Land of Games

Уведомления

    Câu chuyện trước khi đi ngủ trong Genshin Impact: cách bắt đầu và hoàn thành

    Zorthrus Hướng dẫn đầy đủ 0

    Mục lục

    Mục lục

    Trong Genshin Impact Câu chuyện trước khi đi ngủ là chương thứ sáu của Thoma. cốt truyện chính, trong thời gian đó bạn phải đảm nhận nhiệm vụ của Katerina là tìm kiếm người mất tích. Bạn sẽ gặp Dainsleif, chiến đấu với lũ quái vật của Order of the Abyss, khám phá độ sâu của tàn tích và nói chuyện với anh trai (chị gái) của bạn. Nếu bạn gặp khó khăn khi nhận và hoàn thành nhiệm vụ, hãy nghiên cứu hướng dẫn của chúng tôi.

    Cách bắt đầu nhiệm vụ Câu chuyện trước khi đi ngủ

    Trước khi có thể thực hiện nhiệm vụ này, bạn sẽ phải đáp ứng một số điều kiện, đó là:

    Khi bạn giải quyết được các yêu cầu trên, bạn sẽ tự động bắt đầu nhiệm vụ tương ứng. Nó sẽ được thêm vào nhật ký nhiệm vụ của bạn - mở nó bằng cách nhấn phím "J", sau đó chọn nhiệm vụ mong muốn và bắt đầu theo dõi nó. Nếu vì lý do nào đó điều này không xảy ra, hãy thử đăng xuất khỏi tài khoản của bạn, đợi 20-30 phút và vào lại trò chơi.

    Một trật tự cũ

    Nói chuyện với Katerina ở Sumeru

    Du hành đến thủ đô của vùng Dendro và gặp thư ký của Hội thám hiểm địa phương, Katerina, để tìm hiểu từ cô ấy về một nhiệm vụ mới. Bạn sẽ cần tìm một người lạ bí ẩn đã biến mất ở làng Vimara. Không ai biết tên anh ta, nhưng họ có thể mô tả được ngoại hình của anh ta.

    Dịch chuyển đến điểm tham chiếu gần làng Vimara, nằm ở phía nam thành phố, sau đó đi bộ về phía trước dọc theo bục gỗ và nói chuyện với Bahram đang đứng gần mặt nước. Anh ấy sẽ kể cho bạn mọi điều anh ấy biết về người mất tích. Sau đó nói chuyện với Amadia, người đang ở bên kia sông. Sau đó Atossa sẽ xuất hiện, người sẽ muốn đưa bạn đến một nơi có thể đưa ra manh mối về vụ án này.

    Tìm một địa điểm và đánh bại lũ quái vật

    Đi về phía bắc và tiếp cận điểm đánh dấu nhiệm vụ gần cái cây. Sau đó nói chuyện lại với Atossa, người sẽ cho bạn biết những chi tiết mới về người mất tích.

    Sau khi hoàn thành đoạn cắt cảnh, bạn sẽ bị tấn công bởi: Pháp Sư Vực Sâu Hỏa, sau đó là 2 Cryo và 1 Pyro Void Mage. Chúng tôi khuyên bạn nên dùng những kẻ gây sát thương Hydro, Electro hoặc Geo để nhanh chóng phá hủy lá chắn của những kẻ thù này. Nếu bạn không đánh bại được chúng, hãy sử dụng các món ăn để tạo ra đòn chí mạng và sức mạnh tấn công. Xử lý xong đối thủ, lại trò chuyện với cô gái.

    Điều này sẽ hoàn thành nhiệm vụ đầu tiên của chuỗi. Như một phần thưởng, bạn sẽ nhận được 875 điểm phiêu lưu, 4 sách anh hùng, 7 cải tiến quặng ma thuật và 38 nghìn mora.

    Những kỷ niệm đáng lẽ không nên xảy ra

    Nói chuyện với Dainsleif

    Bạn sẽ gặp người bạn cũ của mình và yêu cầu anh ấy kể cho bạn nghe mọi điều anh ấy biết. Trước đó, Dainsleif sẽ hỏi bạn có nghĩ rằng chị gái (anh trai) của bạn đã phản bội bạn hay không. Bạn có thể chọn bất kỳ câu trả lời nào vì nó sẽ không ảnh hưởng gì cả, giống như những lựa chọn khác trong đoạn hội thoại này. Sau khi thức dậy, đi lên một chút và lại đối thoại với Dainsleif. Anh ấy cũng sẽ có những ký ức về người mất tích.

    Đi tới nơi chôn cất con mắt của người trồng trọt

    Đi tới máy dịch chuyển trên dốc Gandha, rồi đi lên phía đông. Khi bạn đến gần hang động, hãy xem video mới. Sau đó, bạn sẽ cần phải vào bên trong, từ đó bắt đầu đi qua ngục tối câu chuyện có tên là “Nơi mặc khải”.

    Trò chơi khuyên bạn nên đưa các chiến binh Pyro và Electro vào đội của mình, vì cuối cùng bạn sẽ phải chiến đấu với Cryo the Herald of the Abyss. Bạn cũng phải chiến đấu với người bảo vệ tàn tích và giải một câu đố.

    Hướng dẫn về ngục tối “Nơi Khải Huyền”

    Chạy về phía trước qua đường hầm và đáp xuống cây cầu đá bên dưới. Đi lên các bậc thang và chiến đấu với hai nhóm nấm mốc ở đầu cầu thang. Sau khi giải quyết xong bọn họ rẽ phải vào phòng bên cạnh.

    Bay qua khoảng trống bằng biểu tượng bốn lá, sau đó sử dụng biểu tượng khác để đi lên. Mở chiếc rương phong phú gần cửa sổ và tiếp tục đi lên cầu thang. Tương tác với khối lập phương để mở cửa và đi đến khu vực có người bảo vệ khu di tích. Đối phó với anh ta và sau đó tương tác với bảng điều khiển đã được mở khóa.

    Cách giải câu đố về bánh răng

    Mở lối đi dẫn xuống - nhảy xuống đó. Bạn sẽ tìm thấy bốn cơ chế cần được quay theo các hướng nhất định để chúng hướng về cùng hướng với ánh sáng. Để làm được điều này, bạn cần tương tác với chúng theo trình tự sau (hình bên dưới cũng thể hiện đúng thứ tự):

    1. Cái ở giữa nằm ở phía trước.
    2. Bên trái.
    3. Ở bên phải.

    Ngay khi bạn bật thiết bị cuối cùng, cánh cửa phía trước sẽ mở và bạn có thể đi tiếp. Chạy dọc theo con đường tuyến tính cho đến khi bạn thấy mình đang ở trong một hội trường rộng rãi. Xem đoạn video ngắn với sự xuất hiện của mini-boss - Herald of the Abyss: Người tiền nhiệm của một đứa trẻ sơ sinh của số phận mang tên Nhân chứng của sự khởi đầu của số phận.

    Đối thủ này về nhiều mặt giống với Herald of the Abyss: Dòng chảy tà ác ngoại trừ việc nó gây sát thương Cryo thay vì Hydro. Khi máu giảm xuống khoảng 30%, anh ta sẽ tạo ra một Noelle – Bảo Vệ băng mạnh mẽ có thể bị xuyên thủng bởi các đòn tấn công Pyro (lựa chọn tốt nhất), Electro, Anemo hoặc Geo.

    Khi trận chiến kết thúc, hãy nói chuyện lại với Dainsleif, người sẽ khuyên bạn quay trở lại làng. Sau đó, một video sẽ bắt đầu với sự xuất hiện của em gái (anh trai) của nhân vật chính. Đây sẽ là sự kết thúc của nhiệm vụ. Như một phần thưởng, bạn sẽ nhận được 1000 điểm phiêu lưu, 8 cải tiến quặng ma thuật, 4 cuốn sách anh hùng và 44 nghìn mora.

    Tường thuật trật tự thế giới

    Kiểm tra hilichurls và nói chuyện với Amadia

    Chạy về phía trước dọc theo con đường đến hilichurls và trò chuyện với Paimon. Sau đó rẽ phải và tiếp cận những con quái vật gần những chiếc hộp và thùng. Cuối cùng, đi đến nhóm sinh vật thứ ba đang ngủ cạnh lều.

    Bây giờ hãy đến ngôi làng và trò chuyện với trưởng làng Amadia ở đó. Sau đó nói chuyện với Bahram, người đứng cao hơn một chút. Cả hai đều không có ký ức về bất kỳ người mất tích nào. Tuy nhiên, người thương gia sẽ hiểu chúng tôi muốn nói ai và cho chúng tôi biết nơi để tìm anh ta.

    Cách phân tích tình huống

    Bước ra khỏi Bahram và bắt đầu phân tích vấn đề đã nảy sinh. Để làm điều này, bạn sẽ cần diễn giải những suy nghĩ và trình bày chúng dưới dạng kết luận. Hãy giải quyết vấn đề trước "Chúng ta đang ở đâu?" :

    • Chọn một suy nghĩ “Chúng ta tìm thấy chính mình trong ký ức của người khác” và diễn giải nó. Sau đó lập tức nộp hồ sơ như một kết luận.

    Câu hỏi tiếp theo: “Điểm yếu trong khả năng của cậu bé biến mất là gì?” :

    • Chọn một suy nghĩ "Trong ký ức sai lầm, thời gian không chuyển động" và diễn giải nó. Sau đó lập tức nộp hồ sơ như một kết luận.

    Câu hỏi tiếp theo: “Ai sở hữu những ký ức này?” :

    • Chọn một suy nghĩ "Atossa" và diễn giải nó. Sau đó lập tức nộp hồ sơ như một kết luận.

    Bạn sẽ hiểu hiện tại bạn đang ở trong ký ức của ai, vì vậy hãy đi đến cái cây mà cô gái đã chỉ cho bạn trước đó. Ở đó bạn sẽ tìm thấy Atossa và người lạ.

    Hãy tiếp tục phân tích. Câu hỏi tiếp theo: “Thực ra, “biến mất” là…” :

    • Chọn một suy nghĩ "Caribert Alberich" và diễn giải nó. Sau đó lập tức nộp hồ sơ như một kết luận.

    Tiếp theo, hãy xem một đoạn video dài với Caribert và em gái (anh trai) của nhân vật chính. Sau đó, bạn sẽ thức dậy trong làng một lần nữa và quyết định đến thăm Atossa, người nằm gần cùng một cái cây.

    Sau khi nói chuyện với cô ấy, nhiệm vụ và toàn bộ chuỗi sẽ kết thúc. Như một phần thưởng, bạn sẽ nhận được 60 nguyên thủy, 49 nghìn mora, 1125 điểm phiêu lưu, 9 cải tiến quặng ma thuật, sách tài năng và 5 kinh nghiệm anh hùng. Ngoài ra, bạn sẽ được tặng một món quà lưu niệm “Ảnh tập thể từ một thời điểm không xác định”.