Land of Games

Уведомления

    Mr. Soda trong Honkai Star Rail: Cách sử dụng gợi ý của Người giữ kho báu

    Leni Hướng dẫn 0

    Mục lục

    Mục lục

    Trong Honkai: Star Rail Ông Soda là một họa sĩ hoạt hình NPC có thể gặp trên bản đồ Địa điểm tuyển chọn cát cháy từ Uslada trên Penaconia. Người thấp bé mang số 0 này là người lưu giữ truyền thuyết về kho báu của những người xây dựng Sảnh Cát Cháy, nơi đang chờ đợi những cá nhân xuất sắc, hiểu biết và tò mò như Người tìm đường của chúng ta.

    Trong quá trình tìm kiếm, chúng ta sẽ phải tìm tất cả các cộng sự của Mr. Soda No. 0, khám phá các bài kiểm tra bí mật tại hiện trường, giải các câu đố khác nhau và cướp được nhiều phần thưởng, bao gồm: câu đố hình ảnh, thùng rác hoàng gia, con lợn, thành tựu, sự kiện mới với Hanu và một trò chơi nhỏ về hiệp sĩ hamster. Từ hướng dẫn của chúng tôi, bạn sẽ học cách tìm tất cả các nhà làm phim hoạt hình, nhận mẹo từ họ và mở khóa đường dẫn đến bản đồ bí mật tại các địa điểm thử nghiệm từ " Nghỉ ngơi trong cát cháy "

    Lời khuyên của Mister Soda trong Honkai: Star Rail

    Bạn có thể bắt đầu tìm kiếm những họa sĩ hoạt hình hài hước trong mặt nạ chai sau khi hoàn thành cốt truyện chính của phiên bản 2.2" Trong thời đại của chúng ta ", cũng như nhiệm vụ phụ" Nghỉ ngơi trong cát cháy "

    Tại các khu vực thử nghiệm Địa điểm tuyển chọn cát cháy từ Uslada bạn có thể đã gặp những họa sĩ hoạt hình ngắn đeo mặt nạ soda. Những nhân viên của Dream World này chia sẻ với người đối thoại những mẹo giúp mở khóa sự kiện ẩn ở những địa điểm đã quen thuộc và được khám phá.

    Tất cả các NPC này đều đưa ra cho bạn những lời giới thiệu giống nhau, ngoại trừ một người - ông Soda làm việc quá sức với số 0, đứng gần Sepal: Bud of the Hunt trong khu vực của máy Pinball đầu tiên, đưa chúng tôi đến các địa điểm của khu vực tương tác số 1. Từ anh ấy, chúng tôi tìm hiểu về những họa sĩ hoạt hình còn lại và mục tiêu chung của họ - tìm ra các thí sinh và hướng dẫn họ đến những kho báu bí mật.

    Manh mối của ông Soda là gì?

    Cần có những ghi chú phức tạp được hiển thị cho chúng tôi ở cuối cuộc trò chuyện với ông Soda số 1-6 để có thể truy cập vào Danh mục lễ hội - Cơ chế này xuất hiện ở góc dưới bên phải khi chọn lộ trình thử thách bất cứ khi nào bạn tương tác với máy Pinball. Nếu bạn không có manh mối về địa điểm tương ứng thì bạn sẽ không thể mở được bí mật, vì vậy dù sao đi nữa Tôi sẽ phải nói chuyện với mọi họa sĩ hoạt hình .

    Ông Soda số 1

    đầu mối

    Người hoạt hình đầu tiên đeo mặt nạ chai được tìm thấy trên bản đồ " Trận chiến trong giấc mơ: Diễn xuất “—anh ấy ngồi trên chiếc ghế dài bên phải sân khấu, ở phía bắc địa điểm. Gợi ý của anh ấy sẽ mở ra quyền truy cập vào tuyến đường bí mật của bản đồ liền kề của thử thách số 1, “Hành động”.

    Note Thử thách "Con đường không đi (Phần 2)"

    Sau khi nhận được ghi chú từ Animator #1, hãy quay lại phần chọn tuyến đường và bắt đầu tương tác với các chi tiết Mô hình hệ thống không gian. Chọn nút màu vàng trên đường ống bên trái và nhấp vào các thành phần cấu trúc đã chọn:

    • Điểm cao nhất: một lần;
    • Dấu dưới cùng: hai lần;
    • Đánh dấu bên phải: ba lần.

    Thứ tự không quan trọng, cái chính là nhấn đúng phần một số lần nhất định. Bạn có thể theo dõi xem mình có làm đúng mọi thứ hay không bằng các dấu trắng bên dưới biểu tượng Danh mục lễ hội.

    Chạy về phía nam của Bản đồ hành động để tìm hiểu về tình hình từ Người giữ kho báu gần như ngất xỉu - người đàn ông sẽ yêu cầu bạn lái xe đi bằng cách nào đó heo đất .

    Kẻ xâm nhập dễ bị tổn thương bởi các yếu tố Lượng tử, Tưởng tượng và Vật lý, đồng thời hai đơn vị kẻ thù giúp đỡ cô ấy cũng dễ bị tổn thương bởi Lửa và Gió. Để chiến thắng, họ sẽ trao phần thưởng tiêu chuẩn là 60 viên ngọc và tài nguyên để bơm.

    Ông Soda số 2

    đầu mối

    Người hoạt hình thứ hai trong chiếc mặt nạ chai được tìm thấy trên bản đồ " Trận chiến trong mơ: Hành động " - anh ấy đứng trên lối đi giữa cảnh chiến đấu thứ nhất và thứ hai. Gợi ý của anh ấy sẽ mở ra lối đi bí mật của bản đồ thử thách số 1 trước đó, “Diễn xuất”.

    Note Thử thách "Con đường không đi (Phần 1)"

    Sau khi nhận được ghi chú từ Animator #2, hãy quay lại phần chọn tuyến đường và bắt đầu tương tác với các chi tiết Mô hình hệ thống không gian. Chọn nút màu hồng nhạt trên đường ống bên trái và nhấp vào các thành phần cấu trúc đã chọn theo thứ tự bất kỳ:

    • Điểm cao nhất: hai lần;
    • Nhãn trái: một lần;
    • Đánh dấu bên phải: hai lần.

    Bạn có thể tự kiểm tra bằng các biểu tượng xuất hiện bên dưới biểu tượng Danh mục lễ hội vết trắng có dấu tích.

    Có một bí mật ở phía bắc người giữ kho báu mệt mỏi. Một người đàn ông cần phải tránh xa hai anh em - thùng rác những người không có thiện cảm với Gia đình.

    Trong đoạn hội thoại, nếu bạn không muốn một cuộc chiến tẻ nhạt với một cặp Bucks thì tốt hơn nên chọn điều này:

    1. “...Gia đình bị nguyền rủa!”;
    2. "...lấy hàng" .

    Từ thử thách bạn sẽ nhận được nhãn dán " Ghi chú của thí sinh: Klutze đeo mặt nạ "

    Ông Soda số 3

    đầu mối

    Người hoạt hình thứ ba trong chiếc mặt nạ chai được tìm thấy trên bản đồ " Giờ lửa: Lửa "- anh ấy đứng gần mỏ neo ở phía nam của địa điểm, trong hội trường có tượng những con chim đen bằng sắt. Gợi ý của anh ấy sẽ mở ra quyền truy cập vào con đường bí mật ở nửa bên phải của địa điểm số 2 - “Giờ”.

    Kiểm tra nốt nhạc “Con Đường Không Đi (Phần 4)”

    Sau khi nhận được ghi chú từ Animator #3, hãy quay lại phần chọn tuyến đường và bắt đầu tương tác với các chi tiết Mô hình hệ thống không gian. Chọn nút màu vàng trên đường ống bên phải và nhấp vào các thành phần cấu trúc đã chọn theo thứ tự bất kỳ:

    • Điểm cao nhất: ba lần;
    • Dấu ngoài cùng bên trái: một lần;
    • Đánh dấu bên phải: hai lần.

    Xin lưu ý : khi bạn bấm đúng vào các chi tiết dưới biểu tượng Danh mục lễ hội dấu kiểm sẽ xuất hiện.

    Di chuyển đến mỏ neo trên tầng cao ở nửa bên phải của Bản đồ Giờ Lửa: Giờ và đi tới nền tảng với Spheromet (trong ảnh chụp màn hình ở trên có hai đường dẫn được đánh dấu: màu đỏ - thông qua việc sử dụng Eye of Dreams, màu vàng - đường dẫn sẽ mở nếu bạn quyết định Khảm ở cạnh trên của mái nhà gần nhất).

    Hỏi xung quanh Người giữ kho báu đau buồn về giấc mơ thời thơ ấu của cô ấy và tiến lên dọc theo Spheromet.

    Có hai bức tranh trên các mái nhà, mỗi bức tranh đều góp phần trùng tu bức tượng Chasik được đề cập trong manh mối. Sử dụng ảnh chụp màn hình bên dưới để xếp hàng đường đến bức ảnh đầu tiên trên mái nhà bên trái:

    Ảnh chụp màn hình ở trên cho thấy cách sắp xếp chính xác các mảnh trên bảng tổng thể (khớp màu với màu, xoay các câu đố nếu cần). Sau đó di chuyển đến Spheromet gần nhất và xây dựng đường đến bức tranh thứ hai trên mái nhà bên phải:

    Đặt các phần của bức tranh vào đúng vị trí như chúng tôi đã chỉ ra ở gợi ý ở trên. Khi mọi thứ đã sẵn sàng, anh hùng sẽ tự động đi xuống tượng đài vàng.

    Phần thưởng cho bí mật này: quan tài sang trọng trong Giờ Lửa: Thử thách Giờ.

    Ông Soda số 4

    đầu mối

    Người hoạt hình thứ tư trong chiếc mặt nạ chai được tìm thấy trên bản đồ " Giờ lửa: Giờ "- anh ấy đứng gần lối đi phía bắc, qua đó chúng ta có thể đi đến cơ chế Eye of Dreams, sau đó đến nửa bên phải của các tòa nhà chọc trời. Gợi ý của anh ấy sẽ mở ra quyền truy cập vào con đường bí mật ở nửa bên trái của địa điểm số 2 - “Lửa”.

    Kiểm tra nốt nhạc “Con Đường Không Đi (Phần 3)”

    Sau khi nhận được ghi chú từ người làm hoạt hình số 4, hãy quay lại phần chọn tuyến đường và bắt đầu tương tác với các chi tiết Mô hình hệ thống không gian. Chọn nút màu tím trên đường ống bên phải và nhấp vào các thành phần cấu trúc đã chọn theo thứ tự bất kỳ:

    • Điểm cao nhất: hai lần;
    • Dán nhãn dưới đầu: hai lần;
    • Đánh dấu bên phải: ba lần.

    Xin lưu ý : Việc nhấn đúng sẽ được biểu thị dưới biểu tượng Danh mục lễ hội bọ ve trắng.

    Trên bản đồ với Những thử thách của Han bạn cần phải đi đến thang máy ở tầng một (nếu cánh cửa ngay dọc hành lang mở, hãy bình tĩnh đi qua nó, còn nếu không, hãy đi qua lối đi dưới hình dạng một con sói con). Run rẩy gần thang máy người giữ kho báu sợ hãi, bối rối trước hoạt động của thang máy không hoạt động trước đó.

    Đi đến trục thang máy và đi tiếp "???" mức độ. Tại đây, trên tầng 2 của địa điểm, chúng tôi gặp chính Hanunah. Nói chuyện với anh ta và khi bạn thoát khỏi menu trò chơi " Hanu tấn công - và với ông Soda. Chế độ tấn công Han và một ngực bình thường - đây là những báu vật của “Con Đường Không Đi (Phần 3).”

    Ông Soda số 5

    đầu mối

    Người hoạt hình thứ năm trong chiếc mặt nạ chai được tìm thấy trên bản đồ Cuộc đấu tranh siêu sao: Đấu trường I — anh ta đứng ở bên mỏ neo, cạnh máy đánh bạc. Gợi ý của anh ấy sẽ mở ra quyền truy cập vào con đường bí mật của nửa sau của nền tảng có các cuộc đối đầu - “Arena II”.

    Kiểm tra nốt nhạc “Con Đường Không Đi (Phần 6)”

    Sau khi nhận được ghi chú từ Animator #5, hãy quay lại phần chọn tuyến đường và bắt đầu tương tác với các chi tiết Mô hình hệ thống không gian. Chọn nút màu vàng nhạt trên đường ống bên trái và nhấp vào các thành phần cấu trúc đã chọn theo thứ tự bất kỳ:

    • Điểm cao nhất: một lần;
    • Dấu dưới cùng: ba lần;
    • Đánh dấu vào vòng giữa: một lần.

    ghi chú : dưới thư mục lễ hội sẽ sáng lên với dấu kiểm màu trắng nếu bạn nhấp chuột chính xác vào các thành phần mô hình.

    Gần giai đoạn chúng ta chiến đấu theo cốt truyện với meme Một cái gì đó đến chết, là Người giữ kho báu, người đã nhập vai. Lời nói của cô ấy sẽ khuyến khích chúng tôi hoàn thành trò chơi nền tảng với “ hiệp sĩ hamster "

    Đến máy quay phim và tham gia thử thách với tư cách là một chú chuột hamster tốc độ, di chuyển linh hoạt giữa phần trên và phần dưới của tuyến đường, thu thập các thẻ vàng trên đường đi. Bạn cần được 3 nghìn điểm , nhưng đây không phải là một nhiệm vụ khó khăn - có rất nhiều đồng xu trên đường đi và anh hùng sẽ di chuyển ở chế độ tăng tốc gần như không bị gián đoạn, không bị mất mạng do va chạm với hình nón.

    Để biết thêm thông tin về cách vượt qua các thử thách của Hamster Knight, hãy đọc hướng dẫn riêng.

    Để đạt được xếp hạng yêu cầu, chúng ta sẽ được tặng một chiếc rương sang trọng và sau khi mở nó ra, một họa sĩ hoạt hình hài hước sẽ xuất hiện trở lại.

    Ông Soda số 6

    đầu mối

    Người hoạt hình thứ sáu trong chiếc mặt nạ chai được tìm thấy trên bản đồ Cuộc thách đấu siêu sao: Đấu trường II — anh ấy ngồi trên một chiếc ghế dài ở hàng sau, phía bên trái của cảnh chiến đấu. Gợi ý của anh ấy sẽ mở ra quyền truy cập vào con đường bí mật của nửa đầu của nền tảng có các cuộc đối đầu - “Arena I”.

    Kiểm tra nốt nhạc “Con Đường Không Đi (Phần 5)”

    Sau khi nhận được ghi chú từ họa sĩ hoạt hình số 6, hãy quay lại phần chọn tuyến đường và bắt đầu tương tác với các chi tiết Mô hình hệ thống không gian. Chọn nút màu hồng nhạt trên đường ống bên trái và nhấp vào các thành phần cấu trúc đã chọn theo thứ tự bất kỳ:

    • Điểm cao nhất: bốn lần;
    • Dấu ngoài cùng bên trái: một lần;
    • Đánh dấu ở vòng giữa: hai lần.

    Xin lưu ý : dưới thư mục lễ hội sẽ sáng lên với các dấu kiểm màu trắng nếu bạn nhấp chuột chính xác vào các phần bên phải của mô hình.

    Trước sân khấu trên bản đồ Arena I, một trường hợp khẩn cấp nhỏ đang chờ chúng ta - Người giữ kho báu khó chịu yêu cầu loại bỏ toàn bộ các biểu ngữ quảng cáo gây phiền nhiễu.

    Không cần thiết phải bỏ tất cả chúng cùng một lúc. Bạn có thể chọn một nhân vật có hoạt ảnh tấn công nhanh và nhấp bằng các cú đánh để ít nhất 4 tấm khiên nằm cùng một lúc . Sau đó, một chiếc cúp sang trọng sẽ xuất hiện - hãy mở nó ra và nói chuyện với họa sĩ hoạt hình số 5 để hoàn thành hoạt động của bí mật này.

    Tất cả thành tích tìm kho báu theo lời khuyên của ông Soda

    Chỉ có hai thành tích liên quan trực tiếp đến câu đố của Mr. Soda: "Ngôi nhà tuyển chọn kỳ diệu" và "Vua tuyển chọn huyền thoại". Giải đầu tiên được đưa ra cho lời giải đầu tiên của câu đố có các yếu tố của Mô hình Hệ thống Không gian, và giải thứ hai được đưa ra cho khám phá cuối cùng, thứ sáu về một con đường bí mật. Đối với cả hai, bạn có thể thu thập 5 viên ngọc từ bộ sưu tập theo chủ đề “Hiểu được điều khó hiểu”.