12–14 декабря в Москве на территории Тимирязев Центра состоялся фестиваль Comic Con Игромир 2025. Мы побывали на нем все три дня и готовы поделиться впечатлениями.
С самого начала в глаза бросилась масштабность проекта — в конце концов, это первый раз, когда два огромных фестиваля объединяются в один, к тому же, с такими спонсорами и партнерами. Глядя на программу, сразу понимаешь, почему фестиваль занял целых три дня: столько выступлений, презентаций и шоу даже при очень большом желании не уместились бы ни в два дня, ни тем более в один. Поначалу глаза разбегались, хотелось успеть все и сразу.

До этого мы уже посещали выставку Hinode Japan, которая проходила все в том же Тимирязев Центре, но если выставка уместилась в одном зале, то Comic Con Игромир занял все пространство: два зала, отдельно кинозал, второй этаж. Несмотря на то, что фестиваль был посвящен кросс-медийности, залы все же оказались разделены по условной направленности: один больше напоминал Comic Con, другой — Игромир. Впрочем, границы здесь были весьма расплывчаты. И в том, и в другом зале активности нашлись практически на любой вкус: здесь и стенд от книжного издательства с новинками литературы и великолепными изданиями классических и любимых книг, и возможность поиграть в разнообразные видеоигры (мы наблюдали эпичное сражение в Mortal Kombat), и несколько сцен, с которых звучат анонсы различных медиа, выступления и просто весьма интересные паблик-токи.
На втором этаже большую часть занимала зона настольных игр, и здесь впечатления самые положительные, организаторы отлично постарались. Много игр любого уровня сложности и любой направленности, от почти классического «Запретного острова» и веселых «Взрывных котят» до НРИ и миров Лавкрафта; рядом сотрудники всегда готовы что-то подсказать и рассказать. Недалеко от настольных игр расположилась аллея авторов. Собственно авторов не очень много, но это было ожидаемо — фестиваль все же в массе своей о другом, к тому же, здесь тоже есть на что посмотреть: мерч по фандомам (куда же без него), хэнд-мейд и роскошные артбуки радовали глаз. Единственным неудобством была организация пространства: между рядами постоянно не хватало места, особенно с учетом того, что людей вокруг было много.
Очень порадовало большое количество косплея, причем самого разного: можно и полюбоваться на великолепнейшие косплей-дефиле на сцене, и побродить по залу в поисках персонажей из любимых фандомов (в зале тем временем создавались прекрасные кроссоверы: где еще увидишь, как Хорнет жмет руку Мелиное). По ощущениям участники и гости фестиваля решили не оставлять без внимания ни один фандом, даже самый непопулярный.
Но, к сожалению, не обошлось и без недочетов. В целом проблемы фестиваля практически те же, что и на выставке Hinode Japan, но на Игромире это выражено гораздо больше. Возможно, пространство Тимирязев Центра как таковое оказалось не рассчитано на такое количество людей, в результате гигантские очереди были практически везде, на любой стенд и любую активность. В середине дня очередь в раздевалку тянулась через все помещение, притом было видно, что места для одежды там уже не осталось. Многие несли верхнюю одежду в руках, кто-то вовсе бросал куртки на пол. Та же проблема — откровенно мало места — была и в залах, и на втором этаже, особенно на фудкорте, и честно говоря, нет уверенности, что еда с фудкорта того стоила. Вместе с этим из-за огромного количества людей в помещении регулярно пропадал интернет, не получалось оплатить даже очень желанные покупки. Не хватало места и у сцены (точнее, у сцен), особенно когда начались косплей-дефиле.
Хотя вышеуказанные проблемы слегка подпортили общее впечатление, все же в итоге получилось грандиозное и яркое мероприятие. Мы надеемся, что в следующем году организаторы учтут ошибки и сделают улучшенную версию фестиваля, а мы, в свою очередь, будем рады его посетить.












Комментарии