Land of Games

Уведомления

    Các trò chơi Thế chiến II hay nhất

    Zorthrus Đặc biệt 0

    Mục lục

    Mục lục

    Ad perpetuam rei memoriam - Trong ký ức vĩnh cửu về sự kiện

    Sau sáu năm dài chiến tranh, nước Đức cuối cùng đã hạ vũ khí. Chính phủ Đức Quốc xã cuối cùng đã đầu hàng, quân đội trên tất cả các mặt trận phần lớn đã ngừng kháng cự. Tất nhiên, bản thân Chiến tranh thế giới thứ hai vẫn chưa kết thúc - Nhật Bản sẽ kháng cự cho đến khi sụp đổ, và chỉ những quả bom ném xuống Hiroshima và Nagasaki mới phá vỡ quyết tâm của hoàng đế.

    Tuy nhiên, ở châu Âu, tất cả đã kết thúc. Hành động đầu hàng có hiệu lực vào lúc 23:01 ngày 8 tháng 5 CET và lúc 1:01 ngày 9 tháng 5 theo giờ Moscow - đó là lý do tại sao chiến thắng trước Đức ở châu Âu được tổ chức sớm hơn một ngày.

    Sự chênh lệch múi giờ nhỏ này đã thôi thúc chúng tôi tạo ra không chỉ một mà là hai bộ sưu tập những trò chơi hay nhất về cuộc chiến lớn nhất và khủng khiếp nhất trong lịch sử nhân loại. Đầu tiên, chúng ta sẽ nói về các dự án nước ngoài, sau đó sẽ nói về các trò chơi được sản xuất trong nước.

    Ghi chú: Lựa chọn của chúng tôi không phải là HÀNG ĐẦU, vì nó bao gồm các trò chơi thuộc nhiều thể loại khác nhau, một số trò chơi đã được phát hành tương đối gần đây, trong khi những trò chơi khác đã kỷ niệm một thập kỷ của chúng. Chúng tôi biết rõ rằng một số người có thể thích giả lập hơn và những người khác - chiến lược theo lượt toàn cầu hoặc RTS, vì vậy chúng tôi quyết định chỉ trình bày danh sách các dự án hay nhất về Thế chiến thứ hai.

    Game nước ngoài về thế chiến thứ 2

    Sát thủ nhung

    • Ngày phát hành: 2009
    • Thể loại: hành động lén lút
    • Điểm (Metacritic): 61 điểm

    Ít người coi trò chơi này là một kiệt tác, tuy nhiên, theo ý kiến ​​​​của tôi, nó xứng đáng có một vị trí trong danh sách của chúng tôi. Rốt cuộc, nhiều người yêu thích các game hành động lén lút và Velvet Assassin thuộc thể loại này - một điều hiếm thấy đối với các game dành riêng cho Thế chiến thứ hai.

    Cốt truyện của Velvet Assassin dựa trên câu chuyện của Violette Szabo, một nhân viên tình báo người Anh. Violetta thực sự đã chết vào tháng 2 năm 1945, và ở đây trò chơi không phạm tội chống lại sự thật của cuộc sống: ngay từ đầu, chúng ta tìm thấy nữ anh hùng của mình trong bệnh viện trong tình trạng hôn mê, và mọi thứ chúng ta làm tiếp theo không gì khác hơn là những ký ức về người phụ nữ đang hấp hối. sabo.

    Hành động diễn ra ở Đức, Pháp và Ba Lan. Violetta thâm nhập vào các cơ sở chiến lược của Đức, loại bỏ các chỉ huy của Đức Quốc xã, giải cứu các điệp viên thất bại và phá hoại thông tin liên lạc. Bạn nên âm thầm thực hiện các nhiệm vụ (các chiêu trò khá phổ biến: trốn tìm trong bóng tối, mặc đồng phục SS, v.v.), mặc dù đôi khi nó được phép bắn. Đồng thời, VA không cho phép tiết kiệm ở bất cứ đâu, thay vào đó trừng phạt nghiêm khắc những sai lầm.

    Hầu hết các nhà phê bình đều ca ngợi tính chân thực của trò chơi: cuộc chiến được thể hiện trong Velvet Assassin rất chân thực, bất chấp môi trường không thể phá hủy và các lỗi động cơ rõ ràng khác. Quần áo, vũ khí, ngôn ngữ, thậm chí cả loại morphine mà cô điệp viên xinh đẹp dùng để bồi bổ sức khỏe (tình tiết này suýt gây scandal khi được công bố ở Úc) đều phù hợp trong bối cảnh được chọn.

    Xe tăng chung

    • Ngày phát hành: 1994
    • Thể loại: chiến lược
    • Xếp hạng (Metacritic): –

    Panzer General là đại diện của một nhóm trò chơi chiến tranh gần như tuyệt chủng, từ trò chơi mô phỏng chiến lược rất cổ điển, Inc. Sau đó, vào nửa đầu những năm 90, SSI (sau đó được Ubisoft hấp thụ) đã đắm mình trong những tia sáng thành công, và chính loạt phim Panzer General đã tôn vinh họ.

    "General" được chơi trên một sơ đồ được tạo thành từ các hình lục giác. Một đơn vị riêng biệt không có nghĩa là một người lính hay một chiếc xe tăng, mà là toàn bộ đơn vị, đại đội hoặc tiểu đoàn. Tất nhiên, trò chơi theo lượt và bao gồm 50 màn chơi. Các kịch bản có thể được hoàn thành cả riêng lẻ và là một phần của chiến dịch quy mô lớn. Đúng vậy, ở đây người chơi đang chờ đòn chính từ nhà phát triển: chính xác một bên được đại diện trong chiến dịch - Wehrmacht của Đức.

    Panzer General đã hình dung ra cơ hội để thay đổi hoàn toàn lịch sử. Vì vậy, có thể đổ bộ quân đội vào Anh (trên thực tế, người Anh đã ngăn chặn được mọi nỗ lực của quân đội Đức Quốc xã nhằm làm điều này) hoặc thuyết phục bộ chỉ huy Wehrmacht quay về Moscow và không lãng phí thời gian ở gần Kiev. Và nếu Guderian ảo giành được cả hai chiến thắng, ở Albion đầy sương mù và gần Moscow, trò chơi kết thúc... với một cuộc tấn công vào Washington. Trong trường hợp thất bại, vị tướng này có thể che đậy vinh quang bằng cách bảo vệ Berlin khỏi quân đồng minh một cách tuyệt vọng.

    Tất nhiên, không phải ai cũng thích sự phiến diện này, và vào năm 1995, SSI đã phát hành Allied General, bao gồm các chiến dịch của Liên Xô, Anh và Mỹ. Gần một chục phần tiếp theo tiếp theo, bao gồm cả 3D Panzer General 3D đầy đủ, và vào năm 2011, Slitherine đã phát hành Panzer Corps, một bản phát hành lại tưởng nhớ của Panzer General ban đầu. Bộ truyện được người hâm mộ lịch sử quân sự yêu thích đến mức các kịch bản tiếp tục được phát hành cho đến ngày nay: hiện đã có gần 2 nghìn rưỡi kịch bản.

    Nhiệm vụ

    • Ngày phát hành: 2003
    • Thể loại: game bắn súng chiến thuật
    • Điểm (Metacritic): 91 điểm

    Vâng, bây giờ Call of Duty chủ yếu liên quan đến Trung Đông và loạt phim mới nhất đã hoàn toàn lao vào tương lai, nhưng hãy nhớ lại tất cả đã bắt đầu như thế nào. Bản CoD đầu tiên được dành riêng cho Chiến tranh thế giới thứ hai và người chơi phải kéo dây đeo của một người lính đơn giản: đầu tiên là lính nhảy dù người Mỹ Joey Martin, sau đó là chủ đề của Hoàng thượng Jack Evans, và cuối cùng là người lính Hồng quân Alexei Ivanovich Voronin.

    Các đơn vị mà các anh hùng của chúng ta được giao thực hiện các nhiệm vụ khác nhau theo cốt truyện. Trong trò chơi, có thể tham gia vào cuộc đổ bộ ở Normandy, trong Trận chiến Stalingrad, trong chiến dịch Vistula-Oder, và các nhà phát triển thậm chí còn giao cho các nhà phát triển đã từng là trung úy Voronin giương cao ngọn cờ Chiến thắng Reichstag.

    Call of Duty đã có một bước tiến lớn hướng tới chủ nghĩa hiện thực. Nhân vật trong trò chơi được cho là chỉ có một số khe cắm vũ khí - hai khe cắm nòng lớn, một khe cắm súng lục và một khe cắm nữa cho một loạt lựu đạn. Nó hoàn toàn trái ngược với những game bắn súng cổ điển, nơi 10-12 khẩu súng được coi là bình thường. Ngoài ra, Call of Duty có bốn cấp độ khó và càng cao thì càng giống một cuộc chiến thực sự: người cuối cùng trong số họ, Veteran, không có bộ sơ cứu và hầu như mọi vết thương đều trở thành vấn đề nghiêm trọng.

    Nhưng quan trọng hơn, Infinity Ward nhắc nhở chúng ta rằng mọi người thường không chiến đấu một mình. Một trong những thành tựu chính của trò chơi đầu tiên trong sê-ri không bao giờ kết thúc là sự xuất hiện của các đồng minh độc lập do trí tuệ nhân tạo điều khiển.

    Và mặc dù bây giờ bạn có thể nghĩ về 4,5 triệu bản của trò chơi được bán sau đó đã dẫn đến điều gì, Call of Duty chiếm vị trí thứ tám trong cuộc diễu hành ăn khách của chúng tôi một cách hợp lý.

    Thợ Săn Thầm Lặng III

    • Ngày phát hành: 2005
    • Thể loại: mô phỏng tàu ngầm
    • Điểm (Metacritic): 90 điểm

    Giống như các trò chơi chiến thuật, trình mô phỏng hiện đang trải qua thời kỳ khó khăn và chúng tôi chắc chắn không thường xuyên thấy trình mô phỏng tàu ngầm.

    Silent Hunter III đã mời người chơi trở thành một phần của Kriegsmarine và đảm nhận vị trí thuyền trưởng của một trong những tàu ngầm Đức từng gây kinh hoàng cho vùng biển và bờ biển của một số đại dương. Mức độ hợp lý ở đây đã vượt quá quy mô: tất cả thiệt hại đối với tàu ngầm đã được tính toán một cách trung thực, một tỷ lệ ngư lôi nhất định có thể bị lỗi và thậm chí cả kính tiềm vọng cũng phải được ổn định.

    Yếu tố con người cũng đóng một vai trò quan trọng: mỗi thành viên trong đội có một chuyên môn và cả đống thông số nên ngoài việc tuần tra trên biển và thực hiện các nhiệm vụ chiến đấu khác nhau, trung úy zur see của chúng tôi còn phải giải quyết công việc nhân sự. . Phân công ai vào ngăn nào, phân bổ trách nhiệm như thế nào, ai nên được đào tạo về một chuyên ngành mới và dù sao thì ai cũng đang làm tốt - tất cả những điều này đều phải được suy nghĩ.

    Silent Hunter III đã trở thành thành tích đỉnh cao của loạt phim: phần thứ tư và thứ năm không thể lặp lại thành công của phần tiền nhiệm nghiêm túc, khó hiểu của chúng.

    Đại đội anh hùng

    • Ngày phát hành: 2006
    • Thể loại: chiến lược
    • Điểm (Metacritic): 93 điểm

    Trên thực tế, Company of Heroes ban đầu là một nỗ lực của Relic Entertainment nhằm chuyển mô hình trò chơi thành công của Warhammer 40.000: Dawn of War sang thực tế của Thế chiến thứ hai. Cùng một cấp độ đơn vị, cùng một cuộc đấu tranh giành tài nguyên (nhiên liệu, nhân sự và đạn dược), thậm chí hệ thống phân phối vũ khí vẫn không bị ảnh hưởng. Chỉ thay vì Space Marines và Chaos - quân đội Mỹ và Đức, mỗi quân được chia thành ba hướng (đối với Hoa Kỳ) hoặc ba học thuyết (đối với Đức).

    Vỏ bọc đã trở thành cải tiến chính của CoH: giờ đây, bằng cách nào đó, có thể đặt một đơn vị thành công hơn sau bức tường hoặc, chẳng hạn như khung xương của xe tăng, để kẻ thù khó bắn trúng nó hơn. Ngoài ra, trong trò chơi còn xuất hiện đội quân công binh, chuyên xây dựng chướng ngại vật, nhím chống tăng và các phương tiện phòng thủ có chiều sâu khác. Trong nhiều trường hợp, việc che chắn đơn giản là cần thiết: trong Company of Heroes, giống như Warhammer, các đơn vị có tinh thần sa sút thảm hại nếu binh lính bị pháo hoặc súng máy bắn. Trong trường hợp xấu nhất, phân đội chỉ đơn giản là ấn xuống đất và ngừng bắn - một lần nữa là sự tôn vinh chủ nghĩa hiện thực.

    CoH không bị vượt qua bởi một cuộc tấn công xe tăng, buộc người chơi phải làm việc bằng trí óc của họ và đảm nhận việc kiểm soát lãnh thổ cũng như triệt tiêu các điểm bắn. Điều này làm mọi thứ chậm lại rất nhiều, nhưng sự cân bằng trò chơi gần như hoàn hảo và thiết kế trò chơi bóng bẩy đã cho phép nhiều ấn phẩm trò chơi có ảnh hưởng vinh danh Company of Heroes là trò chơi hay nhất năm 2006.

    Trái Tim Sắt III và IV

    • Ngày phát hành: 2009 và 2016
    • Thể loại: chiến lược
    • Xếp hạng (Metacritic): 77 và 83 điểm

    Nghịch lý không đan chổi: chiến lược toàn cầu của họ là chiến lược tốt nhất của loại hình này. Hearts of Iron, một đồng nghiệp của Europa Universalis vĩ đại, không nhằm mục đích đưa chúng ta đến Iwo Jima, Ardennes hay chiến hào của Stalingrad. Không, trong "Những trái tim sắt đá", người chơi có cơ hội duy nhất để nhìn cuộc chiến qua con mắt của một vị tướng đang cúi mình trên bản đồ - ở cấp độ quân đội, mặt trận và toàn bộ quốc gia.

    Trò chơi bắt đầu từ năm 1936 và cho phép bạn lãnh đạo bất kỳ bang nào trong số 160 bang. Mọi thứ đang hướng tới một cuộc chiến tranh thế giới, vì vậy ngay cả khi bạn cai trị, chẳng hạn như một nửa thuộc địa nào đó ở ngoại ô hành tinh, bạn sẽ phải chọn trong số ba khối quân sự-chính trị: Đồng minh phương Tây, phe Trục và Quốc tế Cộng sản.

    Hearts of Iron rất chắc chắn và phức tạp: để chơi thành công ít nhất một chút, bạn cần tính đến hàng chục yếu tố. Điều kiện khí hậu, thời tiết, cung ứng, sản xuất, tài nguyên thiên nhiên và con người, tiến bộ khoa học và công nghệ... Hầu hết mọi thứ đều được mô hình hóa, từ sản xuất nhiên liệu từ dầu thô đến hệ thống chỉ huy và kiểm soát của quân đội (sở chỉ huy, chuỗi mệnh lệnh, v.v. .).

    Vì vậy, nếu bạn thích và có thể nghĩ lớn, đồng thời thời gian thực của Company of Heroes quá nhanh đối với bạn, thì HoI chính là thứ bạn đang tìm kiếm. Bạn sẽ không tìm thấy điều gì tốt hơn trong các chiến lược chiến tranh.

    Huy chương danh dự

    • Ngày phát hành: 1999
    • Thể loại: game bắn súng
    • Điểm (Metacritic): 92 điểm

    Năm 1998, bộ phim giật gân "Saving Private Ryan" được phát hành, và ngay năm sau, "Huân chương cho lòng dũng cảm" đầu tiên xuất hiện - một bộ phim độc quyền trên PlayStation, tác phẩm cũng có sự góp sức của Steven Spielberg vĩ đại.

    Không ngạc nhiên, Huân chương Danh dự hóa ra lại rất điện ảnh. Bản ngã thay thế của chúng ta là phi công James Patterson, người đã chứng tỏ mình là một anh hùng sau khi bị bắn hạ trên bầu trời Normandy. Lệnh mời Patterson tham gia Văn phòng Dịch vụ Đặc biệt và James đồng ý.

    Trò chơi bao gồm 7 nhiệm vụ được chia thành 22 cấp độ. Về cơ bản, chúng tôi phá hủy tất cả các loại sáng tạo đáng sợ của thiên tài kỹ thuật quân sự Reich: từ tàu ngầm mới nhất đến tên lửa V-2, mặc dù có những trường hợp ngoại lệ: trong nhiệm vụ thứ sáu, Patterson đã cứu những tác phẩm nghệ thuật vô giá khỏi bị phá hủy. AI thậm chí còn không tỏa sáng theo tiêu chuẩn của cuối những năm 90, nhưng các kịch bản và yếu tố môi trường đã cứu vãn tình hình: một người lính địch có thể ngồi trước súng máy và nhét chì vào người anh hùng, và thoạt nhìn, các nhà khoa học tay không đã giật lấy súng lục từ dưới gấu áo khoác trắng của họ và bắn vào phía sau không chút do dự .

    Kể từ đó, rất nhiều nước chảy qua cầu, một MoH mới đã được phát hành gần như mỗi năm, nhưng đây là trò chơi đầu tiên xuất hiện định kỳ trong các danh sách như "25 trò chơi hay nhất dành cho PlayStation".

    Commandos: Đằng sau dòng kẻ thù

    • Ngày phát hành: 1998
    • Thể loại: chiến thuật
    • Xếp hạng (Metacritic): –

    Nói thật, khi tôi ngồi viết bộ sưu tập này, Commandos xuất hiện trong tâm trí tôi đầu tiên. Có lẽ vì rất khó để tìm thấy một trò chơi tương tự như chúng, hoặc có thể do ấn tượng cá nhân đã ảnh hưởng: Tôi nhớ rất rõ những buổi tối dành “phía sau chiến tuyến của kẻ thù” cùng với Mũ nồi xanh, Điệp viên, Bắn tỉa và những tính cách sặc sỡ khác.

    Tại Commandos, chúng tôi lãnh đạo một nhóm phá hoại thực hiện các nhiệm vụ có trách nhiệm từ Scandinavia đến Algeria. Mỗi chiến binh dũng cảm của chúng ta đều có những khả năng riêng: Lính bắn tỉa âm thầm tiêu diệt kẻ thù, Thủy quân lục chiến biết lái thuyền và là một thợ lặn xuất sắc, Tài xế lái thành thạo mọi thứ từ mô tô đến xe tăng hạng nặng.

    Mỗi nhiệm vụ trong Behind the Enemy Lines là một kiệt tác nhỏ, bắt đầu từ phông nền đẹp nhất và kết thúc bằng logic được cân nhắc kỹ lưỡng. Không quan trọng chúng ta giết Sturmbannfuehrer nào đó hay kéo một phi công bị bắn rơi ra khỏi rắc rối, để hoàn thành xuất sắc nhiệm vụ, chúng ta cần phải suy nghĩ rất nhiều và xây dựng toàn bộ kế hoạch: ở đây, làm choáng tên lính canh và kéo xác hắn vào một nơi nào đó. góc, cắt "cái gai" ở đây, và ở đó Điệp viên sẽ có được bộ đồng phục màu đen đáng thèm muốn... Phần thứ hai của loạt phim thậm chí còn hay hơn phần gốc về nhiều mặt.

    Chiến trường 1942

    • Ngày phát hành: 2002
    • Thể loại: game bắn súng
    • Điểm (Metacritic): 89 điểm

    DICE trong cuộc diễu hành thành công của chúng tôi vẫn sẽ bỏ qua đối thủ vĩnh cửu Infinity Ward. Chúng tôi đã nói rằng một người không phải là một chiến binh trên chiến trường - nhưng trong Call of Duty, vai trò của một người hàng xóm trong hàng ngũ được giao cho AI và Battlefield 1942 cho phép người chơi hợp tác với nhau.

    Vụ cá cược đã trôi qua: game bắn súng đồng đội đã trở nên nổi tiếng đáng kể. Thay vì chỉ đơn giản là nhét các mảnh vỡ, DICE đưa ra một trò chơi để giữ điểm và mỗi bên trong số năm bên (trong Battlefield 1942, Nhật Bản xuất hiện như một phe độc ​​lập, các bổ sung cũng giới thiệu Ý và Kháng chiến Pháp) được trang bị vũ khí và thiết bị độc đáo. Ngoài ra, các đặc sản chiến đấu của các nhân vật (các lớp đọc) đã xuất hiện trong trò chơi: lính bắn tỉa, máy bay tấn công, trật tự, kỹ sư và súng phóng lựu.

    Mặc dù những người yêu thích lịch sử quân sự đã đổ lỗi cho Battlefield 1942 vì vô số sai lầm, nhưng không thể đánh giá quá cao tác động của trò chơi đối với ngành công nghiệp này. Theo tôi, chính cô ấy và những người kế thừa tư tưởng của cô ấy chứ không phải vô số mô phỏng xe tăng, máy bay và tàu thủy đã mở đường cho sự thành công của loạt phim World of Wargaming.net.

    Wolfenstein 3D

    • Ngày phát hành: 1992
    • Thể loại: game bắn súng
    • Xếp hạng (Metacritic): –

    Tất nhiên, cuộc chiến được thể hiện trong Wolfenstein khác xa rất nhiều so với Thế chiến II thực sự. Đây là cuộc chiến của Wilm Blazhkovich, nơi một mặt, người anh hùng dũng cảm tự mình lên tiếng, mặt khác - một bức tranh toàn cảnh về những lời sáo rỗng hoang tưởng. Các cấp độ, gần giống như căn cứ mặt trăng trong Iron Sky, thường được bố trí dưới dạng một chữ Vạn khổng lồ (!). Blazhkovich bị phản đối bởi những hồn ma, những bác sĩ thí nghiệm khủng khiếp từ Ahnenerbe, những dị nhân da xám với súng máy gắn ngay trên ngực, hàng tá bản sao của Hans Gross, hiện thân của ý tưởng về một sĩ quan Đức Quốc xã. Trong trận chiến cuối cùng, BJ hội tụ với chính Adolf Hitler, mặc áo giáp ngoài.

    Sau đó, một phần tiền truyện xuất hiện, trong đó người anh hùng đã cướp thành công một cổ vật từ tay Đức quốc xã - Ngọn giáo Định mệnh, và trí tưởng tượng của tác giả thực sự vượt xa quy mô. Nhưng người chơi, bất chấp tất cả sự kỳ lạ của bối cảnh, vẫn nhớ Wolfenstein 3D cho đến ngày nay: thương hiệu này vẫn còn tồn tại, các Wolfenstein mới xuất hiện khá thường xuyên (có một sự hồi sinh khác của sê-ri vào năm 2014-2015) và hầu hết mọi người trong số họ đều chứa một cấp độ đầy tinh thần của người lính Đức - một cống phẩm nhỏ cho trò chơi huyền thoại.

    Trò chơi yêu nước về Thế chiến II

    Blitzkrieg Series

    • Ngày phát hành: 2003-2017
    • Thể loại: chiến lược
    • Đánh giá (Metacritic): Trung bình 70 điểm

    Sê-ri Blitzkrieg hiện bao gồm 3 dự án quy mô đầy đủ và một số bản mở rộng lớn. Phần đầu tiên là một trò chơi chiến lược thời gian thực được phát triển bởi studio Nival Interactive của Nga và phát hành vào tháng 3 năm 2003.

    Cốt truyện của "Blitzkrieg" dựa trên Chiến tranh Vệ quốc vĩ đại. Ba chiến dịch chơi đơn dành cho người chơi: Đồng minh (lực lượng quân sự của Hoa Kỳ và Anh), Đức Quốc xã và Liên Xô. Mỗi chiến dịch bao gồm một số chương chính bao gồm các giai đoạn khác nhau của cuộc chiến. Các trận chiến trong game diễn ra trên lãnh thổ của 9 quốc gia.

    Sự khác biệt chính giữa Blitzkrieg và các chiến lược tương tự vào thời điểm đó là không cần phải tạo căn cứ riêng trong đó, nhưng có khả năng chiếm được các trung tâm chỉ huy của kẻ thù. Khi bắt đầu mỗi nhiệm vụ, người chơi nhận được một số đơn vị bộ binh và phương tiện mà anh ta phải hoàn thành một số nhiệm vụ nhất định.

    RTS này tự hào về đồ họa đẹp vào thời điểm đó, lối chơi gây nghiện và các chiến dịch câu chuyện quy mô lớn, vì vậy nó được báo chí và người chơi đánh giá cao.

    Trong vòng 2 năm, phần thứ hai của Blitzkrieg đã xuất hiện trên các kệ hàng, bao phủ hầu hết các mặt trận chính của Thế chiến II, từ Châu Âu đến các đảo Thái Bình Dương. Nó lại được phát triển bởi nhóm Nival của Nga và một Công cụ Enigma đã sửa đổi được sử dụng làm công cụ đồ họa.

    Các nhà phê bình và người chơi đã rất ngạc nhiên trước quy mô đáng kinh ngạc của phần tiếp theo - nó có hơn 300 đơn vị phương tiện khác nhau và hơn 60 loại bộ binh, và tổng số nhiệm vụ vượt quá 60 phần.

    Về lối chơi, Blitzkrieg 2 không khác nhiều so với bản gốc, tuy nhiên, không phải không có những đổi mới. Ví dụ: các nhà phát triển đã thêm cấu trúc nhiệm vụ được kết nối với nhau, nghĩa là kết quả trong một nhiệm vụ ảnh hưởng trực tiếp đến trải nghiệm và thành phần của các đơn vị do người dùng điều khiển trong các trận chiến tiếp theo. Ngoài ra còn có một bản đồ toàn cầu mà người chơi có thể đánh giá tình hình ở phía trước, xem phần thưởng của họ và nghiên cứu cấp độ quân đội của họ. Do đó, trò chơi này đã được đưa vào danh sách các chiến lược hay nhất về Chiến tranh thế giới thứ hai theo nhiều ấn phẩm.

    Một năm sau, một phần bổ sung chính cho "Blitzkrieg 2" có tên "Retribution" đã được phát hành, dành riêng cho giai đoạn cuối của chiến sự ở Mặt trận phía Đông. Vào năm 2007, việc phát hành tiện ích bổ sung "Giải phóng" đã diễn ra, kể về các cuộc đụng độ giữa quân đội Đức và lực lượng Đồng minh.

    Tuy nhiên, trước sự suy giảm mức độ phổ biến của thể loại chiến lược, Nival đã quyết định hoãn loạt phim Blitzkrieg về sau. Phần thứ ba chỉ được công bố vào tháng 8 năm 2013. Sau 2 năm, nó được phát hành dưới dạng truy cập sớm trên Steam. Nhiều người hâm mộ lưu ý rằng trò chơi "Blitzkrieg 3" kém hơn đáng kể so với các phần trước và hiện không thể mang đến cho người chơi một lối chơi thú vị. Tôi có tên trong danh sách chỉ vì có liên quan đến bộ truyện huyền thoại.

    IL-2 Sturmovik

    • Ngày phát hành: 2001
    • Thể loại: chuyến bay giả lập
    • Điểm (Metacritic): 91 điểm

    Các nhà phát triển trong nước không chỉ nổi tiếng về chiến lược và IL-2 Sturmovik, một trình mô phỏng hàng không do Maddox Games tạo ra vào năm 2001, là bằng chứng trực tiếp cho điều này. Vào thời điểm phát hành, trò chơi giả lập chuyến bay này là trò chơi có công nghệ tiên tiến nhất trong thể loại của nó.

    Các trận không chiến trên IL-2 Sturmovik gây kinh ngạc với quy mô và mức độ phức tạp của chúng. Cô đã nhận được nhiều giải thưởng, cả từ các ấn phẩm của Nga và nước ngoài. Các biên tập viên của trang web IGN thậm chí đã thêm nó vào TOP-25 game PC hay nhất.

    Trình mô phỏng chuyến bay này được nhiều người biết đến không chỉ vì hình ảnh đẹp mà còn vì nó rất chú trọng đến từng chi tiết, cũng như các nhiệm vụ thú vị và một số lượng lớn các tình huống khác nhau. Nhiều mod tùy chỉnh đã được phát hành cho nó, đa dạng hóa đáng kể lối chơi.

    Cái chết cho gián điệp

    • Ngày phát hành: 2007
    • Thể loại: hành động lén lút
    • Điểm (Metacritic): 69 điểm

    Điều gì xảy ra nếu bạn gửi Đặc vụ 47 nổi tiếng quay ngược thời gian về Thế chiến II? Rõ ràng, những suy nghĩ như vậy đã quay cuồng giữa những người đến từ studio Haggard Games của Nga khi họ tạo ra trò chơi "Death to Spies", một trò chơi hành động có yếu tố lén lút.

    Trò chơi diễn ra vào năm 1943. Nhân vật chính là thành viên của Tổng cục phản gián quân sự SMERSH. Anh ta phải thực hiện nhiều nhiệm vụ tối mật khác nhau liên quan đến việc loại bỏ tướng địch, thu thập thông tin quan trọng và tiến hành phá hoại sau chiến tuyến của kẻ thù.

    Cách chơi của dự án tương tự như cách chơi của Hitman, tức là người chơi xuất hiện ở một địa điểm rộng lớn, nơi anh ta cần hoàn thành một hoặc nhiều nhiệm vụ bằng bất kỳ phương pháp nào có sẵn. Đoạn "Death to Spies" rất phức tạp bởi thực tế là kẻ thù có Al thông minh, chẳng hạn, chúng có thể nhận thấy vết máu trên quần áo của anh hùng hoặc bắt đầu nghi ngờ anh ta nếu anh ta mặc quân phục nhưng không có. súng máy với anh ta.

    Nhìn chung, dự án được người chơi và các nhà phê bình đánh giá tích cực, mặc dù nó sao chép cơ chế của các trò chơi khác. Tuy nhiên, nó không nhận được nhiều sự yêu thích của người chơi, vì vậy phần thứ hai chỉ ra mắt sau 9 năm và chỉ với sự giúp đỡ của một nhà phát hành nước ngoài. Vì vậy, hãy làm một việc tốt và mua ít nhất là bản gốc, nếu không chúng ta sẽ phải đợi thêm 10 năm nữa để tiếp tục hành động lén lút tốt này.

    Loạt bài "Phía sau chiến tuyến kẻ thù"

    • Ngày phát hành: 2004-2016
    • Thể loại: chiến lược với các yếu tố của chiến thuật
    • Đánh giá (Metacritic): Trung bình 70 điểm

    Khoảng 15 năm trước, phần đầu tiên của loạt trò chơi nổi tiếng "Behind Enemy Lines" đã ra đời, do studio Best Way của Ukraine tạo ra. Đây là một trò chơi chiến lược thời gian thực với các yếu tố chiến thuật, RPG và thậm chí là mô phỏng.

    Trong nhiều chiến lược, lối chơi dựa trên việc nâng cao nền kinh tế cho phe của bạn và tiến hành các hoạt động quân sự có thẩm quyền, tuy nhiên, trong việc tạo ra người Ukraine, trí thông minh và sự chuẩn bị cho các trận chiến sắp tới được đặt lên hàng đầu. Ưu điểm của dự án cũng bao gồm tính hiện thực (đạn có thể không đến được mục tiêu nếu ở quá xa, vận chuyển cần bổ sung nhiên liệu, v.v.) và vật lý tốt (có khả năng phá hủy và hệ thống che phủ).

    Năm 2006, phần thứ hai được tạo ra bởi cùng một nhóm từ Ukraine đã được phát hành. Các nhà phát triển đã không làm lại đáng kể lối chơi mà chỉ đơn giản là cải thiện cơ chế trò chơi của bản gốc và kéo hình ảnh lên. Sau đó, một số bản mở rộng lớn đã được phát hành, nhưng những người hâm mộ bộ truyện vẫn tiếp tục chờ đợi phần 3 hoàn chỉnh được phát hành.

    Thợ săn tàu ngầm

    • Ngày phát hành: 2009
    • Thể loại: giả lập tàu ngư lôi
    • Xếp hạng (Metacritic): –

    Akella cũng muốn đóng góp vào việc phát hành các trò chơi về Thế chiến thứ hai, vì vậy họ đã tài trợ cho việc phát triển một dự án về tàu phóng lôi. Thông tin đầu tiên về anh ta xuất hiện vào năm 2004, nhưng anh ta chỉ xuất hiện sau 5 năm. Tuy nhiên, bất chấp thời gian phát triển lâu dài, cuối cùng, dự án này hóa ra lại là một trình giả lập tốt với lối chơi nguyên bản.

    Tính năng chính của "Thợ săn biển" là khả năng không chỉ theo dõi diễn biến của toàn bộ trận chiến, ra lệnh cho các tàu chiến khác nhau mà còn có thể di chuyển ngay lập tức dưới sự chỉ huy của một chiếc thuyền nhỏ có thể bắn trả từ máy bay địch hoặc đánh chìm một con tàu địch khổng lồ.

    Các nhiệm vụ trong trò chơi dựa trên các trận hải chiến có thật của thời đại tương ứng và tất cả các mẫu phương tiện đều sao chép chính xác các nguyên mẫu thực. Ngoài ra, dự án thậm chí bây giờ trông khá đẹp. Các nhà phát triển quản lý biển đặc biệt tốt.