«Гамбит кудряша» в Neverness to Everness (НТЕ) — это побочное испытание режима «999 ночей», в котором вам предстоит решить серию из семи шахматных задач Кудряша-гроссмейстера. Для закрытия квеста потребуется отыскать шесть спрятанных фигур на просторах континента Уоррен.
Из этого руководства вы узнаете, как начать миссию, где найти все шахматные фигуры на карте и получить за их расстановку ачивку «На один кудрявый ход впереди».
Прохождение квеста «Гамбит кудряша» в режиме «999 ночей» в НТЕ
Данная миссия является частью крупного режима «999 ночей», который станет доступен при соблюдении следующих условий:
- Завершение сюжетного квеста «Коридор сноходца»;
- Минимум 26-й уровень аккаунта.
Настоятельно рекомендуем собирать все цели квеста во время Сюжетного прохождения, иначе на более высоких уровнях сложности доступ к некоторым локациям может сильно затянуться!
Как начать побочную миссию «Гамбит кудряша»

Для запуска миссии нужно расспросить Кудряша-гроссмейстера в особом испытании «Гамбит кудряша».
- За выполнение квеста вы получите: 60 таинственных пуговиц, 8 000 золотых монет Уоррена и элементы экипировки на участников партии.

Шахматная доска находится на перекрестке между Шоколадным вулканом и командным лагерем. Взаимодействуйте с ней, чтобы переместиться в данж, познакомиться с овечкой-шахматистом и начать серию поручений «Решите эндшпиль I–VII».
Прохождение сводится к поиску недостающих фигур на локациях континента Уоррен. Продумывать ходы не нужно — достаточно подойти к подсвеченной клетке и нажать «Разместить». Если фигура есть в инвентаре, она подставится автоматически, в противном случае система выдаст уведомление об отсутствии фрагмента.
Где найти все шахматные фигуры

Всего для полного закрытия 7 этапов требуется 6 уникальных фигур: пешка, ладья, конь, слон, ферзь и король (их примерное место получения отмечено на карте выше). Ниже подробно описан порядок получения каждого предмета и соответствующий этап Эндшпиля.
Эндшпиль I: купите фигуру пешки

Телепортируйтесь в Кудрявую деревню (юг континента), двигайтесь на центральную площадь, а от нее пройдите на юго-запад к Таинственной кудряшке-торговке. Приобретите у нее фигуру пешки за 30 000 монет Уоррена.

После этого вернитесь в шахматное измерение, активируйте подсвеченную клетку на доске и подтвердите сдачу этапа у Кудряша.
Эндшпиль II: снова используйте пешку

Покупать вторую пешку не нужно. Для прохождения второго этапа достаточно повторно активировать две подсвеченные точки на доске — фигура установится автоматически, после чего разговор с гроссмейстером завершит задачу.
Эндшпиль III: получите фигуру ладьи из сундука на Горе молочного льда
Отправляйтесь на заснеженный пик Горы молочного льда (запад континента) и доберитесь до Хребта скорбного ветра (юго-восток локации), где находится арена Ледяного шипастого дракона. Слева от финишного портала найдите редкий сундук и заберите из него фигуру ладьи (если не хотите сражаться, аккуратно обойдите арену по левому краю).
Эндшпиль IV: заберите фигуру коня из испытания «Кудрявый клуб»

Переместитесь к Озеру янтарного сиропа и бегите на северо-запад до разрушенного амфитеатра, посреди которого находится вход в «Кудрявый клуб» (север континента). Взаимодействуйте с черной овцой, попадите в измерение и заберите коня справа от зеленого портала (проходить само испытание для этого не нужно).
Эндшпиль V: соберите фигуру слона из сундука в Багровом замке

Направляйтесь к локации Багрового замка (северо-запад континента) и доберитесь до Башни дракона (восток локации). Пройдите на мостик за ареной босса и откройте сокровищницу с нужным предметом. Повторно сражаться с Багровым драконом для доступа к сундуку не обязательно.
Рекомендуется открыть сундук во время прохождения на Сюжетной сложности. Иначе доступ к арене потребует прокачки персонажей до 100-го уровня, так как финальный лифт активируется только после зачистки волн противников 90+ уровня.
Эндшпиль VI: получите ферзя за прохождение «Нашествия Красного тумана»
Найдите точку входа в активность «Нашествие Красного тумана» (севернее Шоколадного вулкана), которая выглядит как стеклянный шар на каменном переходе между озером и вулканом. Внутри зоны победите двух мини-боссов — тигра и дракона, после чего ферзь появится в инвентаре.
Если нуждаетесь в защите от периодического урона туманом, перед входом экипируйте персонажам легендарный аксессуар «Фонарь туманного света» (он падает с элитных боссов, например со скорпиона 100 уровня, который стоит недалеко от Озера янтарного сиропа).
Эндшпиль VII: купите фигуру короля
Вернитесь к овечке-торговке на центральной площади Кудрявой деревни и выкупите у нее фигуру короля за 300 000 монет Уоррена. Вернитесь в измерение гроссмейстера и установите последнюю фигуру на доску для завершения всей серии задач.
Ачивка «На один кудрявый ход впереди»

После сдачи всех семи эндшпилей квест «Гамбит кудряша» будет полностью закрыт. В разделе достижений «Заводные ритмы» станет доступна серебряная ачивка «На один кудрявый ход впереди», за которую дается 10 аннулитов.


















Комментарии