В Graveyard Keeper 2 зомби могут быть не только очередной угрозой, с которой приходится сталкиваться по сюжету, но и весьма полезными помощниками. Если правильно организовать их работу, нежить сможет практически без вашего участия добывать ресурсы, обрабатывать древесину и металл, заниматься земледелием, готовить еду, варить напитки и переносить материалы между верстаками.
Более того, каждого зомби можно постепенно развивать в определенной специализации. Они получают специальные самоцветы за выполнение работы, а накопив их достаточное количество, открывают новые способности, повышающие характеристики и позволяющие заниматься более сложным производством.
При этом игра довольно скупо объясняет всю эту систему, поэтому поначалу бывает непонятно, почему поставленный на рабочее место зомби просто стоит без дела. Ниже разберем весь процесс – от получения первой нежити до создания практически автономной производственной цепочки.
Как заставить зомби начать работать в Graveyard Keeper 2
Где взять зомби для работы
Первые рабочие зомби появятся у вас довольно рано. В рамках прохождения основного сюжета Чумной доктор передаст вам двух мертвяков. Позже еще трех можно получить у Гюнтера-Астролога после первой битвы и выполнения нескольких его поручений.

Но на этом возможности не заканчиваются. При наличии необходимых условий новых работников можно создавать самостоятельно. Для этого используются трупы, которые можно воскресить в морге и превратить в зомби. Мы в деталях рассмотрели это в отдельном гайде.
Таким образом, количество потенциальных работников постепенно становится довольно большим, однако далеко не каждый зомби одинаково хорошо подходит для производства.
Как выбрать труп для рабочего зомби
При подготовке обычного трупа для погребения вам, скорее всего, захочется получить как можно больше белых черепов, поскольку они напрямую помогают повышать качество кладбища. Для рабочих зомби ситуация обратная.
Здесь особенно важны красные черепа. Именно их количество определяет потенциальное число перков, которые зомби сможет открыть в процессе работы. Чем больше красных черепов у будущего работника, тем больше возможностей для его специализации. На раннем этапе, правда, существует ограничение: доступные вам бронзовые ошейники для зомби позволяют использовать максимум пять красных черепов.

Если вы собираетесь серьезно развивать производство, имеет смысл заранее сохранять части тел с красными черепами. При вскрытии трупа на столе для аутопсии можно извлекать нужные органы и другие части тела. Впоследствии их можно установить подходящему зомби, увеличив количество красных черепов и тем самым улучшив его потенциальные характеристики.
Поэтому не обязательно довольствоваться первоначальными параметрами созданного работника. Зомби можно повторно отправить на аутопсию и заменить его органы на более качественные. Это позволяет постепенно улучшать уже существующих работников вместо того, чтобы каждый раз создавать новых.
Также через осмотр зомби можно перейти во вкладку «Персонажа» и заменить его ошейник на более качественный, когда соответствующие варианты станут доступны.

Экипировка для зомби
Просто поставить нежить возле производственного станка недостаточно. Для большинства профессий зомби необходимо дать соответствующий инструмент, который повышает нужную характеристику и позволяет работнику заниматься более сложным производством. Надеть его можно через осмотр зомби → вкладка «Персонаж».

Распределение инструментов выглядит следующим образом:
| Работа | Инструмент |
|---|---|
| Строительство и плотничество | Топор |
| Металлургия | Молот |
| Земледелие | Лопата |
| Добыча руды | Кирка |
| Рыбалка | Удочка |
Отдельно стоит выделить зомби-переносчиков. Им специальные характеристики и инструменты не требуются, поэтому на такую работу разумно отправлять работников с более низкими показателями, оставляя сильных мертвяков для производства.
По мере развития технологий обязательно меняйте старые инструменты на более качественные. Улучшенные варианты дают более высокие бонусы к соответствующим характеристикам. Железные лопаты, топоры и другие инструменты открываются достаточно быстро, поэтому не стоит долго использовать устаревшее оборудование.
Как поставить зомби на рабочее место
Когда подходящий зомби подготовлен, его нужно физически отнести к нужной производственной станции. Для этого возьмите его и разместите непосредственно на рабочем месте. Удобно, что переносить зомби можно даже во время быстрого перемещения по миру. То же самое работает и с некоторыми другими тяжелыми объектами, например бревнами.
Зомби могут работать на большом количестве производственных станций:
- кухонный стол;
- жернов;
- станция снабжения зомби;
- каменотесный верстак;
- столярный верстак;
- козлы;
- место для колки древесины;
- круглая пила;
- наковальня;
- гончарный круг;
- промывочный лоток;
- прялка;
- ткацкий станок;
- швейный стол;
- письменный стол;
- печатный станок;
- ювелирный стол;
- стол формулировок;
- садовая стойка;
- станция переноски;
- пресс для винограда;
- пивоваренная установка.
Если вам самому срочно понадобился один из этих станков, зомби необязательно оставлять на нем. Его можно временно поднять и положить рядом, после чего заняться производством самостоятельно. Когда закончите, верните работника обратно. Это особенно полезно в ситуациях, когда ваш персонаж обладает более высокой характеристикой и может выполнить конкретную работу быстрее зомби.
Как указать зомби, что именно производить
После размещения зомби на рабочем месте необходимо назначить ему производство. Система практически не отличается от обычного создания предметов: выберите нужные рецепты и сформируйте очередь.

Лучше всего создавать длинные очереди производства. Тогда зомби сможет продолжать работать, пока вы занимаетесь своими делами, исследуете мир или спите. Главное условие – рядом должно находиться достаточное количество необходимых материалов.
Если для десяти предметов зомби требуется определенный ресурс, а в доступном ему хранилище лежит только часть нужного количества, производство остановится после использования имеющихся запасов. Поэтому автоматизация особенно хорошо работает в сочетании с продуманной системой хранилищ и переносчиков.
Важно: Если зомби не работает даже при наличии нужного количества материалов и правильной постановке задачи, то, скорее всего, у него просто недостаточно характеристик для выданной ему задачи. Поэтому, прежде чем, дать ту или иную работу мертвяку, убедитесь, что он соответствует ей, открыв вкладку «Персонажа». При необходимости выдайте ему инструмент, повышающий необходимые параметры.

Как снабжать зомби ресурсами
Даже правильно экипированный зомби с поставленной очередью не начнет работать автоматически, если ему нечем выполнять заказ. На первых этапах снабжать работников придется самостоятельно. Подойдите к рабочему месту и воспользуйтесь командой «Положить», чтобы передать необходимые материалы.
Игра также позволяет использовать ресурсы из расположенных поблизости сундуков, поэтому постепенно можно организовать более удобную систему хранения. Однако гораздо эффективнее позднее создать специальную инфраструктуру снабжения.

Для автоматической доставки ресурсов используется станция снабжения зомби. На нее назначается отдельный работник-переносчик. Такой зомби отличается заметным внешним видом – он носит специальную яркую жилетку оранжевого цвета (смотрите скриншот выше).
Его задача заключается в том, чтобы перемещать материалы между хранилищами и рабочими местами. При наличии нужных ресурсов в близлежащих сундуках переносчик доставляет их зомби-рабочим. После завершения производства он также способен забрать готовые предметы и отнести их обратно в сундуки.
Это превращает несколько отдельных рабочих мест в полноценную автоматизированную производственную цепочку. Если же автоматизированная система перестала работать, в первую очередь проверьте три вещи:
- Есть ли необходимые материалы в сундуках.
- Не переполнены ли хранилища готовой продукцией.
- Может ли переносчик физически добраться до нужного рабочего места.
Последний пункт особенно важен. Зомби не обладают возможностью свободно перемещаться по всей вашей базе. У рабочих и переносчиков существуют определенные зоны ответственности. Основные рабочие области включают:
- двор;
- сад;
- виноградник;
- пивоварню;
- лабораторию;
- кухню.
Зомби-переносчик, назначенный на одну территорию, не будет бесконечно бегать по всей карте в поисках необходимых предметов. Например, переносчик с кухни не отправится через всю базу в сад, чтобы самостоятельно найти выращенные овощи и доставить их повару.

Поэтому транспортировку между удаленными зонами придется организовывать самостоятельно. В частности, игроку придется переносить ресурсы между отдельными частями базы и следить за запасами топлива. То же самое касается сундуков: размещайте их таким образом, чтобы рабочие и переносчики действительно могли ими пользоваться.
Как улучшать зомби с помощью способностей
В зависимости от выполняемой работы зомби получают красные, зеленые или синие самоцветы. Когда количество накопленных самоцветов достигает 50, появляется возможность открыть новую способность. Некоторые из них дают прямой бонус к определенной характеристике. Это особенно важно для специалистов, работающих с продвинутыми рецептами.

Например, если кузнец обладает слишком низкой характеристикой, он может оказаться неспособен самостоятельно производить более сложные предметы. Поэтому развитие характеристик через способности становится обязательной частью автоматизации производства на позднем этапе игры.
Есть и более узкоспециализированные перки. Для работ, связанных с деревом, например, выгодно использовать зомби, который развивает соответствующую ветку. Некоторые комбинации перков способны дать суммарный бонус до +4 к работе с древесиной, превращая такого рабочего в гораздо более эффективного специалиста.
Поэтому не стоит распределять работников совершенно случайно. Если вы собираетесь автоматизировать большое количество разных видов производств, лучше заранее подготовить под них узкоспециализированных зомби.
Не забывайте проверять зомби
Самоцветы не дают баффы автоматически. Периодически проверяйте своих работников и смотрите, накопили ли они достаточное количество гемов для открытия новой способности. Это особенно легко забыть после того, как производство начинает работать в автоматическом режиме.
Как автоматизировать ферму
Земледелие имеет несколько отличий от обычного производства, но именно здесь зомби способны принести одну из самых заметных выгод. Хорошо организованная система фермерства позволяет практически полностью автоматизировать выращивание овощей и зерновых культур. В результате можно получить стабильный источник еды, почти не тратя время на ручную обработку грядок.
Экипировка зомби-фермера
Для сельского хозяйства используется характеристика Земледелие, поэтому зомби-фермеру понадобится лопата. Позже можно открыть специальные сельскохозяйственные способности. Они увеличивают эффективность работы и позволяют получать более высокие урожаи. Но одной лопаты недостаточно – сначала нужно создать специальное рабочее место.

Постройте садовую стойку

Первый этап автоматизации фермы – разблокировать Садовую стойку в дереве технологий. Стойка создается через стол чертежей в саду. Для строительства понадобятся:
- 4 деревянные доски;
- 2 бронзовые детали;
- 6 бронзовых гвоздей.
После строительства возьмите зомби и поставьте его на садовую стойку. Работник наденет соломенную шляпу, однако сразу же выращивать растения не начнет. Необходимо дополнительно настроить, какие именно культуры он должен обслуживать. После расширения сада можно построить еще одну садовую стойку и назначить дополнительного фермера.
Таблички определяют, что будет выращивать зомби
Следующий шаг – создание специальных табличек для культур. Они тоже создаются через стол чертежей в саду, причем для них используется вторая вкладка интерфейса. Для каждой культуры можно создать отдельный ряд. Например, первый ряд для моркови, второй – пшеницы.
Фермер-зомби будет ориентироваться на установленную табличку: посадит соответствующие семена, дождется созревания растений, соберет урожай и перенесет его в садовый сундук. Таким образом, от игрока требуется в основном обеспечить наличие семян и периодически освобождать хранилище от собранной продукции.
Таблички не требуют ресурсов для создания, поэтому менять специализацию грядок достаточно просто. Если вы захотели выращивать вместо моркови, к примеру, пшеницу, старую табличку можно уничтожить через стол чертежей и создать новую.
Но есть важное ограничение: сначала нужно убрать уже выращенную культуру. Зомби-фермер взаимодействует только с той культурой, которая соответствует установленной табличке. Поэтому перед сменой культуры ряда убедитесь, что старые растения полностью собраны.

Автоматизация виноградника
Виноградник работает по похожему принципу. После восстановления моста к расположенной к западу от основной территории области можно назначить зомби на работу с виноградом.
Для самого виноградника в большинстве случаев достаточно одного работника. Однако производство в подвале потребует дополнительных зомби, особенно если вы собираетесь одновременно заниматься переработкой продукции, производством вина и пива.

Как и в случае с садом, большое значение имеют хранилища. Если сундук заполнится готовой продукцией, рабочий не сможет продолжать складывать туда новые предметы, и вся производственная цепочка остановится. Поэтому по мере развития производства имеет смысл переходить на более вместительные сундуки.
В винограднике также можно установить станцию переноски. Назначенный на нее зомби сможет транспортировать виноград, хмель и другие необходимые ресурсы внутрь производственной зоны. Это позволяет уменьшить количество ручной работы и постепенно превратить виноградник в практически автономное производство.
Другие профессии для зомби
По мере продвижения по игре количество доступных для автоматизации занятий будет увеличиваться. В частности, зомби смогут заниматься:
- лесопилкой;
- добычей полезной руды;
- работой на фабрике;
- военными задачами.
Большая часть этих возможностей открывается значительно позже, поэтому к моменту их получения вы уже будете знакомы с базовой механикой.








Комментарии