Ограбление «Розовых лапок» — постоянный режим в Neverness to Everness (NTE) и самый выгодный способ заработка фонсов. Проникните в главный офис банка, чтобы зачистить несколько этажей от монстров и собрать ценности, пока не истек 12-минутный таймер.
Успешный побег позволит каждые две недели получать до миллиона городской валюты, а также специальные монетки для покупки уникального транспорта и скинов. В этом гайде мы расскажем, как эффективно пройти все этажи, оптимизировать маршруты заработка и выбрать лучшие отряды.
Ограбление «Розовых лапок» в NTE: как начать и пройти все этажи

Ограбление Розовых лапок — это постоянный игровой режим и часть раздела «Увлечения в Этеро» (значок в левом нижнем углу при открытии карты). Для доступа к ограблению нужно выполнить цели и заполнить шкалу заработка на 10-м уровне магната (т.е перейти на 11-й уровень).
Как начать ограбление
Если условие соблюдено, отправляйтесь в северо-восточную часть района Нью-Херланд, к башне Вертхаймера (севернее Фламинго-авеню) — здесь расположен главный офис банка. Войдя через парадный вход по восточной стороне здания, разыщите на первом этаже менеджера лобби по имени Чиз и вступите с ней в диалог для запуска испытания.
Если в ответ на попытку начать событие героиня сообщает о временном техническом обслуживании, значит, ваш текущий прогресс уровня магната не соответствует требованиям.
Правила и задачи режима

Перед началом налета стоит учитывать три ключевых правила, определяющих механику режима:
- Жесткий тайминг: На выполнение всей операции отведено ровно 12 минут. Если вы не успеете уложиться в срок, отряд будет принудительно эвакуирован, а весь награбленный лут — безвозвратно утерян. Старайтесь бежать к выходу с запасом в 1 минуту;
- Цикличность: Прогресс ограблений обнуляется каждые две недели. С наступлением нового периода ваши текущие результаты сбрасываются, позволяя начать сбор ресурсов заново;
- Ограничение прибыли: На один цикл установлен лимит добычи в размере 1 000 000 фонсов. Как только общая сумма вынесенного капитала достигнет этого порога, доступ к получению награды заблокируется до следующего обновления режима (однако исследовать банк вы все равно сможете).
В таблице ниже мы выделили основные особенности, с которыми вы столкнетесь при налете:
Также стоит упомянуть особенности генерации режима: архитектура банка, планировка этажей, расположение телепортов и обычных врагов всегда остаются неизменны, однако наполнение комнат генерируется случайно. Расположение пропусков, ценной добычи, активных телефонных будок и проходов к мини-боссам непредсказуемы для каждого захода. Знание карты поможет сориентироваться, но маршрут придется адаптировать на ходу.
Разбор планировки банка и маршрут ограбления
Далее мы разберем каждый этаж, оптимальный маршрут проходки и важные точки фарма.
G — Зал приемов

В стартовом зале взломайте решетчатую дверь под буквой B справа на первом этаже приемной. Миновав ее, избавьтесь от двух монстров под зонтами, бегите в конец правого коридора и взломайте еще один проход, чтобы спуститься ниже.
Исследовать приемную G стоит только в первые пару попыток ограбления, чтобы ознакомиться с планировкой. В дальнейшем тратить на это время не нужно: ценного лута здесь нет, а беготня по этажам лишь отнимает драгоценные минуты.

Спуск приведет к помещению с лифтами. Разнесите троих врагов и выберите нужный путь: центральный лифт — всегда доступен и ведет на LG1, правый — в коллекционный зал, левый — прямиком в хранилище. Короткими путями стоит пользоваться только при наличии пропусков и ключей от сейфов или арены главного босса.
LG1 — Офисный этаж

Выйдя из лифта на офисном этаже, бегите вперед к золотым порталам. Неважно, какой из них вы выберете (правый или левый) — оба ведут в общую зону с развилкой. Можно собрать лут со столов, уклоняясь от сканеров летающих врагов, но приоритетнее сразу уходить вправо.

В правой части зала находится комната, где нужно посчитать красные стационарные телефоны. Правильный ответ на вопрос духа Найи стабильно приносит 5 000 фонсов. Рекомендуем сразу заглядывать сюда за наградой, после чего отправляться в ближайший золотой портал.

В холле с развилкой выберите путь к мини-боссу:
- Влево — комната с золотым лосем;
- Вправо — комната с золотым пауком и необязательный к зачистке офис с лазерами.
Если боссы доступны в текущей генерации, можно зачистить обе комнаты или выбрать одну. Если боссов нет, сразу выходите через желтые порталы к переходу на уровень LG2.
Важно: боссы появляются не в каждом заходе. Если в выбранном крыле пусто, не возвращайтесь назад — двигайтесь дальше, чтобы не терять время.
Золотой Паук
Правая развилка ведет в зал с боссом-пауком (в конце дорожки слева). Тут же находится более длинный переход на этаж коллекции — поворот направо перед дверью босса. В правой части зала через голубой портал можно попасть в комнату с лазерами. Прочие помещения (включая офис управляющего, требующий фиолетовый ключ) лучше не исследовать, чтобы сэкономить время.
Золотой Лось
Левая развилка ведет в открытый офис. Комната золотого лося находится за первым поворотом направо (если в текущем заходе босса нет, проход будет закрыт лентами). Остальные помещения тут не так интересны, а золотой портал впереди ведет к тому же более длинному маршруту до лифтов.
Не забудьте собрать весь золотой лут, выпавший после уничтожения мини-боссов!

После победы над любым мини-боссом передняя стена в комнате раздвинется, открывая прямой путь к лифту. Перед спуском необходимо зачистить площадку: убейте двух темных оленей и трех призраков с зонтами. Если этого не сделать, враги помешают взлому лифта, что приведет к потере времени, ресурсов или гибели членов отряда.
LG2 — Этаж коллекции

На этаже коллекции вам доступно несколько маршрутов:
- Красный барьер (прямо по лестнице): здесь находится куб — один из ключей от комнаты финального босса. Чтобы снять барьер, победите четырех рыцарей по краям;
- Скрытая комната (под лестницей): логово первого мини-босса — Телефонной будки. В идеальной генерации за ним будет золотой портал, ведущий сразу ко второму боссу (вечной лампе). Если портала или комнаты нет, придется тратить время на долгий поиск второго босса;
- Комната с лазерами (2-й этаж, справа): более сложная зона, чем на LG1, но с повышенными наградами. Требует аккуратности и времени.
Остальные офисы так или иначе связаны между собой, а более ценные помещения требуют наличия ключей (например, складская комната управляющего, что справа от лифта).

Сразу позади площадки с красным кубом находится спуск в хранилище, заблокированный решеткой. Вы можете использовать его для прямого перехода на следующий уровень, однако учитывайте, что при принудительном взломе лифта вам придется сразиться с двумя рыцарями-защитниками.
Золотая телефонная будка
Под лестницей в главном зале LG2 (на спуске между подвижными лазерами) с определенным шансом появляется Золотая телефонная будка. Босс оживет сразу после выбора действия «Выйти». Если в текущей генерации доступны оба мини-босса, но между ними нет короткого прохода, будка будет более приоритетной целью из-за удобного расположения.
Золотая вечная лампа

Золотая вечная лампа (луковица/чучело) находится в дальнем зале с правой стороны первого уровня коллекционного этажа (путь к ней мы показали в видео-советах по прохождению ниже). Идите сюда только если в комнате босса-будки открылся золотой портал, в противном случае тратить время на долгий путь до этой локации нецелесообразно.
Хаотическое ядро (ключ к боссу в хранилище)

Чтобы открыть зал финального босса в хранилище, нужно получить Хаотическое ядро, предварительно победив четырех стражей вокруг красного куба.
Важные нюансы:
- Ядро — это только один из двух ключей к арене Маммона;
- Предмет сохраняется в инвентаре после завершения забега (лимит — 2 шт.);
- Для входа на арену также требуется Расширенный пропуск, который выпадает случайным образом в любой зоне Банка.
LG3 — Этаж хранилища
Этаж хранилища — финальная точка маршрута. Сюда ведет лифт, расположенный за красным кубом на коллекционном этаже. Локация состоит из трех коридоров, соединенных переходами.
- Центральный путь ведет к главному сейфу и финальному боссу. На пути придется устранить темного оленя и группу охранников с зонтами. По обе стороны этого маршрута стоят 8 бункеров, доступных только при наличии специальных пропусков. Только в них хранятся сейфы, которые не исчезают после вскрытия соседних;
- Остальные зоны имеют довольно стандартное наполнение, однако при входе в любой открытый сейф срабатывает что-то вроде тревоги (красный свет). С высокой вероятностью это привлечет призраков с зонтами к выходу из помещения.
Посещать этаж LG3 без ключей от центрального или боковых хранилищ бессмысленно. Без соответствующих пропусков вы не сможете собрать здесь ценный лут и только зря потратите время. Лучше отыщите побольше ключей и спланируйте отдельный заход с максимально коротким маршрутом к боссу, ведь только на сам бой может уйти до 5 минут (а заработать получится что-то около 130 тысяч фонсов).
Видеоинструкции и советы про прохождению
В этом разделе мы подготовили пошаговые видеоинструкции с советами по прохождению ключевых локаций.
Приемная
Спуститесь на офисный этаж. Игнорируйте первый уровень и аномалии в приемной — лута здесь мало. Соберите только ресурсы по пути и сразу идите к лестнице. После спуска уничтожьте три аномалии.
Вход в офисный этаж и красные телефоны
Прежде чем говорить с призраком Найи, посчитайте количество красных телефонов на столах в комнате.
Сообщите призраку верное число (даже если нет ни одного) — это гарантирует награду в 5000 фонсов.
Путь к Золотому Лосю
Попав на развилку, обыщите ящики перед входом и выберите путь: слева комната Золотого Лося, а справа — Золотого Паука. Если боссы не появились, двигайтесь дальше через золотые порталы к LG2.
Путь к Золотому Пауку
Попав на развилку, обыщите ящики перед входом и выберите путь: слева комната Золотого Лося, а справа — Золотого Паука. Если боссы не появились, двигайтесь дальше через золотые порталы к LG2.
Бой перед переходом на Этаж коллекции
Перед лифтом, ведущим на этаж коллекции, вам обязательно нужно победить 2 волны врагов.
Мини-босс телефонная будка
Из главного зала LG2 бегите под лестницу впереди (с любой стороны), преодолейте лазерную ловушку и спуститесь по скрытому проходу, а затем активируйте бой с телефонным автоматом.
Мини-босс вечная лампа
Для быстрого поиска Золотой вечной лампы вскройте решетку за кубом и дважды поверните налево. Пройдите через дверь у шкафа, спуститесь по лестнице направо, затем — в дверь слева от Телефонной будки. Через два коротких перехода вы окажетесь в зале с Луковицей.
Важно: портал из этого зала ведет в тупик, если комнаты с боссом-будкой нет или там не открылся такой же проход.
Бой за Хаотическое ядро
Бои с рыцарями около красного куба можно запускать по очереди, либо оббежать всех сразу, чтобы не тратить время на пробуждение (толпой эти враги атакуют довольно напористо и вынуждают следить за контратаками).
Комната с лазерами на Офисном этаже
Офис с лазерами на этаже коллекции — более приоритетная зона для зачистки. В отличие от тупика на LG1, здесь есть сквозной проход, а комната расположена рядом с Хаотическим ядром. Потенциально содержит более дорогой лут.
Комната с лазерами на Этаже коллекции
Офис с лазерами на этаже коллекции — более приоритетная зона для зачистки. В отличие от тупика на LG1, здесь есть сквозной проход, а комната расположена рядом с Хаотическим ядром. Потенциально содержит более дорогой лут.
Переход к Хранилищу
Заметьте, что при принудительном вскрытии лифта за красным кубом на LG2 нужно сразу отбегать, чтобы быть готовым к бою с рыцарями по краям помещения.
Хранилище LG3
При дефиците времени запомните позиции двух последних будок в хранилище: одна находится на повороте справа от выхода из лифта, вторая — справа от входа в зал с финальным боссом.
Если появится информация о других ценных или заблокированных локациях, она также будет добавлена в этот раздел.
Подбор отрядов

Во время ограбления статы членов вашего отряда устанавливаются на усредненное значение, при том, что настройки пробуждений остаются индивидуальными.
Перечислим самых полезных героев:
- Хотори очень удобна из-за механики остановки времени, и хоть в этом состоянии она не может собирать добычу или вскрывать двери/сейфы, но зато безопасно пробегает зоны с врагами и экономит время в бою;
- Сакири — одна из самых маленьких игровых персонажей, из-за чего удобна при обходе участков с лазерами, к тому же отлично группирует мобов стяжкой от Е-шки;
- Чиз пассивно увеличивает приток фонсов за каждое убийство;
- Байканг моментально казнит рядовых врагов (HP < 5%) и боссов (HP < 2.5%);
- Даффодил — лучший выбор для пробития стойкости врагов и быстрого передвижения по этажам.
Вот несколько вариантов отрядов:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Тратить ресурсы на восстановление здоровья персонажей перед входом не обязательно: при старте испытания запас HP всей группы будет восполнен автоматически.
Награды

Валюту режима («розовые лапки») можно обменять у менеджера Чиз на:
- 500 Аннулита;
- Скин для ГГ «Охотник в свободное время» и планер «Затычка с нулевой гравитацией»;
- Коляску «Рывок будущего» и окрасы для разных моделей авто и скутера.
Для закрытия лимита в 1 млн фонсов потребуется не менее 5-8 заходов (~1 час времени раз в две недели).

Накапливайте очки за поиск предметов, выполнение постоянных и обновляемых задач во вкладке «Балл Розовые лапки» (левый нижний угол меню входа). За закрытие этих целей выдаются розовые монетки для магазина Чиз, фонсы, аннулит и другие ресурсы для прокачки.































Комментарии