В Honkai: Star Rail (ХСР) Двухмерный поворот является разновидностью головоломок в Двумернии, для решения которых необходимо вращать двухмерную локацию, возвращая цвета предметам и спасая существ. Тем самым вы будете собирать фрагменты фантазмов, что позволит вам разблокировать Записки о плавающем жире и добыть дополнительные награды.
В этом руководстве мы в подробностях расскажем вам, как отыскать и решить все 14 головоломок Двухмерного поворота, за каждую из которых можно получить 20 звездных нефритов, 30 монет утопии, части артефактов и материалы прокачки. Плюс, мы покажем, как пройти все 4 Записки о плавающем жире. Добавим, что взяться за их поиски и решение следует уже после прохождения квестовой цепочки «Добро пожаловать в утопию!».
Двухмерные повороты в Городе Плоский
Двухмерный поворот 1
Переместитесь к якорю «Площадь перед станцией Потерянных снов» на 1-м этаже указанной области, а потом развернитесь и спуститесь по лестнице вниз. Возле стены вы обнаружите синюю мартышку, с которой необходимо взаимодействовать для старта испытания.
Когда уровень перестанет вращаться, и вы получите управление над персонажем, прыгните наверх, а затем поверните мир по часовой стрелке (Q). Запрыгните на основной «островок» слева и продолжайте подниматься наверх, а потом спрыгните на площадку справа и нажмите на кнопку «Восстановить краски».
Гляньте короткий ролик, а затем вернитесь на основной «островок» слева и встаньте на краю обрыва. Вновь поверните мир по часовой стрелке (Q) и спуститесь к крайней левой части платформы, а потом запрыгните наверх к радужному дереву, а оттуда заберитесь на верхушку раскрашенной области и снова «Восстановите краски».
Вам останется только спуститься к синей мартышке и взаимодействовать с ней для получения своего вознаграждения. После этого вы возвратитесь в реальный мир.
Двухмерный поворот 2
Телепортируйтесь к якорю «@Вход» и бегите вперед к лестнице – справа от нее, неподалеку от фонаря вы тут же увидите синюю мартышку. Взаимодействуйте с обезьянкой для начала нового испытания.
Сразу же поверните мир по часовой стрелке (Q), а затем поднимитесь по ступенькам наверх и вправо к синей стороне, и нажмите на кнопку «Восстановить краски». Потом просто коснитесь синей обезьяны слева и заберите свои награды.
Двухмерный поворот 3
От прошлой загадки развернитесь и начните двигаться на север по шоссе, держась левой стороны. Уже через несколько секунд в закоулке слева вы обнаружите очередную синюю обезьянку – коснитесь ее для начала испытания.
Когда мир перестанет вращаться, сразу же идите к левому краю платформы и с помощью двойного прыжка доберитесь до синей фигуры еще левее и нажмите на кнопку «Восстановить краски». Гляньте ролик и тут же поверните мир по часовой стрелке (Q) и начните лезть наверх.
Далее три раза поверните уровень против часовой стрелки (Е) и пройдите на правый край платформы. Отсюда постарайтесь допрыгнуть до синей фигуры еще правее (вам может потребоваться несколько попыток). Восстановив здесь краски, возвратитесь к мартышке, повернув мир по часовой стрелке три раза, и коснитесь ее для сбора наград.
Примечание: Кстати, если вы совершите прыжок и прямо во время него покрутите мир, то тут же откроете ачивку «Говорящие с ветром из Ахатопии».

Двухмерный поворот 4
Телепортируйтесь к якорю «Переулок гурманов», а затем начните бежать на восток и поверните направо к лестнице. Спуститесь вниз и держитесь правой стороны, дойдя до тупика, где вы и обнаружите синюю мартышку.
Поверните мир по часовой стрелке (Q), а затем запрыгните на платформы слева, а с них на синий прямоугольник справа и восстановите краски. Снова крутаните уровень по часовой стрелке (Q), а потом начните лезть наверх и доберитесь до синего объекта. Вновь восстановите краски, а потом просто коснитесь синей мартышки для завершения испытания.
Если вы следуете нашему гайду, то именно сейчас должны будете получить записку «Эпоха плавающих капель жира» и пообщаться по телефону с Тростником под луной. В итоге у вас стартует миссия приключения «Записки о плавающем жире», но мы расскажем о ней чуть позже.

Двухмерные повороты в Академии Графии
Двухмерный поворот 5
Телепортируйтесь к якорю «Фойе главного корпуса» на 1-м этаже указанной области, а потом начните бежать направо по коридору до самого конца, и здесь вы обнаружите рыжего зайчика – взаимодействуйте с ним для начала испытания.
Сначала запрыгните на оранжевую платформу слева с помощью двойного прыжка и восстановите краски. Затем допрыгните до синих площадок на колонне слева, и от них доберитесь до второй оранжевой платформы. Заберите краски и прыгните на последнюю оранжевую платформу справа. Восстановите краски, а потом поднимитесь на самый верх и коснитесь раскрашенного зайчика.
Двухмерный поворот 6
Переместитесь к якорю «Коридор главного корпуса» на 1-м этаже, а затем бегите в коридор справа и тут же сверните влево. Перед вами сразу же появится кролик – коснитесь его для начала испытания.
Запрыгните на платформы наверху, а с нее перейдите на оранжевое сердце справа и восстановите краски. Возвратитесь на «лесенку» слева и один раз поверните мир по часовой стрелке (Q). Поднимитесь еще выше и прыгните на оранжевое сердце слева и восстановите краски. Потом поверните уровень против часовой стрелки (E) и доберитесь до цветного зайчика.
Двухмерный поворот 7
Телепортируйтесь к якорю «Холл учебного корпуса» на 1-м этаже академии, а затем начните бежать на восток по коридору до самого конца, и вскоре вы увидите перед собой рыжего зайца.
Сразу же поверните мир против часовой стрелки (Q), а затем пройдите чуть вперед и спрыгните на кнопку внизу (зажмите клавишу прыжка и стрелку вниз), а потом выполните двойной прыжок, чтобы допрыгнуть до «островка» наверху. Здесь же необходимо просто коснуться двух оранжевых фигур и восстановить краски. Далее доберитесь до раскрашенного зайца наверху и заберите свои награды.
Двухмерный поворот 8
Переместитесь к телепорту «Студенческая столовая», а затем бегите на запад, откройте двойные двери и пройдите в основной коридор с лестницей – справа от нее в закутке вы обнаружите последнего зайчика в этой локации.
Когда стартует испытание, пройдите направо и запрыгните на площадку с оранжевыми деревьями, а затем один раз поверните мир против часовой стрелки (Е). Прыгните на платформу и с нее постарайтесь запрыгнуть на оранжевое дерево справа (может потребоваться несколько попыток). Далее восстановите краски и сделайте то же самое с оставшимися двумя оранжевыми объектами. После этого доберитесь до кролика наверху и коснитесь его.
Двухмерные повороты в Районе Голубиного Ручья
Двухмерный поворот 9
Переместитесь к якорю «Проспект Голубиного Ручья», а затем пройдите немного вперед и сверните вправо. Рядом со зданием и границей локации вы обнаружите зеленую лягушку – коснитесь ее для начала испытания.
Спрыгните на площадку ниже, а потом два раза поверните мир против часовой стрелки (Е) и взаимодействуйте с ветряком для восстановления количества вращений. В результате вы окажетесь за пределами зеленой фигуры.
Еще раз поверните уровень против часовой стрелки и начните забираться по синим платформам наверх. Поднявшись на самый верх, встаньте прямо над зеленой фигурой и спрыгните на нее, а потом восстановите краски. В конце просто доберитесь до раскрашенной лягушки сверху и справа.
Двухмерный поворот 10
От предыдущей загадки продолжайте бежать на север к редакции своей газеты, а потом сверните в переулок слева и пройдите к набережной. Вы заметите зеленую лягушку возле входа в здание – коснитесь ее для старта нового испытания.
Первым делом поверните мир против часовой стрелки (Е), а затем поднимитесь по платформам слева наверх и запрыгните с них на первую зеленую фигуру справа и заберите краски. Потом пройдите направо и поднимитесь по синим площадкам еще выше, чтобы запрыгнуть с них на зеленую фигуру слева.
Восстановив краски, запрыгните теперь на последнюю зеленую фигуру еще левее и взаимодействуйте с ней. Теперь возвратитесь направо и по синим площадкам поднимитесь на самый верх и коснитесь цветной лягушки.
Двухмерный поворот 11
Телепортируйтесь к якорю «Башня Общего желания» на 1-м этаже района, а затем пройдите направо, и на парковке неподалеку от золотого чашелиста вы обнаружите последнюю зеленую лягушку в этой области. Коснитесь ее для начала испытания.
Поднимитесь на башню, но не на самый верх, а затем поверните уровень против часовой стрелки (Е) и переберитесь прыжками до зеленой фигуры с правой стороны и восстановите краски. Затем начните поворачивать мир по часовой стрелке (Q), оставаясь при этом на правом островке. Примерно через 6-7 вращений вы сможете добраться до второй зеленой фигуры слева обычными прыжками.
Восстановите краски, поверните уровень против часовой стрелки и доберитесь до цветной лягушки на центральном острове и взаимодействуйте с ней, чтобы забрать свои награды.
Двухмерные повороты в Таверне «Край света»
Двухмерный поворот 12
Переместитесь к телепорту «Звезда блаженства» на 1-м этаже указанной области и сразу же поверните камеру вправо – возле ограждения вы обнаружите розовую лисичку. Коснитесь ее для начала испытания.
Здесь все довольно просто – запрыгните на первую розовую ноту, которая ближе всего к полу и заберите краски, а потом с нее заберитесь на остальные розовые фигуры. В конце поднимитесь на самый верх и спрыгните на последнюю прямую линию. Потом коснитесь разукрашенной лисицы.
Двухмерный поворот 13
Телепортируйтесь к якорю «Убийственная шутка» на 2-м этаже таверны, а потом бегите по коридору на восток и сверните два раза влево, оказавшись на сцене театра. Пройдите к задним трибунам, и вы увидите тут розовую лисичку – взаимодействуйте с ней для начала испытания.
Начните подниматься по башенке наверх, поворачивая уровень против часовой стрелки (Е), чтобы создавать новые платформы наверху, по которым вы можете взобраться еще выше. Затем прыгните на розовую фигуру справа и заберите краски.
Запрыгните на площадку слева и наверху, а с нее спуститесь вниз на вторую розовую фигуру и восстановите краски. Теперь прыгните на движущуюся площадку выше, а с нее на второй подъемник. Вновь поверните мир против часовой стрелки (Е) и запрыгните на последний подъемник, а оттуда доберитесь до лисички.
Двухмерный поворот 14
Где найти
Телепортируйтесь к якорю «Лобби таверны» на 1-м этаже, а затем пройдите вперед, войдите в комнату и сразу же поверните налево, чтобы увидеть рядом со столиком трубу, которая ведет в «Двухмерный прыжок! Сложность II». Войдите в нее и начните бежать налево по площадкам, собирая монетки, и войдите в первый попавшийся вам телепорт.

Оказавшись на другой стороне, начните забираться наверх по красным площадкам (не задерживайтесь на них долго, так как они исчезают со временем). По дороге подберите сундучок слева. Забравшись наверх, войдите в трубу, и вы попадете на второй этаж лобби. Развернитесь и войдите в первую комнату слева.
В этом помещении вы обнаружите Яо Гуан и последнюю розовую лисичку в данной локации – коснитесь ее для начала испытания.

Как пройти
Начните бежать налево до самого конца и заберитесь на платформу, находящуюся прямо под розовой музыкальной нотой. Затем покрутите мир против часовой стрелки (Е) один раз и заберитесь на выступ с зеленым трамплином – воспользуйтесь им, чтобы забраться на цветную фигуру и восстановить краски.
Дождитесь завершения ролика, а потом без проблем запрыгните на самый верхний выступ, где вас будет ждать разукрашенная лисичка. Поздравляем – вы прошли все головоломки с двухмерными поворотами в ХСР, однако на этом задание не заканчивается.
Записки о плавающем жире
Космическая жизнь «Двуликий ветер»
Помните о квесте «Записки о плавающем жире», который появился у вас после решения 4-х головоломок с двухмерным поворотом? Найдите его в журнале миссий и начните отслеживать, а потом переместитесь к якорю «@Площадь развлечений» в Городе Плоский. Затем отыщите здесь Шарин и поговорите с ней.

Она попросит вас освободить животных и вернуть им целостность для восстановления древних записей. На этом миссия подойдет к концу. Теперь коснитесь мира «Записки о плавающем жире», чтобы перенестись в двухмерную локацию. Запрыгните на островок наверху и справа, и коснитесь синей обезьянки для начала испытания «Космическая жизнь Двуликий ветер».
Данное испытание отличается от предыдущих, так как здесь вам нужно вместо восстановления красок находить и открывать сундуки. Бегите налево и откройте первый сундук прямо возле дерева в небольшой яме. Затем поднимитесь на первый островок и поверните уровень против часовой стрелки (Е) три раза, чтобы увидеть второй сундук чуть ниже.
Далее запрыгните на второй островок справа и залезьте на самый верх. Поверните мир против часовой стрелки два раза и спрыгните в шахту вниз, дабы упасть прямиком на третий сундучок. Вновь заберитесь на вершину островка и поверните уровень против часовой стрелки два раза. Запрыгните на третий островок справа.

Поднимитесь на самый верх выступа и крутаните мир три раза против часовой стрелки, а затем запрыгните на последний островок и начните взбираться по нему наверх, чтобы коснуться обезьяны и получить ценный сундук. Добавим, что вы также откроете достижение «Антология поэзии».
Карнавал «Дары земли»
Вернувшись в мир записок, спрыгните с островка обезьяны вниз и вправо, чтобы начать взаимодействовать с лисичкой и начать испытание «Карнавал Дары земли».

Сразу же поверните мир против часовой стрелки (Е) один раз, а потом заберитесь на выступ слева и откройте первый сундук. Запрыгните на островок слева и наверху, а потом еще раз поверните уровень против часовой стрелки.
Начните забираться по башенке наверх, крутанув мир еще пару раз против часовой стрелки, чтобы создать себе путь на вершину башенки, где вас будет ждать второй сундук. Теперь просто прыгайте наверх по синим платформам, чтобы добраться до главной лисички и взаимодействовать с ней. Откройте ценный сундук и выйдите из локации.
Ситком «Какофония толпы»
Вернувшись в мир записок, от островка с лисичкой начните прыгать направо и наверх, чтобы добраться до платформы с зеленой лягушкой – коснитесь ее для начала испытания «Ситком Какофония толпы».

Сразу же начните забираться наверх по левой стороне и чуть ближе к верхушке откройте первый сундук. Затем запрыгните на островок слева и снова начните подниматься, отыскав слева второй сундук.
Теперь прыгните на островок справа и продолжайте карабкаться на вершину, один раз повернув мир против часовой стрелки (Е). Наверху взаимодействуйте с главной лягушкой и заберите ценный сундук.
Цивилизованный мир «Без луны»
Вернувшись в мир записок, спрыгните от лягушки вниз на островок с оранжевым зайчиком и коснитесь его для начала испытания «Цивилизованный мир Без луны».

Бегите влево и встаньте между третьим и вторым деревом, а затем один раз поверните мир против часовой стрелки (Е). Заберитесь на третье дерево и возьмите первый сундук, а потом прыгните на островок слева и начните лезть по выступам наверх и влево, чтобы обнаружить второй сундучок.
Запрыгните на следующий островок чуть выше и справа. Заберитесь на его верхушку и дважды поверните уровень против часовой стрелки. Затем спуститесь вниз и возьмите третий сундук справа. Далее снова заберитесь на верхушку островка и поверните мир против часовой стрелки один раз. В конце вам нужно будет просто лезть наверх по синим платформам и коснуться зайчика.

Теперь покиньте мир записок о плавающем жире и изучите собранные тексты в разделе «Книги», если хотите узнать больше информации о прошлом Двумернии. Впрочем, делать это вовсе необязательно, так как никаких дополнительных наград за это не предусмотрено.




































Комментарии