Уведомления
    Двухмерный поворот в Honkai Star Rail: как пройти Записки о плавающем жире

    Двухмерный поворот в Honkai Star Rail: как пройти Записки о плавающем жире

    Содержание

    Содержание

    В Honkai: Star Rail (ХСР) Двухмерный поворот является разновидностью головоломок в Двумернии, для решения которых необходимо вращать двухмерную локацию, возвращая цвета предметам и спасая существ. Тем самым вы будете собирать фрагменты фантазмов, что позволит вам разблокировать Записки о плавающем жире и добыть дополнительные награды.

    В этом руководстве мы в подробностях расскажем вам, как отыскать и решить все 14 головоломок Двухмерного поворота, за каждую из которых можно получить 20 звездных нефритов, 30 монет утопии, части артефактов и материалы прокачки. Плюс, мы покажем, как пройти все 4 Записки о плавающем жире. Добавим, что взяться за их поиски и решение следует уже после прохождения квестовой цепочки «Добро пожаловать в утопию!».

    Двухмерные повороты в Городе Плоский

    Двухмерный поворот 1

    Переместитесь к якорю «Площадь перед станцией Потерянных снов» на 1-м этаже указанной области, а потом развернитесь и спуститесь по лестнице вниз. Возле стены вы обнаружите синюю мартышку, с которой необходимо взаимодействовать для старта испытания.

    Когда уровень перестанет вращаться, и вы получите управление над персонажем, прыгните наверх, а затем поверните мир по часовой стрелке (Q). Запрыгните на основной «островок» слева и продолжайте подниматься наверх, а потом спрыгните на площадку справа и нажмите на кнопку «Восстановить краски».

    Гляньте короткий ролик, а затем вернитесь на основной «островок» слева и встаньте на краю обрыва. Вновь поверните мир по часовой стрелке (Q) и спуститесь к крайней левой части платформы, а потом запрыгните наверх к радужному дереву, а оттуда заберитесь на верхушку раскрашенной области и снова «Восстановите краски».

    Вам останется только спуститься к синей мартышке и взаимодействовать с ней для получения своего вознаграждения. После этого вы возвратитесь в реальный мир.

    Двухмерный поворот 2

    Телепортируйтесь к якорю «@Вход» и бегите вперед к лестнице – справа от нее, неподалеку от фонаря вы тут же увидите синюю мартышку. Взаимодействуйте с обезьянкой для начала нового испытания.

    Сразу же поверните мир по часовой стрелке (Q), а затем поднимитесь по ступенькам наверх и вправо к синей стороне, и нажмите на кнопку «Восстановить краски». Потом просто коснитесь синей обезьяны слева и заберите свои награды.

    Двухмерный поворот 3

    От прошлой загадки развернитесь и начните двигаться на север по шоссе, держась левой стороны. Уже через несколько секунд в закоулке слева вы обнаружите очередную синюю обезьянку – коснитесь ее для начала испытания.

    Когда мир перестанет вращаться, сразу же идите к левому краю платформы и с помощью двойного прыжка доберитесь до синей фигуры еще левее и нажмите на кнопку «Восстановить краски». Гляньте ролик и тут же поверните мир по часовой стрелке (Q) и начните лезть наверх.

    Далее три раза поверните уровень против часовой стрелки (Е) и пройдите на правый край платформы. Отсюда постарайтесь допрыгнуть до синей фигуры еще правее (вам может потребоваться несколько попыток). Восстановив здесь краски, возвратитесь к мартышке, повернув мир по часовой стрелке три раза, и коснитесь ее для сбора наград.

    Примечание: Кстати, если вы совершите прыжок и прямо во время него покрутите мир, то тут же откроете ачивку «Говорящие с ветром из Ахатопии».

    Двухмерный поворот 4

    Телепортируйтесь к якорю «Переулок гурманов», а затем начните бежать на восток и поверните направо к лестнице. Спуститесь вниз и держитесь правой стороны, дойдя до тупика, где вы и обнаружите синюю мартышку.

    Поверните мир по часовой стрелке (Q), а затем запрыгните на платформы слева, а с них на синий прямоугольник справа и восстановите краски. Снова крутаните уровень по часовой стрелке (Q), а потом начните лезть наверх и доберитесь до синего объекта. Вновь восстановите краски, а потом просто коснитесь синей мартышки для завершения испытания.

    Если вы следуете нашему гайду, то именно сейчас должны будете получить записку «Эпоха плавающих капель жира» и пообщаться по телефону с Тростником под луной. В итоге у вас стартует миссия приключения «Записки о плавающем жире», но мы расскажем о ней чуть позже.

    Продолжение появится в самое ближайшее время…