В Crimson Desert игровая карта изначально скрыта плотным туманом, из-за чего ориентироваться в огромном открытом мире Пайвела довольно сложно. Игрок видит лишь очертания рек и крупных горных массивов, а все дороги, поселения и точки интереса остаются неизвестными. Главный способ открыть карту – найти колокольни в столицах регионов и позвонить в колокола.
После активации вокруг башни открывается значительная часть местности, появляются дороги, маркеры и становятся доступны многие побочные активности. Кроме того, прозвон колоколов связан с отдельной цепочкой заданий и механикой быстрого перемещения, поэтому игнорировать их не стоит, ведь это один из ключевых элементов исследования мира.
Места всех колоколов в Crimson Desert
Всего в актуальной, на момент написания гайда, версии Crimson Desert, 8 колоколен, по одной или несколько на регион:
- Эрнанд – 3
- Пайлун – 1
- Деменисс – 2
- Делесия – 1
- Багровая пустыня – 2

Для удобства их поиска можно использовать интерактивную карту.
Колокольня в центре Эрнанда
Первая башня находится в самом центре Эрнанда, к югу от городского банка и неподалеку от большого дерева на площади. С земли кажется, что на нее невозможно подняться, но рядом стоит жилое здание с заросшей растениями крышей. Поднимитесь сначала на это здание по ящикам и выступам, затем перепрыгните на карниз башни. Дальше двигайтесь по узким выступам, периодически останавливаясь, чтобы восстановить выносливость. Добравшись до площадки под крышей, поднимитесь по внутренней лестнице и взаимодействуйте, чтобы ударить в колокол.

Колокольня Института Схоластоун
Эта башня находится на территории института Схоластоун, в нижней части Эрнанда. Подойдя к главному зданию, войдите внутрь и поднимитесь на второй этаж или спикируйте вниз с ближайшего высокого холма. Оттуда выйдите в открытый сад с беседкой. Колокол висит прямо под крышей беседки и формально карабкаться по стенам не нужно. Однако он не активируется, если рядом находятся NPC, нужно прогрессировать по сюжету, проходя основную миссию. Когда вы достигните нужного этапа, появится Шай, и можно будет позвонить в колокол, открыв часть карты.
Колокольня церкви Кальфада
Третья башня Эрнанда расположена в деревне Талвинд, в северной части области. Колокол установлен на вершине высокой каменной церкви ордена Солумена. Обойдите здание сзади, там стоят ящики и строительные леса. Используйте их, чтобы забраться на крышу, затем двигайтесь вдоль, цепляясь за выступы. Когда окажетесь у основания шпиля, начинайте карабкаться вверх по каменной кладке, делая паузы на горизонтальных выступах. На вершине находится площадка с колоколом, после активации откроется север региона.

Колокольня в Пайлуне
В Пайлуне башня стоит в центре города, и путь к ней лежит через прохождение основного сюжета «Возвращение домой», сразу после него колокольня будет доступна для активации. На одной из сторон конструкции есть лестница, ведущая наверх.
Колокольня в Демениссе
Башня в столице Деменисса одна из самых необычных, если просто подняться по лестницам, колокола наверху не окажется. Сначала войдите в церковь и воспользуйтесь крытой лестницей справа от входа. Она приведет вас на мост между двумя шпилями. Оттуда начните карабкаться вверх по той же стене, где расположен вход, откуда вы пришли. Добравшись до вершины, подойдите на противоположную сторону с выступом, где видна балка с шестернями и двумя висящими знаменами. Зацепитесь за брус, он опустит платформу, активируя механизм, который поднимает колокол под крышу. После этого поднимитесь обратно и позвоните в него.
Колокольня в Делесии
В Делесии башня находится в северо-западной части города и сразу бросается в глаза из-за массивных труб, шестеренок и металлических конструкций. Прямого пути наверх нет. Начните подъем с соседних зданий, они расположены достаточно близко, чтобы с них перебраться на башню. Во время подъема избегайте труб, за них нельзя зацепиться. Поднимаясь по каменной кладке, доберитесь до арочного проема. Чтобы попасть внутрь, нужно повернуть персонажа боком и пролезть через арку. Уже внутри можно спокойно подняться к колоколу и активировать его.
Колокольня Томмасо в Багровой пустыне
Первая башня пустынного региона находится в городе Томмасо. Она соединена с балконом жилого здания. Сначала заберитесь на балкон, используя выступы и навесы. Оттуда есть два варианта: либо войти в здание через запертую дверь и подняться по внутренней лестнице, либо продолжить карабкаться по внешней стене. Второй вариант быстрее и безопаснее. На вершине нет дополнительных головоломок, достаточно просто взаимодействовать с колоколом, чтобы открыть южную часть пустыни.

Колокольня Варнии
Последняя башня расположена в деревне Варния на севере Багровой пустыни. Добраться до нее можно только через ущелье Варния, перейдя реку по узкому проходу. Внутри поселения поднимайтесь по главной дороге, которая спиралью ведет вверх. Хотя внутри башни есть лестницы, проще взобраться по внешней стене. На вершине вас ждет небольшой механизм: нужно толкнуть рычаг влево и провернуть его полный круг по часовой стрелке. Это активирует раскрытие бутона цветка на крыше колокольни, после чего колокол опустится на доступную высоту, и только после этого с ним можно взаимодействовать.

После прозвона всех восьми колоколов карта Пайвела открывается практически полностью, и путешествовать по миру становится значительно проще. Вы начинаете видеть дороги, расположение городов, поместий и других важных точек, а также можете эффективнее планировать маршруты к сюжетным заданиям, редким ресурсам и коллекционным предметам.






























Комментарии