Trong Dragon's Dogma 2 Âm mưu của Disa là một nhiệm vụ theo câu chuyện, trong đó bạn sẽ phải lẻn vào Lâu đài Wernworth vào ban đêm và tìm thấy bằng chứng về ý định xấu xa của cô ta trong văn phòng nhiếp chính. Nếu bạn gặp bất kỳ khó khăn nào khi nhận và hoàn thành nhiệm vụ, hãy nghiên cứu hướng dẫn của chúng tôi. Chúng tôi cũng sẽ cho bạn biết phải làm gì nếu bạn không tìm thấy hoặc làm mất Thư bị rách.
Hướng dẫn thực hiện nhiệm vụ "Mưu đồ của Disa" trong Dragon's Dogma 2
Cách bắt đầu một nhiệm vụ
Khi hoàn thành nhiệm vụ câu chuyện "Ngôi báu của Chúa" bạn sẽ được đưa đến thành phố Vernworth, nơi bạn sẽ gặp ngay thuyền trưởng Brant. Anh ấy sẽ muốn trò chuyện lại với bạn trong quán rượu, nhưng chỉ vào ban đêm. Đi đến cơ sở Stardrop, vị trí được hiển thị trong các hình ảnh bên dưới.
Khi vào trong, bạn sẽ thấy Brant ở gần quầy bar. Nếu anh ta không ở đây, hãy cố gắng di chuyển về phía trước kịp thời bằng cách nói chuyện với chủ quán trọ Glenna và chọn tùy chọn "Hãy vượt qua thời gian"
. Trò chuyện với thuyền trưởng. Anh ấy sẽ muốn nói chuyện riêng với bạn nên sẽ bước sang một bên - đi theo anh ấy.
Trong cuộc đối thoại tiếp theo, thuyền trưởng sẽ nói rằng bạn cần đạt được danh tiếng và những người ủng hộ trong thành phố, vì vậy anh ta sẽ đề nghị hoàn thành một số nhiệm vụ. Chọn một tùy chọn "Kể cho tôi nghe về nhiếp chính", sau đó nhận nhiệm vụ để bắt đầu nhiệm vụ tương ứng. Từ Brant bạn sẽ nhận được chìa khóa vào ngục tối.
![](/uploads/posts/2024-04/medium/1712058281_2.webp)
Nơi tìm thấy bằng chứng ác ý của Disa
Có thể vào lâu đài chỉ vào ban đêm, vì vậy hãy đợi đến khi màn đêm buông xuống bằng cách ngủ trong khách sạn (hoặc nhà của bạn), ngồi trên ghế dài hoặc tán gẫu trong quán rượu. Tiếp theo, bắt đầu di chuyển đến phần phía nam của thành phố, đi qua khu vực quý tộc. Gần lối vào lãnh thổ pháo đài, bạn sẽ gặp Sonya, một người bảo vệ làm việc cho Brant.
Bắt đầu theo dõi cô gái. Sonya sẽ dẫn bạn đến lối vào bên cạnh lâu đài. Nếu có, chúng tôi đã hiển thị đúng vị trí trong hai ảnh chụp màn hình đầu tiên bên dưới. Vào tòa nhà và bạn sẽ thấy mình đang ở trong Nhà bảo vệ. Mở rương bên phải để lấy Áo giáp du lịch – mặc nó để ngụy trang.
Ghi chú: Nếu bạn hành xử đáng ngờ (lấy vũ khí ra, bắt đầu đi vào tất cả các phòng hoặc tấn công lính canh), bạn sẽ bị bắt và đưa vào sau song sắt. Trong trường hợp này, bạn sẽ phải hối lộ 10 nghìn vàng hoặc cố gắng bẻ khóa (nếu không có chìa khóa). Hoặc bạn có thể tạo bản lưu dự phòng và sử dụng nó để phát lại nhiệm vụ.
Bây giờ hãy ra khỏi chòi canh và rẽ phải vào một hội trường rộng rãi. Đừng nán lại trong đó, tiếp tục chạy về phía bên kia. Chỉ trong vài giây, bạn sẽ thấy phía trước một cầu thang đá - hãy leo lên tầng hai của lâu đài.
![](/uploads/posts/2024-04/medium/1712058294_11.webp)
Tiếp theo bạn sẽ cần phải vào Văn phòng, nằm ở phía Tây Nam của tầng hai. Để làm điều này, hãy tiếp tục di chuyển về phía trước và khi bạn vào một căn phòng lớn có nhiều lối đi, hãy rẽ trái. Đi vài bước và mở cánh cửa bên phải để vào căn phòng mong muốn.
Ghi chú: Nếu bạn nghe thấy giọng nói của ai đó phát ra từ phòng, hãy đợi cho đến khi Disa và vệ sĩ của cô ấy bước ra khỏi phòng, rồi mới đi vào văn phòng.
Sau khi vào phòng, hãy đi đến bàn làm việc bên phải, trên đó bạn sẽ thấy Bức thư rách được đánh dấu và nhặt nó lên. Ngay sau đó, người bạn cũ Sven của bạn sẽ xuất hiện. Bây giờ bạn mới phát hiện ra rằng anh ấy thực sự là con trai của Disa. Chàng trai trẻ sẽ muốn giúp bạn - anh ta sẽ đánh lạc hướng lính canh, tạo cơ hội cho bạn rời khỏi lâu đài một cách an toàn.
![](/uploads/posts/2024-04/medium/1712058301_16.webp)
Để làm điều này, hãy quay lại và nhảy ra khỏi cửa sổ đang mở. Bạn sẽ thấy mình đang ở trên mái nhà, từ đó bạn sẽ trượt xuống mỏm đá bên dưới. Bây giờ chỉ cần nhảy xuống cầu thang thấp hơn nữa mà trước đây bạn đã chạy cùng Sonya. Tiếp theo, tất cả những gì bạn phải làm là rời khỏi khuôn viên lâu đài bằng cách rẽ phải và đi qua một lối đi lớn.
![](/uploads/posts/2024-04/medium/1712058305_19.webp)
Cuối cùng, hãy quay lại gặp Brant, người sẽ đợi bạn trong Stardrop ở nơi thường lệ. Đưa cho anh ấy lá thư. Có vẻ như nó được gửi từ Battal. Điều này sẽ kết thúc nhiệm vụ. Phần thưởng là bạn sẽ nhận được 1200 điểm kinh nghiệm, 6500 vàng và một viên đá thức tỉnh (cho phép bạn hồi sinh những nhân vật đã chết).
![](/uploads/posts/2024-04/medium/1712058306_20.webp)
Phải làm gì nếu không có thư bị rách
Nếu bạn không lấy được lá thư nhưng nó không có trên bàn thì hãy thử vào lại trò chơi trước. Nếu điều này không giúp ích được thì chúng tôi chỉ có thể khuyên bạn nên tải bản lưu trước đó từ khách sạn hoặc sử dụng bản lưu dự phòng.
Nếu bạn đã lấy lá thư nhưng vô tình bán nó hoặc vứt nó đi, chúng tôi khuyên bạn nên đến Cửa hàng phần cứng của Ibrahim, tọa lạc tại Thành phố biên giới. Thực tế là anh ta thường có những vật phẩm nhiệm vụ quan trọng mà bạn có thể vô tình bỏ đi.
![](/uploads/posts/2024-04/medium/1712058308_21-1.webp)
Bạn có thể đến khu định cư này bằng xe đẩy ở phía tây Vernworth. Trước khi đến một thành phố khác, chúng tôi khuyên bạn nên kiểm tra Vault của mình (ở nhà hoặc ở khách sạn), vì có thể bạn đã ném một mảnh giấy vào đó.
Bình luận
Bạn cần đăng nhập để thêm nhận xét.
Bạn có thể đăng nhập bằng