Уведомления
    Калькулятор взлома замков в Gothic 1 Remake

    Калькулятор взлома замков в Gothic 1 Remake

    Orphee 24

    1. Настройки замка

    Позиции пластин. Отсчет идет с самой ближней (нижней) к отмычке пластины к дальней (верхней). То есть, Пласт. 1 — самая ближняя к отмычке (нижняя). Центральная позиция — это 0, крайне левая — -3, а крайне правая — +3.

    2. Связи

    Укажите для каждой пластины, что происходит с другими пластинами при ее перемещении. При перемещении пластины другие пластины могут оставаться на месте (), перемещаться в том же направлении (То же) или в обратном (Обр.).

    3. Решение

    Укажите позиции замка и нажмите «Взломать замок».

    Наш калькулятор взлома замков в Gothic 1 Remake позволяет составить правильную последовательность действий, если задать ему параметры головоломки. При этом он поддерживает до 7 элементов, то есть позволяет пройти любую мини-игру с взломом. Далее объясним, как работает программка. Но для начала вот объяснение основных надписей:

    • П1-П6 – это пластина (элемент)
    • Обр. – пластина двигается в противоположную сторону от первой выбранной плиты.
    • То же – пластина двигается в ту же сторону, что и первая выбранная плита.

    Возьмем для примера сложный замок в Старом Лагере на 7 пластин, поэтому в сервисе в разделе «Кол-во пластин» нужно выбрать цифру «7». Далее вам необходимо указать текущее расположение штифтов. Опять же напомним, что отсчет элементов идет снизу вверх (от отмычки и назад). Всего пазов 7 и тот, что посередине указывается как «0», а крайний левый «-3» и крайний правый – «+3». В нашем случае штифт на 1-й пластине находится в ячейке «-1», поэтому выбираем эту цифру в программе напротив надписи «Пласт. 1». Делаем то же самое с остальными штифтами, как показано на второй картинке ниже.

    Затем вам нужно будет указать связи пластин между собой, то есть, какие из них при перемещении двигают другие элементы. Например, в нашем случае 1-я плита при перемещении влево или вправо двигает 5-ю плиту влево или вправо соответственно. По этой причине в разделе «Связи» мы находим «П1» в первом столбце, а потом смотрим направо и в столбике «П5» указываем «То же».

    Далее проверяем все пластины и указываем полученные результаты в вышеуказанном разделе, как показано на скриншоте выше (в вашем случае, разумеется, будет выглядеть по-другому; это просто пример). Выставив все параметры, перейдите к разделу «Решение» и выберите желаемый алгоритм:

    • Меньше переключений между пластинами – Лучший вариант для повторения действий в игре с минимальным количеством переключений между пластинами.
    • Меньше переключений между пластинами (light) – Режим с минимальным количеством переключений между пластинами. Облегченная версия (решения могут быть неоптимальными).
    • Минимум ходов (рекомендуем выбирать его) – Минимальное число отдельных ходов, но переключений между пластинами может быть больше.
    • Минимум ходов (light) – Минимальное число отдельных ходов, но переключений между пластинами может быть больше. Облегченная версия (решения могут быть неоптимальными).

    Затем нажмите кнопку «Решить замок», и вы увидите весь порядок действий, которые нужно совершить для открытия замка. Значения «x2, x3, x4» и так далее показывают, сколько раз влево или вправо нужно подвинуть пластину.

    Вы можете лично убедиться, что калькулятор работает правильно по видео, которое мы разместили ниже. Как видите, решение подошло:

    Вот еще вариант работы калькулятора в таверне Нового лагеря. Сундук на втором этаже, справа от кровати. Тоже решил с помощью программы (скрины с комбинацией в комментарии указаны):

    При этом следует отметить, что у каждого замка в игре есть фиксированное решение, которое не меняется при загрузке или начале новой игры. По этой причине вы можете делиться своими последовательностями в комментариях, указывая, какие именно сундуки или двери они открывают. Позднее мы добавим эту информацию в наш гайд по комбинациям для всех сундуков и дверей.

    Комментарии

    24
    По рейтингу
    По дате
    1. 19 часов назад

      не ту комбинацию выдает калькулятор, пытался взломать дверь на разбитом корабле на побережье

      1. Развернуть ветку
      2. 19 часов назад

        Значит, где-то ошибаетесь при выборе связей или штифтов. Но эту дверь, кстати, можно ключом просто открыть.

    2. 6 дней назад

      Есть ощущение, что не работает этот калькулятор (как и все остальные приблуды на эту же тематику) у тех, кто, как и я, столкнулся со сложностями при уже прокачанном до "Мастера" навыке. Скажем, замок сундука в пещере гоблинов, где обитает молодой тролль, по этому софту не ломается никак, равно как и решетка в темнице с мертвым призраком и многие другие особо заморочные замки.

      1. Развернуть ветку
      2. 6 дней назад

        Прокачка навыка до "Мастер" не изменяет саму механику взлома, он лишь убирает некоторые связи между пластинами, то есть делает замок наоборот легче. Калькулятор не должен сбоить в этом случае.

        Следует отметить, что калькулятор использует ресурсы компьютера через браузер во время расчета решения. Не исключено, что на этом этапе происходит какой-то сбой. Вы какой браузер используете?

        1. Развернуть ветку
        2. 6 дней назад

          Пробовал хром/яндекс/внутренний стимовский, из оверлея. Буду перепроверять в неломаемых ранее сундуках, но вот свежий замок решил сразу проверить с сайтом, без самостоятельных попыток, и да, сработало, возможно, я действительно ошибся где-то во взаимосвязях. В ближайшее время наиболее затруднительные двери попробую через этот ресурс и при любом раскладе отпишусь. Спасибо за оперативную реакцию, кстати🫶

        3. 6 дней назад

          Да, перепроверил, где-то моя ошибка, ранее запертое теперь открыто, спасибо!

          1. Развернуть ветку
          2. 6 дней назад

            Отлично! Рад, что сработало. Просто я сам после добавления калькулятора рандомно проверил десятки замков в разных местах и всегда программка срабатывала. Если будут еще проблемы - пишите.

    3. 4 июля 2026

      То ли лыжи не едут, то ли я еб*...В общем не получается с калькулятором взломать вдерь в старом лагере. Та дверь, куда нужно запрыгнуть через балкон, там еще моргерштерн лежит. Есть у кого-то решение?

      1. Развернуть ветку
      2. 4 июля 2026

        Можете скрины двери показать (на карте тоже)? Вот сюда вышлите: admin@landofgames.ru

        1. Развернуть ветку
        2. 4 июля 2026

          Отправил скрины и решение, в гайде не нашел

    4. 2 июля 2026

      Перепроверил несколько раз. Положение пластин, связи. Ответ неверный.

      1. Развернуть ветку
      2. 2 июля 2026

        Значит, где-то все же ошибаетесь. Я проверил калькулятор на десятке сундуков. Он попросту не может где-то работать, а где-то нет, так как алгоритмы везде одинаковые. С каким именно сундуком у вас возникли проблемы? Я его сам открою и укажу решение в гайде.

    5. 2 июля 2026

      не работает

    6. 2 июля 2026

      Калькулятор рабочий, от души создателю.

    7. 24 июня 2026

      Калькулятор - мастхев! Спасибо разрабам.

    8. 24 июня 2026

      Калькулятор отлично работает! Большое спасибо создателям!

    9. 23 июня 2026

      Не работает

      1. Развернуть ветку
      2. 23 июня 2026

        Калькулятор работает правильно. Я лично проверил несколько сундуков и даже с максимальным количеством элементов (7). Скорее всего, вы неверно указали штифты или связь между пластинами. Мы постарались указать более подробную инструкцию по применению калькулятора, добавив дополнительные скриншоты и видео.

    10. 22 июня 2026

      Калькулятор НЕ рабочий.

      1. Развернуть ветку
      2. 22 июня 2026

        Вы уверены, что правильно указываете пластины и связи? Какой именно сундук не получается открыть? Я проверю лично в игре этот замок.

        1. Развернуть ветку
        2. 25 июня 2026

          Сундук в таверне на втором этаже рядом с кроватью (НЕ тот который у окон) несколько калькуляторов дают неверное решение как и этот, проверяйте, свободных пластин нет! Здесь показывает решение за три хода, что вообще мимо! 

          1. Развернуть ветку
          2. 25 июня 2026

            В таверне у Силоса новый город*

            1. Развернуть ветку
            2. 25 июня 2026

              Вы имеете в виду таверну Нового лагеря? Хорошо, я посмотрю. И что вы имеете в виду под "свободных пластин нет"?

          3. 26 июня 2026

            Все работает. Вы видимо неправильно выбрали штифты и связи на замках. На скринах ниже показал правильные варианты.