Trong Baldur's Gate 3 Có khá nhiều căn phòng và lối đi bí mật chỉ mở ra sau khi giải được các câu đố. Một trong số đó nằm trong Phòng Điều tra viên, một khu vực khó tiếp cận ở phía bắc máng cỏ Illek. Tại đây, bạn có thể bắt gặp một căn phòng có hai Tượng đài Latander xoay, vị trí chính xác của chúng có thể đưa bạn đến gần hơn với việc có được vũ khí huyền thoại Blood of Latander.
Từ bài viết của chúng tôi, bạn sẽ học cách tìm và giải câu đố trong phòng của người điều tra. Chúng tôi sẽ cho bạn biết cách mở hai tượng đài Latander và phải làm gì với bức tượng bị kẹt.
Làm thế nào để đến Khu điều tra viên ở Baldur's Gate 3
![](/uploads/posts/2024-04/medium/1713643727_gde.webp)
Điều đầu tiên bạn cần làm là đến Tu viện Rosimor . Khu phức hợp tàn tích này có thể được tìm thấy phía sau đèo và gắn liền với một nhiệm vụ cá nhân Laesel. Có Githyanki trong nhóm của bạn có thể giúp cuộc hành trình của bạn dễ dàng hơn một chút, nhưng điều đó là không bắt buộc.
Tìm đường xuống tầng hầm tu viện
![](/uploads/posts/2024-04/medium/1713622539_1.webp)
Con đường đến máng cỏ của Giths nằm qua tầng hầm tu viện. Lối đi này nằm phía sau bức tượng Latander, đứng ở nửa phía bắc của ngôi đền đổ nát. Vì tòa nhà đã bị hư hại nặng nề do bị phá hủy, bạn sẽ phải leo lên một chút và nhảy qua đống đổ nát và vách đá nhiều lần.
Tầng một
![](/uploads/posts/2024-04/medium/1713646148_put-na-2-j-jetazh.webp)
Vì vậy, không xa vòng tròn rune " Nơi ở của Rosimor “Có một lối vào chính nhưng nó đã bị đóng. Có thể nhìn thấy ở bên trái cửa sổ kính màu bị vỡ, qua đó bạn có thể leo vào hội trường với những con kobold say xỉn. Đi xuyên qua căn phòng đến cái lỗ trên tường, từ đó bạn cần phải leo lên lên tầng hai xây dựng.
Nếu bạn không muốn chiến đấu với những sinh vật lùn, hãy bật tính năng tàng hình cho đội của mình và cẩn thận bò dưới giàn giáo gỗ về phía xa của căn phòng. Tốt nhất là không nên di chuyển theo nhóm mà là di chuyển từng anh hùng riêng biệt - bằng cách này, bạn sẽ ít có khả năng tạo ra những sinh vật gây ồn ào và hung hãn không cần thiết.
Tầng hai
![](/uploads/posts/2024-04/medium/1713646164_prohod-po-2-u-jetazhu.webp)
Từ căn phòng có lũ kobold, trèo lên những tảng đá và nhảy lên sân thượng với hồ bơi nhân tạo tràn ngập. Từ đó đi qua lối đi có người lên , có thể được phát hiện bằng quá trình kiểm tra sự chú ý thành công (nhưng nó đã hiển thị).
Sau khi phá ván, lập tức rẽ trái và đi thẳng, nhảy qua vết nứt trên sàn có dấu hiệu mặt trời. Phía trước sẽ có một hành lang có hai cánh cửa, chúng ta cần cái ở phía xa. Từ đó bạn có thể đi đến một cầu thang đổ nát - chúng ta đi xuống đây quay lại tầng một.
Đường vào tầng hầm tu viện
![](/uploads/posts/2024-04/medium/1713646183_sloj-14.webp)
Sau khi đi xuống, đi tiếp và rẽ trái. Các anh hùng sẽ chạy vào một lối đi có ván che khác, sau khi vượt qua nó, bạn cần rẽ vào cánh cửa bên phải - nó dẫn đến hội trường có tượng Latander ( X: 73 Y: 67 ).
Tất cả những gì còn lại là đi xuống cánh cửa nằm đằng sau tượng đài. Tương tác với cô ấy sẽ đưa nhóm của bạn đến thẳng nhà trẻ Illek.
Đi đến văn phòng thuyền trưởng
Trước khi chuyển sang vị trí bảo vệ, hãy quyết định thành phần đội hình của bạn:
- Đang lấy Laesel, bạn sẽ đi ngang qua Gish Faraag mà không gặp vấn đề gì: chọn tùy chọn “ Hãy để Laesel trả lời ”, và cô ấy sẽ cung cấp cho bạn một con đường an toàn qua máng cỏ;
- Nếu không có sự trợ giúp của Githyanki, lựa chọn duy nhất của bạn là thông qua các bài kiểm tra Đe dọa hoặc Thuyết phục. Kể cả khi bạn không vượt qua lần đầu tiên, bạn vẫn có thể sử dụng lượt quay lại. Tuy nhiên, nếu bạn thất bại trong mọi nỗ lực, gith sẽ trở nên thù địch.
Nếu bạn không muốn đối đầu với một nhóm chiến binh hung hãn, ít nhất hãy đưa Laezel đi cùng bạn một thời gian. Phần này của vườn ươm có thể tự do di chuyển nên bạn luôn có thể để nó ở trại.
![](/uploads/posts/2024-04/medium/1713622588_3.webp)
Từ cổng chính, đi thẳng rồi đến khu vực có vòng tròn rune. Ở cuối hành lang có dịch chuyển tức thời có một lối đi đến văn phòng chỉ huy githyanki, Kitrak Terrezin, - thông qua anh ta, chúng ta có thể vào phòng của người điều tra.
Đánh cắp chìa khóa rào cản Githyanki
Sau đoạn cắt cảnh (nếu bạn tham gia lần đầu tiên), hãy chọn nhân vật nhanh nhẹn nhất và đi vòng qua thuyền trưởng Gith từ phía sau. Cúi xuống và nhấp vào Kitrak Terrezin để phạm tội trộm cắp . Trong hành lý của cô ấy sẽ là món đồ duy nhất chúng ta cần, - mảnh githyanki.
Bạn thậm chí không cần phải nói chuyện với chiến binh, nhưng sau vụ trộm, hãy chuẩn bị tinh thần rằng người phụ nữ Gith sẽ nhanh chóng phát hiện ra những gì còn thiếu. Trong trường hợp này bạn có thể:
- Không có séc: Tặng 723 vàng/đòn tấn công (nhưng tốt nhất là không nên);
- Cố gắng đàm phán bằng cách chọn các phản ứng Đe dọa, Thuyết phục hoặc Lừa dối (DC 15).
Nếu đội hình có Bóng tối, giữ cô ấy tránh xa bầy sói Kitrak - khi đồng đội của bạn nhìn thấy chúng, cô ấy lập tức sợ hãi trong 2 lượt.
![](/uploads/posts/2024-04/medium/1713622599_9.webp)
còn lại đưa viên ngọc vào cơ chế phá vỡ rào cản , và bản thân gith sẽ bày tỏ mong muốn được trò chuyện với những vị khách bất ngờ.
Vào phòng điều tra viên
![](/uploads/posts/2024-04/medium/1713622813_11.webp)
Ở khu vực phía sau rào chắn, vùng màu đỏ bắt đầu, trong đó bạn sẽ không thể di chuyển tự do tới các điểm chuyển động gần nhất. Di chuyển dọc theo cây cầu trung tâm đến cánh cửa gỗ lớn và đi thẳng vào hội trường. Căn phòng giải đố nằm ở bên trái Chirai Vvargaz, tín đồ trung thành của Vlaakith.
Cách mở các bức tượng trong Khu điều tra ở Baldur's Gate 3
Trong phòng có tọa độ X: 1330 Y: 661 bạn sẽ tìm thấy hai tượng đài về Lathander, dưới chân tượng đài có một tấm bia với dòng chữ sau:
- Phương bắc: "
...mặt trời mọc, nguồn gốc của mọi phước lành
"; - Phía nam: "...
nói lời tạm biệt với mặt trời lặn
"
Từ hướng dẫn, nó như sau: một trong các di tích phải được quay về phía đông (mặt trời mọc) và di tích kia về phía tây (hoàng hôn).
Tượng phía bắc
Các tượng đài sẽ xoay khi bạn nhấp chuột phải vào chúng, đây là cách nó hoạt động từ phía bắc: nhấp vào nó 3 lần để khuôn mặt nhìn về phía sảnh chính - đây chính xác là hướng đông .
Tượng Nam Bộ
Với bức tượng phương Nam, mọi chuyện không đơn giản như vậy: nếu Tiền thưởng điền kinh nhân vật của bạn khá cao (+8/+10) thì khi tương tác với tượng đài, khả năng bạn vượt qua sẽ cao hơn kiểm tra đặc tính và bạn có thể dễ dàng kéo tượng đài ra (bạn có thể thử với tất cả các nhân vật).
![](/uploads/posts/2024-04/medium/1713622880_20.webp)
Nhưng nếu nhân vật của bạn trượt bài kiểm tra, bạn sẽ thấy rằng bức tượng bị mắc kẹt. Sau đó bạn cần đánh bằng vũ khí khá nặng , từ đó ít nhất tượng đài sẽ vượt qua 10 thiệt hại. Một đòn là đủ - bức tượng chỉ có 30 HP và nó có thể sụp đổ nếu bạn không tính toán sức mạnh.
Đài tưởng niệm Southern Latander cần được luân chuyển về phía tây , đó là quay lưng về phía lối đi vào phòng (cũng 3 lần).
![](/uploads/posts/2024-04/medium/1713622893_26.webp)
Nếu làm đúng, nửa phía đông của căn phòng sẽ mở ra lối đi tới cầu thang bí mật, từ đó bạn có thể đến phần bí mật. Đã đi dọc theo con đường đã được mở ra, chúng ta có cơ hội nhặt được cây chùy huyền thoại "Máu của Lathander" .
Bình luận
Bạn cần đăng nhập để thêm nhận xét.
Bạn có thể đăng nhập bằng