В Mortal Shell 2 оболочки заменяют привычную систему классов. Это не просто набор тел с разными характеристиками, которые можно выбрать перед началом игры: предвестник способен вселяться в останки погибших воинов и других персонажей, получать доступ к их способностям и постепенно восстанавливать воспоминания прежних владельцев. Поэтому у каждой оболочки есть собственное имя, история и особый способ ведения боя.
Всего после завершения пролога вам доступны восемь постоянных оболочек. Еще одну, Хароса, вы используете в самом начале игры, однако после пролога она исчезает и в дальнейшем не считается постоянной. Некоторые оболочки можно найти практически сразу в открытом мире, а за другими придется отправиться в опасные локации, выполнить определенные условия или победить серьезного противника.
При этом назвать одну оболочку безоговорочно лучшей в Mortal Shell 2 довольно сложно – одни персонажи отлично подходят для быстрых атак и уклонений, другие позволяют выдерживать огромное количество урона, третьи строятся вокруг риска, оглушения или особых способностей. Многое зависит от вашего оружия, выбранной сложности, прокачки и привычного стиля игры. Ниже разберем все восемь вариантов оболочек и расскажем, где именно их искать.

Все оболочки в Mortal Shell 2
Что дают оболочки
Прежде чем отправляться на поиски конкретных персонажей, стоит разобраться с самой механикой. Оболочка дает Предвестнику дополнительный запас здоровья, собственные способности и, что особенно важно, фактически позволяет пережить одну смертельную ошибку.
Пока вы находитесь внутри тела, полученный урон снимает здоровье оболочки, когда ее запас заканчивается, Предвестника выбрасывает наружу. При этом сам герой не погибает и получает возможность продолжить сражение уже без защиты тела. Поэтому исследовать мир совсем без оболочки далеко не лучшая идея, особенно на высокой сложности.

У каждой оболочки есть собственные способности и дерево улучшений. По мере прокачки открываются новые возможности, а вместе с ними воспоминания бывшего владельца. Полностью развивать сразу всех персонажей в первом прохождении, скорее всего, не получится, ведь для раскрытия их потенциала требуется немало отсветов и очков навыков.
Также вложенные очки можно снимать с одного персонажа и использовать для развития другого. Поэтому со временем вы сможете экспериментировать с разными оболочками и пересобирать их под нужный вам стиль. Однако количество доступных ресурсов в рамках одного прохождения ограничено, так что полностью раскрыть каждого героя за одну игру будет непросто.
1. Тиль
Где искать: восточнее Грибной деревни, в огороженной территории с факелами.
Тиль – одна из двух оболочек, чье приблизительное местонахождение становится известно уже после первого разговора с хранительницей оболочек в Костяной крепости. Так что добраться до него можно практически сразу после пролога.
Отправляйтесь от Светоча Вдовьей высоты в сторону Грибной деревни. Само поселение посещать не обязательно, продолжайте двигаться на восток, пока не заметите небольшой участок, огороженный деревянными стенами и освещенный факелами. Внутри находится неглубокая могила. Взаимодействуйте с ней, чтобы получить оболочку Тиля.
Способности и лор
Тиль особенно понравится тем, кто не любит стоять на месте – это самый быстрый и скрытный персонаж среди оболочек, построенный вокруг мобильности, яда, уклонений и атак из тени.
Его активная способность позволяет исчезнуть в тенях, после чего Тиль способен нанести противнику серию стремительных ударов кинжалами. Есть и другой важный элемент его стиля – если совершить уклонение непосредственно перед атакой врага, Тиль снова получает эффект тени и может нанести дополнительный оглушающий урон.

Поэтому играть за него лучше всего агрессивно и постоянно двигаться; заходите врагам за спину, не давайте себя окружить и используйте уклонения не только для защиты, но и как часть собственной атаки.
Главная проблема Тиля в небольшом запасе здоровья. На высокой сложности сильный противник способен расправиться с ним буквально за несколько попаданий. Ошибка в таком случае обходится гораздо дороже, чем при игре за более крепкие оболочки.
История Тиля тоже напрямую связана с его стремлением избежать смерти, его тело постепенно разрушала загадочная болезнь, а сам он, понимая, что времени осталось немного, отправился искать спасение. В итоге Тиль встретил людей, которые обещали избавить его от страданий и даже предложили путь к бессмертию. Насколько правдивыми оказались эти обещания, предстоит узнать из его воспоминаний.

2. Проксима
Где искать: в разбитом светоче у Перевала черноскалья.
Проксима это вторая оболочка, которую можно найти довольно рано. Ее примерное местонахождение также открывается на карте после разговора с хранительницей в Костяной крепости.
Отправляйтесь от Светоча Вдовьей высоты на север, в сторону Черных скал. Двигайтесь дальше, пока не доберетесь до области с белым паукообразным противником. Там вы заметите сооружение, похожее на мерцающую гору. Это разбитый светоч. Заходите внутрь – тело Проксимы находится на каменной плите. Достаточно взаимодействовать с ним, чтобы открыть оболочку.
Способности и лор
Проксима заметно отличается от остальных персонажей уже своим внешним видом. Ее тело покрывает необычная вживленная броня, которая периодически снижает получаемый урон и помогает против оглушения.
Главный инструмент Проксимы – Биопробатор, своеобразный электрический трос, которым она притягивает противников. Если враг слишком крупный, то, наоборот, сама Проксима подтягивается к нему.

После прокачки Биопробатор становится еще опаснее: способность начинает наносить дополнительный электрический урон, замедлять цели и быстрее разрушать их шкалу оглушения. Отдельная способность позволяет собирать с поверженных врагов биологические образцы. Для этого придется вложиться в соответствующую ветку развития, зато образцы можно использовать для получения дополнительного количества монет.
Проксима хорошо чувствует себя в электрических сборках и при этом достаточно живуча, поэтому для первого прохождения это один из наиболее универсальных вариантов. Она рано открывается, дает хороший запас прочности и не заставляет вас постоянно играть на грани смерти.

Есть у нее и весьма необычная история – Проксима, судя по всему, вообще может происходить из другого мира. Ее броня и оружие сильно отличаются от того, что используют местные жители, а окружающие ничего не знают о ее происхождении. Более того, во время встречи с Мерриком Проксима не понимает его язык и использует образец крови, чтобы научиться общаться.
Известно лишь, что она преследует крайне опасное существо и пытается остановить его развитие, остальные ответы спрятаны в воспоминаниях Проксимы, которые открываются по мере ее развития.

3. Грагу
Где искать: в таверне «Одноногий волк».
Грагу отличается от большинства остальных оболочек уже тем, что впервые встречается вам не в виде мертвого тела. Его можно застать живым в таверне «Одноногий волк», расположенной в восточной части Грибной деревни.
Подойдите к нему и поговорите несколько раз. Сначала Грагу будет не слишком рад вашему вниманию, однако постепенно расскажет о своем желании: он хочет попробовать сердце настоящего божества.
После разговора отправляйтесь от таверны на восток, перейдите через канатные мосты, а затем двигайтесь по горному проходу, где вас встретят многочисленные враги. По пути находится подземелье Заброшенный карьер, а ориентиром перед храмом станут окаменевшие тела жрецов. Так вы доберетесь до Храма Ватры.

В руках у одной из статуй будет Сердце Ватры. Забрав сердце, будьте осторожны, так как окаменевшие культисты оживут и нападут на вас. Впрочем, если ваш персонаж пока слишком слаб, необязательно ввязываться в бой с каждым из них – можно просто пробежать к одному из боковых выходов.

Вернитесь в «Одноногий волк» и отдайте сердце Грагу, он тут же его съест, после чего погибнет. Теперь Предвестник сможет забрать его тело и получить новую оболочку. Так Грагу становится единственным персонажем, которого вы сначала встречаете живым, а затем лично помогаете исполнить его последнее желание.
Способности и лор
Главная особенность Грагу в заряженном ударе кулаком. Чем дольше удерживается способность, тем сильнее становятся урон и оглушение. Полностью заряженная атака способна сбить с ног даже крупных противников и открыть возможность для добивания.

С лечением у него тоже все необычно, вместо стандартного восстановления здоровья Грагу использует особые заряды сердца. Они восполняют здоровье и возвращаются после убийств. Благодаря этому во время обычного исследования мира он гораздо меньше зависит от расходуемых предметов. Есть, правда, неприятный нюанс, – во время сражения с боссом, где нет дополнительных врагов, восполнять потраченные заряды значительно труднее.
Прозвище Ненасытного тоже имеет двойной смысл: его любовь к еде и выпивке лишь внешняя сторона проблемы. Судя по воспоминаниям, всю жизнь Грагу искал нечто, способное наконец утолить его бесконечный голод, именно поэтому история о сердце Ватры оказывается гораздо мрачнее, чем может показаться после первой встречи с этим странным обитателем таверны.

4. Эредрим
Где искать: в Цитадели покаяния, после победы над Тюремщиком.
Эредрим находится внутри Цитадели покаяния в западной части Фейнвальда. Добраться до него можно несколькими способами. Если вы идете стандартным путем, сначала придется попасть в саму цитадель. Если ворота оказываются закрыты, и вы не понимаете, где искать рычаг, вернитесь в область возле озера неподалеку от входа в пещеру. Там находится сильный противник, после победы над которым вы получите необходимый рычаг.
Есть и обходной вариант. В районе, где вы нашли Грагу, находится Светоч Одноногий волк, от него можно пройти по маршруту как на скриншотах и подобрать магический мешочек, который телепортирует Предвестника непосредственно внутрь крепости.
Оказавшись в цитадели, двигайтесь к центральной арене. Внутри крепости находится яма, через которую можно попасть на нижний уровень. Здесь начинается круговой проход, патрулируемый врагами. Продолжайте двигаться по кругу, пока не найдете лифт, а рядом находится рычаг, активирующий его. Если вы уже случайно нажимали его раньше, просто воспользуйтесь им еще раз, чтобы вернуть лифт вниз.
Поднимитесь наверх и идите вперед, – в этот момент сверху появится Тюремщик, обрушит часть пола и отправит вас прямо на арену, где начнется сражение. Бой может оказаться довольно неприятным. Арена заполнена окаменевшими коконами, из-за которых крупный противник способен буквально загнать вас в угол. Если возникают проблемы, особенно полезно использовать печать парирования: Тюремщик хорошо поддается оглушению, после чего можно проводить контратаку.

После победы осмотрите тела погибших воинов, среди них находится Эредрим – взаимодействуйте с телом, чтобы получить его оболочку.

Способности и лор
Эредрим считается одним из главных вариантов для тех, кто любит оглушать противников и проводить добивания. Его активная способность позволяет совершить мощный удар плечом с разбега, который наносит огромный урон по шкале оглушения. Обычные враги после такой атаки могут практически сразу потерять равновесие, а боссы быстрее открываются для контрудара.
Пассивная способность дает возможность казнить противников с небольшим запасом здоровья. Кроме того, успешные контрудары позволяют получать заряды палача, постепенно усиливающие Эредрима.

Но здесь есть и ограничение, после отдыха или потери оболочки накопленные заряды исчезают, поэтому особенно хорошо Эредрим раскрывается в продолжительных боях и при последовательной зачистке локации.
Его прошлое связано с войнами между королевствами, Эредрим был воином и наемником, увидел огромное количество смертей и в какой-то момент решил найти способ избавиться от груза прошлого. Надежду ему дала религиозная организация, обещавшая положить конец человеческим страданиям. Однако обязанности, которые он получил внутри ордена, оказались гораздо страшнее ожидаемого.

5. Смерт
Где искать: у Окраин Нохте, на ритуальной площадке.
Оболочку Смерта можно получить довольно быстро после открытия Дыхания Матери, – эта способность позволяет бесплатно перемещаться между открытыми Светочами, поэтому после ее получения путь к персонажу значительно упрощается.
Отправляйтесь к Светочу у Окраин Нохте, после чего двигайтесь по маршруту к месту проведения ритуала, там вы обнаружите площадку с тремя кругами, заполненными красной жидкостью.
Чтобы активировать тело Смерта, необходимо заполнить все три бассейна. Для этого заманивайте культистов на круги и убивайте их там. После того как все три места будут заполнены, ритуал завершится, и оболочка станет доступна.

Способности и лор
Смерт носит титул Отступника и обладает одной из самых необычных способностей в игре – он способен останавливать время. Его активное умение расходует часть собственного здоровья и переводит персонажа в специальную боевую стойку. Пока время остановлено, Смерт атакует противников голыми руками и накапливает на них заряды хаоса. Когда время снова начинает идти, все накопленные заряды срабатывают одновременно, нанося врагам значительный урон.

При развитии способности ее продолжительность можно увеличивать, однако цена остается прежней: Смерт снова жертвует собственным здоровьем. Именно поэтому весь его стиль построен вокруг риска – чем меньше здоровья остается у персонажа, тем опаснее он становится благодаря пассивной способности.
Для новичка такой подход может оказаться слишком суровым, если оболочка еще не прокачана, расход здоровья ради мощных способностей легко приводит к быстрой смерти. Зато при хорошем развитии Смерт способен превратиться в чрезвычайно сильного персонажа. Особенно хорошо это заметно на последующих прохождениях, где у игрока уже есть больше возможностей для полноценной прокачки.
История Смерта связана с верой. Когда-то он был монахом, но со временем начал задавать своему иерарху вопросы, которые верующий, судя по всему, задавать не должен был. Так Смерт оказался на пути, который и принес ему титул Отступника. Его воспоминания постепенно раскрывают причины разочарования в собственной вере.

6. Лазло
Где искать: в Королевской крипте Маммона, после победы над Веленом.
Лазло находится в Королевской крипте Мамона. Добраться до него можно после открытия Дыхания Матери, отправившись к Светочу Окраины Мамона. Отсюда двигайтесь в левую часть нижней области Маммона, пока не доберетесь до небольшого участка с Двором Верховного владыки, здесь нет врагов, поэтому Светоч можно активировать заранее и использовать эту территорию как безопасную точку перед дальнейшим путешествием.
От Двора Верховного владыки поднимайтесь по лестнице и воспользуйтесь воздушным потоком, затем избегайте Рыцаря Мамона и спускайтесь по лестнице справа, так вы попадете в темную крипту.
В узком проходе вас встретит еще один Рыцарь Мамона, который покатится в вашу сторону. После него продолжайте двигаться вперед, пока не встретите Велена, Верховного владыку Мамона.
Это важный персонаж из прошлого Лазло, однако к моменту встречи он может оказаться уже не слишком серьезным противником, особенно если вы пришли за этой оболочкой ближе к концу прохождения. После победы над ним откроется помещение за ареной. Внутри находится тело Лазло, взаимодействуйте с ним, чтобы получить новую оболочку.

Способности и лор
Лазло один из самых живучих персонажей в Mortal Shell 2 – у него огромный запас здоровья, а укрепленный доспех дополнительно снижает получаемый урон. При этом броня связана с его главной механикой, активная способность «Возмездие» нагревает доспех и выпускает вокруг Лазло огненную ударную волну. Повторное использование постепенно увеличивает жар.
Если довести броню до перегрева, происходит более мощный взрыв, который накладывает на противников горение. Но есть цена – после этого доспех временно отключается, и Лазло теряет дополнительную защиту.

Таким образом, вам постоянно приходится выбирать между двумя вариантами. Можно сохранять броню и пользоваться ее защитными свойствами либо сознательно довести ее до перегрева, получить мощный взрыв, а затем некоторое время сражаться без дополнительной защиты.
В прошлом Лазло был юстициаром, судьей и исполнителем наказаний. Закон для него являлся абсолютной истиной, а справедливость он привык обеспечивать силой. Однако дело одного из заключенных заставило его впервые задуматься, действительно ли его представления о правосудии настолько безупречны.

7. Сариэль
Где искать: на юге Маммона, возле Безмолвных ступеней. Для получения потребуется пройти несколько сражений с Сариэлем.
Искать его нужно в южной части Маммона, неподалеку от Светоча Безмолвные ступени, однако сначала придется пройти через крепость и победить крупного противника, который охраняет путь дальше. Добравшись до нужной области, обязательно активируйте расположенный там Светоч Врата бесконечности, после этого можно двигаться к месту, где находится Сариэль.

Первую встречу с ним вы проведете на вершине белых руин, после потери части здоровья Сариэль отступит и исчезнет, а вместо него появятся своеобразные пепельные оболочки, по которым необходимо продолжить преследование босса.
Следуйте дальше, и вы окажетесь в подземелье – внутри Сариэль снова вступит с вами в бой. После очередного столкновения часть стены опустится, открывая путь глубже в подземелье, в финальном помещении вас ждет еще одна битва.

Именно здесь проявляется причина, по которой Сариэль носит титул Вечного: после поражения он продолжает воскресать. Секрет заключается в четырех каменных табличках по краям арены, которые нужно обязательно разрушить. Пока хотя бы одна из них остается целой, Сариэль способен возвращаться после смерти.

После уничтожения всех четырех камней победите босса еще раз и взаимодействуйте с его телом, так вы получите оболочку Сариэля и заодно Механическую косу.
Способности и лор
Сариэль построен вокруг сочетания проклятия и самоисцеления, он выпускает самонаводящиеся паразитические шипы, которые преследуют врагов и накладывают на них проклятие, однако использование способности причиняет урон самому персонажу.
Еще одна его механика позволяет превращать полученный урон в особый запас боли. Потерянное здоровье можно восстановить, если быстро перейти в атаку, поэтому Сариэль совершенно не подходит для пассивного стиля. Получили урон? Нужно продолжать наступление, бить врагов и возвращать потерянное здоровье. Проклятые противники также позволяют эффективнее справляться с группами врагов, поскольку часть получаемого урона может передаваться другим целям под проклятием.

При этом Сариэль, как и Смерт, сильно зависит от прокачки. Без развитых способностей он может показаться неоправданно сложным, зато опытный игрок способен постоянно восстанавливать здоровье, распространять проклятие и практически не прекращать атаку.
Его история связана с попыткой преодолеть естественные ограничения смертного тела. Сариэль искал способ победить ограничения собственной смертности, но результат экспериментов оказался совсем не тем спасением, на которое он рассчитывал. Почему он продолжает воскресать, и какую цену пришлось заплатить за это бессмертие, раскрывается через его воспоминания.

8. Сестра Генесса
Где искать: в Гробницах ревенантов, после победы над Сестрой Секундой.
Последняя оболочка, и, пожалуй, самая необычная, это Сестра Генесса. Причем встретить ее можно задолго до того, как вы поймете, что за нее вообще можно играть. Генесса находится в Костяной крепости и выполняет роль персонажа, обучающего вас различным игровым механикам. Перед тем как отправляться за ее оболочкой, стоит несколько раз поговорить с ней.

После этого направляйтесь в долину Маммона и активируйте Светоч Вход в аббатство, он расположен в правой части долины Маммона. От Светоча двигайтесь дальше, пока не попадете на территорию с множеством красных призрачных фигур Сестры Генессы, все они направлены в одну сторону и фактически показывают вам путь.
Следуйте за ними и найдете светящуюся красную кадильницу возле края утеса. Взаимодействие с ней перенесет вас на отдельную арену, где предстоит сразиться с Сестрой Секундой. После победы вы получите Кадильницу сестры.
Вернитесь в Костяную крепость и передайте ее Генессе, после этого откроется ее первое воспоминание, а вместе с ним появится возможность переключиться на Генессу.

Способности и лор
Здесь и находится главное отличие этой оболочки от остальных, технически Генесса не вселяется в тело Предвестника так же, как другие персонажи. Вы переключаетесь на нее как на отдельного игрового персонажа. Из-за этого у нее отличается и система развития: улучшать Генессу у обычной хранительницы оболочек нельзя. Для развития придется возвращаться к Сестре в тренировочный зал, а восстанавливать и прокачивать ее можно у Светоча.

Главная способность Генессы – создание собственных двойников. Она призывает копии, которые атакуют выбранным оружием, а затем исчезают, по мере развития увеличиваются количество двойников и число атак, которые они способны выполнить.
Особенность проявляется и после потери оболочки, когда здоровье обычного персонажа заканчивается, Предвестника выбрасывает из тела. Генесса вместо этого переходит в особую форму Заблудшей и продолжает сражение.
В этой форме запас здоровья значительно меньше, однако появляются дополнительные способы использовать ее двойников. Вернуться в обычное состояние можно только после отдыха у Светоча. При полноценной прокачке Генесса способна стать одной из сильнейших оболочек, но для этого потребуются ресурсы, хорошее оружие и грамотно собранная сборка.
Сама Генесса знакома игрокам еще по первой части – она помогала другим заглядывать внутрь оболочек и восстанавливать их воспоминания. Но во второй игре становится понятно, что у самой сестры тайн ничуть не меньше. Существуют и другие версии сестры, причем каждая воспринимает себя как отдельную личность. Почему существует несколько Генесс, какая из них является настоящей и что означает титул Заблудшей одна из наиболее интересных сюжетных линий игры.

Какая оболочка лучше в Mortal Shell 2
Универсального ответа здесь нет, система в Mortal Shell 2 специально устроена так, чтобы разные оболочки закрывали разные потребности, а их эффективность дополнительно зависела от оружия, способностей, сложности и выбранной сборки.
Если вы только начинаете прохождение и хотите получить надежный вариант как можно раньше, одним из лучших решений будет Проксима – она рано открывается, достаточно хорошо выдерживает урон, помогает получать дополнительные монеты и отлично сочетается с электрическими сборками.
Для максимально быстрого и мобильного прохождения стоит присмотреться к Тилю. Он отлично подходит тем, кто привык уклоняться, атаковать из тени, пользоваться ядом и постоянно перемещаться по арене. Однако за ошибки придется платить небольшим запасом здоровья.
Грагу особенно удобен во время исследования больших локаций, возможность восстанавливать здоровье за счет убийств позволяет гораздо реже возвращаться к Светочам за лечением.
Если ваша главная задача ломать стойку противников и как можно чаще открывать их для добивания, выбирайте Эредрима – его способности прекрасно работают против крупных врагов и особенно хорошо раскрываются в затяжных боях.
Смерт рассчитан на совершенно другой подход, он буквально превращает собственное здоровье в топливо для способностей и становится опаснее по мере приближения к критическому состоянию. Это мощный, но рискованный вариант, который лучше раскрывается у опытного игрока и при хорошей прокачке.
Лазло противоположность Смерту. Он обладает огромным запасом здоровья и крепкой броней, поэтому хорошо подходит для первого прохождения, особенно если вы пока не чувствуете себя уверенно в идеальных уклонениях. Единственное, за чем придется внимательно следить, нагрев доспеха.
Сариэль подойдет тем, кто любит агрессивную игру и не боится получать урон. Его механика боли позволяет возвращать здоровье непосредственно во время атак, а проклятия помогают справляться сразу с несколькими противниками.
Наконец, Сестра Генесса это наиболее нестандартный вариант. Она позволяет использовать двойников, а после потери обычного состояния получает форму Заблудшей. Но для полноценного раскрытия этого персонажа понадобится значительно больше ресурсов и хорошее оружие.
При этом не стоит воспринимать эти рекомендации как строгие правила. В Mortal Shell 2 практически каждая оболочка может раскрыться очень сильно при подходящей прокачке. То, что одному игроку покажется неудобным персонажем, для другого может стать лучшим вариантом на все последующие прохождения.
Особенно это касается Смерта, Сариэля и Генессы: без вложений они могут выглядеть слишком сложными или никакими, но после развития необходимых способностей их возможности меняются очень заметно.
Еще одна причина не зацикливаться на одном персонаже это возможность перераспределять очки навыков. Вы можете снять вложения с одной оболочки и направить их на развитие другой, а значит, со временем становится гораздо проще экспериментировать с разными вариантами.
Именно поэтому не обязательно пытаться сразу найти самую сильную оболочку, гораздо полезнее выбрать ту, чьи механики подходят именно вам: кто-то предпочитает держать дистанцию, кто-то идет напролом, кто-то постоянно уклоняется, а кому-то нравится сначала выдержать атаку врага, а затем наказать его контрударом.
В итоге Mortal Shell 2 предлагает не восемь вариаций одного и того же героя, а восемь совершенно разных способов проходить игру. Одни персонажи позволяют действовать осторожно и быстро, другие прощают ошибки, третьи требуют постоянного риска. Поэтому лучший способ выбрать оболочку не искать персонажа с самым большим числом характеристик, а подобрать того, чьи способности совпадают с вашим стилем игры.
















































Комментарии