รายงานรายเดือนอีกฉบับเกี่ยวกับรายได้ของโครงการมือถือบน Google Play และ App Store จากบริการวิเคราะห์ Sensor Tower ปรากฏทางออนไลน์ ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2567 เกมที่ทำรายได้สูงสุดคือ โซนไร้เซนเป็นศูนย์ เปิดตัวเมื่อเดือนที่แล้วโดย HoYoverse จากประเทศจีน

จากข้อมูลที่รวบรวม ZZZ สามารถสร้างรายได้ให้กับผู้สร้างได้ 96 ล้านดอลลาร์ในเดือนแรกของการดำรงอยู่ แม้จะมีตัวเลขที่มีนัยสำคัญ แต่ก็ยังปรากฏว่ายังต่ำกว่าค่าเริ่มต้นของโปรเจ็กต์ miHoYo ที่ผ่านมาอยู่บ้าง ตัวอย่างเช่น Genshin Impact ภายใน 11 วันนับจากวันที่ได้รับการปล่อยตัว เขาสามารถสร้างรายได้ 90 ล้านดอลลาร์และ Honkai: Star Rail – และทั้งหมด 108 ล้าน
อย่างไรก็ตาม ควรสังเกตว่าด้วยการเปิดตัว Zenless Zone Zero รายได้ของผลงานสร้างสรรค์อื่นๆ ของ HoYoverse ลดลงอย่างเห็นได้ชัด หากในเดือนมิถุนายน "เก็นชิน" ทำรายได้ 67.5 ล้านดอลลาร์ จากนั้นในเดือนกรกฎาคม - เพียง 36.3 ล้านดอลลาร์ และ "ฮงไก" ลดลงเหลือ 35.5 ล้านดอลลาร์จาก 95.5 ล้านดอลลาร์โดยสิ้นเชิง เป็นไปได้มากว่านี่เป็นเพราะผู้เล่นหลายคนย้ายไปที่โปรเจ็กต์ใหม่โดยละทิ้งเกมก่อนหน้าไประยะหนึ่ง
เสริมด้วยว่าเกมจำลองการออกเดทสำหรับเด็กผู้หญิงมาเป็นอันดับสองโดยไม่คาดคิด LOVE และห้วงอวกาศ ซึ่งทำรายได้ 30.8 ล้านดอลลาร์ในเดือนมิถุนายนและเพิ่มตัวเลขดังกล่าวเป็น 42.2 ล้านดอลลาร์ในเดือนถัดไป เกี่ยวกับ คลื่นเวเทอร์ริ่ง ซึ่งบางคนเรียกว่านักฆ่าเก็นชิน รายได้ลดลงเหลือ 29.5 ล้านดอลลาร์
ความคิดเห็น
คุณต้อง เข้าสู่ระบบ เพื่อเพิ่มความคิดเห็น
คุณสามารถเข้าสู่ระบบด้วย