Уведомления
    Гайд для новичков в Graveyard Keeper 2: вера, зомби, ресурсы и производство

    Гайд для новичков в Graveyard Keeper 2: вера, зомби, ресурсы и производство

    Содержание

    Содержание

    В начале Graveyard Keeper 2 на вас сразу обрушивается слишком много систем: производство, технологии, ферма, кладбище, вера, алхимия, зомби и задания, которые постепенно связывают все это между собой. Игра не всегда объясняет очевидные на первый взгляд механики, поэтому некоторые решения лучше принять заранее, так вы сэкономите время и избежите лишнего гринда.

    В этом руководстве разберем основные советы для старта Graveyard Keeper 2: как быстрее открыть проповеди, куда тратить веру и очки технологий, зачем следить за днями недели, как наладить производство еды и автоматизацию с помощью зомби, какие тела стоит хоронить, а какие отправлять в крематорий, а также как работать с ресурсами, мастерством и алхимией.

    Старт игры

    Ферма и еда

    Энергия заканчивается постоянно, поэтому собственное производство еды лучше наладить как можно раньше. Для начала откройте технологию садоводства, купите семена пшеницы у соответствующего торговца, разбейте поле и займитесь выращиванием урожая. Параллельно потребуется построить мельницу и привести в порядок небольшую кухню.

    Полученная цепочка позволяет превращать пшеницу в муку, а затем в тесто и хлеб, в результате вам не придется постоянно покупать еду или тратить время на приготовление более сложных блюд только ради восполнения энергии. На первых порах вы можете перебиваться ягодами и грибами, если ферма еще не готова, но собственное производство хлеба заметно упрощает жизнь.

    Дни недели

    В Graveyard Keeper 2 календарь влияет на доступность целого ряда действий. День недели отображается в левом верхнем углу экрана, поэтому полезно заранее смотреть, что вас ждет в ближайшем цикле.

    Например, зеленый день связан с некоторыми действиями зомби и воскрешением, а красный с проповедями и получением веры. Позже, по ходу игры, появятся и другие действия, привязанные к определенным дням.

    Пропущенный день не означает провал. Если вы не успели выполнить нужное действие, просто придется дождаться следующего подходящего дня. Поэтому лучше заранее планировать дела, например, если приближается день проповеди, то подготовьте все необходимое для нее. Если наступает подходящий зеленый день, и у вас готово тело для воскрешения, воспользуйтесь возможностью. Некоторые подсказки по дням также можно найти в обучающих материалах игры, поэтому не забывайте к ним возвращаться, если забыли расписание.

    Безумие

    Некоторые действия повышают уровень безумия:

    • Вскрытие
    • Извлечение тела из могилы
    • Копание могил
    • Заполнение могил
    • Создание надгробий
    • Изготовление оград

    Проблема в том, что безумие постепенно уменьшает максимальный запас энергии, а недостаток сна делает ситуацию еще неприятнее: при активном дебаффе от недосыпа расход энергии дополнительно повышает безумие.

    Обычный сон заметно снижает безумие, но если вы слишком сильно себя загнали, даже после отдыха часть накопленного показателя может остаться.

    Тогда пригодятся еда и алкоголь:

    • Ягодный пирог на ранних этапах снижает безумие на 3
    • Пиво из таверны уменьшает показатель на 12

    Поэтому при серьезном накоплении безумия можно отправиться в таверну и быстро восстановить большую часть потерянного запаса.

    Баня

    Если вы оформляли предзаказ, то вы должны были получить два эксклюзивных бонуса: костюм и баню. При этом костюм не дает какого-то серьезного преимущества и по сути мало отличается от стартового наряда, но вот с баней дела обстоят интереснее. После обновления, которое должно было сделать ее доступной для всех игроков независимо от участия в демоверсии, она перестала быть строго бонусом предзаказа.

    Посещение бани дает эффект «С легким паром» на один реальный час – он увеличивает количество получаемой энергии от любой еды на 10% сверх ее обычного значения. Бонус не превращает героя в машину для бесконечной работы, но в ситуациях, когда вам предстоит долгое производство, может оказаться полезным. Сама баня расположена слева от вашей базы, за мостом в сторону виноградников.

    Быстрое перемещение

    Как только у вас появится достаточно веры, начинайте открывать точки быстрого перемещения. Для активации нужно подойти к соответствующей точке и заплатить необходимое количество веры. Чем дальше точка находится от базы, тем дороже ее разблокировка.

    Необязательно сразу открывать всю карту – в первую очередь на старте будут полезны точки в деревне и районе порта. В деревню вы будете регулярно возвращаться за покупками и для решения разных вопросов, а порт станет одним из следующих важных направлений. Не забывайте и о других точках в будущем, их можно разблокировать позже, когда запас веры перестанет быть таким ограниченным.

    Где добывать основные ресурсы

    В начале игры большая часть материалов добывается вручную, однако позднее появляются новые способы получения ресурсов и автоматизация. Ознакомиться с расположением ресурсов можно также на интерактивной карте мира.

    Древесина

    На старте рубите обычные деревья, позже сюжет даст доступ к лесу и шахте, где можно будет построить место для лесоруба по аналогии с первой частью. Лес расположен слева от деревни.

    Речной песок

    Ищите его возле реки слева от базы и огорода, двигаясь вниз по течению.

    Глина

    Находится в правой нижней части от базы, выйдите за ограждение базы Инквизиции и сразу направляйтесь вниз.

    Камень

    От базы идите вниз по тропе, там находится каменная жила, похожая на крупную кирпичную глыбу. 

    Медь

    Между огородом и рекой расположена жила медной руды. Для ее переработки потребуется олово, которое можно получить из речного песка с помощью постройки сита.

    Железо

    Железные глыбы встречаются возле базы, в лесу и на болоте. В шахте, которую вы откроете по заданию, также есть бесконечная железная жила, но пользоваться ей смогут только зомби.

    Вера и проповеди

    Вера это один из ключевых ресурсов игры. Она понадобится для изучения предметов и ингредиентов, открытия технологий, развития мастерства, некоторых узлов вдохновения и других элементов прогрессии. Поэтому чем раньше вы наладите ее стабильное получение, тем меньше проблем возникнет дальше.

    Здесь легко попасть в ловушку: в отличие от первой части, игра не сразу подталкивает вас к еженедельным проповедям. Система заданий при этом стала более разветвленной, поэтому можно долго заниматься побочными делами и откладывать нужную сюжетную цепочку. На старте выгоднее не слишком отвлекаться от заданий, которые ведут к храму и проповедям.

    Как открыть проповеди через задания Джека

    После того как вы покинете зараженную зомби стартовую область и доберетесь до новой базы, отправляйтесь к югу от деревни. Там вы встретите братьев, а вместе с ними снова столкнетесь с Джеком – мастером, которого уже видели в начале игры.

    Со временем Джек появится у вашего дома и запустит цепочку заданий «Джек в лодке» в которой он хочет построить лодку и покинуть эту местность.

    Для строительства потребуются:

    • 5 деревянных досок
    • 5 бронзовых деталей

    Однако одной лодки недостаточно, нужен еще тот, кто будет грести, поэтому вам понадобится помощь Джеффри и Хеффри. Продвигайтесь по их заданиям и убедите братьев помочь Джеку.

    После завершения строительства и согласия близнецов отправиться вместе с ним, Джек покинет поселение. Через несколько дней вы получите от него письмо, сам Джек не вернется, зато отправит в деревню монахиню. Найдите ее в таверне и продолжайте эту часть задания, в итоге вы получите доступ к храму и механике проповедей.

    Откладывать эту цепочку на десятки игровых часов не стоит, сюжетные задания вообще открывают большое количество новых механик, а вера является одним из самых важных ресурсов ранней игры.

    Зачем нужны проповеди

    Проповедовать можно раз в неделю в соответствующий день. Полученная вера затем расходуется на самые разные элементы прогрессии. Кроме того, проповеди связаны с благодарностью жителей города: чем больше людей придет в церковь, тем выше будет итоговая награда в виде веры и денег. Перед проповедью стоит подготовить хотя бы 10 очков благодарности, но более высокое значение позволит собрать больше посетителей.

    Вера нужна не только для технологий

    Некоторые узлы вдохновения невозможно открыть без веры, поэтому проповеди становятся частью постоянного цикла развития. В начале игры вера зачастую важнее денег: за деньги вы в основном покупаете семена и некоторые полезные вещи, а вера открывает гораздо больше элементов прогрессии.

    Есть еще одна причина не тратить ее бездумно в быстрых перемещениях. Если у вас есть запас веры, стоит открыть основные точки на карте, они экономят огромное количество времени при постоянных возвращениях за материалами, покупках и выполнении заданий. Кроме того, часть ранних сюжетных задач тоже может потребовать небольшой запас веры, поэтому не обязательно сразу вкладывать абсолютно все в деревья вдохновения.

    Что делать, если запаса веры совсем мало

    Вера может закончиться как раз в тот момент, когда до нужного улучшения не хватает нескольких очков, но ждать следующей проповеди необязательно. Посмотрите на доступные мини-задания – некоторые из них появляются за действия, которыми вы еще вообще не занимались, например, за добычу меда, создание свечей и другие небольшие активности.

    Первый уровень такого мини-задания может дать прогресс без затрат веры. Поэтому перед тем, как смириться с ожиданием целой недели, проверьте список доступных занятий.

    Как быстро получить благодарность жителей

    Благодарность можно получать за задания и диалоги, а специальные свитки благодарности иногда продают торговцы, например Янус. Правда, покупать их постоянно может быть довольно дорого.

    Есть более практичный вариант – следить за торговыми предложениями жителей. Рядом с некоторыми условиями обмена отображается значок благодарности, торговец может предложить отдать определенное количество ресурсов в обмен на деньги и несколько очков благодарности.

    Например, одному из торговцев могут понадобиться 30 единиц пшеницы и 30 моркови, за что вы получите 4 очка благодарности и деньги. У каждого торговца есть недельный предел такой награды, поэтому после достижения лимита имеет смысл переключиться на другого.

    При этом существует и менее очевидный способ быстро набрать репутацию: некоторые товары можно купить у жителей, а затем продать обратно тому же или другому торговцу, если на них распространяется соответствующий бонус уважения. Вы потеряете часть денег, зато получите очки для проповеди. Количество награды с одной позиции ограничено, но можно использовать разные товары и обращаться к разным торговцам. Эта возможность выглядит скорее как баг, а не фича, поэтому не исключено, что в дальнейших патчах ее исправят.

    Качество церкви при этом не нужно бесконечно улучшать только ради увеличения количества благодарности, на раннем этапе выгода от нее ограничена именно этим показателем. Дополнительные скамьи, молитвы и улучшения станут актуальнее позже.

    Очки технологий и система мастерства

    Дерево технологий в Graveyard Keeper 2 огромное, и в первые часы легко потратить накопленные очки на что-нибудь интересное, а потом обнаружить, что для следующего необходимого предмета их уже не хватает.

    Поэтому на старте лучше воспринимать журнал заданий как своеобразный навигатор: если квест требует предмет, который вы пока не умеете создавать, сначала посмотрите, какая технология и какие рабочие места нужны для его изготовления и именно их и открывайте в первую очередь.

    Такой подход одновременно двигает сюжет и знакомит вас с новыми персонажами, станками и механиками в том порядке, в котором они действительно понадобятся. Например, если персонаж просит керамику, не обязательно хаотично изучать все дерево технологий – достаточно посмотреть, что необходимо для ее производства, и двигаться к нужной ветке.

    При этом ошибиться навсегда невозможно: даже если вы открыли что-то раньше времени или вложились не в ту ветку, игру это не сломает, со временем можно развивать разные направления. Просто в первые несколько часов выгоднее не тратить очки на все подряд и держать запас на случай следующего сюжетного требования.

    Это особенно важно из-за системы мастерства: многие новые рецепты и инструменты требуют определенного уровня навыка. Можно открыть нужную технологию, а затем выяснить, что ваш персонаж еще не способен изготовить предмет из-за недостатка мастерства, поэтому развитие навыков в начале игры тоже имеет большое значение.

    Стремитесь повышать мастерство всеми доступными способами, например, улучшайте инструменты, осваивайте связанные с производством занятия и обращайте внимание на узлы в деревьях вдохновения, которые дают дополнительные очки. На первых этапах высокий уровень мастерства открывает гораздо больше возможностей и позволяет быстрее добраться до новых рецептов и инструментов. Специализироваться на конкретных бонусах можно уже позже, когда станет понятнее, какое производство вам выгоднее.

    Вера помогает развивать мастерство

    Деревья развития персонажа еще один способ получить дополнительные уровни мастерства, продвигаясь по отдельным направлениям, вы заполняете шкалы и получаете очки, которые можно вкладывать в соответствующие уровни.

    В начале особенно полезно открывать дополнительные уровни мастерства, необходимые для доступа к более продвинутому производству. Дальше можно начать специализацию, например, развивать добычу, работу с огнем, кулинарию или другие производственные направления.

    При этом неправильного выбора здесь нет, если прямо сейчас вам не хватает навыка для бронзового инструмента, то вложитесь туда. Если основное занятие связано с едой, развивайте кулинарную ветку. Когда потребности изменятся, можно заняться другими направлениями.

    Не забывайте, что некоторые узлы вдохновения отмечены желтым символом и требуют веру. После открытия церкви и проповедей регулярно проводите их, чтобы получать необходимый ресурс.

    Торговля

    Ресурсы в игре условно делятся на возобновляемые и более ограниченные, например, поблизости есть бесконечные источники камня, песка и глины, тогда как некоторые минералы на раннем этапе добываются в значительно меньших количествах. Поэтому не спешите продавать древесину и другие материалы, которые пока не умеете стабильно получать. Если вы не уверены, что ресурс можно воспроизвести в неограниченном количестве, лучше оставить его в запасе.

    Для торговли подходят прежде всего предметы, которые вы производите постоянно, например сельскохозяйственная продукция. Не стоит и забивать инвентарь десятками стопок одного материала просто на всякий случай – в большинстве ситуаций одной стопки достаточно, чтобы закрыть ближайшие производственные потребности. Позже вы сами обнаружите ресурсы, которые являются более редкими и требуют из-за этого серьезного запаса.

    У продажи есть еще одна особенность: цены зависят от объема торговли. Если разом продать огромное количество одного ресурса, его стоимость может сильно просесть до следующего обновления ассортимента. Поэтому если у вас накопилась гора овощей, не нужно продавать ее всю одним махом.

    Зомби

    После взаимодействия с чумным доктором и работы с алхимией вам достанутся первые два зомби. На этом моменте многие сталкиваются с проблемой: вы ставите зомби за станок, но он просто стоит на месте. Почему? Причина обычно в недостатке мастерства.

    Зомби развиваются по собственным деревьям навыков во вкладке «Вдохновение». Ваши очки туда не переносятся, каждый рабочий сам получает необходимый опыт и постепенно становится эффективнее.

    Также зомби могут экипировать инструменты. Если рабочему не хватает навыка для конкретной задачи, дайте ему подходящий инструмент. Именно экипировка позволяет быстро поднять необходимый показатель мастерства и открыть доступ к работе.

    • Топор повышает мастерство, связанное с деревом и строительством
    • Лопата дает мастерство для сельскохозяйственных задач
    • Лопата может пригодиться для готовки, поскольку кулинария также использует сельскохозяйственное мастерство

    Качество инструмента влияет на получаемый бонус – ржавая кирка или топор может давать 1 очко мастерства, а бронзовый инструмент уже 2. Позже рабочие получают дополнительные постоянные бонусы самостоятельно, поэтому инструмент не единственный способ развивать их.

    Перед тем как поставить рецепт в очередь, обязательно посмотрите требование по мастерству, если для производства необходимо 2 очка, а у зомби есть только одно, станок работать не начнет. То же правило действует для требований в 1, 3 и более очка. Более подробно о том, как заставить зомби работать, мы рассказали в отдельном руководстве.

    Поставщик-зомби

    После открытия соответствующей технологии можно создать станцию снабжения зомби, которая позволяет выделить отдельного рабочего, что будет заниматься логистикой вместо вас.

    В итоге цепочка выглядит так: зомби-поставщик забирает необходимые материалы, доставляет их на производство, где рабочий-зомби использует ресурсы для создания предметов, после чего готовая продукция отправляется в хранилище. Это сильно сокращает количество ручной работы.

    Однако здесь важно учитывать маршрут – поставщик постоянно перемещается между хранилищами, ресурсами и производственными станциями. Если заставить его пересекать всю базу ради каждой доски, значительная часть рабочего времени будет уходить на ходьбу. Поэтому склады, станции поставщиков и производственные объекты лучше размещать компактно и недалеко друг от друга.

    Автоматизация готовки с помощью зомби

    С готовкой есть дополнительный нюанс, рабочему недостаточно просто назначить рецепт – на станции должны находиться все необходимые ингредиенты.

    Для приготовления теста, например, заранее обеспечьте производство мукой и водой, в хранилище или инвентаре, после этого добавьте рецепт в очередь и взаимодействуйте именно с рабочей станцией, а не с самим зомби. Периодически все равно может понадобиться пополнять ингредиенты. Следите также за запасами древесины, необходимой для огня.

    Кулинарному рабочему понадобится соответствующий инструмент и достаточное мастерство. Бронзовая лопата, например, дает 2 очка и позволяет выполнять рецепты, рассчитанные на 2 единицы сельскохозяйственного мастерства. После настройки цепочки один рабочий сможет последовательно заниматься мукой, тестом и хлебом.

    Где брать новых зомби

    Два первых работника выдаются по сюжету, но это далеко не предел, дополнительных зомби можно создавать после открытия соответствующей части морга и продвижения по дереву технологий до стола воскрешения.

    Для создания нового рабочего потребуются подходящее тело, ошейник не ниже бронзового качества и жидкость для реанимации. Само воскрешение привязано к подходящему зеленому дню: подготовьте тело, положите его на стол воскрешения и добавьте ошейник и жидкость.

    По мере продвижения игра предоставляет довольно много ресурсов для создания новых зомби, поэтому постепенно можно собрать целую производственную команду. Чем больше повторяющихся операций удается передать им, тем меньше времени вы тратите на ручную работу. Подробнее про воскрешение зомби мы рассказали в отдельном гайде.

    Мертвецы

    Красные и белые черепа

    Здесь легко запутаться, потому что значение черепов меняется в зависимости от того, что вы собираетесь делать с телом. Для зомби красные черепа, наоборот, полезны, ведь их количество определяет максимальное число доступных перков:

    • 3 красных черепа до 3 перков
    • 4 красных черепа до 4 перков

    Поэтому для рабочих стоит искать тела с хорошим количеством красных черепов. Для кладбища ситуация противоположная. Белые черепа улучшают рейтинг могилы, а красные тянут его вниз. Получается простое правило: если тело для зомби, смотрите на красные черепа, а если тело для захоронения, то ищите белые и избавляйтесь от нежелательных красных. Именно поэтому далеко не каждый прибывший труп стоит отправлять в могилу.

    Не хороните каждое тело

    Кладбище очень быстро начинает требовать места, ресурсов и улучшений, поэтому крематорий лучше построить достаточно рано. Если тело имеет плохое сочетание черепов и не представляет особой ценности для ваших целей, его можно кремировать вместо того, чтобы тратить ресурсы на создание еще одной могилы. После кремации вы получите пепел и соль, которые пригодятся в дальнейшем производстве.

    При сортировке тел в первую очередь обращайте внимание на три вещи: потенциал белых черепов для кладбища, количество красных черепов для будущего зомби и конкретные части тела, которые могут понадобиться для рецептов или заданий. Все остальное гораздо разумнее отправлять в крематорий.

    Стройте могилы с учетом потенциала тела

    Высокий рейтинг кладбища получается не от того, что вы бездумно заставляете каждую могилу максимальным количеством украшений: количество положительных черепов у конкретного тела определяет, какой потенциал у могилы вообще есть. Если труп способен дать только ограниченное число положительных очков, нет смысла завешивать его украшениями сверх необходимого. Подбирайте оформление могилы под реальное количество белых черепов, так ресурсы будут расходоваться эффективнее.

    Вскрытие

    Вскрытие используется не только для получения материалов – части тела можно удалять или заменять ради улучшения будущего зомби, повышения качества кладбища, получения ресурсов или выполнения заданий.

    Но стоит помнить, если уровень мастерства в анатомии слишком низкий, некоторые действия могут закончиться ошибкой. Перед сложным вскрытием стоит временно поднять этот показатель с помощью еды.

    Овощной салат одно из первых блюд, которое можно приготовить на кухонном столе, в зависимости от качества он дает от 1 до 3 очков мастерства анатомии. Если блюдо получило золотую звезду, бонус составит 3 очка.

    Поэтому перед рискованной операцией удобно съесть салат сразу перед вскрытием – это повышает шанс получить нужный результат. Позже салаты смогут готовить и ваши зомби, так что этот бонус можно будет использовать регулярно.

    Алхимия

    Позже в подземельях под домом вы встретите чумного доктора, работа с ним откроет алхимическую лабораторию, а также даст формулу порошка грез.

    Алхимия основана на рунах и у каждого ингредиента есть три возможных типа: красная, зеленая, синяя. Однако значения этих рун не всегда видны сразу, поэтому новый ингредиент сначала нужно отнести к столу изучения. После исследования его рунические свойства откроются и останутся известны вам навсегда. Для исследования используется наука, а некоторым ингредиентам дополнительно потребуется вера.

    Как работает порошок грез

    Для порошка грез требуется комбинация из 1 зеленой руны + 1 синей руны. Одним из простых вариантов для поиска нужного сочетания являются кровь и вода. Сначала исследуйте оба ингредиента, узнайте их значения, после чего объедините их в лаборатории.

    При этом не нужно воспринимать алхимические рецепты как жесткую комбинацию двух конкретных предметов, игра суммирует значения красных, зеленых и синих рун. Если итоговая комбинация соответствует требованиям рецепта, его можно получить разными наборами компонентов. После успешного открытия рецепт записывается в фолиант, поэтому запоминать все комбинации вручную не придется.

    Производство

    Расположение

    В Graveyard Keeper 2 нельзя просто взять уже построенный станок и переставить его в другое место, чтобы изменить расположение, конструкцию придется уничтожить, вернуть полученные ресурсы и построить заново.

    Некоторые объекты после повторного строительства можно поворачивать, другие такой возможности не дают, поэтому перед масштабным строительством лучше хотя бы примерно продумать план базы. Особенно важно это для автоматизации: хранилища, станции поставщиков, рабочие места и склады ресурсов должны находиться достаточно близко друг к другу.

    Путь зомби также напрямую влияет на эффективность – если поставщику приходится постоянно бегать через половину базы между сундуком и станком, он будет меньше времени заниматься делом. Компактная производственная зона позволяет сократить лишнюю ходьбу и ускоряет всю цепочку.

    Хранение ресурсов

    В Graveyard Keeper 2 огромное количество предметов, а размеры стопок ограничены, из-за этого инвентарь и сундуки очень быстро могут превратиться в хаос. С самого начала вы можете распределять хранилища по назначению: ставьте простые сундуки возле рабочих мест, складывайте туда материалы, которые используются в соответствующем производстве, и улучшайте хранилища, когда появится такая возможность.

    Полезной привычкой оставлять в сундуке хотя бы одну единицу определенного ресурса, тогда при возвращении с добычи одинаковые предметы будет проще быстро переложить обратно в хранилище.

    Учитывайте и особенности зон: у каждой области есть собственное общее хранилище. Пока вы находитесь в одной зоне, ее сундуки доступны соответствующим рабочим местам, но при переходе в другую область набор доступных хранилищ меняется. 

    Лучше всего строить хранилища с оглядкой на рецепты конкретной зоны, посмотрите, какие материалы постоянно используются рядом с рабочими станциями, и храните их там.

    Не забывайте о поставках и запасах

    Когда вы собираетесь идти за ресурсами, сначала освободите карманы, игра быстро забивает инвентарь большим количеством материалов, а ограниченный размер стопок только усиливает проблему.

    Хорошо иметь хотя бы одну полноценную стопку нужного ресурса и возвращаться за следующей, когда первая начнет заканчиваться. При этом не обязательно пытаться хранить абсолютно все, в игре слишком много предметов и рецептов, чтобы постоянно держать огромные склады каждого ресурса. Полезнее организовать производство так, чтобы материалы постепенно перерабатывались, а не лежали мертвым грузом.

    Боевые технологии

    Наконец, есть еще одна часть прогрессии, которую легко упустить за всеми разговорами о ферме, кладбище и зомби. Некоторые технологии, связанные с боевой подготовкой и освобождением города, необходимы для дальнейшего продвижения. Поэтому, если сюжет упирается в необходимость подготовиться к сражениям, не стоит бесконечно откладывать этот этап ради очередного улучшения производства.

    Открытие новых возможностей города в целом заметно расширяет игру, поэтому боевую ветку тоже придется постепенно включать в общий план развития.

    Первые часы в игре

    Если свести все советы к одной логике, то начало своей игры лучше строить вокруг последовательного открытия связанных систем. Не тратьте очки технологий вслепую, а ориентируйтесь на задания и необходимые для них рецепты, параллельно поднимайте мастерство, чтобы открытые технологии действительно были вам доступны.

    Как можно раньше займитесь фермой и производством хлеба, следите за календарем и не пропускайте подходящие дни. Продвигайте цепочку Джека, чтобы открыть храм и проповеди как можно раньше, после чего превращайте благодарность жителей в регулярный источник веры.

    Веру не стоит воспринимать как второстепенный ресурс: она нужна для исследований, вдохновения, технологий, мастерства и быстрого перемещения. Когда откроются алхимия и зомби, начинайте постепенно переносить повторяющуюся работу на своих работников.

    С телами тоже не стоит действовать по принципу всех в могилу, хорошие белые черепа пригодятся для кладбища, красные для зомби, а бесперспективные трупы можно отправлять в крематорий ради пепла и соли.

    И самое главное, не пытайтесь оптимизировать каждую систему с первой минуты. Graveyard Keeper 2 раскрывается именно через постепенное соединение механик: задание приводит к технологии, технология открывает производство, производство помогает зомби, зомби освобождают ваше время, а освободившееся время можно потратить на сюжет, кладбище, алхимию и дальнейшее развитие.