Land of Games

Уведомления

    เรื่องเล่าขอทานใน Dragon's Dogma 2: วิธีติดตามอัลเบิร์ต และใครจะมอบของให้

    Zorthrus คู่มือ 0

    สารบัญ

    สารบัญ

    ใน Dragon's Dogma 2 The Beggar's Tale เป็นภารกิจรองที่คุณจะต้องติดตามชายยากจนชื่อ Albert เพื่อค้นหาว่าเขาซ่อนอะไรอยู่ จากนั้นตัดสินใจว่าจะมอบสิ่งของของเขาให้ใคร ภารกิจนี้มีตอนจบหลายแบบ ซึ่งจะตัดสินรางวัลของคุณ ในคู่มือนี้ เราจะบอกคุณว่าตอนจบแบบไหนที่เหมาะกับคุณมากที่สุด

    บทสรุปของภารกิจ "The Beggar's Tale" ใน Dragon's Dogma 2

    วิธีการเริ่มงาน

    เมื่อคุณไปถึง Vernworth ผ่านเรื่องราวหลักแล้ว ให้ไปที่รูปปั้นที่อยู่ใจกลางย่านการค้า ที่นั่นคุณจะพบชายยากจนคนหนึ่งเล่านิทานต่างๆ ให้ผู้คนฟังด้วยเงินสองสามเหรียญ ที่ยืนอยู่ข้างๆเขาคือสัตว์ร้ายชื่อเบนตันซึ่งจะโทรหาคุณทันทีและบอกคุณเกี่ยวกับขอทานเศรษฐี หากการสนทนากับตัวละครที่ต้องการไม่เริ่มโดยอัตโนมัติ ให้ลองคุยกับเขาด้วยตัวเอง

    บันทึก: ขอทานจะแสดงบริเวณน้ำพุในเวลากลางวันเท่านั้น ดังนั้นหากเป็นเวลาเย็นหรือกลางคืน ให้ย้อนเวลากลับไปโดยงีบหลับบนม้านั่งที่ใกล้ที่สุดหรือนอนในโรงแรม ( ที่บ้าน -

    วิธีการติดตามขอทาน

    คุณสามารถยืนข้างผู้เล่าเรื่องได้ตลอดทั้งวัน แต่เราขอแนะนำให้คุณไปที่ Stardrop Inn ทางด้านซ้าย คุยกับเจ้าของ Glenna แล้วเลือกตัวเลือก "ผ่านเวลา" - ปกติครั้งเดียวก็เพียงพอแล้วสำหรับช่วงเย็น ออกไปข้างนอกแล้วตรวจดูว่าอัลเบิร์ตอยู่ใกล้รูปปั้นหรือไม่

    ถ้าไม่มีขอทานก็ไป โรงเตี๊ยมของวอลเตอร์ ตั้งอยู่ในสลัมทางตะวันออกเฉียงใต้ของเวิร์นเวิร์ธ ภาพหน้าจอด้านล่างแสดงตำแหน่งที่ต้องการ ที่นี่คุณจะพบกับอัลเบิร์ตยืนอยู่หลังเคาน์เตอร์เพื่อยกย่องเซลินาภรรยาของเขา อีกครั้งคุณสามารถยืนที่นี่แบบเรียลไทม์ประมาณ 10-15 นาทีหรือพูดคุยกับเจ้าของโรงแรมและปฏิบัติต่อทุกคนด้วยทองคำ 2,000 ทองเพื่อเร่งกิจกรรม (คุณสามารถงีบหลับบนม้านั่งที่ใกล้ที่สุดก็ได้ แต่คุณก็ไม่น่าจะ สามารถติดตามคนจรจัดเป็นการส่วนตัวได้)

    เมื่องานเลี้ยงจบลงให้รออีก 1-2 นาทีแล้วเริ่มติดตามอัลเบิร์ตที่จะวิ่งไปที่ไหนสักแห่งทันที ในไม่ช้าเขาก็จะวิ่งเข้าไปในบ้านที่ตั้งอยู่ ย่านชุมชน และปิดประตูตามหลังเขา ภาพหน้าจอด้านล่างแสดงอาคารที่คุณต้องการ

    ตอนนี้เริ่มรอ - ในอีกประมาณ 4-5 นาทีอัลเบิร์ตจะออกจากบ้านและเขาจะแต่งกายด้วยชุดขุนนาง เข้าไปในอาคาร (ประตูจะเปิด) แล้วไปรับ เสื้อคลุมขอทาน นอนอยู่ใกล้กล่องไม้ หากคุณยังคงสอดแนม "ขอทาน" ต่อไป คุณจะค้นพบว่าแท้จริงแล้วเขาอาศัยอยู่ในกลุ่มขุนนางและแสร้งทำเป็นว่ายากจนเท่านั้น

    เสื้อผ้าขอทานควรมอบให้ใคร?

    ถัดไปคุณจะต้องตัดสินใจว่าใครจะมอบสิ่งที่คุณพบให้ - การสิ้นสุดของภารกิจจะขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของคุณและอาจกลายเป็นเรื่องดีหรือดีก็ได้ เราจะดูแต่ละรายการจากแย่ที่สุดไปหาดีที่สุด

    ส่งมอบสิ่งของให้เซลิน่า

    กลับไปที่โรงเตี๊ยมของ Walter และคุยกับ Selina the Beastman มอบสิ่งของของอัลเบิร์ตให้เธอแล้วบอกเธอทุกอย่าง ในตอนแรกเธอจะไม่เชื่อคุณ แต่แล้วเธอจะตัดสินใจค้นหาความจริงด้วยตัวเอง

    รอสัก 1-2 วัน ไม่สนใจเรื่องของตัวเอง หรือแค่เสียเวลาอยู่ที่โรงแรม แล้วกลับมาบ้านที่เจอชุดขอทานก่อนหน้านี้ ใกล้ทางเข้าคุณจะพบยามที่จะบอกคุณว่าเซลิน่าฆ่าอัลเบิร์ตแล้วฆ่าตัวตาย

    นี่จะทำให้ภารกิจสิ้นสุดลง เป็นรางวัลที่คุณจะได้รับ 900 คะแนนประสบการณ์ 3,000 ทอง และดอกไม้เที่ยงวัน (ดอกไม้) ตอนจบนี้ถือได้ว่าแย่ที่สุด

    ส่งมอบสิ่งของให้อัลเบิร์ต

    ไปที่ที่ดินของ Baldwin หรือบ้านที่คุณพบเสื้อคลุมขอทานเพื่อตามหา Albert ในสถานที่เหล่านี้ พูดคุยกับเขาและมอบเสื้อผ้าให้เขา เขาจะแปลกใจกับสิ่งนี้แล้วเขาจะขอบคุณและขอให้คุณอย่าบอกใครเกี่ยวกับเรื่องนี้และดำเนินชีวิตแบบคู่ต่อไป นี่จะทำให้ภารกิจสิ้นสุดลง เป็นรางวัลที่คุณจะได้รับ 900 คะแนนประสบการณ์และ 5,000 ทอง การสิ้นสุดนี้ถือได้ว่าเป็นกลาง

    ไปส่งของให้ฮิลดา

    มุ่งหน้าไปที่ที่ดิน Baldwin ซึ่งตั้งอยู่ในย่านขุนนางแล้วคุยกับ Hilda ผู้หญิงในชุดสีแดงที่นั่น แสดงเสื้อผ้าที่คุณพบให้เธอดู เธอจะไม่เชื่อคุณทันที เพราะเธอจะต้องการตรวจสอบความถูกต้องของข้อกล่าวหาของคุณ ดังนั้นคุณจะต้องรออีกครั้ง

    กลับไปหาฮิลดาหลังจากผ่านไป 1-2 วัน แล้วตัวเธอเองจะคุยกับคุณ คุณจะได้เรียนรู้ว่าในที่สุดอัลเบิร์ตก็รู้สึกตัวและได้งานประจำโดยเลิกพยายามมีชีวิตคู่ นี่จะเป็นจุดสิ้นสุดของภารกิจ เป็นรางวัลคุณจะได้รับคะแนนประสบการณ์ 900 คะแนนและโอนิกซ์ 3 อันซึ่งสามารถขายได้ในราคาประมาณ 7.2 พันทอง ตอนจบนี้ถือว่าดีที่สุด