Уведомления
    Все ходики в Грезах трухлявых дубов в Honkai Star Rail 3.8: как найти и решить

    Все ходики в Грезах трухлявых дубов в Honkai Star Rail 3.8: как найти и решить

    Leni 0

    Содержание

    Содержание

    В главе Завершенность I Пенаконии, вышедшей с патчем 3.8 в Honkai: Star Rail (ХСР), игроки получили еще три головоломки с Ходиками Мира Грез – давайте подробно рассмотрим, как найти и решить каждую из них на карте Грез трухлявых дубов, а затем получить ачивмент «Видение ходиков».

    Как найти и решить все Ходики в Грезах трухлявых дубов (ХСР)

    Локация «Грезы трухлявых дубов» станет полностью доступна после сюжетной главы «Память что увертюра в снах».

    Итак, на новой карте подраздела «Мир грез» в Пенаконии вы отыщите 3 ненастроенных ходика:

    • Ходики будущего на юге 1-го этажа (якорь «Изъеденные спутанные корни»);
    • Ходики-бандиты на северо-востоке 3-го этажа (якорь «Непройденный путь»);
    • Ходики в кубиках на западе 1-го этажа (якорь «Особняк Дубов»).

    Далее подробно разберем процесс погружения в эмосреду каждой головоломки.

    1: Ходики будущего

    Награда за настройку Ходиков будущего: 20 нефритов, 1 фиолетовый Путеводитель, 3 реликвии сета «Сжигающий дотла герцог» (редкостью 4 и 3 ★), 60 Часокредитов, 3 утраченных золотых частицы, 3700 кредитов.

    Начнем с Ходиков будущего, стоящих в закутке по левой стороне смотровой площадки (восточнее Изъеденных спутанных корней).

    Чтобы пройти к первой шестеренке, нужно:

    1. Правый желтый блок продвинуть влево, но остановить за 1 кубик до упора в дорожку с Часиком;
    2. Оранжевый блок провернуть один раз;
    3. Отодвинуть зеркальную ширму вправо и отрегулировать дорожку в отражении;

    Видео с прохождением 1-го этапа оставили выше.

    И заканчиваем на составлении пути ко второй детальке:

    1. Нижний желтый блок опустить до упора вниз;
    2. Оранжевый блок провернуть еще один раз;

    Путь к золотой шестеренке оставили на видео выше.

    2: Ходики-бандиты

    Награда за настройку Ходиков-бандитов: 20 нефритов, 1 фиолетовый Путеводитель, 1 эпическая реликвия сета «Часовщик сонных махинаций» и 2 из «Сжигающего дотла герцога» (редкостью 3 ★), 60 Часокредитов, 3 утраченных золотых частицы, 3700 кредитов.

    Ходики-бандиты, вторые в нашем гайде, стоят у края дорожки, уходящей на север от якоря «Непройденный путь».

    До первой шестеренки составляем такой маршрут:

    1. Верхний правый оранжевый блок проворачиваем вытянутой частью влево;
    2. Нижний желтый блок тянем до упора вверх;
    3. Зеркальную ширму тянем вправо, до ближайшего внешнего края черной тропинки Часика.

    Путь до 1-й детальки показали на видео выше.

    Теперь составим маршрут до второй шестеренки:

    1. Нижний оранжевый блок проворачиваем вытянутой частью вправо;
    2. Пододвигаем к нему желтый блок в центре поля;
    3. Двигаем ширму до упора влево.

    Вторую часть маршрута можете проследить на видео выше.

    И третий этап головоломки, завершающий настройку, пройдет так:

    1. Нижний оранжевый блок проворачиваем вытянутой частью влево по вертикали;
    2. Желтый блок в правой верхней половине поля опускаем до упора вниз.

    Третья часть настройки Ходиков-бандитов разобрана нами в ролике выше.

    3: Ходики в кубиках

    Награда за настройку Ходиков в кубиках: 20 нефритов, 1 фиолетовый Путеводитель, 1 эпическая реликвия сета «Часовщик сонных махинаций» и 2 из «Сжигающего дотла герцога» (редкостью 3 ★), 60 Часокредитов, 3 утраченных золотых частицы, 3700 кредитов.

    Последние Ходики в кубиках стоят перед дверью в коридоре к западу от якоря в Особняке Дубов.

    Настроим тропу к первой шестеренке:

    1. Разворачиваем оранжевый блок вытянутой частью к зеркальной ширме;
    2. Опускаем до упора к Часику желтый кубик, стоящий справа от оранжевой детали;
    3. Прямую желтую деталь левее оранжевого блока тянем на 1 кубик вправо;
    4. Двигаем зеркальную ширму на 1 кубик влево;

    Смотрите в ролике выше, как пройти к первому куску головоломки.

    Далее составим путь ко второй шестеренке:

    1. Желтый блок в верхней левой части поля двигаем до упора к Часику;
    2. Зеркальную ширму тянем до упора влево;
    3. Голубые фигуры ставим горизонтально (ту, что справа – от точки вращения вытянутой частью влево);
    4. Прямую желтую деталь двигаем на 3 кубика вправо.

    Смотрите выше видеопрохождение 2-го этапа настройки.

    Теперь займемся маршрутом к третьей шестеренке:

    1. Сдвигаем зеркало до упора вправо;
    2. Желтую деталь на старте предыдущего пути Часика также двигаем до упора вправо.

    Короткий 3-й этап рассмотрели на видео выше.

    И четвертая тропинка до золотой шестеренки составляется так:

    1. Желтый блок в верхней правой половине поля тянем к черной тропинке влево;
    2. Синюю фигуру в центре ставим вертикально;
    3. Ширму двигаем до упора вправо.

    Последняя часть маршрута настройки Ходиков в кубиках показана на видео выше.

    Как получить ачивку «Видение ходиков»

    Достижение «Видение ходиков», за которое получится собрать 5 нефритов из набора «Постичь непостижимое», будет выдано сразу после настройки всех ходиков в Грезах трухлявых дубов, в каком бы порядке вы их не решали.