Land of Games

Уведомления
    Hệ thống chiến đấu trong Honkai Star Rail: tất cả các tính năng của cơ chế trò chơi

    Hệ thống chiến đấu trong Honkai Star Rail: tất cả các tính năng của cơ chế trò chơi

    Leni

    Trong số các dự án HoYoverse, Honkai: Star Rail nổi bật với cơ chế chiến đấu đặc biệt, gắn liền với sơ đồ đấu tay đôi theo lượt (TBS). Người chơi không hoàn toàn tự do điều khiển các nhân vật, trong khi có cơ hội quản lý nhất quán từng hành động. Vì vậy, lối chơi trở nên chiến lược và diễn biến của trận chiến trở nên được kiểm soát nhiều hơn. Từ hướng dẫn này, bạn có thể tìm hiểu về tất cả các tính năng của hệ thống chiến đấu trong vũ trụ Pathfinder.

    Các giai đoạn chiến đấu chính trong Honkai Star Rail

    Giống như nhiều game jRPG, Star Rail không có chiến đấu trong thế giới mở và bạn có thể chiến đấu với quái vật thông qua một cơ chế riêng đưa tổ đội ra chiến trường.

    Trò chơi có thể được chia thành hai giai đoạn chính: khám phá và chiến đấu.

    Học

    Trong quá trình kiểm tra các địa điểm, người chơi bắt gặp những sinh vật kẻ thù có thể "để ý" đến kẻ lạ mặt và bắt đầu theo dõi hoặc tấn công. Trong trường hợp kẻ thù tấn công trước, cả đội sẽ bị phục kích.

    phục kích - một chế độ được kích hoạt khi bắt đầu trận chiến, với điều kiện là đối thủ tấn công trước. Trong trường hợp này, kẻ tấn công có quyền di chuyển đầu tiên. Tuy nhiên, nếu tốc độ của thành viên trong đội bị tấn công đủ cao, đội của người chơi vẫn sẽ tấn công trước.

    Khuyên bảo : Khi khám phá các khu vực trò chơi, hãy cố gắng để mắt đến bản đồ thu nhỏ: nếu có kẻ thù ở gần, chúng sẽ được hiển thị dưới dạng chấm đỏ. Bằng cách này, bạn có thể giảm thiểu khả năng anh hùng của mình bị tấn công bất ngờ.

    Nếu một thành viên của đội bắt đầu trận chiến trước và loại sát thương của anh ta phù hợp với loại sát thương mà kẻ thù dễ mắc phải, thì trận đấu sẽ bắt đầu với một "điểm yếu", điều này mang lại lợi thế đáng kể trong trận chiến. Chúng tôi đã mô tả chi tiết hơn về mối quan hệ giữa các yếu tố và lỗ hổng trong hướng dẫn riêng.

    dễ bị tổn thương - một chế độ được khởi chạy trong một cuộc tấn công vào mục tiêu bởi một nhân vật trò chơi thuộc nguyên tố mà đối thủ yếu. Trước trận chiến, kẻ thù sẽ ngay lập tức nhận một lượng sát thương nhất định và / hoặc hiệu ứng tiêu cực, tùy thuộc vào nguyên tố và đòn tấn công được sử dụng.

    Khi điều khiển nhân vật trong khi khám phá thế giới, người chơi chỉ có thể sử dụng các đòn tấn công thông thường và các kỹ thuật đặc biệt. Để siết chặt cái sau, một số điểm hạn chế được đưa ra (từ 3 đến 5, tùy thuộc vào mức độ cân bằng ) được chia sẻ bởi toàn bộ nhóm.

    Kỹ thuật - một kỹ năng riêng cho từng nhân vật, nhờ đó bạn có thể tăng cường sức mạnh (chữa lành) cho nhân vật của mình, làm suy yếu đối thủ hoặc gây thêm sát thương cho họ.

    Trận đánh

    Sau khi thực hiện một cuộc tấn công trên thế giới, cuộc xung đột biến thành một trận chiến. Khu vực chiến đấu trong Star Rail được thể hiện dưới dạng một trường riêng biệt mà mỗi người tham gia có thể thực hiện các hành động của mình trong lượt được chỉ định.

    Trong trận chiến, hãy chú ý đến giao diện đã thay đổi, trong đó có thể phân biệt các chi tiết sau:

    1. Thứ tự di chuyển nằm ở góc trên bên trái của màn hình. Thứ tự phụ thuộc vào tốc độ của các nhân vật và có thể thay đổi do các hiệu ứng áp dụng cho cả kẻ thù và đồng minh.
    2. Biểu tượng đội hình ở góc dưới bên trái màn hình. Dưới chân dung của các anh hùng có một dải HP và khung màu trắng xung quanh (trong trường hợp nhân vật có khiên). Bên dưới chỉ số sức khỏe, các phép bổ trợ và gỡ lỗi đang hoạt động được hiển thị và bên cạnh hình ảnh của nhân vật là biểu tượng của kỹ năng tối thượng.
    3. Các nút tấn công và lượng điểm năng lượng ở góc dưới bên phải màn hình. Số điểm là tổng cho toàn bộ gói và được sử dụng khi sử dụng một kỹ năng bổ sung.
    4. Tên của kẻ thù ở phía trên bên phải của màn hình. Bên cạnh tên, bạn có thể thấy cấp độ của kẻ thù và dưới thang đo - các phép bổ trợ và gỡ lỗi hiện tại.
    5. Thang màu trắng của kháng (áo giáp) và thang màu đỏ của HP phía trên đối thủ trên sân. Phía trên chúng là danh sách các loại sát thương mà kẻ thù dễ bị tổn thương.
    6. Các nút tăng tốc, tự động chiến đấu và tạm dừng ở góc trên bên phải màn hình. Thường bị chặn trong các trận chiến quan trọng từ các nhiệm vụ câu chuyện.

    ghi chú : Tự động chiến đấu cho phép máy tính sử dụng tất cả các kỹ năng của đội, bao gồm cả chiêu cuối, nhưng điều này không phải lúc nào cũng có lợi cho trận chiến. Cơ chế này có thể được điều chỉnh bằng cách bật menu tạm dừng và mở cửa sổ cuối cùng (hoặc thông qua cài đặt chung trong phần "Khác").

    Ghi chú : Bằng cách nhấn C hoặc Z trong khi chiến đấu, bạn có thể mở thêm một cửa sổ với dữ liệu chi tiết về các thành viên trong đội và đối thủ, bao gồm mô tả truyền thuyết, trạng thái hoạt động, kỹ năng và số lần di chuyển.

    Việc sử dụng hợp lý các quy ước trò chơi này có thể giúp xoay chuyển cục diện trận chiến theo hướng có lợi cho bạn và tránh tổn thất cho cả đội.

    Kỹ năng

    Nhận được cơ hội hành động, người tham gia tích cực vào trận chiến phải chọn mục tiêu và áp dụng khả năng cho mục tiêu đó. Mục tiêu có thể là kẻ thù (một hoặc nhiều) hoặc đồng minh - tất cả phụ thuộc vào nhân vật và kỹ năng được chọn.

    Tổng cộng có ba loại tấn công:

    • Đòn đánh cơ bản (Q). Gây sát thương lên kẻ địch tương ứng với nguyên tố của kẻ tấn công. Tích lũy điểm năng lượng.
    • Kỹ Năng Đặc Biệt (E). Một khả năng độc đáo tiêu tốn điểm năng lượng.
    • Siêu năng lực (tối thượng). Một kỹ năng hành động bổ sung với hoạt ảnh quy mô lớn không yêu cầu bạn phải tuân theo thứ tự lượt hoặc tiêu tốn điểm năng lượng để kích hoạt.

    Khuyên bảo : Sử dụng đòn tấn công cơ bản để tích trữ năng lượng. Điều này đặc biệt đúng đối với những nhân vật có nguyên tố không thể xuyên thủng lỗ hổng của đối thủ.

    Ngoài các đòn tấn công cơ bản có sẵn cho người chơi, cũng cần chú ý đến các chỉ số sau: tốc độ, hiệu ứng xuyên thấu, năng lượng và đòn tấn công bổ sung.

    Tốc độ

    Trong Honkai: Star Rail, tốc độ là một thông số trò chơi ảnh hưởng đến thứ tự di chuyển: tốc độ càng cao, nhân vật bắt đầu đi càng nhanh. Trong trận chiến, chỉ số số này được biểu thị ở góc dưới bên phải của hình thu nhỏ của các thành viên trong đội và đối thủ trên bảng điều khiển của giao diện hàng đợi.

    Hiệu ứng thâm nhập

    Một hiện tượng chiến đấu có hiệu lực sau khi thể lực của kẻ thù cạn kiệt (một thanh áo giáp màu trắng trên kẻ thù). Hiệu ứng xuyên thấu được kích hoạt tùy thuộc vào yếu tố tấn công và biến mất sau khi lá chắn của kẻ thù được phục hồi. Đồng thời, việc phá vỡ sức chịu đựng sẽ tăng sát thương cho mục tiêu và việc di chuyển của nó sẽ bị trì hoãn cho đến khi thông số được khôi phục. Đọc thêm về cơ học trong hướng dẫn riêng.

    Năng lượng

    Tham số cần thiết để sử dụng siêu năng lực. Năng lượng có thể được tích lũy bằng cách sử dụng các tài năng chiến đấu, nhận và gây sát thương cho kẻ thù, cũng như do các thông số của hình nón ánh sáng.

    Tấn công tiền thưởng

    Tấn công tiền thưởng là một khả năng định kỳ tự động kích hoạt trong các điều kiện khác nhau đối với các nhân vật khác nhau. Tài năng không yêu cầu ép và không tốn điểm di chuyển. Tại thời điểm phiên bản 1.1, các cuộc tấn công tiền thưởng có: ngày 7 tháng 3, Hertha, Himeko, kim nguyên.

    Tại thời điểm này, đây là tất cả thông tin chung về hệ thống chiến đấu trong Honkai: Star Rail. Chúng tôi hy vọng rằng nó sẽ giúp bạn hiểu sơ bộ về cách hoạt động của các cơ chế cơ bản trong các trận chiến trong trò chơi.

    Bình luận