Land of Games

Уведомления

    Câu Chuyện Của Ann trong Genshin Impact: cách đi xa hơn trong thư viện

    Zorthrus Hướng dẫn đầy đủ 0

    Mục lục

    Mục lục

    Trong Genshin Impact Câu Chuyện Của Ann là Nhiệm vụ thế giới của Fontaine, cũng như một phần của các dòng "Vương Quốc Trong Gương" và "Anna of Narcisenkreutz". Trong thời gian đó, bạn phải di chuyển xa hơn qua các hành lang phức tạp, đánh bại con rồng và tìm manh mối. Nếu bạn gặp sự cố khi nhận và hoàn thành nhiệm vụ, hãy xem hướng dẫn của chúng tôi.

    Vượt qua nhiệm vụ của thế giới "Câu Chuyện Của Ann"

    Làm thế nào để bắt đầu một nhiệm vụ

    Nó tự động bắt đầu sau khi hoàn thành nhiệm vụ cuối cùng của chuỗi được gọi là "Câu Chuyện Của Công Chúa Và Đội Mạo Hiểm". Chỉ cần mở nhật ký của bạn, tìm nhiệm vụ có liên quan và bắt đầu theo dõi nó.

    Nếu bạn đã rời khỏi thư viện bí ẩn mà bạn đã tìm thấy trong nhiệm vụ trước đó, thì chỉ cần quay lại thư viện đó bằng cách sử dụng dịch chuyển tức thời thích hợp.

    Làm thế nào để di chuyển trên

    Khi ở trong thư viện, hãy chạy đến tấm lưới phía trước. Tiếp theo, bạn cần thu thập 3 hạt hydro để tạo lõi và đứng cạnh viên pha lê thông minh mực nước hoặc chọn một nhân vật Hydro có thể liên tục gây sát thương Hydro (ví dụ: Barbara hoặc Hydro Traveller miễn phí) và đánh vào đèn xanh tấn công bằng nước cho đến khi cánh cổng mở ra .

    Đi vào cổng xuất hiện và bay qua hành lang đến hàng rào đóng đài phun nước. Trò chuyện với Ann một lần nữa. Bạn sẽ cần cố gắng loại bỏ trường ma thuật. Để làm điều này, hãy đi đến cửa lưới ở phía bên phải và nhấp vào bảng điều khiển để mở lối đi.

    Đi qua cổng để nhanh chóng đi xuống. Rẽ phải và vào phòng mới. Tại đây bạn phải chiến đấu với Strong Bubble Skate. Xử lý xong hắn, hãy lấy kho báu từ chiếc rương thông thường - tấm lưới phía trước sẽ mở ra. Nhập một vòng nước khác.

    Bạn sẽ bước vào một căn phòng rộng rãi với pháo đài bong bóng. Bắt đầu tiếp cận anh ta một cách cẩn thận, ẩn nấp sau nhiều vỏ bọc khác nhau (ghế dài và cột trụ). Sau khi đạt được nó, hãy loại bỏ ngay hydro-granum khỏi nó để nó ngừng hoạt động. Trò chuyện với Ann một lần nữa, sau đó vào cổng tiếp theo.

    Đứng trên bục và nhấn nút kích hoạt để bật thang máy. Leo lên tầng tiếp theo, mở rương phong phú, trong đó bạn sẽ tìm thấy Trang Sức Lông Vũ Màu Lục. Đi về phía trước và bạn sẽ trở lại thư viện bí ẩn.

    Tiếp cận vòng tròn ở trung tâm của hội trường để bắt đầu một đoạn cắt cảnh mới. Khi nó kết thúc, chạy lại lưới. Lần này sẽ có hai tinh thể cùng một lúc. Nhặt 3 hạt hydro, sau đó đứng lên để che hai đèn cùng một lúc. Kết quả là cánh cổng sẽ mở ra. Chạy về phía trước qua hành lang đến căn phòng có rào chắn.

    Tiếp cận cánh đồng ma thuật và sử dụng Emerald Feather để loại bỏ nó. Sau đó bạn có thể lấy Thánh Kiếm Jabberwock - Đó là một bản sao giả mạo.

    Cách lấy thanh kiếm thần kỳ Narcissencretz

    Bạn có thể chơi lại toàn bộ ngục tối bằng cách rẽ phải và quay lại thư viện, tuy nhiên, chúng tôi khuyên bạn chỉ cần đi đến dịch chuyển tức thời trong phòng sách rồi quay lại đài phun nước. Loại bỏ Rào Chắn khỏi nó một lần nữa bằng bút.

    Bây giờ đây sẽ là một trong những bạn cần Thánh Kiếm Narzissenkreuz. Lấy nó để bắt đầu một đoạn phim cắt cảnh mới.

    Làm thế nào để đánh bại một con rồng

    Quay trở lại thư viện bằng dịch chuyển tức thời, tiếp cận điểm đánh dấu nhiệm vụ và kích hoạt thang máy. Sau một đoạn cắt cảnh ngắn, hãy nhảy xuống hố. Đừng sợ, vì bạn sẽ bay vào một cánh cổng đưa bạn thẳng đến đấu trường trùm. Chúng tôi khuyên bạn nên mang theo những kẻ gây sát thương Electro, Pyro và/hoặc Cryo cho đội của mình để giúp bạn chiến đấu dễ dàng hơn.

    Bước vào đấu trường. bạn sẽ phải đối mặt đại dương người sẽ tự gọi mình là Rồng. Giống như một ông chủ thông thường, anh ta sẽ triệu tập nhiều kẻ bắt chước khác nhau. Bạn cần đứng trên những ghềnh thác (bệ nước) chằng chịt để né tránh những đợt tấn công mạnh mẽ của kẻ thù.

    Làm thế nào để tìm manh mối

    Sau khi đối phó với ông chủ, hãy mở chiếc rương quý giá và đi qua cánh cửa đến một thư viện nhỏ. Ở đây bạn sẽ cần nghiên cứu 5 ghi chú cũ nằm ở bên trái và bên phải của căn phòng.

    Bạn sẽ không tìm thấy bất cứ điều gì đáng giá. Tuy nhiên, bạn sẽ cần nghiên cứu một manh mối khác nằm trên bàn ở phía bên trái của căn phòng. Bắt đầu đọc cuốn sách, bạn sẽ được đưa đến Annapause thực sự. Nhiệm vụ sẽ kết thúc và bạn sẽ mở khóa chiếc cúp "Từ Nay Về Sau…".

    Phần thưởng là 50 Primogem, 50.000 Mora, 5 Hero Books, 4 Enchant Magic Ore và 450 Adventure Points. Ngoài ra, bạn sẽ mở khóa chuỗi nhiệm vụ mới có tên Câu Chuyện Của Mary-Ann.