Рассмотрим свежую партию испытаний «Двухмерного поворота» в Honkai: Star Rail, добавленную в патче 4.2. Список головоломок пополнился новыми точками в Городе Морской и на Морской телебашне. Ниже мы покажем, как найти и пройти все микромиры, восстановить цвета двухмерных предметов и собрать все награды и сундуки из данжей «Записки о плавающем жире».
Все двухмерные повороты в Городе Морской и Морской телебашне в ХСР
Исследуя новые локации версии 4.2, вы наткнетесь на 6 «Двухмерных поворотов». Подробный разбор механики и алгоритм решения всех подобных загадок на Двумернии мы выделили в отдельный материал.
Прежде чем браться за прохождение, убедитесь, что полностью прошли основную сюжетную ветку 4.2 – «И засмеялись все».
Двухмерный поворот в Городе Морской

В черте Города Морской можно отыскать 3 испытания – их точное местоположение мы отметили на карте выше.
Двухмерный поворот 1
Первое испытание находится около остановки к юго-востоку от Станции Морской (запад карты).
Как вернуть цвет лягушонку:
- Встаньте у ветряка, нажмите E и прыгайте к рычагу на темной стороне. Взаимодействуйте с ним;
- Пройдите вправо на золотой блок, прокрутите карту на лицевую сторону и прыгайте к платформе с рычагом справа;
- Поднимитесь к желтому блоку (слева от лягушки), нажмите Q дважды и прыгайте вверх за зеленой плашкой;
- Восстановите ее и прыгните вправо, чтобы забрать награду и закончить испытание.
Двухмерный поворот 2
Второе испытание находится в переулке за велосипедной остановкой к западу от Резиденции мэра.
- Со старта дважды нажмите E, прыгните на левый двухмерный кусок и после восстановления нажмите Q, чтобы вернуться на основной участок карты;
- Встаньте на правый край и нажмите E, чтобы оказаться около ветряка. Снова нажмите E, переместитесь к ветряку справа, еще раз используйте E и двигайтесь в том же направлении к очередному ветряку на краю, откуда двумя прыжками переместитесь на дальнюю платформу справа;
- Нажмите Q и прыгайте вправо к зеленому элементу на темной стороне башни;
- Нажмите E, перепрыгните на башню слева, еще раз нажмите E и запрыгните на последний фрагмент. В конце нажмите Q и прыгайте к лягушке за наградой.
Двухмерный поворот 3
Третья и последняя головоломка в Городе Морской находится у ресторанчика по левой стороне улицы, к северу от все той же Резиденции мэра.
Со старта запрыгните на голубой блок слева, а с него поднимитесь на верхнюю площадку. От края со столиками совершите прыжок вправо, чтобы восстановить первый фрагмент. Сразу после возвращения цвета переместитесь на голубой куб слева, нажмите E и прыгайте вверх ко второму зеленому блоку. В завершение просто перепрыгните к лягушке слева, чтобы забрать награду и закончить испытание.
Двухмерный поворот на Морской телебашне

Исследуя Морскую телебашню, вы обнаружите 3 «Двухмерных поворота». Чтобы вам было проще их отыскать, мы указали все точки на карте выше.
Двухмерный поворот 1
Начнем с испытания в торговом помещении на северо-востоке Приемного зала (восток, 1-й этаж).
- Запрыгните на двойной голубой блок слева сверху. С его вершины нажмите E и поднимитесь по ступеням вправо, чтобы восстановить фрагмент с TV-трансляцией;
- Оказавшись после восстановления под лисой, разверните ее мордочкой влево. Прыгайте на блок справа и поверните его так, чтобы сформировалась отраженная цифра «33»;
- От «тридцати трех» перепрыгните к красному блоку в форме двойки;
- Переверните восстановленный участок на темную сторону и прыгайте вправо на голубые платформы — по ним вы доберетесь до лисички и завершите испытание.
Двухмерный поворот 2
Переместитесь на Главную сцену студии (запад локации, 2-й этаж). Пройдите закулисы и двигайтесь к холлу с ресепшеном, затем сверните влево и пройдите в складское помещение, внутри которого заперли вторую лисичку.
В начале испытания запрыгните на движущуюся платформу слева и поднимитесь к крупному фрагменту, чтобы восстановить его. После этого разверните карту нажатием E и двигайтесь вверх-вправо к блоку в форме двойки. Как только соберете с него цвет, снова нажмите E и спускайтесь вправо к лисичке за заслуженной наградой.
Двухмерный поворот 3
Заключительное испытание находится в техническом помещении, расположенном в северной части Коридора производственной зоны (северо-восток локации, 3-й этаж).
- Прыгайте на платформу с лисичкой и ветряком. Нажмите Q и переберитесь вправо к красной «двойке»;
- На восстановленном участке с цифрами 6-3-2 нажмите рычаг на цифре «3», чтобы убрать желтые стенки;
- Нажмите E, двигайтесь влево и прыгайте к рычагу над лисичкой;
- По голубым блокам заберитесь к последнему красному фрагменту. После его активации спускайтесь к лисичке за благодарностью.
Записки о плавающем жире
После выполнения всех вышеперечисленных испытаний переместитесь к Миру «Записки о плавающем жире» – он развернулся прямо перед Резиденцией мэра в Городе Морской, а заведует им стоящая рядом голограмма по имени Шарин.
Узнать о полном прохождении одноименной активности в Городе Плоский вы можете в конце нашего отдельного гайда.
Портовый дом «Утренний вид на часовую башню»

Решив все двухмерные повороты в Городе Морской, вы разблокируете Портовый дом «Утренний вид на часовую башню». Внутри этой миниатюры вам нужно отыскать 2 сундука и навестить главное существо.
- Стоя у стартового портала, дважды нажмите E и прыгайте на крайний кубик башни справа;
- Прожмите Q и запрыгните на участок земли в стене здания;
- Встаньте на левый край газона, сделайте один прыжок, в воздухе нажмите Q и используйте второе очко прыжка, чтобы попасть к лягушке на развороте здания;
- Прыгайте на здание вправо, нажмите один раз E и поднимайтесь выше зигзагом от одного дома к другому, пока не окажетесь на веранде со столиками — там соберите сундучок;
- Допрыгните до главы и заберите ценный сундучок. После этого спрыгивайте влево, жмите два раза Q и протискивайтесь через пол к последнему сундучку. Теперь данж можно покинуть.
Телебашня «Цветок высоких небес»

Решение всех головоломок на Морской телебашне разблокирует данж «Цветок высоких небес». Цель прохождения проста: собрать 2 сундука и навестить главу лисиц.
- От старта прыгайте вправо и заберите сундучок у подножия блока в форме цифры 2;
- Запрыгните на эту «двойку» повыше и перебирайтесь на главную башню влево;
- На башне нажмите один раз E и прыгайте на блок-облако, которое появится сверху-справа;
- Используйте возвышенности, чтобы продолжать подъем, и соберите по пути второй сундучок внутри второго облака справа;
- Закончите восхождение до главы, заберите ценный ларец и покиньте Телебашню.
Это все испытания «Двухмерного поворота» и данжи «Записок о плавающем жире» в новых локациях патча 4.2. Используя наши пошаговые инструкции, вы сможете вернуть цвета каждого объекта и без лишних хлопот собрать все награды.














Комментарии