Недавно состоялся релиз финальной версии игры, которая заинтересовала многих новичков. Однако освоиться в ее геймплее оказалось не так-то просто, как могло показаться на первый взгляд. Поэтому мы решили опубликовать подробный гайд Oxygen Not Included с полезными советами для начинающих игроков, а также рекомендациями по выбору колонистов, началу развития колонии, добыче электроэнергии и кислорода, а также гейзерам, фермерству и водопроводу.
Вся эта информация должна будет помочь вам быстрее разобраться в игровом процессе и создать хорошую самодостаточную колонию в космосе. Возможно, некоторые сведения пригодятся даже «старичкам».
Основы
Заранее отметим, что в игре имеются 3 режима течения времени: x1, x2 и x3. Последний позволяет заметно ускорить любые игровые процессы, однако нередко и его бывает недостаточно. В этом случае мы советуем вам воспользоваться режимом разработчика и активировать команду, позволяющую ускорить время в 10 раз. В специальном руководстве мы в подробностях рассказали, как это сделать.
Использование горячих клавиш
Если вы хотите серьезно упростить себе жизнь, то научитесь пользоваться быстрыми клавишами, позволяющими моментально переходить в меню, призывать инструменты и выполнять другие полезные действия. Поначалу кажется, что мышкой делать все намного удобнее, но потом постоянно двигать ее становится довольно муторно. Поэтому чем раньше вам удастся привыкнуть к горячим клавишам, тем эффективнее вы сможете действовать. К тому же никто не запрещает вам настроить их под себя, выбрав другие клавиши.
Для настройки биндов перейдите в меню, откройте раздел «настройки» и перейдите на вкладку «управление». Клавиши с цифрами 1-0 до знака «-» связаны со строительством. С помощью них можно быстро перейти на интересующую вкладку, что будет весьма кстати, когда забываешь, где расположена нужная постройка.
Однако наиболее полезными горячими клавишами являются те, которые управляют инструментами. Чаще всего вы будете пользоваться тремя из них: разрушением (X), копанием (G) и отменой (C). Некоторые клавиши указаны не по умолчанию. Есть также клавиши F1-F9, дающие возможность взглянуть на определенные объекты на карте, например, электрические сети или газовые скопления.
Выбор колонистов
В самом начале вы увидите меню, где вам предстоит выбрать своих будущих колонистов. Отнеситесь к этому этапу со всей серьезностью, так как вам придется думать наперед. Для хорошего старта вам обязательно понадобится персонаж с интеллектом 5+, чтобы быстро исследовать науки, и колонист с креативностью 5+ для преодоления цикла 25-30. Третий колонист не очень важен, а потому берите, например, повара.
Обратите внимание на особенности персонажей. Не берите людей, имеющих метеоризм, так как в этом случае они начнут выделять грязный воздух, способный вызвать отравление в больших объемах. Большинство других черт сравнительно безобидны. Хотя не рекомендуем вам брать колонистов с анемией, так как скорость перемещения крайне важна для них.
Следует также сочетать характеристики с требованиями к декору. Берите персонажей с уровнем декора от -45 до +5 единиц. Повышенные требования могут привести к раннему увеличению стресса у колонистов. Если стресс преодолеет отметку в 80 процентов, то персонаж начнет негативно реагировать на различные действия.
При каждом повышении уровня того или иного навыка требования к декору увеличиваются на +5 единиц. Максимальный показатель составляет +50 единиц. Однако при наличии у человека особенности «перфекционист» этот параметр способен достичь +70. Впрочем, на позднем этапе даже с таким значением справиться довольно легко, но в начале наличие подобных колонистов может вызвать у вас немало проблем.
Когда вы начнете расширять колонию, выбирайте людей с высокими значениями копания, строительства и атлетики. К 40-му циклу ваш единственный ученый должен будет уже открыть все возможные науки, поэтому дополнительных исследователей брать не нужно – вам понадобится только качественная рабсила.
Примечание: Пока полностью не обустроите свою колонию, не создавайте больше 6 человек. Затем можете держать на постоянной основе от 15 до 20 колонистов.
Разновидности животных
В Oxygen Not Included можно повстречать несколько видов животных:
- Пуффт – рыбообразное существо, выделяющее слизь при поглощении загрязненного кислорода. Во время кормежки он поднимается к потолку, а потом кидает слизь на пол. При наличии жидкости в пещере, он может бросать слизь прямо в нее, не давая вырабатываться загрязненному кислороду. Встретить его можно в пещерах, расположенных в жарких болотах и заполненных кислородом.
- Морб – похожее на осьминога создание, которое обычно встречается в пещерах, расположенных в джунглях и заполненных хлором или водородом. Он также может возникнуть неподалеку от мертвого тела дубликанта. Эти существа употребляют воду и разнообразные газы, производя загрязненный кислород. Ведут себя не агрессивно и не приносят большого вреда дубликантам. Учитывая, что они способны выделять загрязненный кислород, их нередко держат в качестве питомцев для выработки этого полезного ресурса. Дает +10 единиц к декору в радиусе 1-й клетки.
- Скользун – мирное и полезное создание, которое парит над нефтяными озерами, расположенными рядом с ядром астероида. Он способен поглощать углекислый газ, выделяя при этом нефть. С помощью него можно создать ферму по выпуску нефти.
- Хатч – всеядное создание, которое бодрствует в основном в ночное время суток. Не показывает агрессию в отношении к дубликантам, но может постоять за себя, если они нападут на него или разрушат его нору. Утром это существо пытается найти блок песка, земли и так далее, а потом закапывается в нору. Хатч употребляет любой «мусор», лежащий на земле (металлы, минералы, органические вещества и еду), и выделяет при этом уголь 1 к 1. Поэтому можете запереть его в комнате с различным хламом, а потом забрать из нее ценный ресурс.
- Светлячок – их можно найти в биоме осадочных пород, где они поедают ягоды. Не несет опасности колонистам и ведет себя дружелюбно. Причиной испускаемого им света является любовь к фосфориту.
- Паку – рыба, которую можно найти в водоемах жарких болот. Там она употребляет в пищу водоросли, выделяя при этом загрязненную воду. Можно использовать в качестве пищи.
- Дреккон – рептилия, способная ползать по вертикальным поверхностям. Если состричь ее пушистый хвост, то можно добыть волокно (позднее хвост снова становится пушистым). Это создание обитает в пещерах, расположенных в джунглях. Оно ест листья мучного дерева, перечного орешника и бальзамной лилии.
- Газовая муу – летающее создание, проживающее в космическом пространстве в органической массе. Пожирает газовую траву, выделяя при этом природный газ.
- Ройка – небольшое существо, живущее на поверхности. Ест землю, железную руду и руду. Может не только рыть норы, но и передвигаться под землей.
- Рак-отшельник (Pokeshell) – есть гнилую еду и грязную землю, выделяя при этом песок. Умеет плавать и бегать по дну. Время жизни составляет 100 циклов.
- Белко-бобр (пип) – способен ползать по стенам и есть растения, причем целиком. Может выделять землю. Срок жизни составляет 100 циклов.
Начало игры
Выбрав трех колонистов и начав игру, вы увидите большое игровое поле. Поначалу вы сможете использовать не очень много опций. Первым делом осмотритесь – приметьте подходящие участки для помещений своих колонистов, хранилища воды, лабораторий и других важных объектов.
Во время раскопок не спешите тут же выкапывать все окрестности, так как в этом пока нет смысла. При планировке создавайте помещения на 4 клетки в высоту. В этом случае вы сможете запросто уместить в них все необходимое.
Вначале стоит позаботиться об уборной для своих колонистов. Выкопайте туннель в одном из направлений от колонии и создайте туалет. Потом постройте рукомойники, которые помогут вам разобраться с микробами на базе. Число «умывальников» должно соответствовать количеству уборных. Не забудьте настроить рукомойники, чтобы люди после посещения туалета обязательно мыли руки.
Примечание: Постарайтесь не крушить оксилит, так как из него выделяется кислород. При выкапывании оксилита вы получите меньший объем кислорода, поэтому не советуем вам выкапывать его.
Помните, что немало строений снижают уровень декора, и туалет не является исключением. Он может понизить этот показатель на 20 единиц на расстоянии до 6 клеток, поэтому не устанавливайте его в центре колонии.
Теперь вам стоит позаботиться о свободном пространстве для ручного генератора, батарей и проводов. Для строительства используйте базовые ресурсы, то есть не тратьте редкие материалы. К примеру, не нужно делать стены из абисалита. Подобное сырье стоит применять для специальных сооружений (теплиц) или при попытке отделить всю колонию от окружающей среды. Поэтому старайтесь пользоваться медью или песчаником. В будущем они, разумеется, закончатся, но к тому времени вы уже сами будете знать, какие материалы тратить, а какие сохранять.
Следует также помнить, что использование различных материалов наделяет строения разными качествами. Допустим, если вы создадите терморегулятор из вальфрамита и сравните его с терморегулятором из простой меди, то заметите, что он обладает более высокой теплопередачей, поэтому его можно быстрее охладить окружающим газом.
Обеспечение первостепенных нужд
На этом этапе вам предстоит открыть все нужные исследования и добыть для своих колонистов все необходимое для нормальной жизнедеятельности.
К этому моменту вы уже должны были создать уборную и найти место для батарей и электрогенератов. Помните о том, что для создания большинства механизмов требуется медь, поэтому следите за ее запасами и иногда отправляйте своих рабочих на ее добычу. Старайтесь прокладывать кабель внутри стен, чтобы не снижать уровень декора. На скриншоте ниже вы можете взглянуть на начальный план колонии.
Как можете видеть, мы разместили все базовые постройки, которые понадобятся вашим дубликантам. Затем следует перейти в раздел по управлению приоритетами работы и убрать все ненужные галочки. Атака у всех была снята по той причине, что в игре практически нет существ, которые в будущем вам могут не пригодиться.
Далее выберите дубликанта, который станет вашим ученым. Ранее мы уже советовали вам взять персонажа с прокаченным интеллектом – его и нужно сделать исследователем. Если же таковых нет, то постарайтесь выбрать самого медленного, так как специалисту придется постоянно стоять на одном месте и открывать науки. Для исследований будет достаточно одного человека, поэтому уберите соответствующую галочку с новых колонистов.
Готовка тоже требует не больше 1-2 поваров. Советуем не оставлять у них в задачах доставку еды. Дело в том, что в игре может возникнуть баг, при котором дубликанты создают мшистые батончики, берут их в руки и относят в коробку на хранение. В результате их руки становятся грязными. Если у вас уже есть душ, то они будут постоянно бегать в него, чтобы помыться, а это значительно замедлит процесс приготовления пиши.
Остальные параметры не играют большой роли. Однако если в начале игры вы создали дубликанта с повышенной креативностью, то позвольте только ему заниматься декорированием. В ином случае статуи и картины будут иметь низкий уровень качества.
Теперь можете заняться выбором исследований. На скриншоте можно увидеть порядок изучения тех или иных наук. Первым делом следует выбрать технологии, связанные с террариумами, так как они являются основным методом получения кислорода до 40-50 циклов.
Изучив первую науку, начните думать о добыче кислорода. В 3-м или 4-м цикле важно иметь хороший источник кислорода. Наиболее эффективным методом его получения считаются террариумы (до того, как вы открыли электролизеры). Постройте их в нижней части колонии, дабы углекислый газ стекался туда, проходил обработку и превращался в кислород. Одновременно с этим стройте склады для материалов.
Сколько требуется террариумов для обеспечения кислородом всей базы? Переходим к незамысловатым расчетам: одному колонисту необходимо 100 грамм кислорода в секунду, а один террариум способен вырабатывать 40 грамм в секунду, поэтому для подсчета нужного количества число имеющихся колонистов умножаем на 100, а потом делим на 40. В результате для 6 человек, потребляющих 600 грамм кислорода в секунду, требуются 15 террариумов. Однако мы все же советуем построить на 1 террариум больше, чтобы получать лишний кислород.
Примечание: Если на террариум падает свет, то он начинает вырабатывать на 4 грамма кислорода в секунду больше, а потому следует обязательно установить возле них источники света.
Что касается складов, то после их создания не забудьте установить галочку возле параметра «только для уборки», иначе колонисты будут постоянно бегать вокруг и собирать различный мусор. Советуем вам вручную демонстрировать, какие материалы следует собирать, используя уборку. Кстати, не забывайте убирать все отходы, возникающие в локациях, которые чаще всего посещают колонисты. В ином случае у них начнет увеличиваться стресс по причине ухудшения декора. Удалить хлам легко – просто выделяете его в жилой зоне и убираете, как показано на скриншоте.
Добавим, что в складских помещениях можно указывать ресурсы, которые необходимо хранить. По этой причине на складах, где хранятся простые ресурсы, которые не выделяют газов, следует убирать галочки со слизи и грязной земли. При создании базы вы будете обязательно добывать материалы, вырабатывающие грязный кислород. Для них следует создать отдельную зону со шлюзом. Освоив трубы, вам удастся улучшить данную комнату, сделав хранение подобных предметов более стерильным, залив ее водой. Следует также создать парочку отдельных складов для угля. Далее перенесите сундучки поближе к генераторам, работающим на угле.
Обустроив колонию и решив ее первичные проблемы, пришло время подумать о еде. Выделите участок под кухню – советуем разместить ее в нижней части базы. На скриншоте показано возможное расположение этого помещения, то есть на том уровне, что и террариумы.
Зачем строить кухню внизу? Дело в том, что углекислый газ постепенно заполнит зону, где находится хранилище с пищей. Вы сможете хранить еду в обычных пищевых ящиках, не тратя электрическую энергию, так как газ создаст чистоплотную область. Вам не понадобятся холодильники.
Можете не обращать внимания на рацион колонистов. Раз в 30 циклов советуем создавать запас из 40-50 килограммов еды, выбрав в качестве основной пищи мшистые батончики. Все же важнее создать электролизеры и источники постоянного электричества, чем думать о еде. По этой причине улучшать пищу можете только на цикле 90-100.
Далее позаботьтесь о стрессе. Чтобы снизить его, задекорируйте пространство или создайте массажные столы. Лучше всего разместить эти устройства в помещениях с превосходным декором, чтобы ускорить процесс восстановления колонистов.
Теперь можете подумать о кроватях для жителей колонии. Создайте общую комнату для людей и разместите в ней кровати. Для храпящих персонажей следует построить отдельное помещение. Общие комнаты не несут никакого негативного эффекта – главное отделить храпунов от обычных колонистов (ночные походы в туалет не будят людей, спящих рядом). Разумеется, не стоит забывать убирать мусор и украшать комнаты статуями и картинами.
Использование электроэнергии
После того как вы откроете все пронумерованные выше науки, вам предстоит создать электролизер. Для обеспечения его постоянной работы вам понадобится угольный генератор в виде источника энергии и водородный генератор, необходимый для переработки водорода, выделяемого этим устройством.
Через некоторое время вы заметите, что провода начали постепенно выходить из строя – это основный признак того, что электросеть перегружена. Обычный игровой кабель способен выдержать не больше 1 киловатта, поэтому если вы пустите по нему больший ток, то он может сгореть. Именно по этой причине в игре имеются толстые провода – их базовая функция заключается в постройке основной питающей сети, благодаря которой вы будете снабжать электричеством меньшие сети. Чтобы отделить 1 киловатт энергии для питания, необходимо использовать трансформаторы. Просто подсоедините провода, как показано на скриншоте. К левой верхней точке вставьте источник энергии, а к нижнему правому – потребителя.
Допустим, ваша сеть имеет не меньше 10-12 потребителей электроэнергии. Для 8 колонистов вам понадобится следующее электрооборудование: 2 газовых наноса, 1 электролизер, 2 массажных стола, 2 газовых фильтра, 1 холодильник, несколько лампочек, 1 углеродный очиститель, 1 очиститель воды, 1 научная станция, 2 водных наноса, 2 микробных миксера, 1 гриль и 1 суперкомпьютер. Все они будут потреблять около 3,14 киловатта. В результате вам необходимо будет поделить все источники на 4 группы, чтобы они не потребляли больше 1 киловатта. На скриншоте представлена примерная схема для подобной сети.
Примечание: При строительстве небольшие провода можно создавать внутри стен, чтобы не снижать уровень декора базы. Толстые кабели следует обязательно прятать от людей, так как он значительно ухудшает декор. Советуем для этого использовать мосты, которые могут разделять сети, дабы они не спутывались друг с другом.
Теперь можно перейти к постройке электрической сети. На изображении выше различные системы отмечены разными цветами, чтобы вам было легче различать их. Общая сеть состоит из 4-х отдельных подсетей. Сразу отметим, что при создании последних вы можете воспользоваться небольшой хитростью – если у вас имеются механизмы, которые не будут работать все время, то можете присоединять их к одной подсети, даже при превышении потребления в 1 киловатт. Однако нужно будет следить за тем, чтобы все устройства не работали одновременно.
Постройка водопровода
Создавать трубы довольно легко, причем как водопроводные, так и газовые. Принцип подключения весьма прост: белый цвет указывает вход для жидкости (газа), а зеленый – выход. На скриншоте можно увидеть, как выглядят подсоединенные трубы. Обратите внимание на клапаны – они необходимы для создания потока одинаковой плотности. Электролизеру требуется ровно 1 килограмм воды, поэтому с помощью клапанов вы сможете передавать ему именно такой объем. Так что в процессе создания водопровода придется заниматься настройкой всех клапанов, чтобы система работала стабильно.
С газопроводом все то же самое – вы можете увидеть на примере выше, что мы применили клапаны для распределения воздуха между разными помещениями. В каждую комнату осуществляется подача 120 грамм воздуха.
Как добывать кислород
Узнав, как создавать электросети, следует изучить работу электролизеров. Они представляют собой наиболее эффективный источник добычи кислорода. При правильном развитии колонии вам удастся создать подходящую систему производства этого элемента уже к 40-50 циклу. Впрочем, можете попытаться заняться ее постройкой пораньше. Существует один основный метод разделения воздуха на две составляющие: водород и кислород, который мы опишем ниже.
Электролизер способен вырабатывать 1 килограмм газов, а потому для него понадобятся как минимум 2 фильтра и 2 насоса газов. Все они будут потреблять практически 1 киловатт, а потому для них придется создать отдельную подсеть. Затем осуществляете подключение устройств (смотрите скриншот) и начинаете распределять водород и воздух.
Примечание: 1 электролизер хватает на 8 колонистов. По этой причине, не стоит расширять свою базу, до того как вы построите 2-е устройство.
Как утилизировать углекислый газ
Что касается углекислого газа, то его накопление будет идти весьма быстро, ведь он выделяется не только людьми, но и различными устройствами, включая генератор природного газа и угля. Существуют два метода, позволяющих закрыть вопрос с этим газом. Мы распишем стандартный способ.
Как вы, наверное, уже догадались, углекислый газ весит гораздо больше кислорода, поэтому постоянно стекает в нижнюю часть колонии. В ней вам и следует разместить углеродный очиститель. Одного такого устройства хватит на 150 человек, ведь один колонист выделяет всего 2 грамма этого вещества. Построить его довольно просто – проведите одну трубу и подайте в нее воду с напором в 1 килограмм. Потом выведите грязную воду в очиститель.
Гейзеры
Полностью обустроив колонию и создав базовую инфраструктуру, вам стоит задуматься о поиске гейзеров воды и природного газа, чтобы обеспечить себя соответствующими ресурсами. Вода понадобится вам для электролизера, а газ поможет снабдить базу электрической энергией. Уголь можно получать путем его добычи из жил или содержания хатчей.
Двух-трех гейзеров хватит для обеспечения колонии водой, в которой обитают 12-16 персонажей. В действительности гейзеры создают пар, который после остывания превращается в простую воду. Отыскать их можно в зеленых биомах. Там также находятся газовые гейзеры. На скриншоте ниже продемонстрирована схема оптимальной добычи жидкости.
На изображении можно увидеть препятствие из стены, которое необходимо для остывания пара и его превращения в воду. Последняя постепенно выталкивается через стену. К тому же насос не будет работать, пока уровень воды не поднимется до определенного значения – это необходимо, чтобы он не функционировал в холостую.
Если же говорить о газовых гейзерах, то они нужны только для производства электроэнергии. Один гейзер позволит обеспечить ресурсами сразу 2 генератора, которые в качестве побочных материалов будут вырабатывать грязную воду и углекислый газ. Водица будет выливаться на пол, поэтому постройте резервуары под генераторами – в будущем вы сможете использовать ее для своих теплиц.
Углекислый газ следует запустить в помещение с природным газом и в резервуар. Он не позволит грязной воде загрязнять воздух и даст возможность избежать утечки газа при сборе удобрений.
Фермерство
После изучения первой науки с ящиком для рассады вы можете взяться за выращивание мукоедов. После сбора этих культур, переделайте их в батончики, чтобы повысить качество и уменьшить при этом размеры.
Далее мы расскажем вам, как выращиваются мелвуды, однако вместо них можно запросто подставить пшеницу или щитовики. Оптимальная температура их выращивания колеблется от 18 до 22 градусов Цельсия. Для охлаждения воздуха следует разместить трубы с водородом, так как он считается наиболее теплопроводящим газом. Внутреннюю часть трубы можно выполнить из гранита, а внешнюю, которая выходит из стены, с применением абисалита.
В плане характеристик абисалитовая труба и утепленная ничем почти не отличаются – основное это материал. Подача водорода осуществляется из двух терморегуляторов, а труба ведет к шести клапанам, которые делят весь поток по 100 граммов, что позволяет равномерно и плавно охладить помещение. Мостики в конце требуются для соединения потоков и недопущения газовых заторов. Потом весь газ снова собирается в один поток и движется по кругу.
Примечание: Газ в системе не обязательно должен быть забит под максимум – можно обойтись 15-18 килограммами. Это позволяет не держать его постоянно в помещении, все время охлаждая комнату просто так.
Добавим, что если вы взгляните на правый проход на скриншоте, то увидите, что труба в нем тоже выполнена с использованием гранита. Тем самым удается создать буферную температурную зону между помещениями. Советуем вам использовать абисалит при строительстве трубопровода для грязной воды и подавать жидкость по 200 грамм. Вам хватит этого для орошения. Не забудьте также установить датчик температуры, чтобы не переохладить область.
Остальные растения выращиваются схожим образом. Для пшеницы нужно лишь настроить датчик на более низкие температурные значения. Надеемся, что этот гайд Oxygen Not Included поможет вам быстрее разобраться в основных механиках игры и прожить максимальное количество циклов.
Комментарии
Для добавления комментариев необходимо авторизоваться.
Вы можете войти через