Уведомления
    Прохождение Crimson Desert: все основные квесты

    Прохождение Crimson Desert: все основные квесты

    Содержание

    Содержание

    Подробное прохождение Crimson Desert включает в себя детальное описание по выполнению всех основных квестов в игре. Речь идет о сюжетных миссиях, рассказывающих историю Клиффа и его соратников из клана Серогривые. В них нередко встречаются сложные головоломки и сильные боссы, из-за которых у игроков могут возникнуть проблемы. По этой причине мы решили подготовить их детальные гайды.

    Отметим, что главная сюжетная линия состоит из 12 глав, каждая из которых включает в себя несколько заданий и подзадач. Здесь мы укажем все эпизоды, представив их короткие описания, и дадим ссылки на подробные руководства. В статьях также дана информация о ключевых механиках игры на вроде готовки пищи или развитии собственного лагеря.

    Подробное прохождение Crimson Desert

    Пролог: Разгар ночи

    Стартовая часть основной сюжетной линии, которая знакомит игроков с главным героем и его кланом Серогривых, а также дает базовую информацию о боевой системе и управлении персонажем. Вначале вам необходимо будет побеседовать со своими боевыми товарищами, а затем отбиваться от атаки Черных медведей.

    В результате нападения врагов протагонист погибает, но неожиданно воскресает в Бездне, где его ждет ряд несложных головоломок. Мы в деталях рассмотрели эту квестовую цепочку в отдельном руководстве.

    Первая встреча

    Первая глава основной истории, в ходе которой вы посетите постоялый двор, поучаствуете в армрестлинге и заработаете первую монетку. Затем нужно будет отдать ее нищему и помочь дворянке в канализации. Помогите местным жителям с их проблемами и проникните в замок, надев правильный наряд.

    В крепости отыщите комнату, которая открывается ранее найденным ключом, и возвратитесь в Бездну. Здесь вам предстоит решить несколько непростых загадок с силой аксиомы, ладонью принуждения и небесными вратами, а также узнать о надвигающейся катастрофе. Мы в деталях рассказали об этом в отдельной статье.

    Золотая жадность

    Вторая глава основной истории, где вам нужно будет освободить сторожевую башню от бандитов, победить рыцаря Матиаса, решить головоломку в руинах и помочь местным фермерам, у которых бандиты украли скот и утварь.

    Потом нужно будет противостоять торговой гильдии Золотой лист, вытащив мужчину из горящего дома и отыскав похищенного лекаря. В конце же вас ждет сложная битва с Кайлоком Хорнсплиттером. Подробное прохождение всех этих заданий представлено в нашем отдельном материале.

    Волчий холм

    Третья глава основной истории, в ходе которой местный лорд вознаградит Клиффа землей, где тот сразу же начнет строить новый лагерь Серогривых. Вам предстоит перетаскивать мешки, забивать колья, устанавливать знамя и готовить еду для рабочих. Вы также изучите механику по переключению играбельных персонажей.

    Далее вам придется заняться сбором своих бывших соратников. Одного из них можно отыскать в лечебнице, куда вам предстоит скрытно проникнуть. Затем нужно будет помочь двум другим Серогривым, выследив и победив опасного Тростникового дьявола. Под конец вы наконец-то сможете развить свой лагерь, отправив союзников на выполнение экспедиции. Более детально об этом мы рассказали в отдельном гайде.

    Цена знаний

    Четвертая глава основной истории, в ходе которой вы решите узнать, что именно произошло в мастерской Килнден, и начнете помогать местному изобретателю в починке и тестировании его устройств. Для этого вам предстоит запустить генератор, решив несколько головоломок. Затем вы поможете своим боевым товарищем и отправитесь в исследовательский институт для помощи ученым в проведении эксперимента с Бездной. Все эти шаги мы в деталях рассмотрели в отдельном материале.

    Незваный гость

    Пятая глава, в котором вам предстоит принять участие в пиршестве в Эрнанде, устроенном в честь приезда делегации из Деменисса, а также отыскать ведьму Таню и помочь маркизу Серкису. Для этого вам придется успокоить ретивую лошадь, победить Кируша-истребителя и решить массу новых головоломок.

    Затем вы должны будете добраться до гнезда, активировав Шпиль вознесения и попав в новую область Бездны. Здесь вас ждут очередная битва с боссом. На этот раз против вас выступит Заклинатель ворон. Битва с ним будет состояться из трех этапов. Мы в деталях рассказали об этом в отдельном материале.

    Трещины в щите

    В ходе данной миссии вам предстоит поучаствовать в масштабной битве и помочь союзникам уничтожить Черных медведей при осаде замка. Для этого нужно будет водрузить знамена для поднятия морального духа воинов, уничтожить повозку с припасами, взорвать опорные башни из пушки, отбить атаку боевых машин и победить в бою босса Кассия Мортена. Более подробно об этом можно прочитать в нашем отдельном гайде.

    Возвращение домой

    В ходе данного задания вы наконец-то возвратитесь на свою родину в Пайлун и освободите его от гнета Шакалов и Черных Медведей. Для этого вам нужно будет проникнуть в город, найти взрывчатку, разместить ее и взорвать, а затем захватить столицу и выследить раненого Шакала, а также победить в бою Людвига и Мердина. Мы в подробностях рассказали об этом в отдельном материале.

    Кровавая коронация

    В ходе этой миссии вам предстоит помочь двум ведьмам, попавшим в беду, и отправиться в Деменисс на поиски Мердина. Для этого вам нужно будет проникнуть в несколько поместий, убить графа, уничтожить осадные башни во время захвата замка у повстанцев, а также победить трех боссов: Грегора, Проклятого рыцаря Фортейна и генерала Бастье. Мы в подробностях рассказали об этом в отдельном материале.

    Мудрец Пустыни

    Во время данного задания вам предстоит раскрыть секреты каменных скрижалей, чтобы овладеть таинственной силой. Для этого необходимо будет очистить золотую статую, изучить надписи на табличках, а затем посетить несколько локаций, где вас ждут сложные головоломки (с зеркалами, статуями и драконом) и сражения с различными боссами. В конце же придется сразиться с Мастером Ду. Подробнее об этом мы рассказали в отдельном гайде.

    Ответный удар

    В данном квесте вам предстоит помочь оркам отбиться от механических насекомых Марни, напавших на крепость и город. Для этого необходимо будет сначала активировать устройство на башне, а затем включить электростанцию, уничтожить жуков с помощью ATAG, подбить два галеона в воздухе и победить Механического богомола Марни. Подробнее об этом мы рассказали в отдельном гайде.

    Реальность и правда

    В этом квесте вам предстоит разобраться с Марни, а точнее с его двойником в виде искусственного интеллекта. Для этого необходимо будет найти перемещающее устройство в особняке ученого, пройдя через небольшой лабиринт, добыть три ключа, посетив три крепости и уничтожив там трех мини-боссов, а также победить Золотую Звезду и уничтожить H.A.L.L. Подробнее об этом мы рассказали в отдельном гайде.

    Бездна

    Во время данного задания вам предстоит наконец-то захватить заставу Мушкет и разобраться с Калиберном. Для этого необходимо будет сначала уничтожить три супероружия верхом на драконе, а затем добраться до вершины крепости и пройти сквозь Бездну, погнавшись за главным злодеем. В конце нужно будет победить все воплощения Умбры. Более детально об этом мы рассказали в отдельном материале.

    Эпилог. Конец пути

    Новое начало

    Просмотрев кат-сцену, выйдите из здания и начните следовать за Ункой, слушая его монолог. Дойдя до пристани, разговор завершится, и вы сможете взяться за следующую задачу. Кстати, вы сможете посещать необходимые места в любой последовательности, однако мы укажем их в том порядке, в котором он представлен в игре.

    Мир в Эрнанде

    Переместитесь в город Эрнанд и отправляйтесь к выделенной области, где вы обнаружите своего старого знакомого Бардена. Вы узнаете, что он теперь барон. Мидлер также расскажет вам, что случилось с другими вашими знакомыми из королевства.

    Непоколебимые щиты

    Переместитесь в Кальфад и доберитесь до замка. Войдите внутрь, а затем тут же поверните вправо и начните подниматься по лестнице наверх, пока не увидите дверь перед собой. Пройдите через нее и сверните направо, чтобы воспользоваться еще одной лесенкой и подняться на самый верхний этаж замка.

    Далее пройдите через двойные двери справа, чтобы попасть в кабинет Стефана. Приблизьтесь к его столу для запуска новой кат-сцены. Досмотрите ее до конца, и переходите к следующей миссии.

    Сердце Пайвела

    Направляйтесь в Деменисс, и когда вы окажетесь в его окрестностях, задача сменится на разговор с графиней Азериан, которая будет находиться чуть западнее города. Пообщайтесь с ней немного, а затем последуйте за дворянкой в город, слушая ее монолог.

    Негасимое пламя

    Доберитесь до литейного цеха Гортхака и поговорите там с Валгашем. Он расскажет вам, что они потихоньку отстраивают город, а Марни даже прислал им строительные материалы. Правда, его механических жуков они тут же отослали обратно.

    Меняющийся город

    Теперь отправляйтесь в Делесию, расположенную на северо-востоке от литейного завода, и пройдите на территории местного замка. Не забудьте перед этим надеть Визионе, иначе вас не пропустят во двор.

    Оказавшись в нужном месте, перейдите в «Дневник», откройте раздел «Знания» и прокрутите меню вниз к категории «Осколки памяти». Здесь выберите «Делесия», а потом запустите воспоминание «Визионе» в верхней части списка. Послушайте, что вам расскажет голограмма Марни.

    Край пустыни

    Далее посетите форт Мушкет, расположенный рядом с пустыней, и побеседуйте тут с Дрейком Уэллсом, который сообщит, что нужно продолжать вести патрулирование в окрестностях, чтобы защищать жителей от возможных набегов пустынных племен.

    Новые горизонты

    В конце отправляйтесь в Варнию, которая расположена далеко на севере, прямо на краю Багровой пустыни. Здесь вы неожиданно повстречаете своего старого знакомого – Себастиана, который расскажет вам, что продолжает путешествовать по миру, составляя карты.

    Себастиан также спросит, чем теперь планирует заниматься Клифф, и предложит ему пересечь пустыню. На этом вся сюжетная линия игры подойдет к концу. Вы можете продолжить свободно изучать игровой мир, проходя побочные квесты и решая головоломки.