Trong Honkai: Đường sắt ngôi sao Bài thơ trong mơ là sứ mệnh phiêu lưu Penaconia, trong đó bạn sẽ trải nghiệm câu chuyện về năm người mơ mộng là một trong những người tạo ra Thế giới giấc mơ. Bạn phải thu thập các mảnh khảm của những giấc mơ, giúp Barlow và đánh thức hoặc thả Orla. Là một phần của nhiệm vụ này, bạn sẽ có thể mở thành tích “Bay” hoặc “Một bài thơ dang dở của những giấc mơ.” Nếu bạn gặp bất kỳ khó khăn nào khi thực hiện hoặc vượt qua nó, hãy nghiên cứu hướng dẫn của chúng tôi.
Hướng dẫn thực hiện nhiệm vụ "Bài thơ của những giấc mơ" trong Honkai: Star Rail
Cách bắt đầu một nhiệm vụ
Trước khi có thể thực hiện nó, bạn sẽ cần phải hoàn thành chuỗi nhiệm vụ câu chuyện "Trong thời đại của chúng ta". Tiếp theo, đi đến mỏ neo City of Old Dreams trên tầng hai của Dream Stream Reef và trò chuyện với chú chim origami Doctor Azure ở đó. Sau đoạn hội thoại đầu tiên, hãy chọn một câu trả lời “Về Mikhail…”
để bắt đầu nhiệm vụ tương ứng.
Hãy hỏi Whittaker và tìm ra sự thật
Tiếp theo, nói chuyện với Chasik, người xuất hiện gần đó và đồng ý đến nơi tập trung của những người tạo ra giấc mơ. Để làm điều này, hãy đến “Cục Xây dựng Gia đình” trên Dream Frontier và đối thoại với ông Whittaker. Bạn sẽ nhận được từ anh ấy một bức ảnh cũ của bốn người bạn.
Sau đó trò chuyện lại với Whittaker và hỏi anh ấy về bức ảnh bạn đã chụp. Quay lại gặp Doctor Azure và hỏi anh ta những câu hỏi liên quan đến Bệnh tưa đêm. Anh ta vẫn không lộ diện với bạn, vì vậy bạn sẽ phải kích hoạt cưỡng bức Cơ chế Đồng hồ của chú chim để vào môi trường biểu tượng cảm xúc của nó.
Nhìn xung quanh và tìm thấy đứa trẻ
Sau khi đến địa điểm mới, hãy trò chuyện với những chú chim đang đậu trên cầu thang. Sau đó bước vào bức tranh và xem xét tờ báo trên bàn bên phải. Ra khỏi phòng khách sạn và lắng nghe cuộc trò chuyện giữa Vaughn và Joey. Bạn có thể chọn bất kỳ câu trả lời nào vì nó sẽ chỉ thay đổi một chút đoạn hội thoại.
Hãy bắt đầu cuộc tìm kiếm đứa trẻ. Chạy dọc theo hành lang về phía điểm đánh dấu và đi vào hội trường rộng rãi. Ngay lập tức rẽ phải và tương tác với bức tranh khảm trong mơ. Tiếp theo bạn sẽ cần phải thu thập các mảnh vỡ của nó.
Nơi tìm những mảnh ghép của những giấc mơ
Tổng cộng, bạn phải tìm 3 phần và chúng đều được đánh dấu bằng bút đánh dấu. Chúng nằm ở tầng dưới của hội trường lớn. Bạn sẽ tìm thấy cái đầu tiên ngay khi đi xuống cầu thang và quay camera sang trái.
Mảnh thứ hai lơ lửng cạnh cột và chiếc ghế sofa màu đỏ. Mảnh cuối cùng nằm đằng sau bong bóng khổng lồ. Khi bạn đã thu thập tất cả các mảnh, hãy quay lại bức tranh khảm và tương tác với nó để bắt đầu giải câu đố.
Như thường lệ, bạn sẽ cần lắp các mảnh vào đúng khe. Tất cả các mảnh vỡ sẽ phải được xoay nhiều lần. Toàn bộ quá trình giải câu đố được thể hiện trong ảnh gif bên dưới.
Tiếp theo, bạn chỉ cần chạm vào khung để di chuyển sang khu vực khác. Sau đó đi đến chỗ con chim xanh và trò chuyện với nó. Tương tác với bức tranh một lần nữa để di chuyển đến vị trí khác. Kiểm tra các tờ báo nằm trên bàn.
Làm thế nào để giúp Barlow
Rời khỏi phòng và chạy đến điểm đánh dấu chỉ vào căn phòng đối diện có lò sưởi. Hãy nghe cuộc trò chuyện giữa Barlow và những người đàn ông Chó Săn. Sau đó tham gia vào trận chiến với ba đối thủ. Lỗ hổng của họ được thể hiện trong hình dưới đây.
Sau khi đối phó với đối thủ, hãy đồng ý giúp đỡ Barlow. Hai kẻ thù sẽ cản đường bạn, nhưng bạn có thể cố gắng lẻn qua chúng. Khi ra ngoài hành lang, hãy đi đến tấm biển phát sáng và nói chuyện lại với người mơ. Hãy tiếp tục chạy về phía trước. Tiếp theo, một cuộc chiến đang chờ bạn một lần nữa. Các lỗ hổng của kẻ thù được hiển thị trong ảnh chụp màn hình bên dưới.
Truyền tải hay không truyền tải thông điệp của Barlow
Mặc dù bạn đánh bại tất cả các đối thủ, người mơ vẫn sẽ bị thương nặng nên sẽ không thể tiến xa hơn với bạn, nhưng anh ta sẽ yêu cầu bạn nói với Orla rằng anh ta rất tiếc vì anh ta sẽ không thể tiếp tục cuộc sống của đứa trẻ. giáo dục. Bạn có thể chọn một trong các câu trả lời:
- Tôi sẽ nói với bạn rằng cuộc tiêu diệt tộc Drozd đã bắt đầu, vì vậy Barlow sẽ muốn chúng tôi để mắt đến Orla.
- Tôi sẽ không truyền đạt bất cứ điều gì - khi đó Barlow sẽ nói rằng chúng ta phải nói dối Orla, nói rằng người mơ đã rời bỏ Penaconia theo ý chí tự do của mình.
Bạn có thể chọn bất kỳ câu trả lời nào, vì trên thực tế, nó không ảnh hưởng gì đến kết thúc hoặc phần thưởng của nhiệm vụ.
Đưa Fischer đến Orla
Chạm vào bức tranh một lần nữa và lắng nghe cuộc trò chuyện giữa Fischer và người dân địa phương. Sau đó kiểm tra các tờ báo nằm trên băng ghế ngay trước mặt bạn để tìm mục tiêu tùy chọn. Bây giờ hãy nói chuyện với anh chàng.
Tiếp theo, bạn sẽ cần đưa Fischer đến Orla. Con chim sẽ được đánh dấu bằng bút đánh dấu để bạn có thể dễ dàng nhìn thấy nó từ xa. Leo cầu thang lên pháo đài và đến gần chú chim origami để bắt đầu cuộc trò chuyện mới. Nói chuyện với Fisher một lần nữa - anh ấy sẽ đưa cho bạn một bức ảnh mà bạn cần cho Bác sĩ Azure xem.
Cuối cùng, bạn cần quyết định phải làm gì với Orla: đánh thức anh ta hoặc để anh ta đi. Việc kết thúc nhiệm vụ và thành tích có thể mở khóa sẽ phụ thuộc vào điều này, nhưng phần thưởng sẽ không thay đổi. Tiếp theo, chúng ta sẽ xem xét cả hai kết thúc để bạn có thể chọn cái phù hợp nhất với mình.
Hãy để Orla đi (đoạn kết đầu tiên)
Nếu bạn chọn tùy chọn thứ hai, bạn sẽ lại được hỏi liệu bạn có thực sự nghĩ rằng kết thúc này lý tưởng hay không. Chọn câu trả lời "Hãy để đại bàng bay"
. Con chim sẽ biến thành một chàng trai trẻ và tham gia cùng bạn bè của mình, rồi cảm ơn Đấng Vô Danh.
Quay trở lại Dreamstream Reef, nói chuyện với Doctor Azure và gọi ông ta là Orla. Tính cách của đứa trẻ đã hoàn toàn biến mất, chỉ còn lại con chim origami. Đột nhiên những con chim khác xuất hiện và trở thành một gia đình mới cho bác sĩ. Chụp ảnh chung với họ làm kỷ niệm.
Quay trở lại Dream Frontier và trò chuyện với Whittaker một lần nữa để đưa cho anh ta những tài liệu lưu trữ. Sau cuộc trò chuyện, nhiệm vụ sẽ kết thúc. Bạn sẽ mở khóa thành tích "Bay" và nhận được nhãn dán “Bác sĩ” và “Năm nghệ sĩ xếp giấy nổi tiếng”. Bạn cũng sẽ được nhận phần thưởng tiêu chuẩn: 200 điểm Thông thạo, 40 ngọc sao, 5 hướng dẫn du lịch, tín dụng 360 giờ, 80 nghìn tín dụng và vật phẩm đọc.
Wake Orla (kết thúc thứ hai)
Sau khi chọn tùy chọn đầu tiên, bạn sẽ cần xác nhận quyết định của mình bằng cách nói: “Đã đến lúc phải thức dậy”
. Nói chuyện với Orla thêm một chút rồi quay trở lại Dreamstream Reef. Nói chuyện với bác sĩ của bạn một lần nữa. Anh ấy nhớ tên thật của mình nhưng sẽ yêu cầu bạn gọi anh ấy là Azure trong tương lai.
Sau đó những con chim khác sẽ bay đến và bạn sẽ chụp ảnh cùng chúng. Orla sẽ không coi họ là một gia đình thực sự, nhưng điều này là đủ đối với anh ấy. Sau đó trả lại ghi chú cho Whittaker để hoàn thành nhiệm vụ. Bằng cách này bạn sẽ mở khóa thành tích "Bài thơ ước mơ dang dở". Các giải thưởng còn lại sẽ giữ nguyên như ở trận chung kết đầu tiên.
Bình luận
Bạn cần đăng nhập để thêm nhận xét.
Bạn có thể đăng nhập bằng