Уведомления
    Сундуки и загадки в Городе Морской в Honkai Star Rail: где найти

    Сундуки и загадки в Городе Морской в Honkai Star Rail: где найти

    Leni 0

    Содержание

    Содержание

    В Honkai: Star Rail (ХСР) сундуки и загадки в Городе Морской, который расположен в Двумернии, являются главными активностями региона, позволяющими получить самые различные полезные предметы, начиная от монет утопии и заканчивая звездными нефритами. В этом руководстве мы в подробностях расскажем вам, где их можно найти, а также как открыть и решить. Следует помнить, что для доступа к некоторым сундучкам может потребоваться вначале выполнить побочный квест или победить сильного врага.

    Где найти сундуки в Городе Морской в ХСР

    Морской является туристическим городом, находящимся в прибрежном районе Двумернии. Он славится своей Морской телебашней и самыми красивыми прибрежными пейзажами на всей планете. К тому же доля населения фьютов тут превышает 40%. Доступ к данной локации у вас откроется в рамках квестовой цепочки «И засмеялись все», однако, мы советуем вам взяться за ее исследование уже после прохождения всех миссий линейки, чтобы вы смогли без проблем посетить все уголки области.

    Эта локация состоит из одного уровня, на котором можно отыскать 31 обычный и ценный сундук. На карте выше можно будет посмотреть их примерное расположение. Далее мы в деталях расскажем вам, как до них добраться.

    Сундук 1 [обычный]

    Первый сундук стоит перед схемой на северной половине перрона Станции Морского.

    Сундук 2 [Двухмерный прыжок]

    Переходим на южную половину перрона станции и входим в синюю трубу.

    Обычный сундук

    Двигайтесь вправо, призовите механический диск для перемещения по воде и попадите на площадку с рычагом: нажав на него, вы сможете подняться выше для сбора сундука, а также призовете на фоне огромного швабралая.

    Обычный сундук

    После сбора первого сундучка двигайтесь вправо, прыгайте вверх по зеленым плиткам и бегите до упора вправо, чтобы попасть к мостику со вторым ларцом.

    Обычный сундук

    Вернитесь вниз по зеленым плиткам, пройдите через правый тоннель на третью карту и двигайтесь вправо следующим образом: встаньте на нос пса, призовите диск и скользите на нем по воде на нижнем уровне, ведя таким образом существо за собой. В самом конце маршрута прыгайте вверх, чтобы забрать сундук в открывшемся пространстве прямо под выходом.

    Сундук 3 [обычный]

    Третий сундучок стоит на парковке, расположенной к северо-востоку от станции.

    Сундук 4 [Двухмерный прыжок]

    Спускайтесь по набережной на юг, зайдите за пристройку с банкоматами и зайдите в синюю трубу.

    Обычный сундук

    Первый сундук можно получить недалеко от старта: встаньте у края перед водой, призовите диск и спрыгните с него так, чтобы он поплыл вправо самостоятельно. Пока диск в пути, быстро прыгайте по появляющимся плиткам и забирайтесь наверх к заслуженной награде.

    Шерстяной товар

    Спрыгните вниз с площадки, где был первый сундук, призовите диск у правого края перед водой и двигайтесь вправо до первой кнопки. Как только диск наедет на нее, прыгайте вверх и вправо, поднимаясь по появляющимся плиткам до передвижной платформы. Успейте занять место на той, что находится в центре, и забирайтесь к порталу – он ведет к испытанию с шерстякой, решение которого мы разобрали в отдельном гайде (см. пункт 3 в Городе Морском).

    Обычный сундук

    Вернитесь к трем фиолетовым платформам и двигайтесь вправо до площадки с рычагом. Активируйте его и запустите диск вниз, сами при этом оставайтесь сверху, а затем используйте переключившуюся передвижную стенку для подъема. Аккуратно спускайтесь по головам псов вниз и двигайтесь к концу испытания – там вас ждет последний сундучок.

    Сундук 5 [обычный]

    При выходе из предыдущего испытания вы окажетесь на пристани к югу от синей трубы 4 – тут стоит следующий сундучок.

    Сундук 6 [обычный]

    Двигайтесь по набережной на юг – перед клумбой со скамейками, около которых лежит страдающий из-за морской болезни НПС, будет ждать обычный сундучок.

    Сундук 7 [обычный]

    Вернитесь к парковке, где собрали 3-й сундучок, пройдите на восток мимо Стальной ведьмы Парапы и опустошите 7-й ларец на скамейке перед пришвартованными катерами.

    Сундук 8 [обычный]

    Переместитесь к якорю «Набережная», бегите по правой стороне улицы на восток и заверните в дворик в конце кирпичного забора – тут спрятали следующий трофей.

    Сундук 9 [Двухмерный прыжок]

    Под зданием с синим козырьком на той же улице, где был 8–й сундук, вас ждет вход в следующее испытание «Двухмерного прыжка» (сложность 3).

    Чтобы пробежать через первый уровень карты, поднимайтесь на зеленые выступы и приманивайте к себе псов до тех пор, пока те не окажутся на кнопках – они отвечают за блокировку дверей.

    Чтобы открыть проход к порталу на левом конце участка, спускайтесь под зеленые платформы: сначала на один уровень ниже, а как только пес окажется на кнопке, сразу опускайтесь еще ниже и повторите тот же трюк со вторым существом.

    Обычный сундук

    Доберитесь до вертикальной карты, прыгайте вверх, а затем вправо – так получится выйти из испытания, перед этим забрав последний сундучок.

    Сундук 10 [обычный]

    Покинув предыдущее испытание, вы окажетесь на площадке с Хозяином чайной – перед столом около него стоит 10-й сундучок.

    Сундук 11 [Двухмерный прыжок]

    Спуститесь от площадки с Долговязым и войдите в трубу перед вторым спуском.

    Обычный сундук

    Попав на карту, стреляйте вправо и двигайтесь в том же направлении. Доберитесь до участка с падающим швабралаем и пройдите в нижний левый угол, дождавшись, когда летящая по кругу стрела уберет голубую плитку на пути, – тут будет первый сундучок.

    Обычный сундук

    Вернитесь к псу, поднимайтесь вверх-вправо и пройдите к зоне с трубой – здесь перед выходом можно забрать второй сундучок.

    Сундук 12 [обычный]

    Спуститесь ниже при выходе из испытания 11 и заберите ларец около кирпичного здания слева.

    Сундук 13 [обычный]

    Вернитесь к якорю «Набережная», двигайтесь по тротуару у воды и сверните на первом повороте влево. Доберитесь до края причала и залутайте сундучок.

    Сундук 14 [Двухмерный прыжок]

    На том же причале, где собрали 13-й сундучок, пройдите в трубу около желтой утки с шариком.

    Обычный сундук

    Двигайтесь влево и поднимитесь к швабралаю, а затем приманите его за собой до желтой кнопки снизу справа. Как только существо окажется на ней, пробегите к второй кнопке и откройте люк, ведущий к сундучку.

    Сундук 15 [ценный]

    Покинув предыдущие испытание через выход на левой половине карты, вы попадете в жилой район на другом берегу моря – тут вы получите ценный ларец и ачивку «А там за морем соседи».

    Сундук 16 [Двухмерный прыжок]

    Перемещайтесь к Резиденции мэра и бегите в трубу около голограммы Шарин.

    Обычный сундук

    От старта двигайтесь влево и прыгайте в портал на полупрозрачной плитке. Чтобы пройти «Мелочи Двумернии», отправьте диск через щель влево, спускайтесь ниже и нажмите рычаг, а затем вновь отправьте диск влево. Напоследок спуститесь к сундуку и приманите упавшего пса к себе, тем самым нажав на последнюю кнопку и разблокировав награду.

    Обычный сундук

    Вернитесь на основную карту, спуститесь к утке с зонтиком, стоящей на площадке у воды, и заберите сундучок на лодке слева от нее.

    Обычный сундук

    От лодки катитесь на диске влево, заберитесь на балкон, а от него прыгайте влево к испытанию. Дождитесь, когда клешня с псом будет над каменной кладкой, и жмите рычаг, а после отправляйте диск через щель влево, чтобы взорвать камни. Спуститесь ниже и приманите зверя на кнопку, а как только он ее активирует, разрушьте последнюю каменную стенку, повторив трюк с диском на платформе с рычагом.

    Странная мелодия

    Еще один сундучок вы сможете найти в секретной локации, доступной после воспроизведения «Странной мелодии» (установка как раз находится под участком с клешней и швабралаем) – ее мы разобрали в отдельном гайде (см. коллекцию нот: «Морской колокольчик»).

    Сундук 17 [обычный]

    Вернитесь ко входу в уровень на правой половине карты и спуститесь в трубу прямо под ним – покинув карту, вы окажетесь под террасой и найдете труднодоступный сундучок.

    Сундук 18 [обычный]

    18-й ларец стоит в палисаднике справа от входа в Резиденцию мэра.

    Сундук 19 и 20 [Шерстяной товар]

    Трофеи 19 и 20 связаны с поиском Шерстяных товаров – оба рассмотрены в другом руководстве.

    Сундук 21 [обычный]

    21-й ларец вы найдете на дороге между резиденцией и Морским парком.

    Сундук 22 [обычный]

    Переместитесь в Морской парк, пройдите по дорожке с аркой в центре парка и выйдите к скамейке, перед которой найдется следующий сундучок.

    Сундук 23 [Двухмерный прыжок]

    Этот уровень «Двухмерного прыжка» на востоке от парка проходится во время сюжетного квеста «Герой и непростой моральный выбор». Под конец испытания вас ждет один ценный ларец.

    Сундук 24 [обычный]

    Переместитесь в Павильон эховых пений – 24-й сундучок будет ждать на северном краю парящего острова.

    Сундук 25 [Двухмерный прыжок]

    Пройдите в последнее двухмерное испытание около алтаря на секретном острове.

    Здесь вам нужно взаимодействовать с рычагом на нижнем уровне карты, а затем подняться вверх, используя любой маршрут (их подсказывают теневые копии енота). Если добраться до вершины быстрее теней, вы получите ачивку «Высадка».

    Обычный сундук

    Используйте портал на вершине испытания теневой гонки и попадите на кусок скалы, где находится выход и сундучок.

    Сундук 26-31 [Записки о плавающем жире]

    Последние 6 сундуков на карте Города Морского можно получить при прохождении Записок о плавающем жире – их мы рассмотрели в отдельном руководстве.