Уведомления
    Bầu trời hùng vĩ ngày ấy trong Genshin Impact: cách khởi hành và tìm Zurvan

    Bầu trời hùng vĩ ngày ấy trong Genshin Impact: cách khởi hành và tìm Zurvan

    Zorthrus

    Trong Genshin Impact, bầu trời hùng vĩ của ngày hôm đó là nhiệm vụ thế giới Sumeru và một phần của dòng "Hvarna của Thiện và Ác". Là một phần của nó, bạn sẽ nhận được một người bạn đồng hành mới - đặt cược, cũng như làm quen với trật tự của những kẻ hoài nghi, tiêu diệt những viên pha lê xám và chiến đấu chống lại nhiều quái vật. Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ cho bạn biết cách bắt đầu và hoàn thành tác vụ này.

    Vượt qua nhiệm vụ "Bầu trời hùng vĩ ngày ấy"

    Làm thế nào để bắt đầu một nhiệm vụ

    Không có điều kiện tiên quyết để bắt đầu nhiệm vụ này, tuy nhiên, chúng tôi vẫn khuyên bạn trước hết hãy mở khóa Sumeru và sa mạc của nó bằng cách hoàn thành chuỗi nhiệm vụ vùng Dendro. Tuy nhiên, nếu muốn, bạn gần như có thể ngay lập tức đến khu vực "Giữa những bãi cát" và tiếp cận dịch chuyển tức thời nằm ở phía tây bắc của sa mạc Hadramavet.

    Đến gần điểm dịch chuyển tức thời, bạn sẽ nhận ngay nhiệm vụ tương ứng. Nếu điều này không xảy ra, thì hãy cố gắng tiếp cận bụi cây nằm gần máy dịch chuyển và khai quật chiếc trống bí ẩn Korybant: Vedana ở đó.

    Ghi chú: Bạn cũng có thể mở trang "Sự kiện", chuyển đến tab "Among the Sands" và nhấp vào nút "Đi tới Nhiệm vụ" để bắt đầu theo dõi nhiệm vụ này.

    Tìm Katerina và nói chuyện với cô ấy

    Trước hết, bạn sẽ cần nói chuyện với Kinda từ Hội thám hiểm ở Sumeru. Di chuyển đến thành phố và trò chuyện với cô gái. Cô ấy sẽ cho bạn biết về bản chất của nhiệm vụ, sau đó chuỗi nhiệm vụ thực sự bắt đầu.

    Đi về phía dãy núi Temir và đến trại

    Di chuyển đến máy dịch chuyển đã kích hoạt trước đó, sau đó chạy về phía tây bắc dọc theo con đường. Trên đường đi, bạn có thể đi cùng nàng tiên đến nhà cô ấy (đối phó với Anemo Hilichurlo bị ruồng bỏ để mở khóa rương thường) để nhận rương thường. Sau khi đến trại gần những viên pha lê xám, bạn sẽ cần trò chuyện với một người lạ.

    Pirro sẽ nói rằng đây là khu vực cấm người lạ không được vào nên sẽ tấn công bạn. Kẻ thù này chỉ là một ẩn sĩ được tăng cường một chút, vì vậy sẽ không có vấn đề gì với anh ta. Thêm vào đó, cuộc chiến sẽ kết thúc khi kẻ thù còn khoảng một nửa máu. Một cuộc cá cược sẽ xuất hiện, Soroush, người sẽ đồng ý đi cùng bạn để đổi lấy một chiếc trống.

    Đi theo Sorush và đối phó với lũ quái vật

    Bắt đầu chạy theo cá cược. Cô ấy được đánh dấu bằng một điểm đánh dấu và sẽ dừng lại nếu bạn đến phía sau cô ấy, vì vậy bạn vẫn có thể tìm thấy cô ấy. Cô ấy cũng sẽ triển khai các nền tảng màu xanh lá cây có biểu tượng bốn lá để giúp bạn điều hướng các hố và hẻm núi.

    Sau khi hạ cánh gần sông, chiến đấu với một nhóm Hilichurl và Mitachurl. Sau đó xử lý Void Electromage. Chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng các đòn tấn công Pyro và Cryo để chống lại anh ta. Sau trận chiến, hãy nói chuyện với Sorush và sau đó tiếp tục đi theo cô ấy. Trên đường đi, chúng tôi khuyên bạn nên thu thập hoa buồn.

    Sau một phút, bạn sẽ đến lối vào hang động, được bao phủ bởi các tinh thể màu xám. Xem đoạn cắt cảnh. Bạn sẽ biết rằng chướng ngại vật có thể được loại bỏ với sự trợ giúp của sức mạnh của Hvarna.

    Phá hủy các tinh thể màu xám với sức mạnh của Hvarna

    Bước đầu tiên là tìm Spirit Core. Để làm điều này, hãy phá hủy đống đá ở phía bên phải, được đánh dấu bằng một hình tam giác màu trắng. Tiếp cận quả cầu màu xanh lá cây và bắt đầu dẫn nó về phía viên pha lê để làm tan chảy nó và lấy chiếc cúp "Tỏa sáng trong dòng bụi bẩn".

    Đi đến cơ sở đào tạo và nói chuyện với người đứng đầu Skeptic Order

    Tiến sâu vào hang động, đối phó với nhiều kẻ thù khác nhau trên đường đi. Sau khi đối phó với một nhóm trộm kho báu, hãy mở chiếc rương và hộ tống nàng tiên đến ngôi nhà nằm ở trên. Để leo lên, hãy sử dụng các biểu tượng cỏ bốn lá nằm gần các bậc thang và bệ gỗ. Trên đường đi, bạn cũng có thể thu thập đuôi gai.

    Leo lên, mở rương phong phú. Bên trái sẽ là trại theo thứ tự của những người hoài nghi. Tiếp cận người đàn ông cạnh lều và nói chuyện với anh ta. Bạn sẽ tìm ra cái trống dùng để làm gì.

    Nói chuyện với Nasejuna gần Tuniga's Gap

    Sau cuộc trò chuyện, bạn sẽ nhận được Sorush như một người bạn đồng hành mới. Để triệu hồi nó, trước tiên bạn cần trang bị cho nhân vật của mình (nó nằm trong kho trong danh mục "Công cụ"). Để kích hoạt khả năng của cô ấy, trước tiên bạn phải nhấn phím "Z". Nhân tiện, khi bạn thực hiện chuyến bay đầu tiên, bạn sẽ mở khóa thành tích "Từ một chiếc khăn đến một con chim".

    Bây giờ hãy di chuyển về phía khoảng trống của Tuniga, di chuyển đến bức tượng của bảy Archon (nếu bạn đã mở nó). Đứng trên bục gỗ được đánh dấu bằng bút đánh dấu. Tiếp theo, trò chuyện với Sorush và Nasejuna để tìm hiểu về tinh thể xám và những bài hát tuyệt vời của Hvarna.

    Đi đến Ốc đảo Vurukash và tìm Zurvan

    Bắt đầu đi về phía tây qua Tuniga Gap, hoặc chỉ cần di chuyển đến cổng dịch chuyển tức thời phía tây (nếu bạn đã mở nó) và đi về phía bắc dọc theo con đường. Bạn sẽ đến lối vào Cổng Dhu-l-Qarnayn. Vào hang và đi tiếp.

    Tại đây, lần đầu tiên, bạn sẽ khám phá ra Linh hồn đang phát triển - những dây leo gắn liền với sức mạnh của Hvarna. Bạn có thể thu thập năng lượng này bằng Sorush: nhấn phím "Z", sau đó xoay camera về phía cây nho và sử dụng khả năng đặt cược (phím "E" theo mặc định). Kết quả là bạn sẽ mở khóa được chiếc cúp “Mày là con của ai? Tên bạn là gì?".

    Chẳng mấy chốc bạn sẽ đến một khu vực rộng rãi mà bạn cần phải đi xuống. Trên đường đi, bạn có thể thu thập đuôi gai treo trên một tinh thể màu xám. Sau khi đi xuống, hãy trò chuyện lại với Sorush. Bây giờ di chuyển lên đường hầm. Trên đường đi, hãy đối phó với những người đúc khuôn để mở khóa một chiếc rương thông thường.

    Leo lên trên, bạn sẽ thấy một cái rương khác có hàng rào bảo vệ bởi Hilichurls và Mitachurls. Xử lý xong kẻ thù, hãy leo lên con dốc cao hơn nữa và đi vào đường hầm tiếp theo. Tiếp tục leo lên và bạn sẽ ra khỏi hang. Đừng quên kích hoạt dịch chuyển tức thời trên đường đi.

    Bây giờ hãy chạy dọc theo vách đá, sử dụng cây khổng lồ và chùm tia từ bức tượng của bảy Archon làm hướng dẫn. Đến điểm đánh dấu và nói chuyện với Sorush một lần nữa. Bạn sẽ cần tìm Zurvan, nằm bên trong cái cây. Trên đường đi, hãy kích hoạt bức tượng nếu bạn chưa kích hoạt.

    Sau khi đi vào bên trong cái cây, rẽ phải và đến khu vực rộng rãi tiếp theo. Tại đây, kích hoạt dịch chuyển tức thời và trò chuyện với tiền cược ban đầu. Sau khi nói chuyện với cô ấy, bạn sẽ hoàn thành nhiệm vụ và nhận được chiếc cúp Land of Light. Ngoài ra, bạn sẽ có quyền truy cập vào các nhiệm vụ sau trong chuỗi: Itihasa Asipattravana và True Sound of Awakening.

    Đương nhiên, chúng ta không nên quên phần thưởng bao gồm 250 điểm phiêu lưu, 30 viên đá nguồn, 3 cuốn sách anh hùng và 25 nghìn dịch bệnh.

    Bình luận