Trong Dragon's Dogma 2 Ngôi làng không tên là một nhiệm vụ trong câu chuyện mà bạn phải du hành đến một khu định cư xa xôi để điều tra vụ án của Chúa tể giả. Để làm được điều này, bạn sẽ phải tìm lối vào ngục tối bí mật và vượt qua bài kiểm tra nền tảng. Nếu bạn gặp khó khăn trong việc chấp nhận và hoàn thành nhiệm vụ, hãy nghiên cứu hướng dẫn của chúng tôi.
Hướng dẫn thực hiện nhiệm vụ "Ngôi làng không tên" trong Dragon's Dogma 2
Cách bắt đầu một nhiệm vụ
Trước hết, bạn sẽ cần phải hoàn thành một trong ba nhiệm vụ câu chuyện mà Brant đưa ra trong cuộc trò chuyện đầu tiên trong quán rượu: “Dọn dẹp quái vật”, “Mưu đồ của Disa” hoặc "Luật sư tù nhân". Khi bạn đến thăm anh ấy lần nữa tại khách sạn Stardrop vào ban đêm, bạn sẽ có thể chọn câu trả lời: "Hãy kể về Chúa giả"
.
Sau đó, đội trưởng đội cận vệ sẽ yêu cầu bạn đi đến phần phía đông của Vermund và tìm hiểu về nguồn gốc của Arthur, người tự gọi mình là Người sống lại. Như thường lệ, chúng tôi sẽ không nhận được bất kỳ hướng dẫn chính xác nào nên chúng tôi sẽ phải tự mình điều tra.
Cách đến Làng Không Tên
Bạn sẽ gặp phải những khó khăn đầu tiên khi cố gắng đạt được giải pháp mong muốn. Vì vậy, trước hết, hãy đợi đến sáng (tốt nhất là bạn nên qua đêm trong khách sạn hoặc nhà của bạn để phục hồi sức khỏe tối đa) và tích trữ thuốc chữa bệnh, vì những con quái vật nguy hiểm có thể tấn công bạn trên đường đi.
![](/uploads/posts/2024-03/medium/1711874631_5-2.webp)
Sau đó, hãy nhớ chọn nhiệm vụ được chỉ định trong nhật ký nhiệm vụ làm nhiệm vụ ưu tiên để điểm đánh dấu mong muốn xuất hiện trên bản đồ. Ngoài ra, một trong những con tốt của bạn có thể biết rõ đường đến địa điểm được chỉ định và cô ấy sẽ thông báo ngay cho bạn. Trong trường hợp này chỉ cần chọn lệnh "Hành động!"
và bắt đầu đi theo người bạn đồng hành của bạn, người này sẽ có biểu tượng “lòng bàn tay” bên cạnh tên của anh ấy.
Ghi chú: Theo quy luật, con đường dẫn đến các đối tượng tìm kiếm luôn được biết đến bởi những con tốt do chính các nhà phát triển tạo ra, vì vậy nếu bạn cần đến một nơi như vậy, hãy mang theo người bạn đồng hành thích hợp cho nhóm của mình. Nó sẽ cho biết trong phần mô tả rằng nó được tạo bởi Capcom.
![](/uploads/posts/2024-03/medium/1711874632_6.webp)
Nếu không có những con tốt cần thiết, thì hãy bắt đầu chạy dọc theo con đường chính hiển thị trên bản đồ trên, theo hướng đông bắc. Chúng tôi đã đánh dấu toàn bộ tuyến đường bằng vạch đỏ để bạn không bị lạc. Trên đường đi bạn có thể gặp Cyclops. Nếu bạn không chắc mình có thể xử lý được thì hãy chạy qua.
![](/uploads/posts/2024-03/medium/1711874634_6-2.webp)
Khi bạn thấy mình ở gần hang động Trục bị mòn, bạn có thể nhảy xuống hoặc đi vòng qua hẻm núi bên trái. Tiếp theo, băng qua cầu. Nếu bạn chưa hoàn thành nhiệm vụ "Dọn dẹp quái vật", thì tại đây bạn có thể bảo vệ đoàn lữ hành khỏi sự tấn công của quái vật. Lưu ý rằng nếu tiếp tục đi tiếp, bạn sẽ vấp phải một chướng ngại vật không thể khắc phục được (xem ảnh chụp màn hình bên dưới).
![](/uploads/posts/2024-03/medium/1711874638_9.webp)
Vì lý do này, sau khi giải cứu đoàn lữ hành, hãy đến đống lửa nơi bạn có thể dựng trại và đi về phía đông nam từ đó đến điểm đánh dấu “Rừng Đông” – toàn bộ tuyến đường được hiển thị trên bản đồ bên dưới. Chạy dọc theo hẻm núi và rẽ trái ở ngã ba để đến khu vực thoáng đãng hơn ngay bên dưới.
Bây giờ hãy cực kỳ cẩn thận, vì khả năng cao là một con minotaur sẽ tấn công bạn ở đây. Nếu bạn không tự tin vào khả năng của mình (ít nhất phải đạt cấp 15 để chiến đấu bình đẳng với quái vật), thì hãy tiếp tục chạy về phía đông, rồi bắt đầu leo lên những gờ đá phủ đầy rêu.
Tiếp theo, bạn chỉ cần chạy dọc theo con đường dẫn vào hẻm núi, chẳng mấy chốc bạn sẽ ra con đường chính dẫn bạn thẳng đến Làng Không Tên.
![](/uploads/posts/2024-03/medium/1711874646_16.webp)
Cách điều tra vụ án Chúa giả
Xem một đoạn cắt cảnh ngắn về ngôi làng, sau đó đi về phía trước một chút, bạn sẽ ngay lập tức bị Zrail chặn lại, người sẽ thông báo với bạn rằng bạn không được chào đón ở đây và sẽ đề nghị đến thăm khu đất chính, nằm ở phần trên. của việc giải quyết. Ở đó, hãy nói chuyện với Flood, người sẽ không nói cho bạn điều gì đáng giá mà sẽ đưa cho bạn một cuộn giấy "Opus huyền thoại", nhờ đó bạn có thể học Blades of Flame.
![](/uploads/posts/2024-03/medium/1711874651_19.webp)
Sau đó ra khỏi khu đất và đi vào ngôi nhà nằm ở phía đông nam của nó. Bên trong bạn sẽ tìm thấy thư gấp (vị trí chính xác được hiển thị trong ảnh chụp màn hình bên dưới). Nhặt xong, quay lại gặp Flood và hỏi anh ta về chiếc “đồng thau” (tùy chọn viên kim cương màu vàng).
![](/uploads/posts/2024-03/medium/1711874655_22.webp)
Sau khi tìm hiểu những thông tin cần thiết, hãy ra khỏi dinh thự và rẽ phải ngay lập tức. Chỉ trong vài giây bạn sẽ thấy một cái hố có cầu thang phía trước. Đi xuống đó để đến Ngục tối của ngôi làng không tên.
![](/uploads/posts/2024-03/medium/1711874656_23.webp)
Làm thế nào để vượt qua thử thách nền tảng
Những con tốt sẽ không theo bạn. Bắt đầu đi xuống thấp hơn nữa và bạn sẽ sớm đạt được câu đố trên nền tảng đầu tiên. Xử lý những con dơi để chúng không cản trở bạn, sau đó nhảy lên tấm ván đầu tiên bên phải và từ tấm ván đó lên tấm ván bên trái.
Bây giờ leo lên bục gỗ thứ ba bên phải. Đợi cho đến khi phần cuối của nó nhô lên một chút rồi chạy về phía trước và nhảy qua mỏm đá. Sau đó đừng quên hạ thang dây ở bên trái xuống. Tiến tới thử thách tiếp theo.
Lần này bạn sẽ không chỉ phải nghiêng bục mà còn phải né những túi đá. Nhảy lên xà đầu tiên khi lưới ở bên phải, như trong hình bên dưới. Trong trường hợp này, bạn sẽ có thể lẻn qua cô ấy và nhảy lên bục bên trái.
![](/uploads/posts/2024-03/medium/1711874662_28.webp)
Tiếp theo, nhảy lên chiếc xích đu thứ hai, đi đến giữa và leo lên tấm ván thứ ba. Lùi lại vài bước để đầu xà bắt đầu nhô lên và chạy về phía trước khi túi đá bay sang bên phải. Cuối cùng bạn sẽ sang được bờ bên kia. Đừng quên hạ thang xuống lần nữa.
Đi theo đường hầm về phía trước và mở cánh cửa để vào căn cứ của bọn trộm bí mật. Trò chuyện lại với Zrail, người hóa ra là thủ lĩnh của bang hội. Trò chuyện với anh ấy và sau đó hỏi anh ấy hai câu hỏi: “Hỏi về Chúa giả”
Và "Hỏi về Darr"
. Kết quả là bạn sẽ nhận được từ anh ta Lệnh bắt giữ Darra và một cuộn giấy "Sổ tay kẻ trộm".
Trở lại Brant
Đừng đi theo con đường giống như bạn đã đến đây. Thay vào đó hãy đi qua cánh cửa bên trái Zrail. Bạn sẽ thấy mình đang ở trong một nhà kho kiểu trộm, nơi bạn có thể mở được 5 chiếc rương. Chúng tôi đã mở tất cả mà không gặp vấn đề gì, tuy nhiên, một số người chơi lưu ý rằng người dân địa phương có thể không thích nó, vì vậy chúng tôi không khuyên bạn nên để mắt tới họ.
Sau đó chỉ cần leo lên những bậc đá để đến một trong những ngôi nhà ở Làng Không Tên. Thoát khỏi nó và quay trở lại Vernworth - bạn có thể sử dụng đá du lịch. Tiếp theo, về khách sạn vào buổi tối và nói chuyện lại với Brant. Chọn một tùy chọn "Hãy kể về Chúa giả"
.
![](/uploads/posts/2024-03/medium/1711874671_36.webp)
Đội trưởng đội cận vệ sẽ cảm ơn bạn và nhiệm vụ sẽ kết thúc. Như một phần thưởng, bạn sẽ nhận được 7500 vàng, Dragon's Gaze (chứng minh vị trí của các mảnh đá thức tỉnh) và 1200 điểm kinh nghiệm.
Bình luận
Bạn cần đăng nhập để thêm nhận xét.
Bạn có thể đăng nhập bằng