Land of Games

Уведомления
    Đừng nói xấu, đừng đổ tội cho một tên trộm ở 4 trong Honkai Star Rail: cách trả lời chú Merzlyak

    Đừng nói xấu, đừng đổ tội cho một tên trộm ở 4 trong Honkai Star Rail: cách trả lời chú Merzlyak

    Zorthrus

    Trong Honkai: Star Rail Đừng nói xấu, đừng mang đạo tặc vào tội lỗi 4 là nhiệm vụ trong chuyến phiêu lưu của Yarilo-VI và là một phần của sự kiện "Cuốn sách quý hiếm của Bảo tàng truyền thuyết địa phương" . Trong thời gian đó, bạn phải nói chuyện với chú Merzlyak tại khách sạn và trả lời chính xác các câu hỏi của chú ấy. Nếu bạn gặp sự cố khi nhận hoặc hoàn thành nhiệm vụ, hãy xem hướng dẫn của chúng tôi.

    Vượt qua nhiệm vụ "Đừng nói xấu, đừng giới thiệu một tên trộm vào tội lỗi 4"

    Làm thế nào để bắt đầu một nhiệm vụ

    Trước khi bạn có thể thực hiện nhiệm vụ này, bạn sẽ cần phải đáp ứng một số điều kiện, đó là:

    Sau khi xử lý các yêu cầu này, hãy đợi nhiệm vụ xuất hiện trong nhật ký của bạn. Nếu anh ta vẫn không xuất hiện, hãy di chuyển đến bảo tàng và trò chuyện với Eris, sau đó nhấp vào nút "Chuyển đến Nhiệm vụ". Nếu không có dòng chữ, thì rất có thể bạn đã không đáp ứng một số điều kiện.

    Đi vào hành lang của khách sạn Goethe

    Trước hết, hãy nói chuyện với Pela, người có thể tìm thấy nó trong bảo tàng, cách nơi thường tổ chức các cuộc phỏng vấn không xa. Cô ấy sẽ thông báo với bạn rằng cô ấy đã có thể tìm ra kẻ thực sự đã lấy cắp những bức tranh.

    Tiếp theo, bạn phải đến khách sạn Goethe, nằm trong Khu hành chính. Vào sảnh, đi lên cầu thang và vào hành lang của khách sạn. Sau đó, Pela sẽ liên hệ với bạn và cho bạn biết về mật khẩu.

    Trả lời gì chú Merzlyak

    Tiếp cận cánh cửa được đánh dấu, sau đó gõ vào nó theo một cách nhất định: “Ba lần đánh nhẹ, hai lần đánh mạnh” . Tiếp theo, bạn sẽ cần trả lời chính xác các câu hỏi của chú Merzlyak:

    1. (thấp giọng) Vâng, là tôi đây.
    2. Năm mươi nghìn tín dụng.
    3. Ừm… Ít hơn sáu mươi một chút.

    Bằng cách chọn những câu trả lời này, bạn có thể vào phòng một cách an toàn. Nếu bạn trượt bài kiểm tra, thì bạn phải phá cửa. Dù bằng cách nào, bạn sẽ nhận được bên trong. Bạn biết rằng Sampo là "nhà tư vấn" của tên tội phạm.

    Anh ta sẽ yêu cầu bạn không nói với Silvermane Guardians về anh ta. Như một phần thưởng, anh ta sẽ cung cấp cho bạn một phần ba số tiền kiếm được. Bạn sẽ có hai tùy chọn để lựa chọn:

    • (Từ chối) Bạn có nghĩ rằng tôi có thể bị mua chuộc? - Dù sao thì Sampo cũng sẽ trốn thoát, tuy nhiên bạn sẽ nhận được 2 Nhật ký Phiêu lưu.
    • (Đồng ý) Được rồi, đồng ý - Sampo sẽ bỏ chạy và bạn sẽ nhận được 5000 tín dụng.

    Nói chung, bạn có thể chọn bất kỳ tùy chọn nào để chọn, vì điều này sẽ không ảnh hưởng đến việc kết thúc nhiệm vụ. Quay trở lại bảo tàng một lần nữa và trò chuyện với Eris. Cô ấy sẽ cảm ơn bạn và đưa mảnh giấy mà Sampo để lại. Anh chàng sẽ bày tỏ mong muốn được làm việc tại một trong những sảnh của bảo tàng với tư cách là người chăm sóc.

    Nhiệm vụ này sẽ kết thúc. Như một phần thưởng, bạn sẽ nhận được 100 kinh nghiệm thám hiểm, 40 ngọc sao, 3 hướng dẫn du lịch và 20 nghìn ngọc. Ngoài ra, bạn sẽ mở khóa cúp Mèo và Chuột, thưởng cho bạn thêm 5 viên ngọc bích.

    Bình luận