Уведомления
    Сундуки и загадки в Институте биологических исследований в Honkai Star Rail: где найти

    Сундуки и загадки в Институте биологических исследований в Honkai Star Rail: где найти

    Leni 0

    Содержание

    Содержание

    В Honkai: Star Rail (ХСР) сундуки и загадки в Институте биологических исследований, расположенном в Звездограде (Двумерния), являются главными активностями данной области, позволяющими получить различные ценности, начиная от монет утопии и заканчивая звездными нефритами. В этом гайде мы в подробностях расскажем вам, где их можно найти, а также как открыть и решить. Следует помнить, что для доступа ко многим ларцам придется вначале выполнить побочную миссию или победить опасного противника.

    Где найти сундуки и головоломки в Институте биологических исследований

    Речь идет об огромном частном исследовательском центре, который принадлежит руководителю отдела технологий КММ – Яполи. Именно здесь проводятся различные эксперименты и создаются новые технические разработки корпорации.

    Доступ к данной локации у вас откроется в рамках квестовой цепочки «Танцуй со зверем до восхода луны», однако, мы рекомендуем вам взяться за ее исследование уже после прохождения всех миссий линейки, чтобы вы смогли без проблем посетить все уголки области.

    Эта локация состоит из двух уровней и пары подпространств, в которых можно отыскать 22 обычных, ценных и роскошных сундука. На карте выше можно будет посмотреть их примерное расположение. Далее мы в деталях расскажем вам, как до них добраться.

    Награды за прохождение Двухмерных поворотов на карте института мы разобрали в отдельном гайде.

    Сундук 1 (обычный)

    Первый трофей стоит на спуске от телепорта «Остановка шаттла» в юго-западной части карты.

    Сундук 2 (ценный в двухмерном прыжке)

    Для поиска второго сундука отправляйтесь к синей трубе недалеко от места сбора первой сокровищницы (запад Экопарка эфемеров).

    Сам уровень несложный и легко проходится, если двигаться в правую половину карты. Главное — следить за ритмом и прыгать в такт сильной доле мелодии: тогда получится задействовать подъемные механизмы. В конце маршрута вас будет ждать ценный трофей и ачивка «Прыгай, Пом-Пом».

    Сундуки 3 и 4 (обычный + ценный и шерстяка в двухмерном прыжке)

    Далее пройдите к пространственному якорю «Экопарк эфемеров» и сверните в закуток на севере — здесь находится обычный сундучок, а также вход в трехмерное испытание.

    От входа в платформер бегите вправо, активируйте прыжком желтую кнопку под воздушным шаром и оставайтесь на платформе во время полета, стараясь задеть каждый шар — так вы сбиваете один шерстяной товар и получаете ачивку «Охотник × Охотник».

    В итоге вы приземлитесь на площадку, где сможете забрать ценный сундук и покинуть уровень.

    Сундук 5 (обычный + шерстяка)

    Второй журналист также находится в Экопарке эфемеров, но в южной половине зоны: добравшись до отмеченного выше места, попробуйте поймать шерстяку, а когда тот испарится после вспышки, повернитесь назад и атакуйте желтый куб с рожками мороженого, стоящий между двумя парящими киосками. На полянке чуть восточнее места его исчезновения вас также ждет обычный ларец.

    Сундук 6 (обычный в двухмерном прыжке)

    От места сбора 5-го сундучка сверните влево и отправляйтесь на исследование ближайшего двухмерного прыжка.

    Этот уровень проходится в рамках сюжетного квеста, а сундучок будет стоять справа от выхода.

    Сундук 7 (обычный)

    Воспользуйтесь лифтом на востоке Экопарка, а после подъема сразу сверните влево — перед панорамным окном будет стоять 7-й трофей.

    Сундук 8 (обычный в двухмерном прыжке + обычный в локации странной мелодии)

    В коридоре по пути к гоночному фантазму, способному переправить вас к зданию института, вы наткнетесь на очередную синюю трубу.

    Для прохождения этого испытания есть всего два правила:

    • Если коридор выглядит нормально (как при первой проходке на карте с номером 0), бегите до конца влево и выходите через дальнюю трубу;
    • Если заметили что-то странное, сразу покиньте карту через трубу, из которой вышли (правую).

    В итоге вам предстоит посетить локации с номерами от 0 до 8 — на последней двигайтесь влево к выходу. За прохождение активности вы получите ачивку «Выход 8».

    Перед тем как покинуть пространственную головоломку, заберите обычный сундук и сыграйте на игрушечном инструменте — так вы попадете в отдельную зону, связанную со странной мелодией (ее мы разобрали в отдельном гайде), найдете еще одно сокровище и разблокируете ачивку «Вариация рая: Обезьяны ловят луну».

    Сундук 9 (обычный в двухмерном прыжке)

    Оказавшись у Главных ворот завода (якорь на северо-востоке карты), заберитесь в синюю трубу, расположенную в углу справа от площадки приземления воздушного транспорта.

    При прохождении уровня используйте рычаги и вращайте шипованные короба с красными стрелками, как показано на скриншотах выше.

    На третьем ярусе карты разверните короб вверх-влево, а перепрыгнув на каменную дорожку, задействуйте красные стрелки сверху, чтобы пробиться через нее и добраться до сундучка и выхода из платформера.

    Сундук 10 (обычный)

    На ящиках справа от входа в институт вы найдете 10-й трофей.

    Сундук 11 (обычный)

    11-й сундучок стоит на дорожке перед производственной зоной фантазмов в северо-восточной части института.

    Сундук 12 (роскошный в двухмерном прыжке)

    Единственный двухмерный прыжок около производственных линий вы также пройдете в ходе сюжетного квеста.

    Закончив экскурсию по сборочной линии и сконструировав суперкар, вы доберетесь до выхода, где вас будет ждать роскошный сундучок.

    Сундук 13 (шерстяка)

    После завершения сюжетного квеста «Танцуй со зверем до восхода луны» вернитесь в производственную зону и поговорите с подручной Яполи — Мастакой (в левой части помещения). После разговора существо затеет драку: победите Шерстеполи, взяв в отряд героев с квантовым, мнимым, электрическим, ветряным или огненным типом урона.

    Сундук 14 (обычный)

    14-й трофей стоит в коридоре к северу от телепорта «Производственный цех».

    Сундуки 15 и 16 (обычный в двухмерном прыжке + обычный)

    Сундуки 15 и 16 связаны с двухмерным прыжком напротив пространственного якоря «Производственный цех» (эту зону вы также исследуете в рамках сюжетного квеста).

    Обычный ларец на карте этого испытания стоит в самом конце уровня, прямо перед выходом на секретную производственную линию.

    Напротив линии производства Маяков из первоматерии левиафанов вас также будет ожидать еще одна обычная сокровищница.

    Сундук 17 (обычный)

    17-й трофей стоит в помещении с лифтом, ведущим к Центральному модулю ИБИ.

    Сундук 18 (обычный в двухмерном прыжке)

    Слева от каменной плиты в зале с телепортом «Центральный модуль ИБИ» (северо-запад карты) находится последний двухмерный прыжок.

    На видео выше показано, как добраться до выхода из этого испытания, задействовав стрелки, гравитационные линии и рычаги. 

    Маршрут приведет вас к выходу, перед которым расположен обычный сундучок (чтобы развернуть стрелки и шипованные короба, как показано на втором скриншоте, используйте переключатели на головах кошек слева).

    Сундук 19 (обычный)

    19-й сундук находится в помещении с ресепшеном западнее пещеры коррозии «Путь тайного актера» (север института).

    Сундук 20 (обычный)

    20-ю сокровищницу можно отыскать в левой части лаборатории на северо-западе карты.

    Сундук 21 (обычный)

    Последний трофей вы найдете в пространстве «Мозг в банке» — переместившись в трехмерную область, пройдите до конца влево и заберите сокровище.