Land of Games

Уведомления

    Robot 1R-ONC-LAD trong Cyberpunk 2077: cách tìm hộp phần mềm và mở mọi kết thúc

    Zorthrus Hướng dẫn đầy đủ 0

    Mục lục

    Mục lục

    Trong Cyberpunk 2077: Bóng ma tự do Robot 1R-ONC-LAD là một phần của nhiệm vụ bí mật rất dễ bị bỏ lỡ vì nó không hiển thị trên bản đồ nhỏ. Để hoàn thành nó, bạn phải tìm các hộp có phần mềm cho robot và quyết định phải làm gì với AI, mở ra một trong một số kết thúc. Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ chỉ ra vị trí của các thùng chứa cần thiết và mô tả tất cả các kết thúc có thể có.

    Nơi tìm robot 1R-ONC-LAD trong Cyberpunk 2077

    Bạn sẽ tìm thấy chính robot ở vị trí Sân vận động (Chợ đen ở Dog City), bên trái người bán vũ khí di tích có biển hiệu súng lục màu đỏ tươi.

    Khi bạn đã ở trước mặt anh ta, hãy đi xa hơn sang trái cho đến khi bạn chạm tới một cái lỗ lớn trên sàn. Bên trái là phần đi xuống, bên phải là một thùng chứa lấp lánh.

    Bạn bên trong. Đây là nơi đặt 1R-ON-LAD bí ẩn và là thiết bị đầu cuối mà bạn cần kết nối để bắt đầu nhiệm vụ.

    Làm rõ quan trọng trước khi bắt đầu:

    • Nhiệm vụ không xuất hiện trong tạp chí. Cần tìm 5 hộp chứa phần mềm theo thứ tự nghiêm ngặt để 1R-ON-LAD gửi ảnh. Nếu bạn đến gần một chiếc thùng, nó sẽ xuất hiện trên bản đồ nhỏ kèm theo dấu chấm than. Để có được một trong những kết thúc tốt nhất, bạn sẽ cần 15 trí thông minh. Một trong những kết thúc chỉ có thể nhận được ở phần đóng cửa của sân vận động thông qua nhiệm vụ “Con đường dẫn đến sự cứu chuộc”.

    Tiếp theo, chính 1R-ON-LAD sẽ được thêm vào danh sách liên lạc của bạn và trong quá trình “đối thoại” với anh ấy, anh ấy sẽ gửi một bức ảnh bí ẩn.

    Nơi tìm tất cả các hộp có phần mềm cho robot

    Thùng chứa đầu tiên có phần mềm

    Ảnh trên cho thấy vị trí của hộp phần mềm đầu tiên cần có để khôi phục 1R-ON-LAD.

    Để đến nơi đầu tiên, bạn cần phải thoát ra khỏi thùng chứa và bám vào bức tường bên trái, trèo lên các hộp lên ban công.

    Ở đó, xa hơn một chút, giữa các cửa hàng “deBUTCHERy” và người bán kịch bản, chiếc hộp đầu tiên nằm ở đó.

    Thùng chứa thứ hai với phần mềm

    Sau đó, bạn sẽ nhận được tin nhắn từ robot có ảnh về địa điểm tiếp theo.

    Nó không xa cái đầu tiên và để đến được nó, bạn cần quay lại và đi thẳng phía sau màn hình dưới biển báo "MED".

    Đi xuống căn phòng nhỏ có người bán vật tư y tế. Bên trái sẽ là hộp phần mềm cần thiết.

    Container thứ ba với phần mềm

    1R-ON-LAD sẽ gửi lại tin nhắn kèm ảnh cho bạn. Ngoài các biểu tượng và hình ảnh, robot còn gửi dữ liệu được giải mã về người tạo ra nó Erwin Kirsch.

    Để tìm chiếc hộp tiếp theo, bạn cần đi từ quầy bán thuốc đến cửa hàng bán thuốc vốn đã quen thuộc. Đi xuống cầu thang bên phải vào sảnh sân vận động. Sau khi đi xuống, rẽ phải và đi thẳng qua quán ăn.

    Bản thân hộp phần mềm nằm trong một hộp mở trống có ký hiệu súng ngắn.

    Thùng chứa thứ tư với phần mềm

    1R-ON-LAD sẽ gửi ngay tin nhắn cho bạn và trong quá trình “đối thoại” sẽ gửi cho bạn một bức ảnh mới.

    Chiếc hộp thứ tư nằm ở một cửa hàng vũ khí khác. Để đến đó, hãy đi bộ theo hướng ngược lại qua quán ăn và cửa hàng quần áo.

    Bạn có thể tập trung vào dấu hiệu màu đỏ của súng tiểu liên.

    Vào cửa hàng và rẽ trái vào lối đi. Cuối cùng, đằng sau những chiếc hộp đựng vũ khí, chiếc hộp thứ tư chứa phần mềm sẽ chờ bạn.

    Container thứ năm với phần mềm

    Cuối cùng 1R-ON-LAD sẽ gửi cho bạn bức ảnh cuối cùng.

    Để tìm được nơi này, bạn cần quay lại cái lỗ gần thùng chứa có 1R-ON-LAD. Đi xuống cầu thang và đi đến một phần khác của sân vận động.

    Vừa đứng dậy sẽ thấy một quán ăn nhỏ.

    Chiếc hộp được đặt bên trong bếp phía sau bếp nấu.

    Chuyện xảy ra là đường dẫn vào nhà bếp bị chặn bởi hai NPC. Trong trường hợp này, bạn sẽ không thể đi lại hoặc vào cửa hàng nhưng có một cách khác để lấy hộp. Leo lên cầu thang bên phải băng ghế, đi bộ vài mét và nhìn sang bên trái.

    Phía sau các thùng sẽ có một cái máng mà bạn có thể đi xuống và nhặt thùng cuối cùng có phần mềm qua khoảng trống.

    Quay trở lại robot và tìm hiểu lịch sử của nó

    Sau khi tìm thấy chiếc hộp cuối cùng, bạn sẽ lại nhận được tin nhắn từ 1R-ON-LAD.

    Bây giờ bạn cần quay lại robot và tự cập nhật nó.

    Ở đây bạn có thể nhận được một trong ba kết thúc. Để hiểu cái nào gây ấn tượng với bạn nhiều hơn, tốt hơn hết bạn nên biết câu chuyện về Erwin Kirsch và đứa con tinh thần 1R-ON-LAD của ông.

    Nhà khoa học hạng nhất Erwin Kirsch, từng đoạt giải Tổng thống, giỏi nhất lớp ở trường đại học, đã tìm ra cách tạo ra một robot có trí tuệ nhân tạo linh hoạt, tự học. Nhưng những cam kết của ông không nhận được sự hỗ trợ hoặc tài trợ từ chính quyền. Sau đó Erwin Kirsch quay sang Kurt Hansen, người đứng đầu nhóm Barghest.

    Anh ta cung cấp kinh phí nhưng với điều kiện Kirsch sẽ giao robot cho Barghest. Bị ý tưởng của mình làm cho mù quáng, Kirsch chấp nhận điều kiện, nhưng khi quá trình phát triển kết thúc và 1R-ON-LAD gần như đã sẵn sàng, Kirsch nhận ra mình đã sai lầm sâu sắc đến mức nào - anh đã trao đứa con tinh thần của mình, người mà anh đối xử như một đứa con trai. , làm nô lệ.

    Nhưng đã quá trễ rồi. Barghest đã lấy con robot.

    Kirsch cố gắng liên lạc với 1R-ON-LAD một cách tuyệt vọng với hy vọng giải cứu anh ta, nhưng người Barghest đã phát hiện ra điều này và ra lệnh cho con robot giết người tạo ra nó. Và, 1R-ON-LAD đã tự ý từ chối thực hiện mệnh lệnh hoặc thuật toán sau được viết trong đó - không gây hại cho người tạo ra, nhưng robot đã đốt cháy nguồn điện của nó. Đây là cách chúng tôi tìm thấy anh ấy khi bắt đầu nhiệm vụ.

    Tất cả các kết thúc của nhiệm vụ với robot 1R-ON-LAD

    Kết thúc tệ nhất

    Chọn một tùy chọn "Hãy để nó như vậy". Trong trường hợp này, robot sẽ vẫn tắt và nếu bạn quay lại sau một thời gian, nó sẽ biến mất. Rất có thể người Barghest đã nhận được tín hiệu kích hoạt robot và mang nó đi. Sau vài ngày vào game, bạn sẽ lại nhận được tin nhắn bí ẩn từ 1R-ON-LAD.

    Phần cuối của câu chuyện này nằm ở chiếc thùng chứa nơi chúng tôi tìm thấy robot lần đầu tiên.

    1R-ON-LAD đã giết Erwin Kirsch. Người máy thực hiện mệnh lệnh của Murphy, mệnh lệnh mà anh ta không thể cưỡng lại được nữa và dụ người tạo ra mình vào bẫy.

    Kết thúc có hậu

    Chọn một tùy chọn "Lập trình lại Robot". Yêu cầu 15 trí thông minh (mặc dù đoạn hội thoại nói là 20). Sau khi lập trình lại, 1R-ON-LAD sẽ bất ngờ có một cây guitar bass và chơi nó.

    Vài ngày nữa, anh ấy sẽ gửi tin nhắn động viên và ảnh chụp một địa điểm khác vào điện thoại của V. Nhân tiện, robot sẽ vẫn ở trong thùng chứa và không biến mất, nhưng nó sẽ không thể học được điều gì mới.

    Phần thưởng đang chờ bạn trên ban công sân vận động. Ban công nằm phía sau bức tượng đối diện với kho súng với tấm biển màu đỏ tươi của khẩu súng tiểu liên, nơi có chiếc hộp thứ tư. Bạn cũng có thể điều hướng bằng mũi tên sáng phía sau các bức tượng.

    Tại đây, bạn sẽ tìm thấy một hộp đựng phần thưởng: một con chip kỹ năng và 2-3 nghìn eurodollars.

    Kết thúc này có thể được coi là tốt. V đã hoàn thành tâm nguyện của Erwin Kirsch và cho 1R-ON-LAD cơ hội được tự do và làm những gì mình muốn. Ngoài ra, giai điệu do 1R-ON-LAD chơi trên guitar bass gợi nhớ đến bài hát cuối cùng của Glados “Still Alive” trong trò chơi Portal. Ảnh chụp màn hình chính thức từ CD Projekt Red, trong đó robot thử sức mình ở các ngành nghề khác nhau, chỉ xác nhận kết quả tốt đẹp của câu chuyện này.

    Kết thúc trung tính

    Chọn một tùy chọn "Robot định dạng". Bạn không thể tương tác với nó nữa và sau một thời gian, 1R-ON-LAD sẽ biến mất hoàn toàn. Như trong phương án đầu tiên, chúng ta có thể giả định rằng người máy đã bị người Barghest bắt giữ, nhưng giờ nó chẳng còn tác dụng gì với họ. Ngoài ra, robot sẽ không thể giết người tạo ra nó.

    Vài ngày nữa, điện thoại của V lại nhận được tin nhắn kèm bức ảnh bí ẩn.

    Cách duy nhất để đến địa điểm trong ảnh là thông qua nhiệm vụ "Con đường cứu chuộc", mở đường lên các tầng trên của sân vận động.

    Trong quá trình tìm kiếm, tại một trong các hội trường, bên phải phía sau những bức tượng, bạn sẽ tìm thấy phần thưởng trong bộ nhớ đệm.

    Ý nghĩa của sự kết thúc này được giải thích bởi bản chất của trật tự “Con đường cứu chuộc”. Một Nel Springer nào đó nói với V về kế hoạch của Crimson Harvest nhằm cho nổ tung trụ sở Biotechnika. Cô ấy yêu cầu được lên tầng trên của sân vận động và gỡ bom.

    Câu chuyện là Nel không hoàn toàn như vẻ ngoài của cô ấy. Khi kết thúc nhiệm vụ, chúng tôi biết rằng đằng sau cô ấy đã có rất nhiều cái chết. Nhưng "Con đường cứu chuộc" của cô ấy là, với sự giúp đỡ của V, ngăn chặn một cuộc tấn công khủng bố khác và thiệt hại về nhân mạng. Như trong câu chuyện với 1R-ON-LAD, bản thân V không cho phép robot giết người tạo ra nó.

    Câu chuyện của 1R-ON-LAD hóa ra lại rất khác thường, sâu sắc và phức tạp. Chúng tôi hy vọng hướng dẫn của chúng tôi đã giúp bạn hiểu được tất cả những điều phức tạp của nhiệm vụ này.