Загадочные рукописи «Хроманин» в Gothic 1 Remake связаны с побочным заданием «Незнакомец», которое постепенно проведет вас через разные уголки карты, заставит разгадывать подсказки и исследовать подземелья, а в итоге раскроет судьбу автора странных посланий.
Особенность цепочки заключается в том, что каждый следующий том появляется только после того, как найден и прочитан предыдущий. Если попытаться забежать вперед, нужной книги на месте просто не окажется.
Краткая схема поиска всех томов

На карте выше демонстрируется примерное расположение всех томов Хроманина, чтобы вам было легче сориентироваться в пространстве. В таблице ниже мы показали условия их получения.
| Том | Где искать | Когда удобнее забирать | Что требуется |
|---|---|---|---|
| Хроманин 1 | Подземелья под маяком | Глава 3 | Победить скелета-мага |
| Хроманин 2 | Рыбацкая деревня у озера к югу от Нового лагеря | Глава 3 | Прочитать Хроманин 1 |
| Хроманин 3 | Горный форт | Во время поисков юнитора с Лестером | Решить загадку со стеллажами |
| Хроманин 4 | Катакомбы под замком Гомеза | Глава 3 | Добраться до пыточной камеры |
| Хроманин 5 | Старая цитадель | Глава 4 | Победить каменного голема |
| Хроманин 6 | Снова под маяком | После первых пяти томов | Вернуться в место начала поисков |
Как открыть задание «Незнакомец»
Начало квеста связано с первым томом серии, найти его можно на теле скелета-мага в подземельях под маяком. Технически отправиться туда можно сразу, как только персонаж станет достаточно сильным для борьбы с нежитью, однако наиболее логично заниматься этим в третьей главе, когда маяк становится важной точкой по сюжету и используется как место встречи.
Перед походом стоит подготовиться. В тоннелях под башней вас ждет большое количество скелетов, а также сам скелет-маг, который постоянно вызывает подкрепление. Запаситесь лечением и убедитесь, что экипировка соответствует уровню противников.
После того как первый том окажется у вас в инвентаре, обязательно прочитайте его. Именно чтение запускает квест и открывает возможность появления второй книги.
Поиск всех книг
Первый том Хроманина: катакомбы под маяком
Попав в маяк, спускайтесь по винтовой лестнице вниз, в старые подземные ходы. Подземелье населено скелетами, поэтому можете либо методично зачищать коридоры, либо пробегать опасные участки. После спуска по приставной лестнице двигайтесь через камеры с решетками, пока не доберетесь до закрытой двери.

Затем воспользуйтесь открытым проходом. На первой развилке поверните налево, а после, на следующем перепутье, снова выбирайте левую сторону. Далее просто двигайтесь вперед, не сворачивая. По дороге встретятся тупиковое ответвление и две комнаты с характерным голубым свечением. Сразу после них ищите проход налево возле сложенных поленьев.
В конце маршрута находится скелет-маг, и во время боя лучше сосредоточиться именно на нем. Призванная нежить может отвлекать, но основная угроза исходит от мага. После победы заберите с тела Хроманин 1.

Вы также можете посмотреть полный путь до первого фолианта в гифке ниже:
После прочтения книги в журнале появится запись, намекающая на озеро и рыбака. Эта загадка ведет к следующему тому.
Второй том Хроманина: заброшенная рыбацкая деревня
Следующая остановка находится возле озера к югу от Нового лагеря. От ворот лагеря двигайтесь на юг к старой рыбацкой деревне. Добравшись до берега, переплывите водоем в сторону пещеры, после чего поверните направо и направляйтесь к самому высокому зданию в округе.
Поднимитесь внутрь по лестнице, книга лежит прямо на столе напротив входа, возьмите Хроманин 2 и сразу прочитайте. Новая загадка говорит о любознательном ученом и множестве книг, которые без дела стоят в горах. Запись в дневнике прямо намекает на библиотеку где-то в районе гор.
Третий том Хроманина: секрет Горного форта
Третий фолиант удобно забирать во время посещения Горного форта, когда сюжет приводит вас туда вместе с заданием по поиску юнитора. Добравшись до верхних уровней крепости, поднимайтесь в библиотеку.
Здесь придется открыть потайной проход за камином. Для этого взаимодействуйте с книжными стеллажами в следующей последовательности:
- Стеллаж справа от камина со скульптурой болотожора
- Стеллаж напротив него с статуей волка
- Стеллаж у дальней стены с фигуркой кротокрыса

После правильной активации откроется скрытый путь. Проходите через камин и поднимайтесь все выше, пока не окажетесь на чердаке. Там нужно спрыгнуть через пролом этажом ниже, развернуться и войти в ближайший проем.
В дальней комнате стоит пюпитр, на нем и лежит Хроманин 3. После прочтения журнал обновится новой загадкой. Теперь речь идет о воине, костях и некоем месте заключения. Подсказка указывает на тюрьму или подземелье.
Четвертый том Хроманина: пыточная под замком Гомеза
Следующая книга спрятана в катакомбах под замком Гомеза в Старом лагере. Пройдите во внутреннее кольцо лагеря и направляйтесь вправо от входа в крепость. Обойдите замок по внешней стороне. Напротив жилища кухарки Сиры находится лестница, ведущая вниз.
Внизу вас встретит запертая дверь. Если герой еще не освоил навык взлома, открыть ее можно готовой комбинацией:
- 2 элемент – 2 вправо
- 3 элемент – 3 влево
- 6 элемент – 4 влево
- 4 элемент – 4 влево
- 3 элемент – 4 вправо
- 5 элемент – 5 вправо
- 4 элемент – 6 влево
- 5 элемент – 6 вправо
- 1 элемент – 3 вправо
Оказавшись по другую сторону двери, идите по коридору до помещения с винными бочками, здесь нужно свернуть в левый проход. Впереди находится участок с двумя решетками: первая откроется без дополнительных действий, а вот для второй снова потребуется подобрать правильную последовательность.
Используйте следующий порядок:
- 3 элемент – 1 вправо
- 4 элемент – 1 вправо
- 2 элемент – 2 вправо
- 5 элемент – 4 вправо
- 1 элемент – 4 влево
- 5 элемент – 6 вправо
- 4 элемент – 4 вправо
- 1 элемент – 2 влево
- 2 элемент – 4 вправо
- 5 элемент – 6 вправо
- 1 элемент – 6 влево
- 3 элемент – 3 вправо
- 5 элемент – 3 вправо
Стоит учитывать, что после прокачки навыка взлома эти решения могут не сработать, поэтому в таком случае придется подбирать комбинацию самостоятельно или воспользоваться нашим калькулятором взлома.
Открыв решетку, проходите через дверь справа и спускайтесь все ниже по лестницам. В пыточной камере на столе лежит Хроманин 4. Прочтение книги дает новую загадку: в ней фигурируют руины, хранитель и колокол. Следующая цель уже совсем близка к разгадке.
Пятый том Хроманина: тайник под Старой цитаделью
После посещения замка Гомеза пора отправляться к руинам крепости к югу от Старого лагеря, в Старую цитадель. Особенно удобно совместить поиски книги с прохождением задания, которое приводит вас в эту локацию в четвертой главе.
Перед походом желательно взять оружие с дробящим уроном, внизу вас ждет каменный голем, а против подобных противников такое вооружение показывает себя гораздо лучше обычных клинков.
Оказавшись в руинах, найдите колокол, установленный на высокой части стены, слева от него есть выступы, по которым можно подняться наверх. Добравшись до колокола, взаимодействуйте с ним. После этого он сорвется вниз и разобьет металлическую решетку под собой, открыв проход в скрытое подземелье.
Спускайтесь через образовавшийся проем и следуйте по тоннелям. В конечном итоге вы окажетесь в большом зале с каменным големом. Разберитесь с противником и осмотрите помещение. У стены, через которую вы вошли в зал, рядом с винными бочками стоит небольшой столик. Именно там лежит Хроманин 5.

После прочтения вы получите самую короткую подсказку во всей цепочке, в книге сказано, что терпеливый искатель найдет ответ там, где все началось. Журнал задания фактически повторяет эту фразу, недвусмысленно отправляя вас обратно под маяк.
Шестой том Хроманина: возвращение к началу
Получив первые пять книг, снова отправляйтесь в подземелья под маяком. Возвращаться нужно в тот самый зал, где ранее происходила битва со скелетом-магом и был найден первый том серии.
Если во время первого посещения вы обращали внимание на окружение, то наверняка заметили магические барьеры синего цвета, перекрывавшие часть проходов, теперь они исчезнут, и подземелье станет доступно для полноценного исследования.

Осмотрите помещение рядом с каменными ступенями. В одной из комнат находится пюпитр, на котором лежит последний том – Хроманин 6. Прочитайте книгу. Именно здесь раскрывается судьба загадочного автора рукописей. Из текста становится понятно, что таинственный незнакомец погиб от рук демонов, а его главная тайна так и осталась нераскрытой.
Однако на этом приключение не заканчивается, сразу после чтения книги в зале появится новая группа скелетов, их необходимо уничтожить, чтобы получить доступ к финальной награде квеста.
После уничтожения появившейся нежити загляните в комнату напротив помещения, где находился шестой том, раньше проход туда был перекрыт магическим барьером, но теперь путь открыт. Внутри стоит сундук с основной добычей за выполнение задания.
Из него можно получить руны, кольцо неуязвимости, свитки и рецепты. Кроме предметов, предусмотрена и награда опытом. В Gothic 1 Remake опыт начисляется за чтение каждого тома серии, кроме первого и последнего, а в сумме за весь квест вы получите 3 050 очков опыта.
Чем заканчивается история Незнакомца
Собрав все шесть томов, вы фактически проходите по следам человека, который оставлял самому себе своеобразную цепочку подсказок. Каждая загадка ведет к следующему месту, а маршрут охватывает самые разные уголки Миненталя, от рыбацкой деревни и библиотеки Горного форта до катакомб Старого лагеря и подземелий под Старой цитаделью.
Финальная книга не дает ответа на все вопросы. Напротив, она подчеркивает трагичность этой истории: незнакомец погиб, а секрет, который он пытался сохранить или раскрыть, исчез вместе с ним.
А после истории Незнакомца логично заняться еще одной коллекционной цепочкой ремейка – поиском всех бестиариев. Книги серии «Звери Хориниса» тоже разбросаны по карте, а их передача нужному персонажу приносит дополнительные награды и позволяет закрыть еще одну интересную побочную активность на 100%.












































Комментарии