Trong Genshin Impact cuộc họp với Lynette là một loại nhiệm vụ huyền thoại riêng biệt, trong đó bạn cần chọn các câu trả lời khác nhau trong cuộc trò chuyện với nhiều nhân vật khác nhau, đưa ra các quyết định nhất định và hoàn thành nhiệm vụ để mở ra tất cả các kết thúc có sẵn.
Bằng cách mở khóa các kết thúc bổ sung, bạn sẽ nhận được những phần thưởng có giá trị, bao gồm đá nguồn, tranh ấm trà thanh thản và vật liệu nâng cao anh hùng. Trong hướng dẫn này, bạn sẽ tìm hiểu về tất cả các lựa chọn và hành động phải thực hiện để mở khóa toàn bộ câu chuyện.
Cách bắt đầu và kết thúc cuộc họp với Lynette
Bạn có thể bắt đầu hoàn thành chuỗi nhiệm vụ này sau khi đáp ứng một số điều kiện, cụ thể là:
- Có ít nhất Hạng Mạo Hiểm 40. Trong vật liệu riêng biệt Chúng tôi đã đưa ra lời khuyên về cách tăng nhanh thông số này.
- Hoàn thành nhiệm vụ Archon có tên "Vũ Điệu Của Tội Lỗi", là chương thứ năm Thoma IV của cốt truyện.
- Hoàn thành nhiệm vụ Legends of Furina “Tinh Linh Nước Bé Nhỏ” từ chuỗi “Kapellmeister”.
- Chuẩn bị 2 Chìa khóa Huyền thoại bằng cách hoàn thành chính xác 16 việc vặt hàng ngày (bạn chỉ có thể hoàn thành 4 nhiệm vụ như vậy mỗi ngày). Hãy nói thêm rằng bạn không thể giữ nhiều hơn ba chìa khóa cùng một lúc (ngoài ra, bạn có thể lưu trữ thêm một chìa khóa bên ngoài kho của mình), vì vậy bạn sẽ không thể tích lũy chúng để dự trữ.
Sau khi đáp ứng tất cả các yêu cầu trên, hãy mở menu “Nhiệm vụ huyền thoại” và chuyển đến danh mục “Cuộc gặp gỡ”. Ở đó, tìm nữ anh hùng cần thiết và mở khóa cuộc gặp với cô ấy.
Trong hướng dẫn này, bạn sẽ không tìm thấy phần thảo luận chi tiết về tất cả các sự kiện xảy ra trong nhiệm vụ này, vì chúng tôi không muốn làm hỏng ấn tượng của bạn về việc tự mình hoàn thành nó. Chúng tôi sẽ chỉ chỉ ra những nhánh, hành động và quyết định chính mở ra tất cả các kết thúc. Nếu cần thiết, tài liệu cũng sẽ mô tả tất cả các câu đố, cung cấp câu trả lời cho các câu hỏi trắc nghiệm và hiển thị vị trí của các vật phẩm quan trọng.
Hãy nhớ rằng bạn không cần phải bắt đầu lại toàn bộ chuỗi để mở khóa từng phần cuối. Bạn có thể dễ dàng đi đến bất kỳ ngã ba nào bạn cần trong cửa sổ “Cuộc họp: Lynette”. Ngoài ra, với việc phát hành phiên bản 2.2, trò chơi giờ đây sẽ hiển thị các lựa chọn trước đó của bạn.
Ghi chú: Hãy nói thêm rằng trong cuộc trò chuyện với Lynette, bạn có thể sẽ nhận thấy một thang đo bao gồm các trái tim màu trắng nằm ở góc trên bên phải màn hình - nó thể hiện mức độ tâm trạng của trợ lý ảo thuật gia. Giá trị của nó không ảnh hưởng trực tiếp đến việc mở các kết thúc, nhưng nếu nó giảm xuống 0, cuộc họp sẽ kết thúc ngay lập tức, đó là lý do tại sao bạn sẽ phải quay lại ngã ba cuối cùng đã đạt được. Trái tim có thể bị mất do hành vi thô lỗ hoặc chọn sai câu trả lời.
Màn I "Con mèo và những con số ngẫu nhiên"
Hình ảnh dưới đây cho thấy tất cả các nhánh của câu chuyện dẫn đến những kết thúc khác nhau. Nó đưa ra một ý tưởng chung về cuộc họp. Tiếp theo chúng ta sẽ xem xét kỹ hơn tất cả các tuyến đường hiện có.
Trước hết, hãy đi đến khu vực xung quanh Khách sạn Debord, nằm ở phía nam thành phố Cour de Fontaine. Ở đó bạn sẽ tìm thấy Lynette. Nói chuyện với cô ấy để bắt đầu ngã ba Cuộc Gặp Bất Ngờ. Bạn có thể chọn bất kỳ tùy chọn trả lời nào vì chúng không ảnh hưởng gì ở đây.
Cảnh này sẽ kéo dài cho đến khi Lynette phải đưa ra lựa chọn: giúp mèo Bonnie hoặc quay lại bàn tiệc buffet. Đoạn mở đầu này giống nhau ở tất cả các phần kết, nhưng bắt đầu từ phần phân nhánh "Giải pháp", một âm mưu phân nhánh sẽ xảy ra. Tất cả các nhánh có thể được thảo luận dưới đây.
Máy đo vận mệnh hoạt động như thế nào?
Tuy nhiên, trước khi chuyển sang xem xét các nhánh của cốt truyện, chúng tôi sẽ cho bạn biết về hoạt động của một công cụ mới - Máy đo số phận. Về cơ bản, đây là một trò chơi nhỏ đưa ra lựa chọn cho bạn. Lynette kể tên một con số và gợi ý hai hành động. Nếu lá bài được rút lớn hơn số ẩn thì bạn sẽ hoàn thành một nhiệm vụ, còn nếu nhỏ hơn thì tiếp tục một nhiệm vụ khác.
Xin lưu ý rằng các nhân vật bạn gặp có thể tặng nhiều phần thưởng khác nhau cho séc. Cuối cùng, bạn có thể cố gắng rút được một lá bài đáp ứng mong đợi của mình, nhưng ở đây bạn vẫn phải dựa vào may rủi.
Trong lần chơi đầu tiên, bạn có thể dễ dàng sử dụng Fate Meter trong mọi tình huống để có được một kết thúc ngẫu nhiên, nhưng trong những lần chơi tiếp theo, chúng tôi khuyên bạn không nên sử dụng nó liên tục, nếu không bạn khó có thể nhanh chóng mở được tất cả các kết thúc, vì rất nhiều sẽ phụ thuộc vào sự ngẫu nhiên.
Ghi chú: Tuy nhiên, trong một số trường hợp, việc sử dụng Fate Meter là bắt buộc. Nếu bạn lấy nhầm thẻ, bạn chỉ cần hủy Cuộc họp, sau đó khởi động lại nó từ ngã ba mong muốn để thử lại vận may và nhận được tùy chọn mong muốn.
Kết thúc 1: Thành công rực rỡ!
Tuyến đường ngã ba: Cuộc Gặp Bất Ngờ -> Quyết định -> Buffet -> Những nghi ngờ mơ hồ -> Cuộc Nói Chuyện Sau Hậu Trường -> Biểu diễn -> Cảm ơn mọi người đã quan tâm
Cái nĩa "Giải pháp" (Giải pháp)
Trong cuộc trò chuyện với Lynette, cô gái sẽ cố gắng lấy một lá bài từ chiếc mũ Freminet làm, nhưng cô ấy sẽ không thích lựa chọn mà mình nhận được, vì vậy cô ấy sẽ đề nghị bạn thử rút một lá bài. Bạn sẽ phải trả lời cô ấy như sau:
- Tôi nghĩ tốt hơn bạn nên quay lại bữa tiệc buffet... (hoặc bạn sẽ phải rút một lá bài có số bên dưới "5" từ chiếc mũ).
Cái nĩa "Tiệc đứng" (Childe – Quỷ Trang)
Sau khi thuyết phục Lynette quay lại bữa tiệc tối, hãy đến khách sạn Debord nằm gần đó. Sau đó nói chuyện với hai cô hầu bàn Argalia và Leonia. Thật không may, họ không biết con mèo này thuộc về ai.
Sau đó, Nguyện Suốt Đời Ở Bên với bạn của bạn trò chuyện với đạo diễn, nhà phê bình, phóng viên và các diễn viên khác. Bạn có thể chọn bất kỳ câu trả lời nào vì chúng sẽ không ảnh hưởng đến bất kỳ điều gì trong ngã ba này.
Đồng thời, lần đầu tiên bạn sẽ phải sử dụng Fate Meter để tìm ra cảm xúc thực sự Lynette: bạn cần rút ra một con số phía trên “10”. Nếu thất bại, bạn sẽ nghĩ rằng mọi chuyện với cô gái đó đều ổn. Nếu không, bạn sẽ thấy rằng cô ấy không thích những câu hỏi bất tận từ mọi người.
Cái nĩa “Những nghi ngờ mơ hồ” (Childe – Quỷ Trang)
Quyết định giết thời gian với Lynette, đi lên tầng hai và tiếp cận Furina. Trò chuyện với cô ấy. Tại đây, lần đầu tiên (nếu bạn làm theo hướng dẫn của chúng tôi), bạn sẽ vượt qua bài kiểm tra chuyên sâu và nghe thấy âm thanh lạ phía sau người đối thoại. Sau đó quay trở lại tầng một và lấy phong bì có ảnh.
Nói chuyện với bạn của bạn một lần nữa. Bạn có thể chọn bất kỳ câu trả lời nào vì chúng sẽ không ảnh hưởng đến phần kết. Điều tương tự cũng áp dụng cho cuộc trò chuyện với đạo diễn Merye.
Cái nĩa "Cuộc Nói Chuyện Sau Hậu Trường" (Childe – Quỷ Trang)
Đi đến Fleve Sandres (Fontaine Sewers) và đi lên cầu thang ở phía bên phải. Ở cuối sân ga, bạn sẽ thấy một người lạ sẽ không vui khi gặp Lynette. Sau đó Gillian sẽ xuất hiện - hãy nói chuyện với cô ấy (bạn có thể chọn bất kỳ câu trả lời nào).
Tiếp theo, đi đến quán rượu bên dưới và bắt đầu tìm kiếm thông tin bạn cần - để thực hiện việc này, bạn cần rút ra một thẻ có số phía trên “12” hoặc “15”. Mỗi sự thành công sẽ cho bạn manh mối, điều này sẽ hữu ích trong tương lai. Nếu bạn mắc lỗi, bạn chỉ cần chơi lại màn này.
Lynette sẽ muốn Gillian đóng vai chính và vở kịch quay trở lại kịch bản gốc, nhưng điều này có thể dẫn đến những rủi ro nghiêm trọng. Bạn sẽ cần sử dụng lại Fate Meter để tìm ra giải pháp cho vấn đề đã phát sinh. Trong trường hợp này, mỗi manh mối được tìm thấy trước đó sẽ mang lại cho bạn +3 điểm cho lá bài được rút.
Tuy nhiên, bất kể kết quả đạt được ra sao, Lynette vẫn quyết định diễn cùng một nữ chính mới. Chỉ là nếu thất bại, cô ấy sẽ không nói với đạo diễn về kế hoạch của mình.
Tiếp theo, bạn sẽ cần tìm ra ai đã gửi Thư đe dọa bạn mình. Một lần nữa, bạn cần sử dụng Fate Meter và hạ gục một số trên “10”. Nếu thất bại, bạn sẽ cho rằng không có bằng chứng đáng tin cậy, còn nếu thành công, bạn sẽ nhận ra đó chính là Gina. Tuy nhiên, bạn vẫn sẽ biết câu trả lời vì chính Lynette sẽ cho bạn biết về điều đó.
Cái nĩa "Hiệu suất" (Childe – Quỷ Trang)
Đợi hai ngày bằng cách sử dụng đồng hồ trong menu Paimon. Sau đó di chuyển đến Nhà hát Opera Epicles và vào tòa nhà. Hãy đến gặp Jake và trò chuyện với anh ấy. Bắt đầu xem chương trình.
Sau khi nửa buổi biểu diễn kết thúc, hãy trò chuyện với đạo diễn. Bạn có thể chọn bất kỳ câu trả lời nào vì chúng sẽ không ảnh hưởng gì cả. Bạn sẽ hiểu rằng chính đạo diễn đã nhìn Lynette với ánh mắt tức giận suốt thời gian qua. Tiếp theo, bạn sẽ cần thuyết phục giám đốc về kế hoạch của mình. Để làm điều này, chỉ cần rút một thẻ có số lớn hơn một là đủ.
Cái nĩa “Cảm ơn mọi người đã quan tâm!” (Childe – Quỷ Trang)
Màn tiếp theo của buổi biểu diễn sẽ bắt đầu. Sau khi màn trình diễn kết thúc, hãy trò chuyện với các nhà phê bình và nhà đầu tư. Bạn có thể chọn bất kỳ câu trả lời nào vì chúng sẽ không ảnh hưởng gì cả. Sau đó nói chuyện với Merje. Jeanne sẽ bất ngờ xuất hiện và cầu xin Lynette tha thứ. Để có được kết thúc bạn cần, hãy chọn tùy chọn trả lời sau:
- (Lyney – Giả Vờ) Tôi không hiểu cô ấy đang nói gì.
Tiếp theo bạn sẽ cần rút một thẻ có số lớn hơn một, vì bạn sẽ nhận được tiền thưởng từ Lynette (+5). Một lần nữa, nếu bạn thất bại, bạn có thể chơi lại màn này. Cuối cùng, bạn sẽ cần chụp ảnh nhóm, sau đó bạn sẽ mở đoạn kết đầu tiên.
Kết thúc 2: Chỗ ngồi trong khán phòng
Tuyến đường ngã ba: Cuộc Gặp Bất Ngờ -> Quyết định -> Buffet -> Nghi ngờ mơ hồ -> Cuộc Nói Chuyện Sau Hậu Trường -> Biểu diễn -> Cảm ơn mọi người đã quan tâm -> Hình phạt?
Nếu bạn làm theo dàn ý tường thuật của chúng tôi, bạn có thể ngay lập tức đến ngã ba “Cảm ơn mọi người đã quan tâm”. Nếu không, chỉ cần đến đúng thời điểm dọc theo con đường được mô tả ở trên.
Cái nĩa “Cảm ơn mọi người đã quan tâm!” (Childe – Quỷ Trang)
Sau khi màn trình diễn kết thúc, hãy trò chuyện với các nhà phê bình và nhà đầu tư. Bạn có thể chọn bất kỳ câu trả lời nào vì chúng sẽ không ảnh hưởng gì cả. Sau đó nói chuyện với Merje. Gina sẽ bất ngờ xuất hiện và cầu xin Lynette tha thứ. Để có được kết thúc bạn cần, hãy chọn tùy chọn trả lời sau:
- Hãy chờ xem sự kiện phát triển như thế nào.
Lynette sẽ nghĩ ra một "hình phạt" dành cho em gái Gillian của mình - cô ấy sẽ phải giúp đỡ đoàn kịch Cuộc Nói Chuyện Sau Hậu Trường. Trò chuyện lại với bạn bè của bạn (bạn có thể chọn bất kỳ câu trả lời nào). Sau này bạn sẽ nhận được kết thúc thứ hai.
Kết thúc 3: Nhà thám hiểm, Nhà thám hiểm và Mèo
Tuyến đường ngã ba: Cuộc Gặp Bất Ngờ -> Quyết định -> Kitty thất lạc -> Lời nguyền của Lefebvre -> Căn cứ bị mất của Pierre -> Bí mật về cảng -> Đi sâu vào sương mù -> Sự thật ngoài sự thật -> Sự nghỉ ngơi của cô gái robot
Cái nĩa "Giải pháp" (Giải pháp)
Trong cuộc trò chuyện với Lynette, cô gái sẽ cố gắng lấy một lá bài từ chiếc mũ Freminet làm, nhưng cô ấy sẽ không thích lựa chọn mà mình nhận được, vì vậy cô ấy sẽ đề nghị bạn thử rút một lá bài. Bạn sẽ phải trả lời cô ấy như sau:
- Tôi nghĩ bạn nên giúp Bonnie... (hoặc rút một lá bài có số "5" trở lên).
Cái nĩa "Mèo con mất tích" (Thám tử)
Để tìm chủ nhân của Bonnie, bạn sẽ quyết định đến tòa soạn Steam Bird, nằm ngay phía bắc điểm dịch chuyển. Ở đó, trò chuyện với Euphrasia. Bạn có thể chọn bất kỳ câu trả lời nào vì chúng sẽ không ảnh hưởng gì cả.
Sau đó đợi đến sáng mai, sử dụng đồng hồ trong menu Paimon, gặp Lynette và trò chuyện với cô ấy (bạn có thể chọn bất kỳ câu trả lời nào). Hai người dân thị trấn sẽ đến gặp bạn của bạn và tuyên bố rằng họ sở hữu con mèo của Bonnie.
Bạn sẽ cần sử dụng Máy đo số phận để biết con mèo sẽ kết bạn với ai. Nếu bạn rút được lá bài có số cao hơn "8", Bonnie sẽ ngay lập tức chạy đến chỗ Lữ khách và bắt đầu xoay quanh chân anh ta. Nếu thua, cô ấy sẽ tiếp cận Lynette. Khi đó Bernard sẽ hiểu rằng con mèo không phải của anh ấy, và Elodie sẽ thừa nhận rằng cô ấy là hiến binh (bạn có thể chọn bất kỳ câu trả lời nào khi nói chuyện với cô ấy).
Cái nĩa "Lời nguyền của Lefebvre" (Thám tử)
Đi đến Viện Nghiên cứu mới nằm ở phía bắc thủ đô và tiếp cận Lyney đang nói chuyện với Chevreuse. Trò chuyện với họ, chọn bất kỳ câu trả lời nào. Lynette tin rằng con mèo sẽ dẫn chúng ta đến chỗ Pierre.
Bạn sẽ cần phải giải thích điều này với Bonnie - bạn có thể giao ngay nhiệm vụ này cho một người bạn hoặc cố gắng tự mình làm mọi việc, chơi lại với Fate Meter - bạn cần rút một số từ “12” trở lên để thành công. Nếu không thành công, Lynette sẽ cố gắng “nói chuyện” với con mèo.
Di chuyển đến nơi đáng ngờ rồi chạy theo con mèo. Gendarmaton sẽ bất ngờ xuất hiện - đối phó với hai nhóm kẻ thù. Xử lý xong chúng, hãy đi đến lều và kiểm tra 3 manh mối được chỉ ra bởi các điểm đánh dấu nhiệm vụ. Sau đó trò chuyện với bạn bè của bạn.
Cái nĩa "Căn cứ đã mất của Pierre" (Thám tử)
Bạn sẽ cần phải lặn dưới nước. Ở khu vực được đánh dấu ở phía dưới, bạn sẽ tìm thấy một chiếc thuyền bị hỏng có đèn - hãy bơi tới đó. Sau đó kiểm tra thêm hai đèn ở bên phải và bên trái thuyền. Bạn sẽ không tìm thấy đối tượng mong muốn.
Bơi lên tảng đá ở phía bên trái để kiểm tra Minh Mẫn. Kết quả là đằng sau hòn đá bạn sẽ thấy một viên đá cuội có dây. Khám phá nó và quay trở lại đất liền để trò chuyện lại với bạn bè của bạn (chọn bất kỳ câu trả lời nào).
Cái nĩa "Bí mật cảng" (Thám tử)
Đến Port Lumidus và nói chuyện với Elodie (bạn có thể chọn bất kỳ câu trả lời nào). Bây giờ hãy quay trở lại thủ đô và đến Hiệp hội Phòng thủ - chỉ cần đi đến khu vực được đánh dấu để bắt đầu đoạn cắt cảnh.
Cái nĩa "Đi sâu vào sương mù" (Thám tử)
Để có được cái kết như mong muốn, bạn cần giải quyết trường hợp của Bernard bằng cách rút một lá bài có giá trị “20” trở lên. Bạn có thể cải thiện đáng kể cơ hội của mình bằng cách tìm kiếm manh mối Nguyện Suốt Đời Ở Bên Lynette. Bạn sẽ cần khám phá ra 3 manh mối và thêm một manh mối nếu trả lời đúng 3 câu hỏi đầu tiên.
Bấm vào tùy chọn "Và những manh mối chúng tôi tìm thấy ở Poisson". Tiếp theo, hãy làm theo các lựa chọn dưới đây để đi đến kết luận chính xác:
- Giải thích "Lefebvre's End" và so sánh nó với "Pet Transfer".
- Chọn “Những nghi ngờ đầu tiên”, giải thích chúng và sau đó gửi chúng dưới dạng kết luận.
Bấm vào tùy chọn “Còn lá thư của Bernard thì sao?”. Tiếp theo, hãy làm theo các lựa chọn dưới đây để đi đến kết luận chính xác:
- Giải thích ý nghĩ “Bonnie the Lost Kitty.”
- Giải thích ý tưởng “Mục đích của bức thư” và trình bày nó dưới dạng kết luận.
Bấm vào tùy chọn “Có một điểm khó hiểu trong hoạt động của mạng lưới giao dịch này…”. Tiếp theo, hãy làm theo các lựa chọn dưới đây để đi đến kết luận chính xác:
- Giải thích ý tưởng “Đạo Cụ Công Thức” và trình bày nó dưới dạng kết luận.
Do đó, bạn sẽ có quyền truy cập vào giai đoạn khấu trừ cuối cùng được gọi là “Sự thật ẩn giấu trong lời khai”. Bây giờ hãy làm theo các lựa chọn dưới đây để đi đến kết luận chính xác:
- Giải thích "Lời khai của Bernard" và "Hành vi mâu thuẫn của Pierre."
- Giải thích suy nghĩ “Có phải Pierre có nhân cách khác nhau không?” và liên kết nó với "Kẻ tòng phạm vô hình."
- Giải thích ý nghĩ “Còn có một phần ba” và trình bày nó như một kết luận.
Sau khi tìm ra mọi manh mối, hãy đến gặp Elodie và trò chuyện với cô ấy. Bạn sẽ cần sử dụng Máy đo Định mệnh và rút một lá bài có số "20" trở lên. Nếu trước đó bạn đã tìm thấy tất cả các manh mối thì một lá bài có ý nghĩa bất kỳ sẽ làm được.
Cái nĩa "Sự thật ngoài sự thật" (Thám tử)
Hơn nữa, khi nói chuyện với Elodie, cô ấy sẽ không chịu bỏ cuộc và cầm lấy chiếc điều khiển từ xa. Bạn có thể chọn bất kỳ tùy chọn nào để giải quyết vấn đề. Sau đó rút một thẻ có số từ “15” trở lên. Nếu thất bại, bạn sẽ phải chiến đấu với hiến binh.
Sau khi xử lý xong kẻ thù, hãy nói chuyện lại với Lynette. Bạn có thể chọn tùy chọn “Reflections” và rút một tấm thẻ có số “10” trở lên để ghi nhớ rằng cô gái đã mời chúng ta uống trà với cô ấy. Đến nhà cô ấy và nói chuyện lại. Sau này, bạn sẽ nhận được kết thúc thứ ba và mở khóa thành tích "Bộ bài và thám tử".
Kết thúc 4: Cứu con mèo!
Tuyến đường ngã ba: Cuộc Gặp Bất Ngờ -> Quyết định -> Mèo mất tích -> Lời nguyền của Lefebvre -> Căn cứ bị mất của Pierre -> Bí mật về cảng -> Đi sâu vào sương mù.
Nếu bạn làm theo dàn ý tường thuật của chúng tôi, bạn có thể ngay lập tức đến ngã ba "Đi sâu vào sương mù". Nếu không, chỉ cần đến đúng thời điểm dọc theo con đường được mô tả ở trên.
Cái nĩa "Đi sâu vào sương mù" (Thám tử)
Để có được cái kết như mong muốn, đừng nói chuyện với Lynette và đừng tìm kiếm manh mối Nguyện Suốt Đời Ở Bên cô ấy. Thay vào đó hãy trò chuyện ngay với Elodie đứng cạnh Bernard. Sau đó, bạn sẽ cần rút một lá bài từ bộ bài có số dưới "20" để đóng hộp.
Bạn quyết định đi Nguyện Suốt Đời Ở Bên Lynette đến Hội Nhân đạo để cứu những con vật còn lại. Điều này sẽ hoàn thành nhiệm vụ và bạn sẽ ngay lập tức mở khóa phần kết thứ tư.
Kết thúc 5: Chờ
Tuyến đường ngã ba: Cuộc Gặp Bất Ngờ -> Giải pháp
Cái nĩa "Giải pháp" (Giải pháp)
Trong cuộc trò chuyện với Lynette, cô gái sẽ cố gắng lấy một lá bài từ chiếc mũ Freminet làm, nhưng cô ấy sẽ không thích lựa chọn mà mình nhận được, vì vậy cô ấy sẽ đề nghị bạn thử rút một lá bài. Bạn sẽ phải trả lời cô ấy như sau:
- Có lẽ... không làm cái này hay cái kia?
- [Убеждение] Hãy nhìn xem, Bonnie rõ ràng thích ý tưởng này! (bạn cần rút một lá bài có số “10” trở lên).
Bạn sẽ cần đảm bảo hoàn thành thành công thử thách Fate Gauge để có được kết thúc này. Nhân tiện, bạn sẽ ngay lập tức nhận được kết thúc cần thiết. Ngoài ra, bạn sẽ có thành tích "Thẻ tốc độ".
Phần thưởng khi gặp Lynette
Để mở khóa mỗi kết thúc mới, bạn sẽ nhận được một phần thưởng nhất định. Dưới đây là danh sách những thứ bạn sẽ nhận được khi hoàn thành toàn bộ chuỗi:
- Mở khóa 1 bộ nhớ chạm trán: 100 Điểm phiêu lưu, 20 Đá gốc và 3 Hướng dẫn đặt hàng.
- Mở khóa 2 Ký ức gặp gỡ: 100 Điểm Phiêu lưu, 5 Kinh nghiệm Anh hùng và 3 mảnh Ngọc lam Vayud.
- Mở khóa 3 Ký ức gặp gỡ: 100 Điểm Phiêu lưu, 20 Đá Nguyên và 5 Món Trà Chiều.
- Mở khóa 4 Ký ức gặp gỡ: 100 Điểm Phiêu lưu, 5 Kinh nghiệm Anh hùng và 3 mảnh Ngọc lam Vayud.
- Mở khóa 5 Ký ức gặp gỡ: 100 Điểm phiêu lưu, 20 Đá gốc và 3 Hướng dẫn đặt hàng.
Ngoài ra, khi mở tất cả các chi nhánh, bạn sẽ mở khóa được một thành tích độc nhất, qua đó nhận được thêm 20 viên đá nguồn. Ngoài ra còn có hai danh hiệu bổ sung mà chúng ta đã nói ở trên - đối với chúng, họ tặng thêm 10 danh hiệu nguyên thủy.
Cách lấy và sử dụng máy đo vận mệnh
Ngoài ra, Lynette sẽ tặng Lữ khách một dụng cụ độc đáo có tên là Fate Meter. Nó có khả năng hiển thị các số ngẫu nhiên cho người dùng bằng cách hiển thị chúng trên màn hình chiếu.
Bằng cách sử dụng trình tạo số ngẫu nhiên này, bạn có thể giải quyết nhiều tranh chấp khác nhau khi chơi trò chơi cùng nhau. Ví dụ, người nào “rút được” số lớn nhất sẽ thắng.
Bình luận
Bạn cần đăng nhập để thêm nhận xét.
Bạn có thể đăng nhập bằng