ข้อมูลรายได้ของเกม Gacha ต่างๆ ในเดือนฤดูใบไม้ผลิแรกเปิดเผยต่อสาธารณะแล้ว สถานที่แรกในบรรดาโครงการทั้งหมดทั้งในตลาดท้องถิ่นและระดับโลกถูกยึดครองโดย Honkai: Star Rail, ได้รับ 99 ล้าน และ 48 ล้านดอลลาร์ ตามลำดับ
เป็นที่น่าสังเกตว่าในแง่ของประสิทธิภาพในเดือนมีนาคม Honkai: Star Rail แซงหน้า HoYoverse อีกเกมหนึ่ง - Genshin Impact - รายได้ในตลาดจีนพื้นเมืองอยู่ที่ 44 ล้านเหรียญสหรัฐ และในระดับโลก – 24 ล้าน - ดังนั้นเราสามารถสรุปได้ว่าโครงการแรกมีประสิทธิภาพเหนือกว่าโครงการที่สองมากกว่าสองเท่า

โดยรวมแล้ว กราฟแสดงให้เห็นว่า Honkai: Star Rail ปรับปรุงผลลัพธ์ไม่เพียงแต่กับ Genshin Impact เท่านั้น แต่ยังปรับปรุงกับตัวมันเองเมื่อเดือนที่แล้วด้วย ผู้เล่นบริจาคเงิน 92.5 ล้านดอลลาร์ในเดือนกุมภาพันธ์และ 147 ล้านดอลลาร์ในเดือนมีนาคม ในขณะที่รายได้ของเก็นชินลดลง 20 ล้าน
เนื่องจากทั้งสองโครงการ โฮโยเวิร์ส ส่วนใหญ่มีผู้ชมร่วมกัน เราสามารถสรุปได้ว่าผู้เล่นชอบเนื้อหาเดือนมีนาคมใน Honkai: Star Rail มากกว่ามาก ในเวลานี้ จุดสิ้นสุดของแพตช์ 2.0 เกิดขึ้น ซึ่งมีการแนะนำตำแหน่งใหม่ - Penaconia รวมถึงการเปิดตัวบัฟเฟอร์ที่แข็งแกร่งที่สุด Sparkle และการรันใหม่ของ Jing Yuan และในวันที่ 27 มีนาคม เวอร์ชันใหม่ก็ได้รับการปล่อยตัว ซึ่งผู้เล่นจะได้รับรางวัลมากมายสำหรับการครบรอบปีแรกและตัวสร้างความเสียหายที่ทรงพลังเป็นพิเศษ – Acheron
ในเวลาเดียวกัน ใน Genshin Impact เมื่อต้นเดือนมีนาคม ผู้เล่นได้เห็นการสิ้นสุดของการรีรันของ Xiao และ Yae Miko เมื่อวันที่ 13 มีนาคม เวอร์ชัน 4.5 เปิดตัว ซึ่งแทบไม่มีเนื้อหาใหม่เลย และตัวละครใหม่เพียงตัวเดียวคือ Tiori ซึ่งเห็นได้ชัดว่าไม่ได้รับความนิยมในหมู่ผู้ใช้มากนัก
ในขณะเดียวกัน การเปรียบเทียบรายได้ของทั้งสองโปรเจ็กต์ในเดือนเมษายนก็น่าสนใจ เนื่องจากในวันที่ 24 จะมีการเปิดตัวแพทช์ใหม่ใน Genshin Impact ซึ่งจะรวมถึงการเปิดตัวสถานที่ใหม่และ Harlequin ที่หลายคนตั้งตารอคอย เป็นไปได้ว่า Harbinger จะช่วยให้ Genshin กลับมาเป็นผู้นำในด้านรายได้ในบรรดาเกม Gacha ทั้งหมด
ความคิดเห็น
คุณต้อง เข้าสู่ระบบ เพื่อเพิ่มความคิดเห็น
คุณสามารถเข้าสู่ระบบด้วย