Уведомления
    Gặp gỡ Faruzan trong Genshin Impact: All Endings

    Gặp gỡ Faruzan trong Genshin Impact: All Endings

    Zorthrus

    Trong Genshin Impact cuộc gặp gỡ với Faruzan thật đặc biệt loại nhiệm vụ huyền thoại, trong đó bạn phải chọn nhiều câu trả lời như một phần của quá trình giao tiếp với các nhân vật, đưa ra nhiều quyết định khác nhau và hoàn thành các nhiệm vụ đơn giản để mở tất cả các kết thúc có sẵn.

    Đạt đến trận chung kết mới, bạn sẽ nhận được những phần thưởng có giá trị, bao gồm nguồn đá , thêm vào những bức tranh cho ấm trà của sự thanh thản và các vật liệu của sự tôn vinh các anh hùng. Trong hướng dẫn này, bạn sẽ tìm hiểu về tất cả các lựa chọn và hành động mà bạn cần thực hiện để mở khóa toàn bộ câu chuyện.

    Cách bắt đầu và hoàn thành các cuộc họp với Faruzan

    Bạn sẽ có thể đảm nhận dòng nhiệm vụ này nếu bạn đáp ứng một số yêu cầu, cụ thể là:

    • Có ít nhất Adventure Rank 40. trong chúng tôi bài viết riêng mẹo để tăng nhanh tham số này được đưa ra.
    • Hoàn thành nhiệm vụ Archon có tiêu đề "Nhịp đập của Akash và Ngọn lửa của Kalpa" , là chương thứ 5 của Tập III của cốt truyện chính.
    • Hoàn thành nhiệm vụ Legends of Tignari "Những câu hỏi không có câu trả lời" , đó là chương đầu tiên của câu chuyện "Fenech" của anh ấy.
    • Chuẩn bị 2 Chìa khóa Huyền thoại bằng cách hoàn thành đúng 16 việc lặt vặt hàng ngày (chỉ có thể hoàn thành 4 nhiệm vụ như vậy mỗi ngày). Chúng tôi nói thêm rằng bạn không thể mang theo nhiều hơn 3 chìa khóa cùng lúc, vì vậy sẽ không thể lưu chúng vào dự trữ.

    Sau khi giải quyết tất cả các điều kiện trên, hãy mở cửa sổ "Nhiệm vụ huyền thoại" và chuyển đến danh mục "Cuộc họp". Ở đó, tìm nữ anh hùng cần thiết và mở khóa cuộc gặp với cô ấy.

    Trong hướng dẫn này, bạn sẽ không tìm thấy mô tả chi tiết về hoàn toàn tất cả các sự kiện diễn ra trong khuôn khổ nhiệm vụ này, vì chúng tôi không muốn làm hỏng ấn tượng của bạn về việc tự mình hoàn thành nó. Chúng tôi sẽ chỉ chỉ ra các nhánh, hành động và quyết định chính mà bạn có thể mở các kết thúc khác nhau. Nếu cần, bài viết cũng sẽ xem xét tất cả các câu đố, đưa ra câu trả lời cho các câu hỏi đố và chỉ ra vị trí của các đồ vật quan trọng.

    Hãy nhớ rằng bạn không cần phải bắt đầu toàn bộ dòng từ đầu để mở khóa từng kết thúc. Bạn có thể dễ dàng đi đến bất kỳ ngã ba nào bạn cần trong cửa sổ "Cuộc họp: Faruzan". Ngoài ra, kể từ khi phát hành phiên bản 2.2, trò chơi hiện chỉ ra các tùy chọn bạn đã chọn trước đó.

    Ghi chú: Chúng tôi nói thêm rằng trong cuộc trò chuyện với Faruzan, bạn chắc chắn sẽ nhận thấy một thang đo bao gồm các trái tim màu trắng ở góc trên bên phải - nó cho thấy mức độ thái độ của nhà nghiên cứu đối với người chơi. Kích thước của nó không ảnh hưởng đến việc mở khóa các phần cuối, nhưng nếu nó giảm xuống 0, cuộc họp sẽ ngay lập tức kết thúc, buộc bạn phải quay lại ngã ba cuối cùng đã đạt được. Trái tim có thể biến mất do hành vi thô lỗ hoặc chọn sai câu trả lời.

    Màn I "Sự phức tạp"

    Hình dưới đây cho thấy tất cả các nhánh của câu chuyện dẫn đến các kết thúc khác nhau. Nó đưa ra một cái nhìn tổng quan về cuộc họp. Tiếp theo, chúng ta sẽ xem xét kỹ hơn tất cả các tuyến đường hiện có.

    Sau khi bắt đầu Cuộc họp, hãy đến Pardis Dhyay, nằm ở Sumeru và tìm Tignari ở đó. Nói với anh ấy. Anh ấy sẽ yêu cầu bạn đi cùng Kollei, người sẽ đến gặp Faruzan và nhắc cô ấy về cuộc họp. Bạn có thể chọn bất kỳ bản sao nào ở đây, vì điều này sẽ không ảnh hưởng đến sự phát triển của câu chuyện và mối quan hệ của các nhân vật.

    Tiếp theo, đi đến Học viện, nằm ở thủ phủ của vùng Dendro. Sau khi dịch chuyển đến điểm di chuyển nhanh phía đông, một đoạn phim cắt cảnh liên quan đến Faruzan sẽ ngay lập tức bắt đầu. Nói chuyện với giáo sư. Một lần nữa, bạn có thể chọn bất kỳ câu trả lời nào.

    Phần mở đầu này giống nhau cho tất cả các kết thúc, nhưng bắt đầu với điểm nối "Vấn đề học thuật", một cốt truyện phân nhánh xảy ra. Tất cả các nhánh có thể được xem xét dưới đây.

    Kết thúc 1: Chuyện kể từ quá khứ

    Lộ trình ngã ba: Thách thức trong học tập -> Thủ tục giấy tờ mệt mỏi -> Tìm kiếm hướng dẫn hoàn hảo -> Không phải cuốn sách nào cũng trở thành kinh điển.

    Cái nĩa "Thử thách học thuật" (Giáo sư bí ẩn?)

    Trong cuộc trò chuyện với Collea, bạn cần chọn phương án trả lời sau:

    • Hãy giúp cô ấy sắp xếp mọi thứ.

    Sau đó, bạn sẽ tham gia vào một cuộc đối thoại với Faruzan. Bạn cần giúp cô ấy chọn công việc cần hoàn thành cho Học viện:

    • Kể cho tôi nghe về quá trình diễn thuyết ở Harawat...

    Cái nĩa "Thủ tục giấy tờ tẻ nhạt" (Kinh điển)

    Tiếp cận lối vào Học viện và nói chuyện với Collea một lần nữa. Bạn có thể chọn bất kỳ câu trả lời nào, vì điều này sẽ không ảnh hưởng đến phần kết. Sau đó, Faruzan sẽ xuất hiện. Nói với cô ấy

    • Vì vậy, chúng tôi đã quyết định về phương pháp.

    Tiếp theo, đi đến quầy sách trên Phố kho báu bằng cách nhảy xuống bục thấp hơn. Nói chuyện với Faruzan một lần nữa và chọn các câu trả lời sau:

    1. Chắc chắn cuốn sách này sẽ có người hâm mộ của nó.
    2. Chắc chắn cuốn sách này sẽ có người hâm mộ của nó.
    3. Tôi nghĩ anh ấy chỉ nghĩ nó nghe có vẻ "tinh tế"...

    Cái nĩa "Tìm kiếm sự trợ giúp hoàn hảo" (Kinh điển)

    Faruzan quyết định tìm cuốn sách cũ Những câu chuyện của Shahriyar trong một cửa hàng đồ cổ. Đi xuống một cây cầu đá khác và nói chuyện với cô gái và người buôn đồ cổ. Nói với người cuối cùng:

    • Đừng nghĩ.

    Cái nĩa "Không phải cuốn sách nào cũng trở thành kinh điển" (Kinh điển)

    Bây giờ hãy đến quán cà phê Puspa, lối vào nằm ngay dưới phố. Vào trong và nói chuyện với người kể chuyện Maddah. Rồi nói Faruzan:

    1. Nó có cổ điển hay không không quan trọng. Điều chính là bạn thích cô ấy.
    2. Có thể là "Phân tích Văn học Phổ thông"?

    Collei sau đó sẽ muốn lắng nghe câu chuyện của người kể chuyện và nhiệm vụ sẽ kết thúc. Bạn sẽ mở phần kết đầu tiên của "Những câu chuyện từ quá khứ" và xem nghệ thuật tương ứng.

    Kết thúc 2: Kiến thức là của cải!

    Lộ trình ngã ba: Vấn đề học tập -> Đồ chơi và cách chơi với chúng -> Thời gian hỏi đáp -> Thư mục không thành công?

    Cái nĩa "Thử thách học thuật" (Giáo sư bí ẩn?)

    Trong cuộc trò chuyện với Collea, bạn cần chọn phương án trả lời sau:

    • Hãy giúp cô ấy sắp xếp mọi thứ.

    Sau đó, bạn sẽ tham gia vào một cuộc đối thoại với Faruzan. Bạn cần giúp cô ấy chọn công việc cần hoàn thành cho Học viện:

    • Hãy cho chúng tôi biết về một dự án chung cho Kshahrevar…

    Cái nĩa "Đồ chơi và cách chơi" (Cơ chế học tập)

    Đi đến Port Ormos để tìm Anise ở đó. Chỉ cần đứng dưới ánh sáng trắng để bắt đầu một cuộc trò chuyện mới. Sau đó bay sang phía bên kia và tham gia vào một cuộc đối thoại với chủ cửa hàng. Sau đó, bọn trẻ sẽ tụ tập để thử một món đồ chơi mới do nhà nghiên cứu phát minh ra. Chọn câu trả lời sau trong cuộc trò chuyện:

    • 127.

    Lưu ý rằng nếu bạn đưa ra câu trả lời chính xác cho câu hỏi của Faruzan về số lần di chuyển cần thiết để giải câu đố "Lắp ráp kim tự tháp" lần đầu tiên, bạn sẽ mở khóa thành tích "Cơ khí: Sơ cấp đến...".

    Cái nĩa "Thời gian hỏi đáp" (Cơ chế học tập)

    Bạn sẽ cần rời Cảng Ormos, nhưng trước đó bạn sẽ trò chuyện lại với Faruzan. Nói với cô ấy

    • Làm thế nào bạn có thể được chi tiết và chính xác hơn?

    Cái nĩa "Thư mục xấu?" (Cơ chế học tập)

    Tiếp theo, đợi hai ngày trong trò chơi bằng cách cuộn qua thời gian trong menu Paimon và đi đến địa điểm thuyết trình ở thị trấn cảng. Thật không may, cuộc biểu tình sẽ gây nhàm chán cho trẻ em, nhưng Hội thám hiểm sẽ quan tâm đến "đồ chơi". Ở đây bạn có thể chọn bất kỳ tùy chọn trả lời nào, vì chúng sẽ không ảnh hưởng gì cả.

    Khi cuộc trò chuyện kết thúc, nhiệm vụ sẽ kết thúc và bạn sẽ thấy nghệ thuật từ phần kết thứ hai.

    Kết thúc 3: Người làm vườn và hạt giống

    Lộ trình ngã ba: Thử thách học tập -> Đồ chơi và cách chơi với chúng -> Thời gian hỏi đáp -> Học sinh tương lai?

    Nếu bạn làm theo sơ đồ kể chuyện của chúng tôi, bạn có thể chuyển thẳng đến ngã ba "Thời gian hỏi đáp". Nếu không, chỉ cần làm theo đường dẫn dưới đây.

    Cái nĩa "Thử thách học thuật" (Giáo sư bí ẩn?)

    Trong cuộc trò chuyện với Collea, bạn cần chọn phương án trả lời sau:

    • Hãy giúp cô ấy sắp xếp mọi thứ.

    Sau đó, bạn sẽ tham gia vào một cuộc đối thoại với Faruzan. Bạn cần giúp cô ấy chọn công việc cần hoàn thành cho Học viện:

    • Hãy cho chúng tôi biết về một dự án chung cho Kshahrevar…

    Cái nĩa "Đồ chơi và cách chơi" (Cơ chế học tập)

    Đi đến Port Ormos để tìm Anise ở đó. Chỉ cần đứng dưới ánh sáng trắng để bắt đầu một cuộc trò chuyện mới. Sau đó bay sang phía bên kia và tham gia vào một cuộc đối thoại với chủ cửa hàng. Sau đó, bọn trẻ sẽ tụ tập để thử một món đồ chơi mới do nhà nghiên cứu phát minh ra. Chọn câu trả lời sau trong cuộc trò chuyện:

    • 127.

    Lưu ý rằng nếu bạn đưa ra câu trả lời đúng cho câu hỏi của Faruzan về số lần di chuyển cần thiết để giải câu đố "Lắp ráp kim tự tháp" lần đầu tiên, bạn sẽ mở khóa thành tích "Cơ khí: Sơ cấp đến...".

    Cái nĩa "Thời gian hỏi đáp" (Cơ chế học tập)

    Bạn sẽ cần rời Cảng Ormos, nhưng trước đó bạn sẽ trò chuyện lại với Faruzan. Nói với cô ấy

    • Làm thế nào nó có thể được dễ dàng hơn và thú vị hơn?

    Cái nĩa "Học sinh tương lai?" (Cơ chế học tập)

    Tiếp theo, đợi hai ngày trong trò chơi bằng cách cuộn qua thời gian trong menu Paimon và đi đến địa điểm thuyết trình ở thị trấn cảng. May mắn thay, phần trình diễn đồ chơi sẽ làm hài lòng tất cả những người có mặt. Bạn có thể chọn bất kỳ câu trả lời nào ở đây, vì chúng sẽ không còn ảnh hưởng đến phần kết.

    Khi bài thuyết trình kết thúc, bạn sẽ mở ra một đoạn kết mới và ngắm nhìn nghệ thuật tuyệt đẹp.

    Kết thúc 4: Bắt đầu lại

    Lộ trình ngã ba: Vấn đề học hành -> Rắc rối mới -> Hủy hoại giang hồ -> Mắc mớ nghi vấn -> Ký ức phiêu bạt trăm năm -> Lựa chọn thời gian -> Hứa hẹn tương lai.

    Cái nĩa "Thử thách học thuật" (Giáo sư bí ẩn?)

    Trong cuộc trò chuyện với Collea, bạn cần chọn phương án trả lời sau:

    • Chúng ta cần tìm cách giúp cô ấy đến Pardis Dhyai.

    Kết quả là, bạn sẽ có thể “đánh bại” giáo sư của Học viện, và cô ấy sẽ có thể cùng bạn đến Tignari.

    Cái nĩa "Rắc rối mới" (Chiếc bóng cô đơn lang thang)

    Trở lại Pardis Dhyai. Ngay sau khi dịch chuyển tức thời, một đoạn cắt cảnh mới sẽ bắt đầu. Sau đó đi lên cầu thang đến Karkata. Ra ngoài và nói chuyện riêng với Tignari. Cuối cùng, Faruzan sẽ cho bạn biết những gì cần thiết để khôi phục cua cơ. Bạn có thể chọn bất kỳ câu trả lời nào, vì chúng sẽ không ảnh hưởng đến cốt truyện.

    Cái nĩa "Người lang thang hủy hoại" (Chiếc bóng cô đơn lang thang)

    Đến phần phía đông bắc của Sa mạc Colonnades. Vị trí phù hợp được hiển thị trong ảnh chụp màn hình bên dưới. Tiếp cận cơ chế hủy hoại, bạn sẽ bắt đầu một cuộc trò chuyện mới với giáo sư và các ẩn sĩ. Bạn sẽ không được phép vào địa điểm khai quật. Trong khi bạn đang đợi trưởng đoàn thám hiểm, hãy hỏi ba người dân địa phương đang đứng gần đó.

    Sau đó, cuộc trò chuyện với nhà nghiên cứu sẽ bắt đầu lại. Cô ấy sẽ hỏi những thông tin mà chúng tôi nghĩ là đáng chú ý. Hồi đáp:

    • Cơ chế huyền thoại.

    Cái nĩa "Mối nghi ngờ" (Chiếc bóng cô đơn lang thang)

    Tiếp theo, trò chuyện với Nông dân nói nhiều về Ruin Wanderer. Sau khi nói chuyện với Raid, hãy đến trại tạm thời nằm gần đó. Lại trò chuyện với Faruzan. Bạn có thể chọn bất kỳ câu trả lời nào, vì chúng sẽ không ảnh hưởng đến sự phát triển của câu chuyện.

    Khi màn đêm buông xuống, hãy di chuyển đến địa điểm khai quật phía trước. Tham gia vào một cuộc đối thoại với Raid và các công nhân. Chọn bất kỳ câu trả lời nào (không ảnh hưởng đến cốt truyện) và quay trở lại lều để thảo luận về những gì đã xảy ra với giáo sư. Sau đó, Ruin Strider sẽ bất ngờ sống dậy và tấn công các thành viên đoàn thám hiểm, rồi lại bất tỉnh.

    Cái nĩa "Ký ức phiêu bạt trăm năm" (Chiếc bóng cô đơn lang thang)

    Nói chuyện với Faruzan và Tamimi. Sau đó, bạn sẽ thấy một số gói trên mặt đất: Ghi chú Gọn gàng, Ghi chú Màu vàng và Ghi chú Chỉnh sửa. Hãy chắc chắn đọc cả ba để mở khóa thành tích "Bạn, trong một trăm năm".

    Cái nĩa "Thời gian lựa chọn" (Chiếc bóng cô đơn lang thang)

    Quay trở lại Pardis Dhyay và tham gia đối thoại với Tignari và Kollea. Noi vơi họ:

    • (Nói toàn bộ sự thật.)

    Đợi một ngày cho đến khi Faruzan trở lại với bạn. Cô quyết định sử dụng các bộ phận của Tamimi để khôi phục Karkata. Nhiệm vụ này sẽ kết thúc và bạn sẽ mở khóa một kết thúc mới.

    Kết thúc 5: "Chào mừng về nhà, Faruzan!"

    Lộ trình ngã ba: Vấn đề học hành -> Rắc rối mới -> Hủy hoại giang hồ -> Nghi án rối ren -> Trăm năm nhớ nhung -> Lựa chọn thời gian -> Đối thoại dưới trăng.

    Nếu bạn làm theo sơ đồ kể chuyện của chúng tôi, bạn có thể chuyển thẳng đến ngã ba "Thời gian lựa chọn". Nếu không, chỉ cần làm theo đường dẫn dưới đây.

    Cái nĩa "Thử thách học thuật" (Giáo sư bí ẩn?)

    Trong cuộc trò chuyện với Collea, bạn cần chọn phương án trả lời sau:

    • Chúng ta cần tìm cách giúp cô ấy đến Pardis Dhyai.

    Kết quả là, bạn sẽ có thể “đánh bại” giáo sư của Học viện, và cô ấy sẽ có thể cùng bạn đến Tignari.

    Cái nĩa "Rắc rối mới" (Chiếc bóng cô đơn lang thang)

    Trở lại Pardis Dhyai. Ngay sau khi dịch chuyển tức thời, một đoạn cắt cảnh mới sẽ bắt đầu. Sau đó đi lên cầu thang đến Karkata. Ra ngoài và nói chuyện riêng với Tignari. Cuối cùng, Faruzan sẽ cho bạn biết những gì cần thiết để khôi phục cua cơ. Bạn có thể chọn bất kỳ câu trả lời nào, vì chúng sẽ không ảnh hưởng đến cốt truyện.

    Cái nĩa "Người lang thang hủy hoại" (Chiếc bóng cô đơn lang thang)

    Đến phần phía đông bắc của Sa mạc Colonnades. Vị trí phù hợp được hiển thị trong ảnh chụp màn hình bên dưới. Tiếp cận cơ chế hủy hoại, bạn sẽ bắt đầu một cuộc trò chuyện mới với giáo sư và các ẩn sĩ. Bạn sẽ không được phép vào địa điểm khai quật. Trong khi bạn đang đợi trưởng đoàn thám hiểm, hãy hỏi ba người dân địa phương đang đứng gần đó.

    Sau đó, cuộc trò chuyện với nhà nghiên cứu sẽ bắt đầu lại. Cô ấy sẽ hỏi những thông tin mà chúng tôi nghĩ là đáng chú ý. Hồi đáp:

    • Cơ chế huyền thoại.

    Cái nĩa "Mối nghi ngờ" (Chiếc bóng cô đơn lang thang)

    Tiếp theo, trò chuyện với Nông dân nói nhiều về Ruin Wanderer. Sau khi nói chuyện với Raid, hãy đến trại tạm thời nằm gần đó. Lại trò chuyện với Faruzan. Bạn có thể chọn bất kỳ câu trả lời nào, vì chúng sẽ không ảnh hưởng đến sự phát triển của câu chuyện.

    Khi màn đêm buông xuống, hãy di chuyển đến địa điểm khai quật phía trước. Tham gia vào một cuộc đối thoại với Raid và các công nhân. Chọn bất kỳ câu trả lời nào (không ảnh hưởng đến cốt truyện) và quay trở lại lều để thảo luận về những gì đã xảy ra với giáo sư. Sau đó, Ruin Strider sẽ bất ngờ sống dậy và tấn công các thành viên đoàn thám hiểm, rồi lại bất tỉnh.

    Cái nĩa "Ký ức phiêu bạt trăm năm" (Chiếc bóng cô đơn lang thang)

    Nói chuyện với Faruzan và Tamimi. Sau đó, bạn sẽ thấy một số gói trên mặt đất: Ghi chú Gọn gàng, Ghi chú Màu vàng và Ghi chú Chỉnh sửa. Hãy chắc chắn đọc cả ba để mở khóa thành tích "Bạn, trong một trăm năm".

    Cái nĩa "Thời gian lựa chọn" (Chiếc bóng cô đơn lang thang)

    Quay trở lại Pardis Dhyay và tham gia đối thoại với Tignari và Kollea. Noi vơi họ:

    • (Đừng nói về Tamimi).

    Đợi một ngày cho đến khi Faruzan trở lại với bạn. Cô ấy quyết định sử dụng các bộ phận của Tamimi để khôi phục Karkata, nhưng cô ấy sẽ không tiết lộ chính xác chúng đến từ đâu. Sau khi sửa chữa, đi ra ngoài và nói chuyện với giáo sư bên cạnh đài phun nước.

    Xem video cảm động và nhận được kết thúc thứ năm với nghệ thuật mới. Nếu đây là chi nhánh cuối cùng của bạn, thì bạn sẽ mở khóa thành tích "Giải pháp tối ưu".

    Phần thưởng khi gặp Faruzan

    Để mở khóa mỗi kết thúc mới, bạn sẽ nhận được một phần thưởng nhất định. Dưới đây là danh sách những thứ bạn sẽ nhận được khi hoàn thành toàn bộ chuỗi:

    • Mở khóa 1 Ký ức gặp gỡ: 100 Điểm phiêu lưu, 20 Đá nguồn và 3 Hướng dẫn.
    • Mở khóa 2 Kí ức gặp gỡ: 100 Điểm Phiêu lưu, 5 XP Anh hùng và 3 Mảnh ngọc lam Wayud.
    • Mở khóa 3 Kí ức gặp gỡ: 100 Điểm phiêu lưu, 20 Đá nguồn và 5 Bánh mì Agilenah than công thức cũ.
    • Mở khóa 4 kỷ niệm gặp gỡ: 100 điểm phiêu lưu, 5 XP anh hùng và 3 mảnh ngọc lam Wayud.
    • Mở khóa 5 Ký ức gặp gỡ: 100 Điểm phiêu lưu, 20 Đá nguồn và 3 Hướng dẫn.

    Ngoài ra, để mở tất cả các chi nhánh, bạn sẽ mở khóa một thành tích độc đáo "Giải pháp tối ưu", do đó thu được thêm 20 đá nguồn. Ngoài ra còn có hai danh hiệu bổ sung mà chúng ta đã nói ở trên - họ tặng thêm 10 viên nguyên thủy cho chúng.

    Bình luận