Уведомления
    Калькулятор взлома замков в Gothic 1 Remake

    Калькулятор взлома замков в Gothic 1 Remake

    Orphee 0

    1. Настройки замка

    Позиции пластин. Отсчет идет с самой дальней (нижней) пластины к ближайшей (верхней). То есть, Пласт. 1 — самая дальняя (нижняя). Центральная позиция — это 0, крайне левая — -3, а крайне правая — +3.

    2. Связи

    Укажите для каждой пластины, что происходит с другими пластинами при ее перемещении. При перемещении пластины другие пластины могут оставаться на месте (), перемещаться в том же направлении (То же) или в обратном (Обр.).

    3. Решение

    Укажите позиции замка и нажмите «Взломать замок».

    Наш калькулятор взлома замков в Gothic 1 Remake позволяет составить правильную последовательность действий, если задать ему параметры головоломки. При этом он поддерживает до 7 элементов, то есть позволяет пройти любую мини-игру с взломом. Далее объясним, как работает программка. Но для начала вот объяснение основных надписей:

    • П1-П6 – это пластина (элемент)
    • Обр. – пластина двигается в противоположную сторону от первой выбранной плиты.
    • То же – пластина двигается в ту же сторону, что и первая выбранная плита.

    Возьмем для примера сложный замок на 6 пластин, поэтому в сервисе в разделе «Кол-во пластин» нужно выбрать цифру «6». Далее вам необходимо указать текущее расположение штифтов. Опять же напомним, что отсчет элементов идет слева направо (от отмычки и назад). Всего пазов 7 и тот, что посередине указывается как «0», а крайний левый «-3» и крайний правый – «+3». В нашем случае штифт на 1-й пластине находится в ячейке «+1», поэтому выбираем эту цифру в программе напротив надписи «Пласт. 1». Делаем то же самое с остальными штифтами, как показано на второй картинке ниже.

    Затем вам нужно будет указать связи пластин между собой, то есть, какие из них при перемещении двигают другие элементы. Например, в нашем случае 1-я плита при перемещении влево или вправо двигает 4-ю плиту вправо или влево соответственно. По этой причине в разделе «Связи» мы находим «П1» в первом столбце, а потом смотрим направо и в столбике «П4» указываем «Обр.».

    Далее проверяем все пластины и указываем полученные результаты в вышеуказанном разделе, как показано на скриншоте выше (в вашем случае, разумеется, будет выглядеть по-другому; это просто пример). Выставив все параметры, перейдите к разделу «Решение» и выберите желаемый алгоритм:

    • Меньше переключений между пластинами – Лучший вариант для повторения действий в игре с минимальным количеством переключений между пластинами.
    • Меньше переключений между пластинами (light) – Режим с минимальным количеством переключений между пластинами. Облегченная версия (решения могут быть неоптимальными).
    • Минимум ходов – Минимальное число отдельных ходов, но переключений между пластинами может быть больше.
    • Минимум ходов (light) – Минимальное число отдельных ходов, но переключений между пластинами может быть больше. Облегченная версия (решения могут быть неоптимальными).

    Затем нажмите кнопку «Решить замок», и вы увидите весь порядок действий, которые нужно совершить для открытия замка. Значения «x2, x3, x4» и так далее показывают, сколько раз влево или вправо нужно подвинуть пластину.

    При этом следует отметить, что у каждого замка в игре есть фиксированное решение, которое не меняется при загрузке или начале новой игры. По этой причине вы можете делиться своими последовательностями в комментариях, указывая, какие именно сундуки или двери они открывают.