Уведомления
    Гамбит кудряша в NTE: где найти все шахматные фигуры

    Гамбит кудряша в NTE: где найти все шахматные фигуры

    Leni 0

    Содержание

    Содержание

    «Гамбит кудряша» в Neverness to Everness (НТЕ) — это побочное испытание режима «999 ночей», в котором вам предстоит решить серию из семи шахматных задач Кудряша-гроссмейстера. Для закрытия квеста потребуется отыскать шесть спрятанных фигур на просторах континента Уоррен.

    Из этого руководства вы узнаете, как начать миссию, где найти все шахматные фигуры на карте и получить за их расстановку ачивку «На один кудрявый ход впереди».

    Прохождение квеста «Гамбит кудряша» в режиме «999 ночей» в НТЕ

    Данная миссия является частью крупного режима «999 ночей», который станет доступен при соблюдении следующих условий:

    Настоятельно рекомендуем собирать все цели квеста во время Сюжетного прохождения, иначе на более высоких уровнях сложности доступ к некоторым локациям может сильно затянуться!

    Как начать побочную миссию «Гамбит кудряша»

    Для запуска миссии нужно расспросить Кудряша-гроссмейстера в особом испытании «Гамбит кудряша».

    • За выполнение квеста вы получите: 60 таинственных пуговиц, 8 000 золотых монет Уоррена и элементы экипировки на участников партии.

    Шахматная доска находится на перекрестке между Шоколадным вулканом и командным лагерем. Взаимодействуйте с ней, чтобы переместиться в данж, познакомиться с овечкой-шахматистом и начать серию поручений «Решите эндшпиль I–VII».

    Прохождение сводится к поиску недостающих фигур на локациях континента Уоррен. Продумывать ходы не нужно — достаточно подойти к подсвеченной клетке и нажать «Разместить». Если фигура есть в инвентаре, она подставится автоматически, в противном случае система выдаст уведомление об отсутствии фрагмента.

    Где найти все шахматные фигуры

    Всего для полного закрытия 7 этапов требуется 6 уникальных фигур: пешка, ладья, конь, слон, ферзь и король (их примерное место получения отмечено на карте выше). Ниже подробно описан порядок получения каждого предмета и соответствующий этап Эндшпиля.

    Эндшпиль I: купите фигуру пешки

    Телепортируйтесь в Кудрявую деревню (юг континента), двигайтесь на центральную площадь, а от нее пройдите на юго-запад к Таинственной кудряшке-торговке. Приобретите у нее фигуру пешки за 30 000 монет Уоррена. 

    После этого вернитесь в шахматное измерение, активируйте подсвеченную клетку на доске и подтвердите сдачу этапа у Кудряша.

    Эндшпиль II: снова используйте пешку

    Покупать вторую пешку не нужно. Для прохождения второго этапа достаточно повторно активировать две подсвеченные точки на доске — фигура установится автоматически, после чего разговор с гроссмейстером завершит задачу.

    Эндшпиль III: получите фигуру ладьи из сундука на Горе молочного льда

    Отправляйтесь на заснеженный пик Горы молочного льда (запад континента) и доберитесь до Хребта скорбного ветра (юго-восток локации), где находится арена Ледяного шипастого дракона. Слева от финишного портала найдите редкий сундук и заберите из него фигуру ладьи (если не хотите сражаться, аккуратно обойдите арену по левому краю).

    Эндшпиль IV: заберите фигуру коня из испытания «Кудрявый клуб»

    Переместитесь к Озеру янтарного сиропа и бегите на северо-запад до разрушенного амфитеатра, посреди которого находится вход в «Кудрявый клуб» (север континента). Взаимодействуйте с черной овцой, попадите в измерение и заберите коня справа от зеленого портала (проходить само испытание для этого не нужно).

    Эндшпиль V: соберите фигуру слона из сундука в Багровом замке

    Направляйтесь к локации Багрового замка (северо-запад континента) и доберитесь до Башни дракона (восток локации). Пройдите на мостик за ареной босса и откройте сокровищницу с нужным предметом. Повторно сражаться с Багровым драконом для доступа к сундуку не обязательно.

    Рекомендуется открыть сундук во время прохождения на Сюжетной сложности. Иначе доступ к арене потребует прокачки персонажей до 100-го уровня, так как финальный лифт активируется только после зачистки волн противников 90+ уровня.

    Эндшпиль VI: получите ферзя за прохождение «Нашествия Красного тумана»

    Найдите точку входа в активность «Нашествие Красного тумана» (севернее Шоколадного вулкана), которая выглядит как стеклянный шар на каменном переходе между озером и вулканом. Внутри зоны победите двух мини-боссов — тигра и дракона, после чего ферзь появится в инвентаре. 

    Если нуждаетесь в защите от периодического урона туманом, перед входом экипируйте персонажам легендарный аксессуар «Фонарь туманного света» (он падает с элитных боссов, например со скорпиона 100 уровня, который стоит недалеко от Озера янтарного сиропа).

    Эндшпиль VII: купите фигуру короля

    Вернитесь к овечке-торговке на центральной площади Кудрявой деревни и выкупите у нее фигуру короля за 300 000 монет Уоррена. Вернитесь в измерение гроссмейстера и установите последнюю фигуру на доску для завершения всей серии задач.

    Ачивка «На один кудрявый ход впереди»

    После сдачи всех семи эндшпилей квест «Гамбит кудряша» будет полностью закрыт. В разделе достижений «Заводные ритмы» станет доступна серебряная ачивка «На один кудрявый ход впереди», за которую дается 10 аннулитов.