Уведомления
    Aventurine trong Honkai Star Rail: hướng dẫn xây dựng tốt nhất

    Aventurine trong Honkai Star Rail: hướng dẫn xây dựng tốt nhất

    Zorthrus

    Trong Honkai: Đường sắt ngôi sao Aventurine là nhân vật 5 sao, có kiểu chiến đấu tưởng tượng và liên quan đến con đường Bảo tồn. Trong một đội, anh ta có khả năng đóng vai trò là lá chắn tấn công/gỡ lỗi. Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ cho bạn biết về những công trình xây dựng tốt nhất của anh ấy, nón ánh sángdi tích. Bạn cũng sẽ tìm hiểu về các lệnh được đề xuất với nó.

    Ghi chú: Tập đoàn vẫn chưa được phát hành chính thức nên dữ liệu được trình bày ở đây dựa trên thông tin thu được trong quá trình thử nghiệm beta. Nếu cần, chúng tôi sẽ cập nhật hướng dẫn khi anh hùng xuất hiện trong trò chơi.

    Đặc điểm chính của Aventurine

    Làm thế nào để có được Aventurine

    Anh hùng này chỉ có thể có được trong sự kiện Nhảy. Trong tương lai gần, biểu ngữ này sẽ được ra mắt như một phần của giai đoạn thứ hai của bản vá 2.1 (17 tháng 4). Nếu bạn muốn trở thành một trong những người đầu tiên biết về lần phát lại tiếp theo của anh ấy, chúng tôi khuyên bạn nên đánh dấu trang bài viết này.

    Hãy nói thêm rằng HoYoverse chỉ một lần cho nhân vật 5 sao vinh dự giành được đề cử “trò chơi di động hay nhất của năm” và chưa một lần nào hoàn thành các sự kiện khác nhau, vì vậy rất có thể bạn sẽ mở khóa được người quản lý hàng đầu của bộ phận đầu tư chiến lược KMM chỉ với sự trợ giúp của Jumps.

    Sự tiến triển của đặc tính Aventurine

    Trong bảng bên dưới, bạn có thể thấy các thông số cơ bản của một công ty thay đổi như thế nào khi cấp độ của nó tăng lên.

    Mức độ Sức mạnh tấn công Sự bảo vệ HP Tốc độ
    1 61 89 164 106
    20 118 174 319 106
    40 228 334 614 106
    60 337 495 908 106
    80 446 655 1203 106

    Lưu ý rằng sát thương chí mạng, cơ hội tấn công chí mạng và chế nhạo lần lượt là 50%, 5% và 150 đơn vị ở mọi cấp độ và năng lượng dự trữ của nó là 110 đơn vị.

    Ưu điểm và nhược điểm của Aventurine

    Nhờ khả năng của mình, anh ta không chỉ có thể bảo vệ đồng minh mà còn gây sát thương đáng kể cho kẻ thù. Ưu điểm của nó cũng bao gồm:

    • Một hỗ trợ khá phổ biến, có khả năng cho phép bạn giải quyết một số vấn đề cùng một lúc: bảo vệ đồng đội của mình, áp dụng các phép bổ trợ và gỡ lỗi, đồng thời gây sát thương đáng kể cho cả mục tiêu đơn lẻ và nhiều mục tiêu bằng cách sử dụng các đòn tấn công tối thượng và thưởng của bạn.
    • Có thể tạo Lá Chắn bằng kỹ năng thay vì chiêu cuối và tất cả thành viên trong đội đều nhận được sự bảo vệ bổ sung cùng một lúc. Ngoài ra, anh ta có thể tăng cường kết giới này bằng cách sử dụng kỹ năng này nhiều lần.
    • Siêu năng lực không chỉ gây sát thương tưởng tượng đáng kể mà còn gây ra một debuff làm tăng sát thương chí mạng mà kẻ địch phải nhận. Điều này làm tăng tính hữu dụng của Aventurine khi được sử dụng với những anh hùng có cơ chế dựa trên debuff, chẳng hạn như Acheron hoặc Doctor Billion.
    • Có chỉ số Phòng thủ cao nhất trong số các nhân vật khác trên con đường Bảo tồn, chỉ số này cũng được tăng lên nhờ Dấu vết.
    • Không giống như một số chiến binh khiên khác, tất cả khả năng của anh ta đều phụ thuộc vào Phòng thủ, thậm chí cả các đòn tấn công thông thường, điều này giúp việc xây dựng anh ta dễ dàng hơn nhiều, đặc biệt nếu bạn cần biến anh ta thành người hỗ trợ/người khiên tiêu chuẩn.
    • Anh ta có một chiêu cuối tương đối rẻ tiền (110 đơn vị), cho phép anh ta sử dụng nó thường xuyên.
    • Thực hiện vai trò chính của mình một cách hoàn hảo ngay cả khi không có eidolon và vũ khí đặc trưng. Ngoài ra, nó còn phù hợp với nhiều nón ánh sáng 4 sao, chắc chắn sẽ thu hút người chơi F2P.

    Tuy nhiên, người quản lý cấp cao này không nên được coi là một nhân vật lý tưởng, vì anh ta cũng có những khuyết điểm riêng, đó là:

    • Xét về sức mạnh, Lá Chắn của nó ở cấp 1 kém gần gấp đôi so với lá chắn của cùng một con Báo. Để đạt được chỉ số bảo vệ tương tự, Aventurine cần sử dụng kỹ năng hai lần. Như vậy, anh hùng này sẽ làm tăng đáng kể việc chi tiêu điểm kỹ năng của đội.
    • Lá Chắn của Aventurine chỉ có thể tự bảo vệ mình khỏi CC Debuff, vì vậy nó kém phù hợp để chiến đấu với những kẻ thù áp dụng các debuff đó (Kafka, Black Stag, Bug Lords, v.v.).
    • Nếu bạn quyết định biến Aventurine thành một ngòi nổ phụ, bạn sẽ phải nỗ lực đáng kể để cân bằng các chỉ số của anh ta, vì bạn cũng sẽ cần tăng phần thưởng về sát thương rõ ràng, sát thương chí mạng và tốc độ. Tuy nhiên, ngay cả trong trường hợp này, sát thương của nó sẽ phần lớn phụ thuộc vào tính ngẫu nhiên, điều này có thể giảm bớt một chút nếu bạn đưa vào nhóm của mình những nhân vật sử dụng các đòn tấn công bổ sung.
    • Điểm trừ này là điển hình cho tất cả các ký tự trên đường dẫn Bảo quản. Chúng ta đang nói về Taunt cao, đó là lý do tại sao Aventurine không được khuyến khích sử dụng với những anh hùng có cơ chế gắn liền với việc nhận sát thương. Ví dụ: những người này bao gồm Clara, người chỉ thực hiện các cuộc phản công nếu cô ấy bị trúng đòn (không tính đến chiêu cuối của cô ấy).

    Khả năng của Aventurine

    Khi sử dụng đòn tấn công cơ bản "Cá cược thẳng" nó gây sát thương tưởng tượng lên kẻ địch bằng 50~130% khả năng phòng thủ của hắn. Đồng thời, cô phục hồi 20 đơn vị năng lượng cho anh ta và xuyên thủng 30 đơn vị độ bền của kẻ địch.

    Giải trình: Aventurine thật may mắn khi các đòn đánh thông thường của anh ta có quy mô phòng thủ hơn là tấn công, vì vậy chúng có thể gây ra ít nhất một số sát thương. Bạn sẽ không sử dụng chúng thường xuyên vì bạn sẽ phải thường xuyên tăng cường Lá Chắn bằng một kỹ năng. Hãy nói thêm rằng E2 làm tăng đáng kể tính hữu dụng của các đòn tấn công này, vì chúng sẽ làm giảm khả năng chống chịu của kẻ thù đối với mọi loại sát thương.

    Sau khi sử dụng kỹ năng "Đá chơi cao cấp" nó cung cấp cho tất cả đồng minh một lá chắn “Trụ sở Pháo đài” trong 3 lượt, có khả năng chặn bất kỳ sát thương nào với lượng 16-28% phòng thủ của nó, cộng thêm 80-410 đơn vị. Sau khi nhận được "Tỷ lệ nâng cao" tiếp theo, sức mạnh của lá chắn có thể tăng lên 200% giá trị ban đầu.

    Giải trình: Một khả năng cực kỳ hữu ích mà Aventurine sẽ có thể liên tục duy trì Lá Chắn cho đội. Có vẻ như anh ta sẽ cần sử dụng kỹ năng này cứ sau 3 lượt một lần, nhưng thực tế không phải vậy. Thực tế là sức mạnh của rào cản này thấp hơn gần hai lần so với Cheetah nên nó sẽ không thể bảo vệ trước một đòn tấn công mạnh mẽ. Vì lý do này, bạn chắc chắn nên sử dụng kỹ năng này lần thứ hai để có được khả năng bảo vệ tối đa - ở cấp độ thứ 10 của kỹ năng, nó sẽ là 48% + 640 đơn vị.

    Vì vậy, bạn cần áp dụng Lá Chắn hai lần trong 3 lượt, điều này có thể dẫn đến việc thiếu điểm kỹ năng cho người gây sát thương. Hỗ trợ cung cấp thêm điểm, chẳng hạn như Sparkle hoặc Hanya, có thể giải quyết vấn đề này.

    Sử dụng siêu năng lực "Cá mập Roulette", anh ta ngay lập tức nhận ngẫu nhiên từ 1 đến 7 cấp độ “Cược mù”, sau đó gán trạng thái “Lo lắng” cho mục tiêu đã chọn trong 3 lượt và gây sát thương tưởng tượng lên mục tiêu đó với lượng 162-324% phòng thủ. Khi một đồng minh tấn công kẻ địch với debuff được chỉ định, sát thương chí mạng gây ra cho họ tăng 9-18%. Chiêu cuối cũng xuyên thủng 90 điểm độ bền của kẻ thù.

    Giải trình: Nguồn sát thương chính của Aventurine, cả trực tiếp và gián tiếp, vì việc kích hoạt chiêu cuối sẽ chủ yếu dẫn đến các đòn tấn công bổ sung (xem thêm về chúng ở bên dưới). Ngoài ra, siêu năng lực còn gây ra một debuff tốt, điều mà Acheron, Dr. Ratio và những anh hùng khác có cơ chế yêu cầu suy yếu sẽ vô cùng hài lòng.

    Về tài năng bị động của anh hùng - "Cú sút được tải đúng cách", sau đó nó tăng khả năng chống chịu tác động của một đồng minh với "Tỷ lệ nâng cao" thêm 15-62,5%. Khi đồng đội này bị tấn công, Aventurine tăng 1 cấp độ Cược mù. Nếu bản thân anh hùng có “Cược tăng cường”, anh ta sẽ miễn nhiễm với các debuff kiểm soát đám đông (cập nhật 2 lượt một lần). Anh ta nhận thêm 1 điểm Cược mù sau khi bị tấn công.

    Sau khi tích lũy 7 điểm Cược mù, Aventurine dùng chúng để thực hiện 7 đòn đánh, được tính là một đòn tấn công thưởng. Mỗi người trong số họ gây sát thương tưởng tượng với lượng 12,5-31,25% khả năng phòng thủ của nhân vật cho một kẻ thù ngẫu nhiên. Bạn có thể đạt được tối đa 10 điểm trạng thái.

    Giải trình: Đòn tấn công bổ sung có thể gây ra khá nhiều sát thương - ở cấp độ tài năng thứ 10 sẽ là 175%. Để so sánh: con heo đất Kế toán gây ra 150% sức tấn công của Topaz và Svarog gây ra 160% sức tấn công của Clara. Nhưng việc kích hoạt đòn tấn công này phụ thuộc nhiều vào tính ngẫu nhiên: bạn có thể nhận được bao nhiêu điểm từ chiêu cuối và xác suất kẻ thù sẽ tấn công chính đồng minh đã nhận được tiền thưởng về khả năng kháng hiệu ứng là bao nhiêu? Vì vậy, bạn không nên phụ thuộc nhiều vào các đòn tấn công bổ sung của Aventurine. Bạn có thể giảm bớt sự ngẫu nhiên này một chút nhờ vào dấu vết “Bingo!”. và sự hiện diện của các nhân vật khác với các đòn tấn công bổ sung trong đội (xem thêm về điều này bên dưới).

    Cũng không thể không nhắc đến công nghệ "Đỏ hay đen", việc sử dụng nó sẽ mang lại một trong những tác dụng sau: với xác suất trung bình, cao hoặc thấp, tăng khả năng phòng thủ lần lượt là 24%/36%/60% cho tất cả thành viên trong đội trong 3 lượt. Khi khả năng được sử dụng lại, hiệu ứng có giá trị thưởng cao nhất vẫn còn.

    Dấu vết của Aventurine

    Ngoài các khả năng trên, cây thăng cấp anh hùng còn bao gồm các cải tiến khác mang lại phần thưởng thụ động hoặc tăng vĩnh viễn cho các đặc tính. Về cơ bản, chúng ta đang nói về việc tăng sát thương tưởng tượng, khả năng bảo vệ và khả năng chống lại các hiệu ứng. Bạn có thể nhìn thấy tất cả chúng trong hình dưới đây.

    Tiếp theo, chúng ta sẽ xem xét ngắn gọn các bản nhạc đặc biệt có cơ chế riêng:

    • Đòn bẩy – tăng cơ hội tấn công chí mạng lên 2% (tối đa 48%) cho mỗi 100 đơn vị phòng thủ của Aventurine vượt quá 1600 đơn vị. Để nhận được tiền thưởng tối đa, thông số này phải được tăng lên 4000 đơn vị.
    • Hot Hand – khi bắt đầu trận chiến, trao cho tất cả đồng minh Lá Chắn “Tỷ lệ mạnh”, tồn tại trong 3 lượt.
    • Chơi lô tô! – sau khi một đồng minh có “Cược tăng cường” sử dụng đòn tấn công bổ sung, Aventurine nhận được 1 điểm “Cược mù”. Trước khi chuyển công ty, hiệu ứng này có thể hoạt động tối đa 3 lần và sau đó giới hạn sẽ được đặt lại. Khi một anh hùng thực hiện một đòn tấn công bổ sung, anh ta sẽ áp dụng "Boost" cho tất cả đồng minh, điều này có thể chặn 7,2% phòng thủ +96 của anh ta. Ngoài ra, thành viên trong đội có lá chắn yếu nhất còn nhận được “đặt cược” thứ hai với cùng chỉ số sức mạnh.

    Eidolon của Aventurine

    Để mở khóa chúng, bạn cần có các tài liệu cùng tên, được phát hành khi các bản sao của anh hùng xuất hiện, tất nhiên là ngẫu nhiên. Và xét đến độ hiếm của việc rớt nhân vật 5 sao, hãy chuẩn bị chi nhiều tiền và thời gian cho việc này. May mắn thay, ngay cả khi không có eidolon, Aventurine vẫn có thể đóng vai trò là thành viên lá chắn mà không gặp vấn đề gì.

    Nếu bạn vẫn có ý định mở eidolon, thì bạn có thể dừng lại ở E1 và E2, vì cả hai sẽ tăng khả năng hỗ trợ của nhân vật, vì anh ta sẽ có thể tạo Lá Chắn ngay cả khi dùng chiêu cuối, giảm sức đề kháng của kẻ thù bằng các đòn tấn công cơ bản và tăng sát thương chí mạng của đồng minh. Nếu bạn phải lựa chọn giữa E1 và vũ khí đặc trưng, ​​​​thì chúng tôi khuyên bạn vẫn nên lấy chữ ký, vì nó sẽ mang lại cho bạn nhiều lợi ích hơn.

    1. Thế tiến thoái lưỡng nan của tù nhân – tăng 20% ​​sát thương chí mạng cho các đồng minh có “Tỷ lệ tăng cường”. Sau khi kích hoạt chiêu cuối, tất cả thành viên trong đội sẽ nhận được Lá Chắn tương tự như chiếc mà kỹ năng mang lại.
    2. Tính hợp lý có giới hạn – khi sử dụng đòn tấn công cơ bản, khả năng kháng mọi loại sát thương của mục tiêu sẽ giảm 12% trong ba lượt.
    3. Giảm tối đa tốc độ rơi - cấp độ của chiêu cuối tăng thêm hai và cấp độ của đòn tấn công cơ bản - tăng một. Mức tối đa cho lần đầu tiên tăng lên 15 và lần thứ hai – lên 10.
    4. Một nghịch lý bất ngờ của việc đóng băng - khi thực hiện một đòn tấn công bổ sung, khả năng phòng thủ của anh hùng tăng thêm 40% trong hai lượt và bản thân anh hùng thực hiện 10 đòn thay vì 7.
    5. Ác cảm với sự mơ hồ - mức độ kỹ năng và tài năng tăng lên gấp đôi. Cấp độ tối đa cho cả hai: thứ 15.
    6. Trò chơi "Săn hươu" - mỗi đồng minh có khiên sẽ tăng 50% sát thương do Aventurine gây ra (tối đa có thể tăng 150%).

    Cách chơi như Aventurine

    Nhiệm vụ chính của anh hùng là tạo khiên cho đồng minh và để làm được điều này, bạn chỉ cần sử dụng kỹ năng của anh ta. Nếu đối thủ có vẻ không nguy hiểm thì bạn có thể dễ dàng kích hoạt kỹ năng 3 lượt một lần. Khi chiến đấu với trùm mạnh, bạn nhất định nên củng cố rào cản bằng cách sử dụng lại kỹ năng. Sẽ chẳng có ý nghĩa gì nếu sử dụng nó ba lần liên tiếp, vì Lá Chắn vẫn chỉ có thể được tăng cường tối đa 200%.

    Ngoài ra, khi đã mở khóa E2, bạn chắc chắn cần phải sử dụng đòn tấn công cơ bản thường xuyên nhất có thể để cắt đứt sự kháng cự của đối thủ. Nếu bạn đang chiến đấu với một mob mạnh thì chỉ cần sử dụng đòn thông thường 3 lượt một lần là đủ.

    Nếu bạn muốn sử dụng Aventurine làm DD phụ (khi mở E6), thì bạn cần sử dụng siêu năng lực của anh ta thường xuyên hơn, điều này không chỉ có thể gây sát thương đáng kể mà còn có thể tung ra một đòn tấn công bổ sung ngay lập tức. Tuy nhiên, chiêu cuối cũng sẽ hữu ích trong việc hỗ trợ, vì nó gây ra debuff cho kẻ địch, giúp tăng sát thương chí mạng mà hắn nhận được (tất nhiên, tốt nhất là áp dụng nó cho kẻ địch mạnh nhất).

    Nói chung, vòng quay tối ưu với anh ta sẽ như thế này:

    1. Trước trận chiến, hãy cố gắng kích hoạt kỹ thuật Aventurine để tăng khả năng phòng thủ cho tất cả các thành viên trong đội. Nếu bạn có thêm điểm, bạn thậm chí có thể thử sử dụng lại khả năng để đạt được mức tăng tối đa.
    2. Ngay khi đến lượt Aventurine, hãy lập tức sử dụng kỹ năng của mình để tạo lá chắn cho cả nhóm. Tiếp theo, hành động tùy theo tình huống: nếu kẻ thù yếu, thì bạn có thể sử dụng các đòn tấn công cơ bản trong hai lượt tiếp theo và ở lượt thứ tư - cập nhật Lá Chắn; nếu đối thủ mạnh thì ở lượt thứ 2 áp dụng lại kỹ năng để tăng cường kết giới, tức là bạn sẽ cần luân phiên 2 kỹ năng và 1 đòn thông thường.
    3. Nên kích hoạt chiêu cuối trước lượt của người gây sát thương, vì nó có thể tăng sát thương chí mạng của anh ta khi tấn công kẻ thù mong muốn.

    Ghi chú: Nếu bạn đã mở đường "Hot Hand", thì bạn không cần kích hoạt lại kỹ năng ở lượt thứ 2, vì khi bắt đầu trận chiến, bạn sẽ nhận được Lá Chắn, thứ mà bạn sẽ tăng cường tối đa khi sử dụng lần đầu tiên kỹ năng.

    Bản dựng tốt nhất cho Aventurine

    Nón ánh sáng tốt nhất

    Đặc điểm chính của một tập đoàn là khả năng bảo vệ, vì việc tăng nó không chỉ làm tăng sức mạnh của lá chắn mà còn tăng sát thương từ các chiêu cuối và các đòn tấn công bổ sung. Những chiếc nón giúp tăng sát thương chí mạng và tốc độ cũng sẽ hữu ích. Bảng dưới đây hiển thị các tùy chọn thú vị nhất.

    Tên Đặc trưng Khả năng

    Số Phận Bất Công (5 sao)

    HP: 48~1058

    Sức tấn công: 19~423

    Phòng thủ: 30~662

    Tăng khả năng phòng thủ lên 40-64%. Khi chủ sở hữu đặt Lá Chắn cho đồng minh, sát thương chí mạng của anh ta tăng thêm 40-64% trong 2 lượt. Khi người mặc sử dụng đòn tấn công bổ sung vào kẻ địch, có 100-160% khả năng sát thương họ nhận sẽ tăng thêm 10-16% trong hai lượt. Vũ khí đặc trưng của Aventurine, sẽ hữu ích cho cả người mang khiên và người gây sát thương. Với nó, bạn sẽ không cần phải đạt được những đòn chí mạng thông qua các di tích nữa, vì vậy bạn có thể tập trung vào phòng thủ, phục hồi năng lượng và tốc độ.

    Giây Phút Thắng Lợi (5 sao)

    HP: 1058

    CÔNG: 476

    DEF: 595

    Tăng phòng thủ thêm 24-40% và cơ hội gây hiệu ứng thêm 24-40%. Kẻ thù sẽ tấn công người đeo chiếc nón này thường xuyên hơn. Khi tấn công, khả năng phòng thủ tăng thêm 24-50% cho đến hết lượt. Chữ ký của Cheetah, cũng phù hợp với Aventurine, do có sự giống nhau chung của các nhân vật. Khả năng tác động lên doanh nghiệp sẽ là vô ích, nhưng anh ta sẽ đánh giá cao sự gia tăng đáng kể về khả năng bảo vệ. Nhờ khả năng khiêu khích cao nên nội tại sẽ được kích hoạt gần như liên tục.

    Buổi hòa nhạc dành cho hai người (4 sao)

    HP: 48~1058

    Sức tấn công: 19~423

    Phòng thủ: 30~662

    Tăng khả năng phòng thủ lên 16-32%. Đối với mỗi nhân vật có khiên trên chiến trường, sát thương của chủ sở hữu sẽ tăng thêm 4-8%. Vũ khí tối ưu cho Aventurine trong số các hình nón 4 sao, giúp tăng cả khả năng phòng thủ và tấn công. Điều đáng tiếc duy nhất là bạn chỉ có thể nhận được nó khi tham gia sự kiện Patch 2.1.

    Xu Hướng Thị Trường Vũ Trụ (4 sao)

    HP: 1058

    CÔNG: 370

    DEF: 396

    Tăng khả năng phòng thủ lên 16-32%. Khi tấn công, nó có 100% cơ hội đốt cháy kẻ thù đã chọn. Mỗi lượt người đeo gây sát thương định kỳ bằng 40-80% phòng thủ của mình. Hiệu ứng kéo dài hai lượt. Tương tự như tùy chọn trước, nhưng thiệt hại tổng thể với nó có thể ít hơn một chút. Anh ta hoạt động tốt nhất với những kẻ gây sát thương giúp tăng cường sát thương định kỳ hoặc phụ thuộc vào debuff (Acheron, Dr. Ratio).

    Đó Chính Là Tôi! (4 sao)

    HP: 846

    CÔNG: 370

    DEF: 529

    Tăng phòng thủ thêm 16-32% và tăng sát thương tối đa thêm 60-120% phòng thủ. Phần thưởng này chỉ được kích hoạt một lần cho mỗi kẻ thù. Một lựa chọn tốt khác cho Adventurer, giúp tăng sát thương từ siêu năng lực, sẽ gây sát thương chính. Tuy nhiên, nó không ảnh hưởng đến các đòn tấn công bổ sung dưới bất kỳ hình thức nào và bạn chỉ có thể nhận được nó trong Battle Pass trả phí. Chúng tôi khuyên bạn không nên cố tình loại bỏ nó vì anh hùng, vì có những lựa chọn thay thế miễn phí cho nó.

    Dây Thêu Dệt Vận Mệnh (4 sao)

    HP: 952

    CÔNG: 370

    DEF: 463

    Tăng khả năng kháng hiệu ứng thêm 12-20%. Cứ 100 điểm phòng thủ của chủ sở hữu sẽ tăng sát thương mà họ gây ra thêm 0,8-1,2% lên tối đa 32-48%. Tăng khả năng sống sót của anh hùng và tăng đáng kể sát thương của anh ta. Tuy nhiên, bạn nhất định phải đạt được cấp độ thi triển 5, tuy nhiên, điều này sẽ không khó thực hiện vì vũ khí này có thể được mua trong Light Cone Passage. Thật không may, nó không tăng cường lá chắn của Aventurine theo bất kỳ cách nào, vì vậy bạn sẽ phải chú ý hơn đến việc bảo vệ khi lựa chọn di vật.

    Ngày Đầu Tiên (4 sao)

    HP: 952

    CÔNG: 370

    DEF: 463

    Tăng khả năng phòng thủ thêm 16-24%. Khi bắt đầu trận chiến, tăng khả năng chống chịu sát thương của tất cả thành viên trong đội thêm 8-12%. Không cộng dồn với các hiệu ứng cùng loại. Một lựa chọn tốt cho Aventurine, giúp tăng cường Lá Chắn và khả năng tấn công của anh ta, đồng thời cũng làm giảm khả năng đồng minh của anh ta bị gỡ lỗi - một phần thưởng hữu ích khi anh ta không thể loại bỏ các điểm xấu.

    Hổ Phách (3 sao)

    HP: 846

    CÔNG: 264

    DEF: 330

    Tăng khả năng phòng thủ lên 16-32%. Nếu máu của người mặc giảm xuống 50%, khả năng phòng thủ của người đó sẽ tăng thêm 16-32%. Tăng đáng kể khả năng phòng thủ ở lần sử dụng thứ 5, điều này sẽ có tác động tích cực đến lá chắn và sát thương của Aventurine. Vì vậy, bạn có thể sử dụng hình nón này cho đến khi tìm được lựa chọn thú vị hơn.

    Di tích tốt nhất

    Đối với việc lựa chọn các di vật thông thường được khai thác trong hang động ăn mòn, chúng tôi khuyên bạn nên chú ý đến các bộ giúp tăng khả năng phòng thủ, tốc độ và sát thương chí mạng, cũng như bằng cách này hay cách khác che chắn và/hoặc siêu năng lực trong phần thưởng của chúng. Bảng dưới đây hiển thị các tùy chọn tốt nhất.

    Tên Tiền thưởng Thuận lợi

    Thánh Kỵ Sĩ Giáo Hoàng Tịnh Đình

    Phần 2: tăng khả năng phòng thủ thêm 15%.

    4 mảnh: tăng 20% ​​sát thương hấp thụ bởi tấm khiên do người đeo tạo ra.

    Một lựa chọn lý tưởng cho một chiến binh khiên, giúp tăng cường đáng kể các rào cản mà nó áp đặt. Ngoài ra, sát thương của Aventurine sẽ tăng nhẹ vì nó còn phụ thuộc vào khả năng phòng thủ.

    Thánh Kỵ Sĩ Giáo Hoàng Tịnh Đình

    Kẻ Hoang Dã Sa Mạc

    Phần 2: tăng khả năng phòng thủ thêm 15%.

    Phần 2: tăng sát thương tưởng tượng thêm 10%.

    Một sự lựa chọn tuyệt vời cho Aventurine với E6, vì nó cho phép bạn biến anh ta thành một đại lý phụ giỏi. Tăng khả năng phòng thủ của bạn cũng sẽ tăng cường lá chắn cho nhân vật của bạn.

    Thánh Kỵ Sĩ Giáo Hoàng Tịnh Đình

    Tín Sứ Du Ngoạn Không Gian Hacker

    Phần 2: tăng khả năng phòng thủ thêm 15%.

    2 phần: tăng tốc độ thêm 6%.

    Bạn có thể sử dụng tùy chọn này như một giải pháp tạm thời cho đến khi tìm được bộ “hiệp sĩ” hoàn chỉnh. Tốc độ của Aventurine cũng rất quan trọng, vì anh ta nên tạo Lá Chắn trước khi kẻ thù di chuyển.

    Thiết Vệ Bão Tuyết

    Phần 2: giảm sát thương nhận vào 8%.

    4 mảnh: Phục hồi 8% máu và 5 năng lượng nếu HP hiện tại của người đeo khi bắt đầu lượt bằng hoặc dưới 50%.

    Một lựa chọn tạm thời khác cho Aventurine, nếu anh ta có những đặc điểm phù hợp hơn “hiệp sĩ”.

    Bây giờ chúng ta hãy chuyển sang đồ trang sức phẳng, được khai thác trong Vũ trụ ảo. Danh sách bên dưới hiển thị các tùy chọn được đề xuất (các con số cho biết mức độ ưu tiên của lựa chọn):

    Trang trí phẳng Tiền thưởng Lý do lựa chọn

    1) Bộ Khung Bị Gãy

    2 mảnh: Tăng khả năng kháng hiệu ứng của người mặc thêm 10%. Nếu chỉ số này bằng hoặc vượt quá 30% thì sát thương chí mạng của đồng minh sẽ tăng thêm 10%. Một lựa chọn tuyệt vời để hỗ trợ, giúp tăng khả năng sống sót của anh hùng và cung cấp thêm buff cho đồng minh. Aventurine được đảm bảo kích hoạt tất cả các phần thưởng thụ động.

    2) Penaconia xứ sở mộng mơ

    2 mảnh: Tăng khả năng phục hồi năng lượng thêm 5% và tăng 10% sát thương gây ra cho các thành viên trong đội cùng loại với người mặc. Nó sẽ cho phép Aventurine sử dụng chiêu cuối của mình thường xuyên hơn, do đó gây ra nhiều sát thương hơn, đồng thời sẽ tăng sức mạnh cho những kẻ gây sát thương tưởng tượng trong đội, chẳng hạn như Dr. Rate hoặc Moon Eater.

    3) Vonwacq Hoạt Bát

    Phần 2: tăng tốc độ phục hồi năng lượng thêm 5%. Tăng hành động về phía trước thêm 40% khi bắt đầu trận chiến nếu tốc độ của người mặc bằng hoặc lớn hơn 120. Một lựa chọn tốt cho Aventurine, cho phép anh ta sử dụng siêu năng lực của mình thường xuyên hơn và kích hoạt kỹ năng trước khi những kẻ gây sát thương và kẻ thù ra đi, cung cấp cho người trước một lá chắn mạnh mẽ.

    4) Salsotto đông lạnh

    Tăng cơ hội tấn công chí mạng thêm 8%. Nếu thông số này bằng hoặc vượt quá 50% thì sát thương từ chiêu cuối và đòn tấn công cộng thêm sẽ tăng 15%. Một sự lựa chọn khá khác thường đối với Aventurine, nhưng khá hợp lý. Thực tế là nhờ có dấu vết, bạn chắc chắn có thể tăng cơ hội chí mạng lên 50% nếu lấy tất cả các thánh tích khác để bảo vệ. Như vậy, bạn không chỉ có thể tăng cường đáng kể Lá Chắn mà còn tăng sát thương từ các đòn tấn công chính của nhân vật. Tuy nhiên, bạn chỉ nên trang trí này ở cấp độ nhân vật 80, khi bạn chắc chắn có thể tăng khả năng phòng thủ của nó lên ít nhất 3800 đơn vị.

    5) Belobog Của Đấng Kiến Tạo

    Tăng khả năng phòng thủ của chủ sở hữu thêm 15%. Nếu cơ hội trúng hiệu ứng của người mặc bằng hoặc lớn hơn 50% thì khả năng phòng thủ của người mặc sẽ tăng thêm 15%. Thật không may, Aventurine sẽ không thể tận dụng tất cả các phần thưởng thụ động, tuy nhiên, khả năng phòng thủ tăng 15% có thể làm tăng đáng kể hiệu quả của lá chắn và đòn tấn công của anh ta, vì vậy bạn có thể dễ dàng sử dụng trang trí này như một lựa chọn tạm thời, đặc biệt nếu nó có thông số phù hợp.

    Về việc đặc điểm di tích, thì bạn cần chọn như sau:

    • Thân: phòng thủ (hoặc sát thương chí mạng khi E6 mở)
    • Chân: tốc độ (ưu tiên) hoặc phòng thủ (nếu bạn cần tăng thêm khả năng chí mạng)
    • Quả cầu phẳng: Phòng thủ
    • Dây nối: bảo vệ (hoặc phục hồi năng lượng khi thiếu)
    • Đặc điểm bổ sung:% phòng thủ -> tốc độ -> sát thương chí mạng ->% máu

    Các đội tốt nhất cho Aventurine

    Nếu bạn dự định chỉ sử dụng Aventurine làm người cầm khiên, thì trên thực tế, anh ta có thể được đưa vào bất kỳ đội nào, ngay cả khi đội đó không có ý định chiến đấu với kẻ thù có lỗ hổng tưởng tượng, vì nhiệm vụ chính của anh hùng sẽ không là gây sát thương. , nhưng để áp dụng khiên và bùa lợi cho đồng minh, cũng như đặt bùa lợi lên đối thủ.

    Nhân tiện, khi sử dụng Xu Hướng Thị Trường Vũ Trụ, chiếc khiên này sẽ trở thành một sự bổ sung tuyệt vời cho những kẻ gây sát thương, sát thương của họ phụ thuộc vào số lượng debuff mà đội có thể áp dụng trong lượt của mình. Ví dụ: trong trường hợp này, Acheron sẽ sử dụng chiêu cuối thường xuyên hơn và Dr. Ratio sẽ sử dụng đòn tấn công bổ sung của mình.

    Người quản lý hàng đầu của KMM "ăn" khá nhiều điểm kỹ năng do cần phải tăng cường lá chắn của mình, vì vậy nên sử dụng hỗ trợ với anh ta để có thể cung cấp thêm điểm kỹ năng (Sparkle, Hanya hoặc Ruan Mei với hình nón đặc trưng) .

    Nếu bạn muốn chuyển Aventurine sang hạng người gây sát thương (rất nên mở E6), bạn có thể tập hợp một đội với anh ta nhằm mục đích thực hiện các đòn tấn công thưởng, vì họ sẽ giúp anh ta nhận được điểm “Cược mù” (trong một lượt họ có thể cung cấp cho anh ta tối đa 3 điểm. ), cho phép anh ta sử dụng đòn tấn công thưởng của riêng mình thường xuyên hơn - ít nhất là hai lượt một lần. Bảng dưới đây cho thấy các đội tối ưu với anh hùng này.

    Maine-DD DD phụ DD phụ/Hỗ trợ Ủng hộ

    Acheron

    Sói Bạc

    Pela

    Aventurine

    Acheron

    Thiên Nga Đen (Sói Bạc, Pela)

    Sparkle

    Aventurine

    Acheron

    Kafka

    Thiên nga đen

    Aventurine

    Jing Yuan

    Clara

    Asta

    Aventurine

    topaz

    Hanya

    Asta

    Aventurine

    kẻ ăn trăng

    Sói Bạc

    Yukong

    Aventurine

    Jing Yuan

    Bronya (Tingyuan)

    Ruan Mei (Sparkle)

    Aventurine

    Dr. Ratio

    Sói Bạc

    Sparkle

    Aventurine

    Dr. Ratio

    topaz

    Ruan Mei

    Aventurine

    Dr. Ratio

    Clara (Kafka)

    Hanya

    Aventurine

    Clara

    topaz

    Yukong

    Aventurine

    Nâng cấp Aventurine

    Cách tăng khả năng (tải cái gì trước)

    Những hình ảnh dưới đây minh họa các nguyên liệu và số lượng cần thiết để tối đa hóa đòn tấn công cơ bản, kỹ năng, siêu năng lực và tài năng.

    • Bụi sao rải rác, Tinh thể thiên thạch và Hổ Phách thần thánh có được từ các Sepal nằm trong Công viên giải trí Đồng hồ (Penaconia) hoặc sử dụng Tổng hợp.
    • Những mảnh suy nghĩ, mảnh ấn tượng và mảnh ham muốn có được từ các meme của vùng ký ức, nhiệm vụ và kẻ thù trong Vũ trụ ảo hoặc sử dụng Tổng hợp.
    • Thảm họa hố sâu trong quá khứ - Được khai thác trong tiếng vọng của chiến tranh "Hố sâu cũ", nằm trong Khu cách ly (Trạm vũ trụ "Herta").
    • Dấu ấn của số phận - thu được trong Vũ trụ ảo, được cấp thẻ chiến đấu và mua bằng tro không thể dập tắt trong cửa hàng Pom-Pom. Đôi khi chúng là phần thưởng trong các sự kiện tạm thời.

    Về mức độ ưu tiên tăng cấp khả năng, đối với một chiến binh khiên, trước tiên bạn cần phải tăng cấp kỹ năng, sau đó mới đến chiêu cuối và tài năng. Nếu bạn dự định sử dụng anh ta như một người gây sát thương, thì cả ba khả năng này phải được tăng lên cùng một lúc. Nâng cấp các đòn tấn công cơ bản cuối cùng.

    Cách tăng cấp nhân vật

    Ở một số cấp độ nhất định, bạn sẽ cần nâng cao anh hùng bằng cách tiêu tốn một lượng lớn tài nguyên và tín dụng:

    • Sự tôn cao (cấp 30): tín dụng x4000 và phần suy nghĩ x5
    • Sự tôn cao (cấp 40): tín dụng x8000 và những suy nghĩ x10
    • Sự tôn vinh (cấp 50): tín dụng x16000, các mảnh ấn tượng x6 và bùa bình định x3
    • Sự tôn vinh (cấp 60): tín dụng x40000, các mảnh ấn tượng x9 và bùa bình định x7
    • Sự tôn vinh (cấp 70): tín dụng x80000, mảnh vỡ điều ước x6 và bùa bình định x20
    • Sự tôn vinh (cấp 80): tín dụng x160000, mảnh vỡ điều ước x9 và bùa bình định x35

    Bùa bình định có thể nhận được từ “Hình dạng thần tượng” Stagnant Shadow nằm trong Ủy ban Thủ công (Lofu Xianzhou).

    Bình luận