บรรณาธิการของช่อง MinnMax สัมภาษณ์ Bruce Nesmith อดีตผู้อำนวยการ Bethesda Softworks ซึ่งเขาเล่าถึงสิ่งที่น่าสนใจมากมายเกี่ยวกับโครงการสำคัญของบริษัท รวมถึง สตาร์ฟิลด์ และ The Elder Scrolls VI.

พนักงานหลายร้อยคนมีส่วนร่วมในการสร้าง Starfield และในระหว่างขั้นตอนการวางแผน ผู้พัฒนาต้องการให้เกมมีขนาดเล็กลง ผู้เขียนกำลังจะเพิ่มระบบดาวประมาณยี่สิบสี่ดวง แต่ต่อมา Todd Howard ตัดสินใจเพิ่มจำนวน เนื่องจากนักเล่นเกมชอบเกมขนาดใหญ่จาก Bethesda มาโดยตลอด
สำหรับ TES VI นั้น Nesmith ไม่ได้พูดอะไรมากเกี่ยวกับโปรเจ็กต์นี้ ตัวอย่างเช่นจะไม่มีอะไรใหม่ในเกมที่กำลังจะมาถึง - ผู้พัฒนาจะยืมแนวคิดส่วนใหญ่จาก Skyrim และ Oblivion แต่ในขณะเดียวกันก็ปรับปรุงแนวคิดเหล่านั้น

จากข้อมูลของ Nesmith Howard มีแนวคิดแล้วว่า TES VI ควรมีลักษณะอย่างไร ข้อมูลอย่างเป็นทางการจาก Bethesda จะปรากฏประมาณหกเดือนก่อนการเปิดตัวโปรเจ็กต์ คาดว่าเกมดังกล่าวจะวางจำหน่ายไม่ช้ากว่าปี 2026
ความคิดเห็น
คุณต้อง เข้าสู่ระบบ เพื่อเพิ่มความคิดเห็น
คุณสามารถเข้าสู่ระบบด้วย