Наш калькулятор взлома замков в Gothic 1 Remake позволяет составить правильную последовательность действий, если задать ему параметры головоломки. При этом он поддерживает до 7 элементов, то есть позволяет пройти любую мини-игру с взломом. Далее объясним, как работает программка. Но для начала вот объяснение основных надписей:
- П1-П6 – это пластина (элемент)
- Обр. – пластина двигается в противоположную сторону от первой выбранной плиты.
- То же – пластина двигается в ту же сторону, что и первая выбранная плита.

Возьмем для примера сложный замок в Старом Лагере на 7 пластин, поэтому в сервисе в разделе «Кол-во пластин» нужно выбрать цифру «7». Далее вам необходимо указать текущее расположение штифтов. Опять же напомним, что отсчет элементов идет снизу вверх (от отмычки и назад). Всего пазов 7 и тот, что посередине указывается как «0», а крайний левый «-3» и крайний правый – «+3». В нашем случае штифт на 1-й пластине находится в ячейке «-1», поэтому выбираем эту цифру в программе напротив надписи «Пласт. 1». Делаем то же самое с остальными штифтами, как показано на второй картинке ниже.
Затем вам нужно будет указать связи пластин между собой, то есть, какие из них при перемещении двигают другие элементы. Например, в нашем случае 1-я плита при перемещении влево или вправо двигает 5-ю плиту влево или вправо соответственно. По этой причине в разделе «Связи» мы находим «П1» в первом столбце, а потом смотрим направо и в столбике «П5» указываем «То же».
Далее проверяем все пластины и указываем полученные результаты в вышеуказанном разделе, как показано на скриншоте выше (в вашем случае, разумеется, будет выглядеть по-другому; это просто пример). Выставив все параметры, перейдите к разделу «Решение» и выберите желаемый алгоритм:
- Меньше переключений между пластинами – Лучший вариант для повторения действий в игре с минимальным количеством переключений между пластинами.
- Меньше переключений между пластинами (light) – Режим с минимальным количеством переключений между пластинами. Облегченная версия (решения могут быть неоптимальными).
- Минимум ходов (рекомендуем выбирать его) – Минимальное число отдельных ходов, но переключений между пластинами может быть больше.
- Минимум ходов (light) – Минимальное число отдельных ходов, но переключений между пластинами может быть больше. Облегченная версия (решения могут быть неоптимальными).
Затем нажмите кнопку «Решить замок», и вы увидите весь порядок действий, которые нужно совершить для открытия замка. Значения «x2, x3, x4» и так далее показывают, сколько раз влево или вправо нужно подвинуть пластину.

Вы можете лично убедиться, что калькулятор работает правильно по видео, которое мы разместили ниже. Как видите, решение подошло:
Вот еще вариант работы калькулятора в таверне Нового лагеря. Сундук на втором этаже, справа от кровати. Тоже решил с помощью программы (скрины с комбинацией в комментарии указаны):
При этом следует отметить, что у каждого замка в игре есть фиксированное решение, которое не меняется при загрузке или начале новой игры. По этой причине вы можете делиться своими последовательностями в комментариях, указывая, какие именно сундуки или двери они открывают. Позднее мы добавим эту информацию в наш гайд по комбинациям для всех сундуков и дверей.




Комментарии