В Graveyard Keeper 2 зомби могут выполнять большую часть повседневной работы: обрабатывать древесину, добывать руду, выращивать овощи, переносить материалы, изготавливать предметы и даже сражаться с противниками. Сначала вам будут доступны лишь несколько помощников, но со временем вы сможете создавать новых мертвецов, обучать их разным профессиям и собирать из отдельных рабочих целую фабрику.
Где взять первых зомби в Graveyard Keeper 2
Первые помощники появятся у вас по сюжету, после расчистки завалов под домом и знакомства с Чумным доктором вы получите двух зомби. Еще троих можно забрать у астролога Гюнтера после первой битвы и выполнения нескольких его поручений.

На первых этапах этого количества хватит, чтобы освоить основные принципы автоматизации, позже вы сможете самостоятельно воскрешать трупы и пополнять свой стак нежити. Для этого потребуются доступ к соответствующим технологиям, стол воскрешения, подходящее тело, ошейник и жидкость реанимации.
Подробный процесс подготовки тела, изготовления реагента и проведения ритуала мы разобрали в отдельном руководстве.
Как выбрать и улучшить зомби
При подготовке трупа для кладбища обычно важнее белые черепа. Для будущего рабочего-зомби на первый план выходят красные: они определяют количество улучшений, которые тот сможет открыть за время работы.

Каждая покупка в меню способностей занимает один слот красного черепа, это относится как к повышению мастерства, так и к специальным способностям. Например, если для нужного перка сначала требуется дважды улучшить мастерство, на весь путь уйдут три слота. Поэтому перед воскрешением полезно решить, чем именно будет заниматься зомби, и оставить достаточно места для необходимых улучшений.
Впоследствии тело можно улучшать, извлекать органы при вскрытии и заменять ими части тела другого трупа, однако следите за общим количеством красных черепов, оно должно оставаться в пределах, разрешенных ошейником. Если после замены органа черепов станет меньше, уже открытые способности могут временно перестать действовать, а когда количество слотов восстановится, они снова станут доступны.
- Бронзовый ошейник подходит для тел с 0-5 красными черепами
- Золотой ошейник расширяет диапазон до 8 красных черепов
- Стальной ошейник позволяет использовать тела с гораздо большим количеством красных черепов, вплоть до 99

С развитием технологий появятся дополнительные способы улучшать тела, в том числе с помощью бальзамирования и специальных инъекций. А пока подходящие органы стоит сохранять, чтобы не зависеть исключительно от случайно полученных трупов.
Как обучать зомби и повышать мастерство
Зомби постепенно получают очки вдохновения за выполненную работу, их цвет и количество зависят от занятий: например, за добычу руды можно получить красные, а за вспахивание грядок зеленые. Эти очки принадлежат конкретному работнику и не расходуют ваш запас вдохновений.

У зомби есть пять направлений развития:
- Строительство – полезно для работы с деревом и камнем, добычи некоторых материалов и производства на фабрике
- Металлообработка – повышает эффективность металлургических работ, а также открывает бонусы для добычи и боевых задач
- Фермерство – помогает при выращивании и переработке сельскохозяйственной продукции
- Писательство – пригодится при создании историй, бумаги, газет и других письменных материалов
- Анатомия – улучшает работу с алхимическими устройствами, зельями и некоторыми материалами
У каждого направления есть собственные требования и последовательность улучшений, не все способности можно открыть сразу: для продвинутых перков нужно предварительно приобрести определенные уровни мастерства. Кроме того, очки для покупки способности могут быть доступны, а свободных слотов красных черепов уже нет.
Периодически осматривайте работников и проверяйте, накопили ли они достаточно очков для нового улучшения. Если вы хотите получить конкретную специализацию, не тратьте слоты на случайные перки, сначала изучите требования нужной способности, а затем прокачивайте зомби по выбранному пути.
Как заставить зомби работать
Основной принцип прост – поднимите зомби, перенесите его к подходящей станции и разместите на свободном рабочем месте. Если это производственный станок, задайте рецепт или очередь изготовления.
Но прежде чем ожидать результата, проверьте несколько условий: есть ли у работника подходящий инструмент, хватает ли ему нужного мастерства и установлена ли на площадке станция зомби-завхоза, который будет разносить материалы по сундукам и к работникам.
Больше примеров, список доступных рабочих мест и советы по настройке производства собраны в отдельном гайде о том, как заставить зомби работать.
Какие работы можно автоматизировать
По мере развития игры нежить сможет заниматься множеством профессий, одни задачи требуют только свободного рабочего места, другие отдельных построек, инструментов и технологий.
Огород и сад
Чтобы поручить зомби выращивание овощей и зерновых, разблокируйте в дереве технологий в разделе фермерство зомби-садоводство. Так вы сможете построить через стол чертежей в саду место садовника, затем назначьте на стойку зомби и выдайте ему лопату.
После вы сможете настроить, какие культуры должны расти на грядках. Для этого используются специальные таблички, которые создаются также через стол чертежей. Ваша задача только поддерживать запас семян и освобождать место для собранных культур в сундуках.

Для перевозки урожая из сундука на поверхности к хранилищу фабрики предусмотрен садовый грузовой подъемник. Он может перемещать до десяти отдельных единиц урожая за одну загрузку.
Виноградник и производство напитков
После восстановления моста к западной области можно поручить зомби уход за виноградником, обычно для самого участка достаточно одного работника, но для обработки урожая в подвале, изготовления вина и пива потребуются дополнительные помощники.

Как и в саду, здесь важно следить за запасами и свободным местом. Если сундук заполнится, работник не сможет складывать туда новую продукцию, а вся цепочка остановится. Станция переноски поможет доставлять внутрь виноград, хмель и другие материалы, сокращая объем ручной работы.
Приготовление пищи
При открытии технологии кухни в доме, вы сможете поручить зомби приготовление части пищи, а также добычу масла или муки с помощью жерновов.
Добыча дерева, камня и других ресурсов
Зомби могут работать на лесопилке, добывать песок и глину, собирать камень и мрамор, а также получать железную руду и уголь. Для каждого занятия требуется подходящая рабочая позиция и соответствующий инструмент. Переносчики затем доставляют добытое сырье в нужные хранилища.
Для автоматизированной добычи железа и угля можно открыть технологию зомби-копатель в ветке металлургии, для работы шахтера понадобятся кирка и мастерство добычи не ниже первого уровня.

После завершения одного цикла такой зомби приносит одну железную руду и два угля, а иногда дополнительно находит самоцвет. Чтобы получать сырье на фабрике, постройте там отдельную станцию переноски и включите в ее список руду и уголь. Не забывайте освобождать как хранилище шахты, так и фабричные запасы – переполненный склад мешает дальнейшей добыче и доставке.
Для других маршрутов действуют похожие правила: камень и мрамор доставляются в соответствующие фабричные хранилища, древесина в хранилище дерева, песок и глина в свои склады. Обычный сундук рядом не заменяет нужное хранилище, если станция настроена на конкретный склад. Более подробно о добыче железа вы можете прочитать в этом гайде, а о добыче камня в отдельном руководстве.
Фабрика и конвейеры
Фабрика позволяет объединить добычу, доставку и производство в единую систему. Чтобы ее запустить, нужно расчистить проход в подземные помещения, восстановить необходимые участки и обеспечить производство энергией. Ее вырабатывают зомби, занятые на каруселях. На одной карусели можно разместить до четырех работников, и она сама по себе не вырабатывает энергию, если на ней никто не работает.
Для полноценной автоматизации фабрики потребуются конвейеры, производственные станции и система доставки. На станциях можно задавать очереди крафта, а готовые предметы направлять в конвейерные сундуки. Они служат промежуточными хранилищами и помогают не останавливать всю линию из-за небольшого затора. Разделители позволяют распределять ресурсы между несколькими производствами, а подземные конвейеры соединять участки без лишних лент и снижать энергопотребление.

Не пытайтесь сразу построить огромную универсальную фабрику, начните с одной короткой цепочки, проверьте поступление сырья, мастерство работника, выход готовых предметов и баланс энергии. Затем постепенно добавляйте новые станции и меняйте производственные линии под текущие нужды.
Подробная инструкция с материалами для открытия фабрики, расчетом энергии, настройкой добытчиков, конвейеров и доставкой городских заказов находится в гайде «Фабрика в Graveyard Keeper 2: как построить и автоматизировать поставки».
Как использовать зомби в бою
Нежить пригодится не только для производства – по мере прохождения игры зомби можно будет включать в боевые отряды, снабжать оружием и броней, а затем отправлять сражаться с противниками. Для этого нужно подготовить бойца, подобрать экипировку и разместить его в отряде через казармы.

В отличие от обычного рабочего, солдату важны боевые характеристики и снаряжение. Для повышения эффективности пригодятся соответствующие способности в ветке металлообработки: одни усиливают урон копьем или луком, другие повышают защиту и здоровье нежити. Мы подробно рассказали о подготовке армии, найме наемников, укреплениях, зельях и тактике сражений в отдельном руководстве.
Почему зомби иногда нельзя создать
Если стол воскрешения не позволяет подготовить новое тело, сначала проверьте лимит нежити в правом верхнем углу экрана и комплектацию трупа: отсутствие обязательного органа нельзя исправить дополнительными реагентами, потребуется другое тело или нужная часть.
Позже ограничение на количество зомби будет связано и с отношением жителей к использованию нежити. На определенном этапе Гюнтер предложит способ временно увеличить допустимое количество работников, в день Обжорства, обозначенный оранжевым цветом, можно воспользоваться стендом возле его дома: для этого принимаются газеты и заряженные гипно-гаджеты. Эффект действует ограниченное время, поэтому процедуру придется повторять.

Что делать, если зомби перестал работать
Чаще всего причина кроется не в поломке станции, а в одном из условий производства. Прежде чем строить новое рабочее место или создавать еще одного зомби, проверьте следующее:
- Нет нужного инструмента или мастерства: сверьте требования производства с характеристиками работника и его экипировкой
- Закончились ингредиенты: убедитесь, что материалы лежат в сундуке или хранилище именно той области, где работает зомби
- Некуда складывать готовое: освободите сундук или склад
- Переносчик не может добраться до станка: проверьте проходы, расположение станций и доступность хранилищ. Также может произойти баг при котором переносчик застревает между слишком близко расположенными станциями/сундуками
- Неверно настроены фильтры: перепроверьте список предметов на станции переноски или грузовом подъемнике
- Работник еще не завершил цикл: при добыче ресурсов время пути и самой работы входит в общий цикл, предметы могут появиться в хранилище не сразу
- Не хватает энергии на фабрике: проверьте выработку каруселей и суммарное потребление конвейеров и станций
- Нехватка топлива: отдельно следите за топливом, автоматизация не избавляет от необходимости пополнять его запасы вручную

В начале игры разумнее всего использовать доступных зомби для простых задач и постепенно расширять производство, сначала назначьте работников на нужные верстаки и научитесь поддерживать запасы материалов. Затем добавьте станцию снабжения, чтобы переносчик обслуживал производственные места внутри одной зоны. Когда этого станет недостаточно, переходите к станциям переноски между областями, автоматизированной добыче и фабрике.
Распределяйте работников с учетом их сильных сторон: зомби с высоким мастерством оставляйте для сложного крафта, а менее развитых отправляйте переносить грузы или работать на каруселях. Не забывайте открывать накопленные способности и улучшать инструменты по мере появления более качественных вариантов в дереве технологий.


Комментарии