Land of Games

Уведомления

    Chú Thích Của Lời Dẫn Truyện Genshin Impact: Cách hoàn thành bản vẽ và tìm manh mối

    Zorthrus

    Trong Genshin Impact Chú Thích Của Lời Dẫn Truyện là nhiệm vụ của thế giới Simulanka, trong thời gian đó bạn phải hoàn thành việc vẽ các trụ cột của nhà tiên tri, tìm ra những địa điểm và bằng chứng đáng ngờ, đồng thời bắt kịp kẻ thủ ác giả làm thám tử. Nếu bạn gặp bất kỳ khó khăn nào khi nhận và hoàn thành nhiệm vụ này, hãy nghiên cứu hướng dẫn của chúng tôi.

    Hướng dẫn làm nhiệm vụ "Chú Thích Của Lời Dẫn Truyện" trong Genshin Impact

    Cách bắt đầu một nhiệm vụ

    Trước hết, bạn sẽ cần đến nhà ga ở Thủ đô sáng tạo bằng cách bắt đầu nhiệm vụ câu chuyện "Họ đi theo các vì sao". Xuống tàu và nói chuyện với bạn bè của bạn. Kirara sẽ nói rằng cô ấy sẽ không đi cùng chúng tôi vì cô ấy vẫn còn một số việc phải làm. Sau khi kết thúc cuộc trò chuyện, bạn sẽ thấy một cô mèo đứng gần những chiếc hộp và bụi cây. Sẽ có một dấu chấm than treo trên đầu cô ấy - hãy trò chuyện với cô ấy và nói với cô ấy rằng bạn sẵn sàng giúp đỡ cô ấy.

    Khám phá con đường mòn và nơi ở của hầu tước

    Tiếp theo, bắt đầu đi theo Kirara, người đầu tiên sẽ dẫn bạn đến một ngôi nhà đổ nát, sau đó bạn sẽ Nguyện Suốt Đời Ở Bên cô ấy đến làng. Xem video trong đó bạn sẽ nghe thấy giọng nói của một người lạ và manh mối mới. Bạn cần khám phá con đường phía trước.

    Xoay máy ảnh sang trái và đi về phía trước một chút. Bắt đầu đi xuống các bậc thang cho đến khi bạn nhìn thấy một cái lỗ lớn ở bên phải dẫn vào một hang động - hãy nhảy xuống đó. Bạn sẽ thấy mình đang ở trong một khu vực rộng rãi.

    Tiến về phía đông bắc, khám phá nơi ở tương lai của hầu tước. Sau đó đọc đoạn văn ở ô vuông về "Liên minh các nhân chứng", nằm cạnh ba ngai vàng. Hãy lắng nghe cuộc trò chuyện giữa ba món đồ chơi.

    Cách tháo Dây Cót Vĩ Đại

    Khi những người lạ ngừng nói chuyện, hãy đi lên mỏm đá ở phía bắc và tìm một chiếc Chìa Khóa cơ ở đây, điểm đánh dấu sẽ chỉ vào. Chọn tùy chọn "Kéo", nhưng bạn sẽ không thể kéo nó ra. Sau đó đánh nó vài lần bằng đòn thông thường (LMB) cho đến khi dòng chữ “Kéo mạnh hơn” xuất hiện và nhấp vào nó.

    Bằng cách đó, bạn sẽ nhận được Dây Cót Vĩ Đại và ba người đàn ông đồ chơi sẽ vào hang. Đi xuống, rẽ phải và trò chuyện với bộ ba khác thường. Họ sẽ nói với bạn rằng họ muốn giúp người được chọn tìm hiểu lịch sử thực sự của Simulanka.

    Làm thế nào để hoàn thành bản vẽ đầu tiên của các trụ cột Oracle

    Sau khi hoàn thành đoạn hội thoại, bạn sẽ ngay lập tức di chuyển lên bề mặt, nơi một nhóm hilichurl sẽ tấn công bạn. Đối phó với chúng, sau đó Kappet sẽ cho bạn xem biểu ngữ bang hội của anh ấy “Biểu Tượng Dũng Cảm”. Đây chính xác là những gì bạn phải lặp lại khi sử dụng các cột của oracle (hình ảnh cho thấy những cột nào cần được kết nối với nhau).

    Tiếp theo, đi đến cơ chế trên mặt đất và chọn tùy chọn “Quản lý”. Khi Chìa Khóa cơ xuất hiện, hãy bắt đầu đánh nó bằng các đòn tấn công thông thường để làm bật ra các cột tiên tri như trong hình bên dưới. Sau đó, bạn sẽ cần tạo sợi thành hình chữ "Z", nhưng có đường ngoằn ngoèo ở một bên (ví dụ được hiển thị trong hình ảnh bên dưới).

    Nếu vẫn chưa hoàn toàn rõ những gì cần phải làm với sơ đồ, thì hãy xem ảnh gif bên dưới, hiển thị toàn bộ quá trình giải câu đố. Tiếp theo, hãy trò chuyện lại với những người bạn đồ chơi của bạn.

    Câu trả lời đúng cho câu hỏi cửa

    Sau cuộc trò chuyện, hãy di chuyển đến máy dịch chuyển trong thành phố và bắt đầu đi lên cầu thang. Rẽ trái và tiếp cận những người đàn ông đồ chơi và Kirara.

    Tiếp theo, bạn sẽ cần phải trả lời đúng ba câu hỏi. Danh sách dưới đây chứa các câu trả lời đúng:

    1. hầu tước[имя персонажа] và đoàn tùy tùng của anh ta.
    2. Khôn ngoan.
    3. Có lẽ... họ đều đáng tin cậy như nhau.

    Sau này, bạn sẽ thấy huy hiệu của tộc "Biểu Tượng Trí Tuệ", cho thấy cách các trụ cột của nhà tiên tri nên được kết nối với nhau.

    Làm thế nào để hoàn thành bức vẽ thứ hai về những cây cột của nhà tiên tri

    Tiếp theo, đi đến cơ chế trên mặt đất và chọn tùy chọn “Quản lý”. Khi Chìa Khóa cơ xuất hiện, hãy bắt đầu đánh nó bằng các đòn tấn công thông thường để làm bật ra các cột tiên tri như trong hình bên dưới.

    Sau đó, bạn sẽ cần tạo hình dấu chấm hỏi từ các sợi chỉ (ví dụ được hiển thị trong hình trên). Nếu vẫn chưa hoàn toàn rõ những gì cần phải làm với sơ đồ, thì hãy xem ảnh gif bên dưới, hiển thị toàn bộ quá trình giải câu đố. Tiếp theo, mở rương phong phú và trò chuyện lại với những người bạn đồ chơi của bạn.

    Sau khi kết thúc cuộc trò chuyện, đừng quên nhặt những báu vật từ những chiếc rương thông thường, giàu có và quý giá sẽ xuất hiện gần câu đố.

    Làm thế nào để tìm được bệ đỡ cho một chiếc chìa khóa cơ tuyệt vời

    Đi tới trạm dịch chuyển trung tâm trong thành phố, sau đó đi về phía tây nam đến điểm đánh dấu tiếp theo. Tiếp tục đi xuống con đường đá cho đến khi bạn gặp ba người đàn ông đồ chơi. Nói chuyện với họ.

    Bạn sẽ không thể tiến về phía trước vì những người lính to lớn sẽ ngay lập tức ngăn cản bạn, vì vậy hãy rẽ trái, trèo tường và đi vòng qua chướng ngại vật. Leo lên gờ gỗ và rẽ phải. Vào pháo đài và đứng trên điểm đánh dấu nhiệm vụ.

    Tiếp theo, bạn sẽ nhận được huy hiệu “Shape of Empathy”, tuy nhiên nó sẽ hơi bẩn khiến bạn không thể nhìn thấy toàn bộ hình.

    Làm thế nào để hoàn thành bức vẽ thứ ba về những cây cột của nhà tiên tri

    Tiếp cận cơ chế trên mặt đất và chọn tùy chọn "Điều khiển". Khi Chìa Khóa cơ xuất hiện, hãy bắt đầu đánh nó bằng các đòn tấn công thông thường để đẩy các cột tiên tri ra ngoài. Tiếp theo, phá vỡ các hộp đối diện với thiết bị để mở khóa tất cả các trụ, như trong hình bên dưới.

    Sau đó, bạn sẽ cần tạo một hình dạng từ các sợi chỉ ở dạng một phần hình vuông (ví dụ được hiển thị trong hình trên). Nếu vẫn chưa hoàn toàn rõ ràng những gì cần phải làm với sơ đồ, thì hãy xem ảnh gif bên dưới, hiển thị toàn bộ quá trình giải câu đố. Tiếp theo, mở rương phong phú và trò chuyện lại với những người bạn đồ chơi của bạn.

    Rời khỏi địa điểm thiêng liêng của tộc đồng cảm

    Sau khi kết thúc cuộc trò chuyện với những người đàn ông nhỏ bé, hãy bắt đầu đi lên lầu, đi theo điểm đánh dấu nhiệm vụ. Sau đó nhảy lên cây cầu bên dưới và bắt đầu chạy lên, nhưng đừng dẫm lên vũng keo, nếu không tốc độ của nhân vật của bạn sẽ chậm lại đáng kể và người khổng lồ sẽ đuổi kịp bạn, điều này sẽ dẫn đến việc bắt đầu lại Thành tựu – Khiêu chiến.

    Đi được nửa đường, bạn sẽ tìm thấy một cây cột tiên tri ở bên trái - tương tác với nó để di chuyển đến sân ga. Sau đó bấm vào cột một lần nữa để nhanh chóng về đích. Trò chuyện lại với đồ chơi và thống nhất gặp chúng vào sáng hôm sau (sau 8 giờ). Để làm điều này, hãy sử dụng đồng hồ trong menu Paimon.

    Cách tìm địa điểm và bằng chứng đáng ngờ

    Sau khi thay đổi nhiệm vụ, hãy di chuyển đến Ngõ Sau Mayatnikovy. Tại đây bạn sẽ tìm thấy những người lính quen thuộc của mình - trò chuyện với họ. Ai đó đã tấn công Cappet đêm qua và bạn sẽ cần tìm ra ai đã làm điều đó.

    Tiếp cận cơ chế đồng hồ và chạm vào nó nhiều lần để xem chính xác điều gì đã xảy ra trong con hẻm trước đó. Bạn sẽ thấy rằng Kappet chỉ đơn giản là bị ngã mà không rõ lý do. Rõ ràng có điều gì đó không ổn ở đây nên Kirara sẽ đề nghị kiểm tra khu vực. Bạn sẽ cần phải tìm thấy 6 manh mối.

    Đầu tiên hãy đến hai người bảo vệ đứng gần cầu thang và lắng nghe cuộc trò chuyện của họ. Bạn sẽ biết rằng một trong số họ đã ném một ngọn giáo lên trời.

    Đi lên bậc thang và nhặt một ngọn giáo, mà người lính đỏ sẽ chỉ vào.

    Đi xuống, rẽ trái và tiếp cận Kirara và tới chủ cửa hàng. Hãy lắng nghe những gì anh ấy nói. Bạn sẽ tìm hiểu về cái cuốc còn thiếu.

    Rẽ phải, đi lên cầu thang và tìm lọ thuốc lạ nằm trên mặt đất.

    Quay lại và trò chuyện với Chủ cửa hàng tạp hóa. Bạn sẽ tìm hiểu về việc mất một lọ thuốc tăng dần.

    Quay trở lại hiện trường vụ án, đi ra sau những chiếc thùng và nhìn bên cạnh những chiếc thùng cái cuốc - lấy nó.

    Vũ khí nào được sử dụng để gây án?

    Sau khi tìm thấy tất cả bằng chứng, hãy đến gặp Kirara và nói chuyện với cô ấy. Tiếp theo, cô ấy sẽ hỏi bạn kẻ tấn công đã sử dụng vũ khí gì. Đáp án đúng là:

    • Kirk?

    Tiếp theo, quay lại gặp thám tử và đặt cái cuốc vào đúng vị trí. Bây giờ hãy nhấn lại cơ chế đồng hồ vài lần và xem chính xác điều gì đã xảy ra trong con hẻm. Bạn sẽ thấy rằng chính thám tử đã làm nạn nhân choáng váng.

    Làm thế nào để bắt kịp kẻ phản diện giả làm thám tử

    Đầu tiên, sử dụng kỹ năng của Kirara bằng cách nhấn và giữ chữ "E" để biến cô ấy thành một con mèo, sau đó bắt đầu leo ​​tường, men theo dòng suối vàng. Rẽ trái và sử dụng cột tiên tri (nhấn "T") để bay sang phía bên kia, nhưng hãy chọn đúng thời điểm để con lắc không cắt sợi chỉ của bạn.

    Biến thành một con mèo một lần nữa và trèo lên bức tường tiếp theo. Nhảy xuống theo thám tử. Tiếp tục chạy theo anh ta, tránh bẫy keo, rồi lại trèo lên bức tường hình con mèo. Chuyển sang phía bên kia, căn thời điểm chính xác để con lắc không cắt đứt sợi chỉ.

    Sử dụng các cột oracle một lần nữa để di chuyển đến bệ gỗ. Chạy theo kẻ thủ ác phía trước, tránh những bẫy keo sẽ làm bạn chậm lại. Các bệ phía sau bạn sẽ bắt đầu biến mất, vì vậy nếu bạn chạy chậm lại, bạn có thể bị ngã, buộc bạn phải lặp lại Thành tựu – Khiêu chiến.

    Cuối cùng, lại biến thành một con mèo và leo lên đỉnh. Tại đây bạn có thể bắt được kẻ thủ ác và tìm ra hắn thực sự là ai.

    Điều này sẽ kết thúc nhiệm vụ. Như một phần thưởng, bạn sẽ nhận được 450 điểm phiêu lưu, 50 viên đá nguồn, 50 nghìn mora, 5 cuốn sách anh hùng và 4 cải tiến quặng ma thuật. Ngoài ra, bạn sẽ có quyền truy cập vào nhiệm vụ tiếp theo có tên “The End of the Story”.