Уведомления
    Сундуки и загадки в Академии Графии в Honkai Star Rail: где найти

    Сундуки и загадки в Академии Графии в Honkai Star Rail: где найти

    Leni 0

    Содержание

    Содержание

    В Honkai: Star Rail (ХСР) сундуки в Академии Графии, которая расположена в Двумернии, являются уникальными ларцами, где хранятся разнообразные ценные предметы, начиная от монет утопии и заканчивая звездными нефритами. В этом руководстве мы в деталях расскажем вам, где их можно найти, и как открыть, ведь для доступа ко многим сундучкам необходимо вначале разгадать загадки, выполнить побочные задания или сразиться с сильными врагами.

    Где найти сундуки в Академии Графии в ХСР

    Академия Графии является художественным учебным заведением, которое было основано потомственными живописцами Двумернии и содержит в себе массу уникальных творческих инсталляций. Доступ к данной локации у вас откроется в ходе квестовой цепочки «Добро пожаловать в утопию!», однако, мы советуем вам взяться за ее исследование уже после прохождения всех миссий линейки, чтобы вы смогли без проблем посетить все уголки области.

    Здание академии состоит из 3-х этажей, в которых можно отыскать 32 точки сбора местных сокровищ (так как в Двухмерных прыжках может быть несколько сундучков, мы обозначим местонахождение входных труб, а уже внутри пункта покажем все трофеи). На картах выше можно будет посмотреть их примерное расположение. Далее мы в деталях расскажем вам, как до них добраться.

    Сундук 1 [обычный]

    Первый трофей стоит слева от входа, в Фойе главного корпуса. Собрать можно около шкафчика с призраком в зеркале.

    Сундук 2 [Двухмерный прыжок]

    Проходим в трубу среди шкафчиков в восточной половине главного фойе и начинаем платформер.

    Переместившись на дальнюю карту уровня, поднимаемся вправо (в противоположную от указателей сторону) и прыгаем в портал снизу. В передней части карты пробегаем влево, через коридорчик из движущихся шипованных колонн, и собираем в конце сундучок.

    Сундук 3 [обычный]

    Пройдите в лазарет, находящийся к западу от главного фойе (1-й этаж), и сверните вправо от входа – обычный трофей стоит в углу около ширмы.

    Сундук 4 [Двухмерный прыжок]

    Покиньте медкабинет и идите вправо – по пути увидите черно-белую картину, которая автоматически засосет вас в комиксную версию класса. Находим трубу и попадаем в испытание с енотом.

    В самой дальней части уровня, прямо над выходом, вас ждет сундучок. Чтобы его забрать, настройте пазл на доске (сделав злой смайлик, как показано на втором скриншоте выше).

    Сундук 5 [обычный]

    Покинув класс-комикс и снова попав в обычный коридор, идите через проход на север, а оттуда попадите в кабинет ректора, где находится 5-я награда.

    Сундук 6 [обычный]

    Напротив кабинета ректора находится учительская – в ней стоит 6-й ларец.

    Сундук 7 [обычный]

    Идя на запад от телепорта в коридоре главного корпуса, вы попадете в спортзал – за скамейками в правой половине помещения можно залутать уже 7-й сундук.

    Сундук 8 [Двухмерный прыжок]

    Подходим к испытанию с енотом на западе спортзала, поднимаем поле и касаемся левой трубы.

    Пересекаем первую площадку и разворачиваем поле вправо, а затем прыгаем вверх над местом поворота (тут будет невидимый участок с лестницей по левой стороне, за которую можно уцепиться и подняться выше). Так получится вернуться назад, попав на площадку перед передвигающимися облаками – используйте их и попадите на противоположный конец, где ждет первый сундучок этого испытания.

    Возвращаемся к повороту и начинаем исследовать следующую сторону карты: поднимаемся к рычагу, что через стенку от скрытого участка, и опускаем с его помощью центральную стену. Далее прыгаем вверх и идем вперед – карту автоматически развернет, а вы попадете в комнатку с бирюзовыми обоями, где спрятана вторая сокровищница испытания (чтобы не попасть на шипы, прыгайте не впритык к серой колонне).

    Далее возвращаемся к рычагу и поднимаем стену, открыв тем самым проход снизу. Двигаемся вправо и запрыгиваем на зеленую плитку над вторым рычагом, а с нее делаем три размашистых прыжка влево, попадаем на облако и получаем третий ларец.

    Следом прожмите упомянутый выше рычаг на правой половине испытания и идите на третью карту. Заворачивая к стене с ледяной дорогой, сразу прыгайте вверх и назад — к вертикальному участку, который ведет в верхнюю часть стены. Оттуда запрыгните на облако, дождитесь, пока оно перенесет вас к красным блокам, и аккуратно перепрыгните по ним к энергетической сфере, а затем поднимитесь выше через проницаемую плитку. После этого прокатитесь по ледяной трассе — она выведет к спрятанному ларцу.

    Спуститесь вниз и пересеките стену с ледяной дорожкой, двигаясь вправо. На карте с городским пейзажем поднимитесь наверх и активируйте рычаг, затем бегите вправо к очередному механизму — он откроет путь в область с порталом и батутом. Прыжка с батута должно хватить, чтобы дотянуться до сундука сверху (также используйте аналогичный навык енота).

    Последний сундучок находится на платформе слева от выхода из испытания.

    Сундук 9 [Двухмерный прыжок]

    Теперь исследуем Двухмерный прыжок 5-й сложности справа от баскетбольной корзины.

    На правом краю карты с изображением разговаривающих гребцов запрыгните на настенную лестницу и поднимитесь вверх. Оттуда двигайтесь влево, вовремя перепрыгивая с одной проваливающейся плитки на другую. В итоге вы доберетесь до устойчивой площадки, с которой можно подняться выше, забрать сундучок и открыть более безопасный путь обратно.

    Сундук 10 [роскошный]

    После прохождения платформенных участков в двух трубах под баскетбольным кольцом в спортзале вы получите доступ к чулану на западе. Внутри вас ждет ачивка «Секретная кладовая» и огромный роскошный сундук.

    Сундук 11 [Двухмерный прыжок]

    К северу от якоря в коридоре главного корпуса есть комната с рисунком папки — внутри находится старт еще одного Двухмерного прыжка.

    Ближе к концу испытания вы сможете выйти на крышу здания-лягушки с глазами-сердечками — на ее «носу» ждет ценный сундучок.

    Сундук 12 [обычный]

    12-й трофей найдется перед классной доской в мрачной комнате к востоку от данжа «Путь одержимости» (северо-западный угол первого этажа).

    Сундук 13 [Двухмерный прыжок]

    Выйдите из упомянутого выше помещения и направляйтесь к трубе Двухмерного прыжка — она находится за поворотом в коридоре, ведущем на восток.

    Чтобы найти сундучок, дойдите до края карты со стрелкой, указывающей прямо на выход. Вместо того чтобы уходить, развернитесь и прыгайте вверх — скрытая дорожка приведет вас к ларцу.

    Сундук 14 [обычный]

    14-й трофей находится у мостика во дворе по центру академии.

    Сундук 15 [Шерстяной товар]

    Завершив основной сюжет, вернитесь в атриум академии и поговорите с пушистым папарацци под изогнутым бонсаем. Когда тот исчезнет, атакуйте пожелтевшее дерево, появившееся на газоне впереди. Так вы не только найдете первый шерстяной товар на карте, но и получите ачивмент «Предатель».

    Сундук 16 [обычный]

    16-й сундучок стоит перед выходом во двор, к северо-востоку от главного фойе академии.

    Сундук 17 [Двухмерный прыжок]

    Войдите в трубу на юго-восточном углу атриума и начните испытание Двухмерного прыжка.

    Доберитесь до прохода в класс искусств, перепрыгните его и заверните за угол. Здесь нужно постепенно подняться на верхнюю левую платформу, затем перепрыгнуть обратно — на белый прямоугольный блок над выходом, а уже с него попасть на участок с сундучком.

    Сундук 18 [Двухмерный прыжок]

    От холла учебного корпуса (якорь на севере 1-го этажа) бегите на восток, пройдите в класс с примером на доске и коснитесь трубы под навесным телевизором.

    Вы сразу окажетесь на этапе с головоломкой, за решение которой откроется доступ к сундуку и порталу. Составьте экраны так, чтобы получился пример «4+2=6».

    Переместитесь на вторую карту и преодолейте длинную полосу препятствий, тянущуюся через весь класс, — в конце, перед самым выходом, вы сможете забрать второй сундучок.

    Сундук 19 [обычный]

    19-й ларец стоит у витрины кафетерия в студенческой столовой на севере 2-го этажа.

    Сундук 20 [обычный]

    От столовой двигайтесь на восток к библиотеке (комната с изображением стопки книг) — перед стеллажом справа от входа найдется 20-я награда.

    Сундук 21 [Двухмерный прыжок]

    Далее пройдите в трубу за изогнутым столом на выходе из библиотеки.

    Со старта уровня развернитесь и прыгайте влево — скрытая дорожка выведет к первой сокровищнице.

    На стене перед книжным шкафом вы увидите зеленую плитку — протиснитесь через нее вниз, чтобы обнаружить второй трофей.

    И последняя награда этого испытания находится прямо перед выходом.

    Сундук 22 [обычный]

    Переместитесь в «старый корпус в сумеречный час» (северо-восток 2-го этажа) — 22-й ларец стоит около данжа «Бутон воспоминаний» в дальнем конце коридора.

    Сундук 23 [обычный]

    Двигаясь на запад от студенческой столовой, вы выйдете на площадку над холлом учебного корпуса — справа от прохода вас ждет сундучок.

    Сундук 24 [Шерстяной товар]

    На западной стороне площадки над холлом учебного корпуса после полного прохождения основного сюжета появится шерстяной двойник. Вступите с ним в диалог и одолейте в бою — за победу вы получите трофеи и отметку прогресса Шерстяных товаров в данной локации.

    Сундук 25 [Двухмерный прыжок]

    В зигзагообразном коридоре на востоке 2-го этажа ждет вход в еще один Двухмерный прыжок. 

    Сундучок в этом платформере вы найдете почти перед выходом из испытания.

    Сундук 26 [обычный]

    Пройдите на балкон над холлом главного корпуса (юг 2-го этажа): в дальнем углу участка есть выставка каллиграфических работ, перед которой выставлен 26-й трофей.

    Сундуки 27 и 28 [Двухмерный прыжок + Шерстяной товар]

    На юге вышеупомянутой области находится проход в предпоследний Двухмерный прыжок.

    Пройдя в область с клоном, меняем экраны местами и прыгаем вверх, чтобы поймать Шерстяной товар.

    Спрыгиваем в щель между экранами, подрываем каменные блоки и добираемся до пульта сверху — с его помощью вновь меняем экраны местами и бежим лутать сундучок снизу.

    Спускаемся по маршруту с правой стороны уровня, прокатываемся по ледяной дорожке влево и забираем сундучок перед батутом.

    Сундук 29 [обычный]

    Теперь пройдите в класс искусств около одноименного якоря на юге 2-го этажа, и коснитесь синей трубы у окна.

    Превратившись в енота, бегите до конца влево и проходите в следующую трубу  — она выведет на крышу навеса в атриуме академии, где стоит 29-й сундучок.

    Сундук 30 [Двухмерный прыжок]

    Переместитесь к якорю «Класс искусств» и следуйте по коридору на восток — тут есть проход в музыкальный кабинет, где находится последнее испытание Двухмерного прыжка.

    Используйте пульт и поменяйте позицию экранов, как это показано на скриншоте выше (крест-накрест). Доберитесь до кнопки и подорвите каменные блоки, а после спуститесь к трофею.

    Под выходом из испытания, в левом верхнем углу уровня с нотами, вам нужно будет вновь поменять местами экраны — сделайте из блоков тюльпан и подпрыгните на батуте в центре голубого бутона, тем самым попав к награде.

    Сундук 31 [обычный]

    Выйдя из музыкального класса, идите влево и сверните к туалетам — здесь стоит 31-я сокровищница.

    Сундук 32 [обычный]

    Последний сундучок находится на крыше академии (сюда можно подняться по лестнице от класса искусств или через Двухмерный прыжок в холле главного корпуса).