Уведомления
    Ограбление Розовых лапок в Neverness to Everness (NTE): лучшие маршруты заработка

    Ограбление Розовых лапок в Neverness to Everness (NTE): лучшие маршруты заработка

    Leni 0

    Содержание

    Содержание

    Ограбление «Розовых лапок» — постоянный режим в Neverness to Everness (NTE) и самый выгодный способ заработка фонсов. Проникните в главный офис банка, чтобы зачистить несколько этажей от монстров и собрать ценности, пока не истек 12-минутный таймер.

    Успешный побег позволит каждые две недели получать до миллиона городской валюты, а также специальные монетки для покупки уникального транспорта и скинов. В этом гайде мы расскажем, как эффективно пройти все этажи, оптимизировать маршруты заработка и выбрать лучшие отряды.

    Ограбление «Розовых лапок» в NTE: как начать и пройти все этажи

    Ограбление Розовых лапок — это постоянный игровой режим и часть раздела «Увлечения в Этеро» (значок в левом нижнем углу при открытии карты). Для доступа к ограблению нужно выполнить цели и заполнить шкалу заработка на 10-м уровне магната (т.е перейти на 11-й уровень).

    Как начать ограбление

    Если условие соблюдено, отправляйтесь в северо-восточную часть района Нью-Херланд, к башне Вертхаймера (севернее Фламинго-авеню) — здесь расположен главный офис банка. Войдя через парадный вход по восточной стороне здания, разыщите на первом этаже менеджера лобби по имени Чиз и вступите с ней в диалог для запуска испытания.

    Если в ответ на попытку начать событие героиня сообщает о временном техническом обслуживании, значит, ваш текущий прогресс уровня магната не соответствует требованиям.

    Правила и задачи режима

    Перед началом налета стоит учитывать три ключевых правила, определяющих механику режима:

    • Жесткий тайминг: На выполнение всей операции отведено ровно 12 минут. Если вы не успеете уложиться в срок, отряд будет принудительно эвакуирован, а весь награбленный лут — безвозвратно утерян. Старайтесь бежать к выходу с запасом в 1 минуту;
    • Цикличность: Прогресс ограблений обнуляется каждые две недели. С наступлением нового периода ваши текущие результаты сбрасываются, позволяя начать сбор ресурсов заново;
    • Ограничение прибыли: На один цикл установлен лимит добычи в размере 1 000 000 фонсов. Как только общая сумма вынесенного капитала достигнет этого порога, доступ к получению награды заблокируется до следующего обновления режима (однако исследовать банк вы все равно сможете).

    В таблице ниже мы выделили основные особенности, с которыми вы столкнетесь при налете:

    Правила и демонстрация Пояснение

    Эвакуация

    Ищите и запоминайте расположение красных телефонных будок — это единственный способ выйти с сохранением лута. Всего на этажах банка рандомно активируется 6 штук, они статичны и доступны до конца таймера.
    Атаки врагов
    Старайтесь не вступать в бои и активно уклоняйтесь от атак. Удары врагов, даже если вы под щитом, могут выбить награбленное, а поражение всего отряда и вовсе вышвырнет вас из режима без сохранения добычи.
    Золотые противники
    Если хотите больше прибыли и уверены в отряде, атакуйте только врагов в золотой оболочке — с них падает легендарный лут.
    Обнаружение
    Не попадайте под сканеры летающих монстров. Если засветитесь, на вас сразу сагрится вся комната, а вдобавок могут заспавниться новые пачки мобов.

    Золотые боссы

    Зачищайте мини-боссов LG1 и LG2: на офисном и коллекционном этажах может заспавниться максимум по два таких здоровяка. За каждого босса и лут с него можно в среднем поднять по 20-30 тысяч фонсов.
    Ключ-карты

    В здании полно запертых залов и лифтов, которые открываются только спецпропусками. Обязательно подбирайте их при зачистке: эти ключи не исчезают после выхода и остаются в инвентаре навсегда, так что их можно юзать в будущих заходах.

    Хоть карточки и спавнятся рандомно, чаще всего они лежат внутри шкафов и столов, на стойках регистрации рядом с ПК или на выставочных витринах.

    Сейфы
    Не тратьте время на сейфы (особенно в приемной и на офисном этаже): взлом длится долго, в это время вы неподвижны и открыты для атак, а внутри часто лежит меньше добычи, чем в обычных ящиках или на столах рядом.

    Лазеры

    На этажах LG1 и LG2 есть залы с лазерами, где частенько спавнится редкий и дорогой лут. Проходить их удобнее за низких персонажей — им проще проскакивать под лучами. Но имейте в виду: на аккуратный обход ловушек уйдет прилично времени, так что закладывайте его заранее.

    Также стоит упомянуть особенности генерации режима: архитектура банка, планировка этажей, расположение телепортов и обычных врагов всегда остаются неизменны, однако наполнение комнат генерируется случайно. Расположение пропусков, ценной добычи, активных телефонных будок и проходов к мини-боссам непредсказуемы для каждого захода. Знание карты поможет сориентироваться, но маршрут придется адаптировать на ходу.

    Разбор планировки банка и маршрут ограбления

    Далее мы разберем каждый этаж, оптимальный маршрут проходки и важные точки фарма.

    G — Зал приемов

    В стартовом зале взломайте решетчатую дверь под буквой B справа на первом этаже приемной. Миновав ее, избавьтесь от двух монстров под зонтами, бегите в конец правого коридора и взломайте еще один проход, чтобы спуститься ниже.

    Исследовать приемную G стоит только в первые пару попыток ограбления, чтобы ознакомиться с планировкой. В дальнейшем тратить на это время не нужно: ценного лута здесь нет, а беготня по этажам лишь отнимает драгоценные минуты.

    Спуск приведет к помещению с лифтами. Разнесите троих врагов и выберите нужный путь: центральный лифт — всегда доступен и ведет на LG1, правый — в коллекционный зал, левый — прямиком в хранилище. Короткими путями стоит пользоваться только при наличии пропусков и ключей от сейфов или арены главного босса.

    LG1 — Офисный этаж

    Выйдя из лифта на офисном этаже, бегите вперед к золотым порталам. Неважно, какой из них вы выберете (правый или левый) — оба ведут в общую зону с развилкой. Можно собрать лут со столов, уклоняясь от сканеров летающих врагов, но приоритетнее сразу уходить вправо.

    В правой части зала находится комната, где нужно посчитать красные стационарные телефоны. Правильный ответ на вопрос духа Найи стабильно приносит 5 000 фонсов. Рекомендуем сразу заглядывать сюда за наградой, после чего отправляться в ближайший золотой портал.

    В холле с развилкой выберите путь к мини-боссу:

    • Влево — комната с золотым лосем;
    • Вправо — комната с золотым пауком и необязательный к зачистке офис с лазерами.

    Если боссы доступны в текущей генерации, можно зачистить обе комнаты или выбрать одну. Если боссов нет, сразу выходите через желтые порталы к переходу на уровень LG2.

    Важно: боссы появляются не в каждом заходе. Если в выбранном крыле пусто, не возвращайтесь назад — двигайтесь дальше, чтобы не терять время.

    Золотой Паук

    Правая развилка ведет в зал с боссом-пауком (в конце дорожки слева). Тут же находится более длинный переход на этаж коллекции — поворот направо перед дверью босса. В правой части зала через голубой портал можно попасть в комнату с лазерами. Прочие помещения (включая офис управляющего, требующий фиолетовый ключ) лучше не исследовать, чтобы сэкономить время.

    Золотой Лось

    Левая развилка ведет в открытый офис. Комната золотого лося находится за первым поворотом направо (если в текущем заходе босса нет, проход будет закрыт лентами). Остальные помещения тут не так интересны, а золотой портал впереди ведет к тому же более длинному маршруту до лифтов.

    Не забудьте собрать весь золотой лут, выпавший после уничтожения мини-боссов!

    После победы над любым мини-боссом передняя стена в комнате раздвинется, открывая прямой путь к лифту. Перед спуском необходимо зачистить площадку: убейте двух темных оленей и трех призраков с зонтами. Если этого не сделать, враги помешают взлому лифта, что приведет к потере времени, ресурсов или гибели членов отряда.

    LG2 — Этаж коллекции

    На этаже коллекции вам доступно несколько маршрутов:

    • Красный барьер (прямо по лестнице): здесь находится куб — один из ключей от комнаты финального босса. Чтобы снять барьер, победите четырех рыцарей по краям;
    • Скрытая комната (под лестницей): логово первого мини-босса — Телефонной будки. В идеальной генерации за ним будет золотой портал, ведущий сразу ко второму боссу (вечной лампе). Если портала или комнаты нет, придется тратить время на долгий поиск второго босса;
    • Комната с лазерами (2-й этаж, справа): более сложная зона, чем на LG1, но с повышенными наградами. Требует аккуратности и времени.

    Остальные офисы так или иначе связаны между собой, а более ценные помещения требуют наличия ключей (например, складская комната управляющего, что справа от лифта).

    Сразу позади площадки с красным кубом находится спуск в хранилище, заблокированный решеткой. Вы можете использовать его для прямого перехода на следующий уровень, однако учитывайте, что при принудительном взломе лифта вам придется сразиться с двумя рыцарями-защитниками.

    Золотая телефонная будка

    Под лестницей в главном зале LG2 (на спуске между подвижными лазерами) с определенным шансом появляется Золотая телефонная будка. Босс оживет сразу после выбора действия «Выйти». Если в текущей генерации доступны оба мини-босса, но между ними нет короткого прохода, будка будет более приоритетной целью из-за удобного расположения.

    Золотая вечная лампа

    Золотая вечная лампа (луковица/чучело) находится в дальнем зале с правой стороны первого уровня коллекционного этажа (путь к ней мы показали в видео-советах по прохождению ниже). Идите сюда только если в комнате босса-будки открылся золотой портал, в противном случае тратить время на долгий путь до этой локации нецелесообразно.

    Хаотическое ядро (ключ к боссу в хранилище)

    Чтобы открыть зал финального босса в хранилище, нужно получить Хаотическое ядро, предварительно победив четырех стражей вокруг красного куба.

    Важные нюансы:

    • Ядро — это только один из двух ключей к арене Маммона;
    • Предмет сохраняется в инвентаре после завершения забега (лимит — 2 шт.);
    • Для входа на арену также требуется Расширенный пропуск, который выпадает случайным образом в любой зоне Банка.

    LG3 — Этаж хранилища

    Этаж хранилища — финальная точка маршрута. Сюда ведет лифт, расположенный за красным кубом на коллекционном этаже. Локация состоит из трех коридоров, соединенных переходами.

    • Центральный путь ведет к главному сейфу и финальному боссу. На пути придется устранить темного оленя и группу охранников с зонтами. По обе стороны этого маршрута стоят 8 бункеров, доступных только при наличии специальных пропусков. Только в них хранятся сейфы, которые не исчезают после вскрытия соседних;
    • Остальные зоны имеют довольно стандартное наполнение, однако при входе в любой открытый сейф срабатывает что-то вроде тревоги (красный свет). С высокой вероятностью это привлечет призраков с зонтами к выходу из помещения.

    Посещать этаж LG3 без ключей от центрального или боковых хранилищ бессмысленно. Без соответствующих пропусков вы не сможете собрать здесь ценный лут и только зря потратите время. Лучше отыщите побольше ключей и спланируйте отдельный заход с максимально коротким маршрутом к боссу, ведь только на сам бой может уйти до 5 минут (а заработать получится что-то около 130 тысяч фонсов).

    Видеоинструкции и советы про прохождению

    В этом разделе мы подготовили пошаговые видеоинструкции с советами по прохождению ключевых локаций.

    Приемная

    Спуститесь на офисный этаж. Игнорируйте первый уровень и аномалии в приемной — лута здесь мало. Соберите только ресурсы по пути и сразу идите к лестнице. После спуска уничтожьте три аномалии.

    Вход в офисный этаж и красные телефоны

    Прежде чем говорить с призраком Найи, посчитайте количество красных телефонов на столах в комнате.

    Сообщите призраку верное число (даже если нет ни одного) — это гарантирует награду в 5000 фонсов.

    Путь к Золотому Лосю

    Попав на развилку, обыщите ящики перед входом и выберите путь: слева комната Золотого Лося, а справа — Золотого Паука. Если боссы не появились, двигайтесь дальше через золотые порталы к LG2.

    Путь к Золотому Пауку

    Попав на развилку, обыщите ящики перед входом и выберите путь: слева комната Золотого Лося, а справа — Золотого Паука. Если боссы не появились, двигайтесь дальше через золотые порталы к LG2.

    Бой перед переходом на Этаж коллекции

    Перед лифтом, ведущим на этаж коллекции, вам обязательно нужно победить 2 волны врагов.

    Мини-босс телефонная будка

    Из главного зала LG2 бегите под лестницу впереди (с любой стороны), преодолейте лазерную ловушку и спуститесь по скрытому проходу, а затем активируйте бой с телефонным автоматом.

    Мини-босс вечная лампа

    Для быстрого поиска Золотой вечной лампы вскройте решетку за кубом и дважды поверните налево. Пройдите через дверь у шкафа, спуститесь по лестнице направо, затем — в дверь слева от Телефонной будки. Через два коротких перехода вы окажетесь в зале с Луковицей.

    Важно: портал из этого зала ведет в тупик, если комнаты с боссом-будкой нет или там не открылся такой же проход.

    Бой за Хаотическое ядро

    Бои с рыцарями около красного куба можно запускать по очереди, либо оббежать всех сразу, чтобы не тратить время на пробуждение (толпой эти враги атакуют довольно напористо и вынуждают следить за контратаками).

    Комната с лазерами на Офисном этаже

    Офис с лазерами на этаже коллекции — более приоритетная зона для зачистки. В отличие от тупика на LG1, здесь есть сквозной проход, а комната расположена рядом с Хаотическим ядром. Потенциально содержит более дорогой лут.

    Комната с лазерами на Этаже коллекции

    Офис с лазерами на этаже коллекции — более приоритетная зона для зачистки. В отличие от тупика на LG1, здесь есть сквозной проход, а комната расположена рядом с Хаотическим ядром. Потенциально содержит более дорогой лут.

    Переход к Хранилищу

    Заметьте, что при принудительном вскрытии лифта за красным кубом на LG2 нужно сразу отбегать, чтобы быть готовым к бою с рыцарями по краям помещения.

    Хранилище LG3

    При дефиците времени запомните позиции двух последних будок в хранилище: одна находится на повороте справа от выхода из лифта, вторая — справа от входа в зал с финальным боссом.

    Если появится информация о других ценных или заблокированных локациях, она также будет добавлена в этот раздел.

    Подбор отрядов

    Во время ограбления статы членов вашего отряда устанавливаются на усредненное значение, при том, что настройки пробуждений остаются индивидуальными.

    Перечислим самых полезных героев:

    • Хотори очень удобна из-за механики остановки времени, и хоть в этом состоянии она не может собирать добычу или вскрывать двери/сейфы, но зато безопасно пробегает зоны с врагами и экономит время в бою;
    • Сакири — одна из самых маленьких игровых персонажей, из-за чего удобна при обходе участков с лазерами, к тому же отлично группирует мобов стяжкой от Е-шки;
    • Чиз пассивно увеличивает приток фонсов за каждое убийство;
    • Байканг моментально казнит рядовых врагов (HP < 5%) и боссов (HP < 2.5%);
    • Даффодил — лучший выбор для пробития стойкости врагов и быстрого передвижения по этажам.

    Вот несколько вариантов отрядов:

    Наналли
    Наналли
    Хотори
    Хотори
    Зеро эспер
    Зеро эспер
    Сакири
    Сакири
    Байканг
    Байканг
    Даффодил
    Даффодил
    Цзююань
    Цзююань
    Адлер
    Адлер
    Чиз
    Чиз
    Хатор
    Хатор
    Ханиэль
    Ханиэль
    Хотори
    Хотори
    Зеро эспер
    Зеро эспер

    Тратить ресурсы на восстановление здоровья персонажей перед входом не обязательно: при старте испытания запас HP всей группы будет восполнен автоматически.

    Награды

    Валюту режима («розовые лапки») можно обменять у менеджера Чиз на:

    • 500 Аннулита;
    • Скин для ГГ «Охотник в свободное время» и планер «Затычка с нулевой гравитацией»;
    • Коляску «Рывок будущего» и окрасы для разных моделей авто и скутера.

    Для закрытия лимита в 1 млн фонсов потребуется не менее 5-8 заходов (~1 час времени раз в две недели).

    Накапливайте очки за поиск предметов, выполнение постоянных и обновляемых задач во вкладке «Балл Розовые лапки» (левый нижний угол меню входа). За закрытие этих целей выдаются розовые монетки для магазина Чиз, фонсы, аннулит и другие ресурсы для прокачки.