น) เราเพิ่มว่าในเวลาเดียวกันคุณสามารถมีกุญแจได้ไม่เกิน 3 ดอกดังนั้นจึงไม่สามารถเก็บไว้สำรองได้
หลังจากจัดการกับเงื่อนไขทั้งหมดข้างต้นแล้ว ให้เปิดหน้าต่าง "Legend Quests" แล้วไปที่หมวด "Meetings" ค้นหานางเอกที่จำเป็นและปลดล็อคการประชุมกับเธอที่นั่น

ในคู่มือนี้ คุณจะไม่พบคำอธิบายโดยละเอียดของเหตุการณ์ทั้งหมดที่เกิดขึ้นภายใต้กรอบของงานนี้ เนื่องจากเราไม่ต้องการทำลายความประทับใจของคุณในการทำมันให้สำเร็จด้วยตัวคุณเอง เราจะระบุเฉพาะทางแยกที่สำคัญ การกระทำ และการตัดสินใจที่คุณสามารถเปิดตอนจบที่แตกต่างกันได้ บทความนี้จะพิจารณาปริศนาทั้งหมด หากจำเป็น ให้คำตอบสำหรับคำถามแบบทดสอบ และแสดงตำแหน่งของวัตถุสำคัญ
จำไว้ว่าคุณไม่จำเป็นต้องเริ่มทั้งบรรทัดตั้งแต่เริ่มต้นเพื่อปลดล็อกตอนจบแต่ละตอน คุณสามารถไปที่ทางแยกที่คุณต้องการในหน้าต่าง "การประชุม: Faruzan" นอกจากนี้ นับตั้งแต่เปิดตัวเวอร์ชั่น 2.2 เกมก็ระบุตัวเลือกที่คุณเลือกไว้ก่อนหน้านี้แล้ว
บันทึก: เราเสริมว่าในระหว่างการสนทนากับ Faruzan คุณจะสังเกตเห็นมาตราส่วนที่ประกอบด้วยหัวใจสีขาวที่มุมขวาบนอย่างแน่นอน ซึ่งแสดงถึงระดับทัศนคติของนักวิจัยที่มีต่อผู้เล่น ขนาดของมันไม่ส่งผลต่อการปลดล็อกตอนจบ แต่ถ้าลดลงถึงศูนย์ การประชุมจะสิ้นสุดลงทันที โดยบังคับให้คุณกลับไปที่ทางแยกสุดท้ายที่ไปถึง หัวใจอาจหายไปเนื่องจากพฤติกรรมหยาบคายหรือเลือกคำตอบผิด
พระราชบัญญัติฉัน "ความซับซ้อน"
ภาพด้านล่างแสดงสาขาทั้งหมดของเรื่องราวที่นำไปสู่จุดจบที่แตกต่างกัน มันทำให้เห็นภาพรวมของการประชุม ต่อไปเราจะพิจารณาเส้นทางที่มีอยู่ทั้งหมดให้ละเอียดยิ่งขึ้น

หลังจากเริ่มการประชุม ไปที่ Pardis Dhyay ซึ่งตั้งอยู่ใน Sumeru และพบ Tignari ที่นั่น คุยกับเขา. เขาจะขอให้คุณติดตาม Kollei ซึ่งจะไป Faruzan และเตือนเธอเกี่ยวกับการประชุม คุณสามารถเลือกแบบจำลองใดก็ได้ที่นี่ เนื่องจากจะไม่ส่งผลต่อพัฒนาการของเรื่องราวและความสัมพันธ์ของตัวละคร

จากนั้น มุ่งหน้าไปยัง Academy ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองหลวงของภูมิภาค Dendro หลังจากเทเลพอร์ตไปยังจุดเดินทางเร็วทางตะวันออกแล้ว คัทซีนที่เกี่ยวข้องกับ Faruzan จะเริ่มขึ้นทันที พูดคุยกับศาสตราจารย์ อีกครั้ง คุณสามารถเลือกคำตอบใดก็ได้
อารัมภบทนี้เหมือนกันสำหรับตอนจบทั้งหมด แต่เริ่มต้นด้วยทางแยก "ปัญหาทางวิชาการ" พล็อตการแตกสาขาเกิดขึ้น สาขาที่เป็นไปได้ทั้งหมดได้รับการพิจารณาด้านล่าง
จบ 1: เรื่องเล่าจากอดีต
เส้นทางแยก: ความท้าทายด้านวิชาการ -> งานเอกสารที่น่าเบื่อหน่าย -> การค้นหาคู่มือที่สมบูรณ์แบบ -> ไม่ใช่หนังสือทุกเล่มที่จะกลายเป็นหนังสือคลาสสิก

ส้อม "ความท้าทายทางวิชาการ" (ศาสตราจารย์ปริศนา?)
ระหว่างการสนทนากับ Collea คุณต้องเลือกตัวเลือกคำตอบต่อไปนี้:
- มาช่วยเธอจัดการเรื่องต่างๆ กันเถอะ

จากนั้นคุณจะเข้าสู่บทสนทนากับ Faruzan คุณต้องช่วยเธอเลือกงานที่ต้องทำสำหรับ Academy:
- บอกฉันเกี่ยวกับหลักสูตรการบรรยายใน Harawat...

ส้อม "เอกสารน่าเบื่อ" (ศีลคลาสสิก)
เข้าใกล้ทางเข้า Academy แล้วคุยกับ Collea อีกครั้ง คุณสามารถเลือกคำตอบใดก็ได้ เนื่องจากจะไม่ส่งผลต่อตอนจบ จากนั้น Faruzan จะปรากฏตัวขึ้น บอกเธอ
- ดังนั้นเราจึงตัดสินใจเลือกวิธีการ

จากนั้น มุ่งหน้าไปยังร้านหนังสือบนถนน Treasure โดยกระโดดลงไปที่ชานชาลาด้านล่าง คุยกับ Faruzan อีกครั้งแล้วเลือกคำตอบต่อไปนี้:
- หนังสือเล่มนี้จะต้องมีแฟน ๆ อย่างแน่นอน
- หนังสือเล่มนี้จะต้องมีแฟน ๆ อย่างแน่นอน
- ฉันคิดว่าเขาแค่คิดว่ามันฟังดู "ประณีต" ...

ส้อม "เพื่อค้นหาความช่วยเหลือที่สมบูรณ์แบบ" (ศีลคลาสสิก)
Faruzan ตัดสินใจหาหนังสือเก่าเรื่อง Shahriyar ในร้านขายของเก่า ลงไปที่สะพานหินอีกแห่งแล้วคุยกับหญิงสาวและพ่อค้าของเก่า บอกคนสุดท้าย:
- อย่าคิด
ส้อม "ไม่ใช่หนังสือทุกเล่มจะกลายเป็นหนังสือคลาสสิก" (ศีลคลาสสิก)
ตอนนี้มุ่งหน้าไปที่ Puspa cafe ซึ่งเป็นทางเข้าที่ตั้งอยู่ริมถนน เข้าไปข้างในแล้วคุยกับผู้บรรยาย Maddah จากนั้นพูดว่า Faruzan:
- ไม่สำคัญว่ามันจะเป็นคลาสสิกหรือไม่ สิ่งสำคัญคือคุณชอบเธอ
- อาจจะเป็น "การวิเคราะห์วรรณกรรมยอดนิยม"?

จากนั้น Collei จะต้องการฟังเรื่องราวของผู้เล่าเรื่อง และงานจะสิ้นสุดลง คุณจะเปิดตอนจบแรกของ "Stories from the Past" และดูงานศิลปะที่เกี่ยวข้อง

จบ 2: ความรู้คือความมั่งคั่ง!
เส้นทางแยก: ปัญหาการเรียน -> ของเล่นและวิธีเล่น -> เวลาถาม - ตอบ -> ไดเรกทอรีล้มเหลว?

ส้อม "ความท้าทายทางวิชาการ" (ศาสตราจารย์ปริศนา?)
ระหว่างการสนทนากับ Collea คุณต้องเลือกตัวเลือกคำตอบต่อไปนี้:
- มาช่วยเธอจัดการเรื่องต่างๆ กันเถอะ

จากนั้นคุณจะเข้าสู่บทสนทนากับ Faruzan คุณต้องช่วยเธอเลือกงานที่ต้องทำสำหรับ Academy:
- บอกเราเกี่ยวกับโครงการร่วมสำหรับ Kshahrevar...

ส้อม "ของเล่นและวิธีการเล่น" (กลไกการเรียนรู้)
มุ่งหน้าไปยัง Port Ormos เพื่อค้นหา Anise ที่นั่น เพียงยืนในแสงสีขาวเพื่อเริ่มการสนทนาใหม่ จากนั้นบินไปอีกด้านหนึ่งและเข้าสู่การเจรจากับเจ้าของร้าน จากนั้นเด็กจะจับกลุ่มกันเพื่อทดลองของเล่นใหม่ที่ผู้วิจัยคิดค้นขึ้น เลือกคำตอบต่อไปนี้ระหว่างการสนทนา:
- หนึ่งร้อยยี่สิบเจ็ด
โปรดทราบว่าหากคุณตอบคำถามของ Faruzan เกี่ยวกับจำนวนการเคลื่อนไหวที่จำเป็นในการไขปริศนา "ประกอบพีระมิด" ที่ถูกต้องในครั้งแรก คุณจะปลดล็อกรางวัลพิเศษ "กลไก: ระดับเริ่มต้นถึง...".
ส้อม “เวลาถาม-ตอบ” (กลไกการเรียนรู้)
คุณจะต้องออกจาก Port Ormos แต่ก่อนหน้านั้นคุณจะต้องคุยกับ Faruzan อีกครั้ง บอกเธอ
- คุณจะละเอียดและแม่นยำมากขึ้นได้อย่างไร?

ส้อม "ไดเร็กทอรีเสีย?" (กลไกการเรียนรู้)
จากนั้นรอสองวันในเกมโดยเลื่อนดูเวลาในเมนู Paimon และไปที่ตำแหน่งการนำเสนอในเมืองท่า น่าเสียดายที่การสาธิตจะน่าเบื่อสำหรับเด็ก ๆ แต่สมาคมนักผจญภัยจะสนใจ "ของเล่น" ที่นี่คุณสามารถเลือกตัวเลือกคำตอบใดก็ได้ เนื่องจากตัวเลือกเหล่านี้จะไม่ส่งผลกระทบใดๆ

เมื่อการสนทนาจบลง งานจะสิ้นสุดลง และคุณจะเห็นงานศิลปะจากตอนจบที่สอง
ตอนจบ 3: คนสวนและเมล็ดพันธุ์
เส้นทางแยก: ความท้าทายด้านวิชาการ -> ของเล่นและวิธีเล่นกับพวกเขา -> ช่วงถาม - ตอบ -> นักเรียนในอนาคต?

หากคุณทำตามรูปแบบการเล่าเรื่องของเรา คุณสามารถข้ามไปที่ทางแยกได้เลย “เวลาถาม-ตอบ”. มิฉะนั้นเพียงทำตามเส้นทางด้านล่าง
ส้อม "ความท้าทายทางวิชาการ" (ศาสตราจารย์ปริศนา?)
ระหว่างการสนทนากับ Collea คุณต้องเลือกตัวเลือกคำตอบต่อไปนี้:
- มาช่วยเธอจัดการเรื่องต่างๆ กันเถอะ

จากนั้นคุณจะเข้าสู่บทสนทนากับ Faruzan คุณต้องช่วยเธอเลือกงานที่ต้องทำสำหรับ Academy:
- บอกเราเกี่ยวกับโครงการร่วมสำหรับ Kshahrevar...

ส้อม "ของเล่นและวิธีการเล่น" (กลไกการเรียนรู้)
มุ่งหน้าไปยัง Port Ormos เพื่อค้นหา Anise ที่นั่น เพียงยืนในแสงสีขาวเพื่อเริ่มการสนทนาใหม่ จากนั้นบินไปอีกด้านหนึ่งและเข้าสู่การเจรจากับเจ้าของร้าน จากนั้นเด็กจะจับกลุ่มกันเพื่อทดลองของเล่นใหม่ที่ผู้วิจัยคิดค้นขึ้น เลือกคำตอบต่อไปนี้ระหว่างการสนทนา:
- หนึ่งร้อยยี่สิบเจ็ด
โปรดทราบว่าหากคุณตอบคำถามของ Faruzan เกี่ยวกับจำนวนการเคลื่อนไหวที่จำเป็นในการไขปริศนา "ประกอบพีระมิด" ที่ถูกต้องในครั้งแรก คุณจะปลดล็อกรางวัลพิเศษ "กลไก: ระดับเริ่มต้นถึง...".
ส้อม “เวลาถาม-ตอบ” (กลไกการเรียนรู้)
คุณจะต้องออกจาก Port Ormos แต่ก่อนหน้านั้นคุณจะต้องคุยกับ Faruzan อีกครั้ง บอกเธอ
- มันจะง่ายและน่าสนใจมากขึ้นได้อย่างไร?

ส้อม “นักเรียนในอนาคต?” (กลไกการเรียนรู้)
จากนั้นรอสองวันในเกมโดยเลื่อนดูเวลาในเมนู Paimon และไปที่ตำแหน่งการนำเสนอในเมืองท่า โชคดีที่การสาธิตของเล่นจะทำให้ทุกคนพอใจ คุณสามารถเลือกคำตอบใดก็ได้ที่นี่ เนื่องจากจะไม่ส่งผลต่อตอนจบอีกต่อไป
เมื่อการนำเสนอจบลง คุณจะเปิดตอนจบใหม่และดูงานศิลปะที่สวยงาม
สิ้นสุด 4: เริ่มต้นใหม่
เส้นทางแยก: ปัญหาทางวิชาการ -> ปัญหาใหม่ -> ผู้พเนจรทำลาย -> ความยุ่งเหยิงแห่งความสงสัย -> ความทรงจำที่พเนจรมาเป็นเวลาร้อยปี -> เวลาทางเลือก -> คำมั่นสัญญาสำหรับอนาคต

ส้อม "ความท้าทายทางวิชาการ" (ศาสตราจารย์ปริศนา?)
ระหว่างการสนทนากับ Collea คุณต้องเลือกตัวเลือกคำตอบต่อไปนี้:
- เราต้องหาวิธีช่วยพาเธอไปที่ Pardis Dhyai

ด้วยเหตุนี้ คุณจะสามารถ "เอาชนะ" ศาสตราจารย์จาก Academy ได้ และเธอจะสามารถไป Tignari กับคุณได้
ส้อม "ปัญหาใหม่" (การพเนจรของเงาเดียวดาย)
กลับไปที่ Pardis Dhyai ทันทีหลังจากการเทเลพอร์ต ฉากคัตซีนใหม่จะเริ่มขึ้น จากนั้นขึ้นไปชั้นบนที่ Karkata ออกไปข้างนอกแล้วคุยกับ Tignari เป็นการส่วนตัว ในตอนท้าย Faruzan จะบอกคุณว่าสิ่งที่จำเป็นในการฟื้นฟูปูเชิงกล คุณสามารถเลือกคำตอบใดก็ได้เนื่องจากจะไม่ส่งผลต่อโครงเรื่อง

ส้อม "นักทำลายล้าง" (การพเนจรของเงาเดียวดาย)
ไปทางตะวันออกเฉียงเหนือของทะเลทราย Colonnades สถานที่ที่เหมาะสมแสดงอยู่ในภาพหน้าจอด้านล่าง เมื่อเข้าใกล้กลไกการทำลาย คุณจะเริ่มการสนทนาใหม่กับศาสตราจารย์และฤาษี คุณจะไม่ได้รับอนุญาตให้เข้าไปในไซต์ขุดค้น ขณะที่คุณกำลังรอหัวหน้าคณะสำรวจ ให้ถามชาวบ้านสามคนที่ยืนอยู่ใกล้ ๆ

หลังจากนั้นการสนทนากับนักวิจัยก็จะเริ่มขึ้นอีกครั้ง เธอจะถามข้อมูลที่เราคิดว่าควรค่าแก่การเอาใจใส่ ตอบ:
- กลไกในตำนาน

ส้อม "ปมแห่งความสงสัย" (การพเนจรของเงาเดียวดาย)
จากนั้นสนทนากับชาวนาช่างพูดเกี่ยวกับ Ruin Wanderer หลังจากคุยกับ Raid ให้ไปที่ค่ายชั่วคราวที่อยู่ใกล้ๆ สนทนากับ Faruzan อีกครั้ง คุณสามารถเลือกคำตอบใดก็ได้เนื่องจากจะไม่ส่งผลต่อการพัฒนาเรื่องราว

เมื่อตกกลางคืน ให้ย้ายไปที่ไซต์ขุดค้นข้างหน้า เข้าร่วมการสนทนากับ Raid และคนงาน เลือกคำตอบใด ๆ (ไม่มีผลต่อพล็อต) และกลับไปที่เต็นท์เพื่อหารือเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับศาสตราจารย์ จากนั้น Ruin Strider จะมีชีวิตขึ้นมาโดยไม่คาดคิดและโจมตีสมาชิกคณะสำรวจ แล้วสลบไปอีกครั้ง
ส้อม "ความทรงจำที่พเนจรมาเป็นเวลาร้อยปี" (การพเนจรของเงาเดียวดาย)
คุยกับ Faruzan และ Tamimi จากนั้นคุณจะเห็นห่อต่างๆ บนพื้น: กระดาษโน๊ตเรียบร้อย กระดาษสีเหลือง และกระดาษแก้ไข อย่าลืมอ่านทั้งสามเรื่องเพื่อปลดล็อกรางวัลพิเศษ "คุณในร้อยปี".
ส้อม "เวลาทางเลือก" (การพเนจรของเงาเดียวดาย)
กลับไปที่ Pardis Dhyay และเข้าร่วมการสนทนากับ Tignari และ Kollea บอกพวกเขา:
- (พูดความจริงทั้งหมด.)

รอวันหนึ่งจนกว่า Faruzan จะกลับมาหาคุณ เธอตัดสินใจใช้ชิ้นส่วนของทามิมิเพื่อฟื้นฟูคาร์กาตะ งานนี้จะสิ้นสุดลงและคุณจะปลดล็อกตอนจบใหม่

ตอนจบ 5: "ยินดีต้อนรับกลับบ้าน Faruzan!"
เส้นทางแยก: ปัญหาทางวิชาการ -> ปัญหาใหม่ -> ผู้หลงทางพังทลาย -> ความยุ่งเหยิงแห่งความสงสัย -> ความทรงจำที่พเนจรมาเป็นเวลาร้อยปี -> เวลาทางเลือก -> บทสนทนาใต้แสงจันทร์

หากคุณทำตามรูปแบบการเล่าเรื่องของเรา คุณสามารถข้ามไปที่ทางแยกได้เลย "เวลาทางเลือก". มิฉะนั้นเพียงทำตามเส้นทางด้านล่าง
ส้อม "ความท้าทายทางวิชาการ" (ศาสตราจารย์ปริศนา?)
ระหว่างการสนทนากับ Collea คุณต้องเลือกตัวเลือกคำตอบต่อไปนี้:
- เราต้องหาวิธีช่วยพาเธอไปที่ Pardis Dhyai

ด้วยเหตุนี้ คุณจะสามารถ "เอาชนะ" ศาสตราจารย์จาก Academy ได้ และเธอจะสามารถไป Tignari กับคุณได้
ส้อม "ปัญหาใหม่" (การพเนจรของเงาเดียวดาย)
กลับไปที่ Pardis Dhyai ทันทีหลังจากการเทเลพอร์ต ฉากคัตซีนใหม่จะเริ่มขึ้น จากนั้นขึ้นไปชั้นบนที่ Karkata ออกไปข้างนอกแล้วคุยกับ Tignari เป็นการส่วนตัว ในตอนท้าย Faruzan จะบอกคุณว่าสิ่งที่จำเป็นในการฟื้นฟูปูเชิงกล คุณสามารถเลือกคำตอบใดก็ได้เนื่องจากจะไม่ส่งผลต่อโครงเรื่อง

ส้อม "นักทำลายล้าง" (การพเนจรของเงาเดียวดาย)
ไปทางตะวันออกเฉียงเหนือของทะเลทราย Colonnades สถานที่ที่เหมาะสมแสดงอยู่ในภาพหน้าจอด้านล่าง เมื่อเข้าใกล้กลไกการทำลาย คุณจะเริ่มการสนทนาใหม่กับศาสตราจารย์และฤาษี คุณจะไม่ได้รับอนุญาตให้เข้าไปในไซต์ขุดค้น ขณะที่คุณกำลังรอหัวหน้าคณะสำรวจ ให้ถามชาวบ้านสามคนที่ยืนอยู่ใกล้ ๆ

หลังจากนั้นการสนทนากับนักวิจัยก็จะเริ่มขึ้นอีกครั้ง เธอจะถามข้อมูลที่เราคิดว่าควรค่าแก่การเอาใจใส่ ตอบ:
- กลไกในตำนาน

ส้อม "ปมแห่งความสงสัย" (การพเนจรของเงาเดียวดาย)
จากนั้นสนทนากับชาวนาช่างพูดเกี่ยวกับ Ruin Wanderer หลังจากคุยกับ Raid ให้ไปที่ค่ายชั่วคราวที่อยู่ใกล้ๆ สนทนากับ Faruzan อีกครั้ง คุณสามารถเลือกคำตอบใดก็ได้เนื่องจากจะไม่ส่งผลต่อการพัฒนาเรื่องราว

เมื่อตกกลางคืน ให้ย้ายไปที่ไซต์ขุดค้นข้างหน้า เข้าร่วมการสนทนากับ Raid และคนงาน เลือกคำตอบใด ๆ (ไม่มีผลต่อพล็อต) และกลับไปที่เต็นท์เพื่อหารือเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับศาสตราจารย์ จากนั้น Ruin Strider จะมีชีวิตขึ้นมาโดยไม่คาดคิดและโจมตีสมาชิกคณะสำรวจ แล้วสลบไปอีกครั้ง
ส้อม "ความทรงจำที่พเนจรมาเป็นเวลาร้อยปี" (การพเนจรของเงาเดียวดาย)
คุยกับ Faruzan และ Tamimi จากนั้นคุณจะเห็นห่อต่างๆ บนพื้น: กระดาษโน๊ตเรียบร้อย กระดาษสีเหลือง และกระดาษแก้ไข อย่าลืมอ่านทั้งสามเรื่องเพื่อปลดล็อกรางวัลพิเศษ "คุณในร้อยปี".
ส้อม "เวลาทางเลือก" (การพเนจรของเงาเดียวดาย)
กลับไปที่ Pardis Dhyay และเข้าร่วมการสนทนากับ Tignari และ Kollea บอกพวกเขา:
- (อย่าพูดถึงทามิมิ).

รอวันหนึ่งจนกว่า Faruzan จะกลับมาหาคุณ เธอตัดสินใจใช้ชิ้นส่วนของ Tamimi เพื่อฟื้นฟู Karkata แต่เธอจะไม่เปิดเผยว่าชิ้นส่วนเหล่านี้มาจากไหน หลังจากซ่อมเสร็จ ให้ออกไปข้างนอกและคุยกับศาสตราจารย์ข้างน้ำพุ
ดูวิดีโอที่น่าประทับใจและรับตอนจบที่ห้าด้วยงานศิลปะใหม่ หากนี่คือสาขาสุดท้ายของคุณ คุณจะปลดล็อกรางวัลพิเศษ "ทางออกที่ดีที่สุด".
รางวัลสำหรับการพบปะกับ Faruzan
สำหรับการปลดล็อกตอนจบใหม่แต่ละครั้ง คุณจะได้รับรางวัลจำนวนหนึ่ง ด้านล่างนี้คือรายการของสิ่งต่าง ๆ ที่คุณจะได้รับเมื่อทำห่วงโซ่ทั้งหมดให้สมบูรณ์:
- ปลดล็อก 1 หน่วยความจำเผชิญหน้า: 100 คะแนนการผจญภัย, 20 หินแหล่งที่มา และ 3 คำแนะนำ
- ปลดล็อก 2 ความทรงจำการเผชิญหน้า: 100 คะแนนการผจญภัย, 5 Hero XP และ 3 Wayud Turquoise Fragment
- ปลดล็อกความทรงจำการเผชิญหน้า 3 ครั้ง: คะแนนการผจญภัย 100 คะแนน หินแหล่งที่มา 20 ชิ้น และขนมปังอากิเลนาห์ชาร์โคลสูตรเก่า 5 ชิ้น
- ปลดล็อก 4 ความทรงจำการเผชิญหน้า: 100 คะแนนการผจญภัย, 5 Hero XP และ 3 Wayud Turquoise Fragment
- ปลดล็อกความทรงจำการเผชิญหน้า 5 ครั้ง: คะแนนการผจญภัย 100 คะแนน หินแหล่งที่มา 20 ชิ้น และคำแนะนำ 3 รายการ

นอกจากนี้ สำหรับการเปิดสาขาทั้งหมด คุณจะปลดล็อกความสำเร็จพิเศษ "ทางออกที่ดีที่สุด" จึงได้รับหินต้นกำเนิดอีก 20 ก้อน นอกจากนี้ยังมีถ้วยรางวัลเพิ่มเติมอีกสองรายการที่เราพูดถึงข้างต้น - พวกเขาให้พรีโมเจมอีก 10 รายการสำหรับพวกเขา
ความคิดเห็น
คุณต้อง เข้าสู่ระบบ เพื่อเพิ่มความคิดเห็น
คุณสามารถเข้าสู่ระบบด้วย