Уведомления
    Калькулятор взлома замков в Gothic 1 Remake

    Калькулятор взлома замков в Gothic 1 Remake

    Orphee 22

    1. Настройки замка

    Позиции пластин. Отсчет идет с самой ближней (нижней) к отмычке пластины к дальней (верхней). То есть, Пласт. 1 — самая ближняя к отмычке (нижняя). Центральная позиция — это 0, крайне левая — -3, а крайне правая — +3.

    2. Связи

    Укажите для каждой пластины, что происходит с другими пластинами при ее перемещении. При перемещении пластины другие пластины могут оставаться на месте (), перемещаться в том же направлении (То же) или в обратном (Обр.).

    3. Решение

    Укажите позиции замка и нажмите «Взломать замок».

    Наш калькулятор взлома замков в Gothic 1 Remake позволяет составить правильную последовательность действий, если задать ему параметры головоломки. При этом он поддерживает до 7 элементов, то есть позволяет пройти любую мини-игру с взломом. Далее объясним, как работает программка. Но для начала вот объяснение основных надписей:

    • П1-П6 – это пластина (элемент)
    • Обр. – пластина двигается в противоположную сторону от первой выбранной плиты.
    • То же – пластина двигается в ту же сторону, что и первая выбранная плита.

    Возьмем для примера сложный замок в Старом Лагере на 7 пластин, поэтому в сервисе в разделе «Кол-во пластин» нужно выбрать цифру «7». Далее вам необходимо указать текущее расположение штифтов. Опять же напомним, что отсчет элементов идет снизу вверх (от отмычки и назад). Всего пазов 7 и тот, что посередине указывается как «0», а крайний левый «-3» и крайний правый – «+3». В нашем случае штифт на 1-й пластине находится в ячейке «-1», поэтому выбираем эту цифру в программе напротив надписи «Пласт. 1». Делаем то же самое с остальными штифтами, как показано на второй картинке ниже.

    Затем вам нужно будет указать связи пластин между собой, то есть, какие из них при перемещении двигают другие элементы. Например, в нашем случае 1-я плита при перемещении влево или вправо двигает 5-ю плиту влево или вправо соответственно. По этой причине в разделе «Связи» мы находим «П1» в первом столбце, а потом смотрим направо и в столбике «П5» указываем «То же».

    Далее проверяем все пластины и указываем полученные результаты в вышеуказанном разделе, как показано на скриншоте выше (в вашем случае, разумеется, будет выглядеть по-другому; это просто пример). Выставив все параметры, перейдите к разделу «Решение» и выберите желаемый алгоритм:

    • Меньше переключений между пластинами – Лучший вариант для повторения действий в игре с минимальным количеством переключений между пластинами.
    • Меньше переключений между пластинами (light) – Режим с минимальным количеством переключений между пластинами. Облегченная версия (решения могут быть неоптимальными).
    • Минимум ходов (рекомендуем выбирать его) – Минимальное число отдельных ходов, но переключений между пластинами может быть больше.
    • Минимум ходов (light) – Минимальное число отдельных ходов, но переключений между пластинами может быть больше. Облегченная версия (решения могут быть неоптимальными).

    Затем нажмите кнопку «Решить замок», и вы увидите весь порядок действий, которые нужно совершить для открытия замка. Значения «x2, x3, x4» и так далее показывают, сколько раз влево или вправо нужно подвинуть пластину.

    Вы можете лично убедиться, что калькулятор работает правильно по видео, которое мы разместили ниже. Как видите, решение подошло:

    Вот еще вариант работы калькулятора в таверне Нового лагеря. Сундук на втором этаже, справа от кровати. Тоже решил с помощью программы (скрины с комбинацией в комментарии указаны):

    При этом следует отметить, что у каждого замка в игре есть фиксированное решение, которое не меняется при загрузке или начале новой игры. По этой причине вы можете делиться своими последовательностями в комментариях, указывая, какие именно сундуки или двери они открывают. Позднее мы добавим эту информацию в наш гайд по комбинациям для всех сундуков и дверей.

    Комментарии

    22
    По рейтингу
    По дате
    1. 1 день назад

      Есть ощущение, что не работает этот калькулятор (как и все остальные приблуды на эту же тематику) у тех, кто, как и я, столкнулся со сложностями при уже прокачанном до "Мастера" навыке. Скажем, замок сундука в пещере гоблинов, где обитает молодой тролль, по этому софту не ломается никак, равно как и решетка в темнице с мертвым призраком и многие другие особо заморочные замки.

      1. Развернуть ветку
      2. 1 день назад

        Прокачка навыка до "Мастер" не изменяет саму механику взлома, он лишь убирает некоторые связи между пластинами, то есть делает замок наоборот легче. Калькулятор не должен сбоить в этом случае.

        Следует отметить, что калькулятор использует ресурсы компьютера через браузер во время расчета решения. Не исключено, что на этом этапе происходит какой-то сбой. Вы какой браузер используете?

        1. Развернуть ветку
        2. 1 день назад

          Пробовал хром/яндекс/внутренний стимовский, из оверлея. Буду перепроверять в неломаемых ранее сундуках, но вот свежий замок решил сразу проверить с сайтом, без самостоятельных попыток, и да, сработало, возможно, я действительно ошибся где-то во взаимосвязях. В ближайшее время наиболее затруднительные двери попробую через этот ресурс и при любом раскладе отпишусь. Спасибо за оперативную реакцию, кстати🫶

        3. 1 день назад

          Да, перепроверил, где-то моя ошибка, ранее запертое теперь открыто, спасибо!

          1. Развернуть ветку
          2. 1 день назад

            Отлично! Рад, что сработало. Просто я сам после добавления калькулятора рандомно проверил десятки замков в разных местах и всегда программка срабатывала. Если будут еще проблемы - пишите.

    2. 4 дня назад

      То ли лыжи не едут, то ли я еб*...В общем не получается с калькулятором взломать вдерь в старом лагере. Та дверь, куда нужно запрыгнуть через балкон, там еще моргерштерн лежит. Есть у кого-то решение?

      1. Развернуть ветку
      2. 4 дня назад

        Можете скрины двери показать (на карте тоже)? Вот сюда вышлите: admin@landofgames.ru

        1. Развернуть ветку
        2. 4 дня назад

          Отправил скрины и решение, в гайде не нашел

    3. 6 дней назад

      Перепроверил несколько раз. Положение пластин, связи. Ответ неверный.

      1. Развернуть ветку
      2. 6 дней назад

        Значит, где-то все же ошибаетесь. Я проверил калькулятор на десятке сундуков. Он попросту не может где-то работать, а где-то нет, так как алгоритмы везде одинаковые. С каким именно сундуком у вас возникли проблемы? Я его сам открою и укажу решение в гайде.

    4. 6 дней назад

      не работает

    5. 6 дней назад

      Калькулятор рабочий, от души создателю.

    6. 24 июня 2026

      Калькулятор - мастхев! Спасибо разрабам.

    7. 24 июня 2026

      Калькулятор отлично работает! Большое спасибо создателям!

    8. 23 июня 2026

      Не работает

      1. Развернуть ветку
      2. 23 июня 2026

        Калькулятор работает правильно. Я лично проверил несколько сундуков и даже с максимальным количеством элементов (7). Скорее всего, вы неверно указали штифты или связь между пластинами. Мы постарались указать более подробную инструкцию по применению калькулятора, добавив дополнительные скриншоты и видео.

    9. 22 июня 2026

      Калькулятор НЕ рабочий.

      1. Развернуть ветку
      2. 22 июня 2026

        Вы уверены, что правильно указываете пластины и связи? Какой именно сундук не получается открыть? Я проверю лично в игре этот замок.

        1. Развернуть ветку
        2. 25 июня 2026

          Сундук в таверне на втором этаже рядом с кроватью (НЕ тот который у окон) несколько калькуляторов дают неверное решение как и этот, проверяйте, свободных пластин нет! Здесь показывает решение за три хода, что вообще мимо! 

          1. Развернуть ветку
          2. 25 июня 2026

            В таверне у Силоса новый город*

            1. Развернуть ветку
            2. 25 июня 2026

              Вы имеете в виду таверну Нового лагеря? Хорошо, я посмотрю. И что вы имеете в виду под "свободных пластин нет"?

          3. 26 июня 2026

            Все работает. Вы видимо неправильно выбрали штифты и связи на замках. На скринах ниже показал правильные варианты.