В Genshin Impact Магия повествования является первой главой задания легенд Дурина под названием «Алый дракон». В рамках него вам предстоит войти в мир внутри волшебной книги, а затем внимательно изучить рассказанную ею историю. Для этого необходимо помочь дракону вылупиться из яйца, отыскать подарки, пробраться в замок, найти способ выбраться из западни, выбрать, что делать, и в конечном итоге победить «Судьбу». В данном руководстве вы узнаете, как начать данный квест, и что необходимо сделать для его полного прохождения.
Как начать задание легенд «Магия повествования» в Genshin Impact
События первой части личного квеста дракончика разворачиваются на территории Мондштадта, Драконьего хребта и Сумеру, попасть в которые можно будет далеко не сразу. Плюс, вам предстоит обязательно соблюсти некоторые условия, а именно:
- Получить не менее 40-го ранга приключений.
- Закончить задание архонтов под названием «Лунный свет в утреннем тумане», являющееся шестой главой сюжетного тома «Песня полой луны».
Решив вопрос со всеми указанными требованиями, откройте журнал квестов, перейдите на вкладку «Задания легенд» и выберите необходимого героя. Затем просто разблокируйте доступ к его миссии и начните отслеживание.

Примечание: В период с 3 декабря 2025 по 13 января 2026 года вы сможете взяться за прохождение указанного квеста уже на 28-м ранге приключений после выполнения задания «Приближение новой звезды».
Важно: Данная квестовая цепочка длится 5 календарных (реальных) дней, поэтому после прохождения первого задания у вас будет висеть в журнале плашка «Интерлюдия: Перерыв». Нужно дождаться наступления следующего дня, чтобы приняться за выполнение новой миссии.
Последнее желание матери
Отправляйтесь на Звездную отмель
В южной части Звездной отмели в Нод-Крае, неподалеку от Мшистых пустошей, вы встретите Дурина в окружении побежденных монстров. С вами неожиданно заговорит Алиса и перенесет всю компанию в сказочное пространство.
Ведьма расскажет, что хочет исполнить последнее желание Ани Андерсдоттер, матери Дурина. Желанием было завершить недописанную историю, однако для его исполнения вам придется пройтись по воспоминаниям и использовать волшебные чернила Алисы.

Отправляйтесь в библиотеку Мондштадта
Зайдите в штаб Ордо Фавониус и откройте первую дверь справа. Посоветуйтесь с Лизой. Она расскажет, что один из рыцарей недавно заметил странные книги, исчезающие с полок и снова появляющиеся на них.
Найдите книги, которых нет в каталоге библиотеки
Вам нужно найти 3 подозрительных произведения. Осмотрите следующие точки:
- «Поэмы ..» — слева от входа, на полке под щитом с двумя мечами;

- «Второе сильнейшее заклинание» — справа от входа, рядом с лестницей;

- «Записи об экспериментах №...» — от второй книги идите назад, к столу библиотекаря. Слева от стола стоит полка с нужным произведением.

Вы можете найти еще две книги, но для прохождения задания они не нужны — можете не осматривать эти точки.
Вернитесь к Лизе и обсудите найденные издания. Все они окажутся запрещенными по разным причинам, но именно они необходимы для дополнения истории М.

Войдите в мир внутри волшебной книги
Раскройте книгу. Повествователь объяснит, что ведьма М., услышав историю о злом драконе, погибшем от рук людей, пожалела его и захотела переписать его жизнь с самого начала.

Вам представится первый выбор — где будет рожден дракон: в свежести леса или роскоши дворца. Ваш ответ не повлияет на награды и не сильно изменит дальнейший сюжет, поэтому выбирайте то, что ближе вам.

Исследуйте помещение
По желанию можете осмотреть книги и поговорить с Рассказчицей, однако самое важное — дождаться рождения дракона. Идите к большому яйцу. Рассказчица подскажет, что высокая температура поможет дракончику быстрее вылупиться. Используйте ультимативную атаку Дурина и подождите, пока яйцо не нагреется.
Поговорите с Дурином
После завершения первой главы вы вернетесь в Мондштадт. Алиса подскажет, что магические чернила засыхают не сразу, и нужно время, чтобы приступить к следующей главе.
После завершения каждого из заданий название квеста будет меняться на «Интерлюдия: Перерыв». В журнале вы можете отслеживать, когда откроется следующая глава.

В качестве вознаграждения за прохождение этого квеста вы получите 475 очков приключений, 49 тысяч моры, 6 книг героя и 11 волшебной руды усиления.
Предсказание из прошлого
Встретьтесь с Дурином
Возвращайтесь в Мондштадт и поговорите с драконом. Следующее задание от магической книги — сочинить стихотворение из 3 загадок и песню из 3 мелодий.
Следуйте указаниям, чтобы найти Венти
Идите на север, в сторону городской стены. Ориентируйтесь на дуновения ветерка, указывающие направление.
При встрече бард споет вам песню и расскажет свою историю с ведьмами. Благодаря ему вы поймете, что место, куда вам нужно отправиться, связано с лесом, скалой и небом.
Отправляйтесь к месту сбора ведьм
Переместитесь к данжу «Недоигранная партия в шахматы».

Помогите Дурину с музицированием. Проиграйте следующие мелодии:
- Ля-ми-ля-соль-фа-ми-фа-ми на второй строчке (на ПК: H-D-H-G-F-D-F-D).
![]()
- Ля-соль-фа-ми-фа-соль-ми на первой строчке, си-ля на второй (на ПК: Y-T-R-E-R-T-E-J-H).
![]()
- Ми-ля-си-до-ре-ми-ре-до-си-до на второй и первой строчках (на ПК: D-H-J-Q-W-E-W-Q-J-Q).
![]()
Найдите подарки
Вы перенесетесь в мир сказки. Выберите, чем отпраздновать день рождения дракона: вкусными сладостями или красивыми шарами. Ваш выбор лишь немного изменит украшения вокруг.

Прежде чем присоединиться к празднику, подойдите к столу и выберите один из подарков: книгу, меч или рогатку.
Затем отдайте подарок дракону и послушайте разговор ведьм. Они обсуждают судьбу дракончика: имя злого предшественника несет и его участь, но М. решила бросить вызов законам мироздания и переписать судьбу с помощью своих соратниц.
В качестве вознаграждения за прохождение этого квеста вы получите 350 очков приключений, 38 тысяч моры, 4 книги героя и 8 волшебной руды усиления.
Хитросплетения судьбы
Поговорите с Дурином
Отправляйтесь к таверне «Кошкин хвост» в Мондштадте и понаблюдайте, как Дурин учится играть в «Священный призыв семерых» и рассказывает о своих попытках адаптироваться к местному обществу.
Отправляйтесь в логово Ужаса Бури
Переместитесь к горам Светлой короны и идите на север. Судя по подсказкам из магической книги, вы должны найти место, где будет жить дракончик. Дурин предложит встретиться с Двалином.
Пройдите дальше
Переместитесь к точке телепортации в башне Двалина.

Проникните в замок
Попав в Симуланку, идите вперед, по направлению к замку. Возьмите блок клавишей T и левой кнопкой мыши поставьте его перед телескопом. Используйте инструмент, чтобы увеличить блок.
Теперь вы можете прыгнуть на него и продвинуться дальше.

Одолейте врагов на вашем пути
Сразитесь с группой Крио и Электро слаймов и хиличурлов.

Двигайтесь вглубь замка
Заберите богатый сундук и заберитесь вверх по лестнице. Далее вам предстоит решить несколько головоломок, связанных с телескопами.
Первая головоломка
Первым делом сверните налево, одолейте двух хиличурлов и спасите игрушечного человечка, который подарит вам блок.
Возьмите ящик, вернитесь в центр комнаты и поставьте блок к ближайшему телескопу. Используйте инструмент, чтобы увеличить ящик.
Второй блок
В противоположной части комнаты есть телескоп, перед которым стоит огромный блок. Снимите его, возьмите с собой и используйте вместе со вторым устройством.
Отправляйтесь в убежище дракончика
От последнего инструмента пройдите к увеличенным блокам. Прежде чем пройти дальше, можете спуститься и поговорить с друзьями дракончика. В будущем это позволит вам потратить на 1 меньше чернил, но не является обязательной частью квеста.
Чтобы вернуться наверх, пройдите к лестнице справа, скрытой за разрушаемыми ящиками.

По дороге заберите драгоценный сундук и пройдите в комнату дракончика. Убедите его, что острые когти и клыки не делают его злым, и предложите ему свою дружбу.
Вернитесь в Мондштадт
Возвращайтесь в таверну и посмотрите, как жители Мондштадта реагируют на Дурина. Окажется, что все, кто не был знаком с драконом лично, забыли о нем.
В то же время произойдет инцидент, при котором из Дурина начнет вырываться сила Бездны. Спасите его и оставьте отдохнуть до следующего дня.

В качестве вознаграждения за прохождение этого квеста вы получите 475 очков приключений, 49 тысяч моры, 6 книг героя и 11 волшебной руды усиления.
Откровение под звездами
Навестите Дурина
На следующий день найдите домик рядом со штабом Ордо Фавониус и поговорите с Джинн. Затем встретьтесь с Дурином и поищите новые подсказки в книге. Ведьма подскажет, что вам нужно найти самое высокое дерево в мире — дракон догадается, что оно находится в Сумеру.
Отправляйтесь в Дом даэны
Телепортируйтесь в главное здание Академии Сумеру и поговорите со Странником. Тот расскажет о странном наблюдении: все записи о Дурине постепенно исчезали, оставляя лишь упоминания злого дракона. Теперь эффект распространился и на незнакомых с ним людей, а вскоре, возможно, его забудут и друзья.
Раскройте волшебную книгу и переместитесь в воспоминания Дурина о первых приключениях по Тейвату.

Найдите ответы у оракула
Идите вперед и поговорите с пророчицей. Она даст лишь одно предсказание — дракон за пределами замка рано или поздно воскреснет.

Найдите способ выбраться
Вы можете пойти по одной из 3 тропинок: сквозь тернии, назад в замок или туда, куда дует ветер. Первые два варианта позволяют увидеть дополнительные концовки, но в итоге Алиса вернет вас на верную тропу, поэтому можете сразу пойти по ней.
Если вкратце, тернистый путь приведет к тому, что бродячий кот (Странник) не сможет продолжить путешествие, и история потеряет искру, а от Дурина останется лишь тень злого дракона. Возвращение в замок оставит путешествие незавершенным, дракончик потеряет силы и навеки останется в своем убежище.
Отправляйтесь туда, откуда дует ветер
Если же пойти по правильной дороге, вы сможете выбраться из Симуланки. Однако пророчица предупредит, что судьбы Дурина и злого дракона — две версии одной и той же истории, поэтому не могут сосуществовать в одном мире. С этим связано то, что нашего друга стали забывать — чтобы разобраться с этим, придется подождать новостей от Альбедо.
В качестве вознаграждения за прохождение этого квеста вы получите 350 очков приключений, 38 тысяч моры, 4 книги героя и 8 волшебной руды усиления.
Решение судьбы
Вместе отправляйтесь на Драконий хребет
Переместитесь к телепорту на севере от Дворца погребенной столицы и встретьтесь с Альбедо на обрыве над останками злого дракона. Алхимик объяснит, что связь воли и тела Дурина становится все слабее, что может привести к тому, что сила Бездны возьмет над ним верх.
Выберите, что делать дальше
Перенеситесь в мир истории и осмотрите лабораторию. Вы найдете сердце злого дракона. Можно либо разрушить его, либо слиться с ним, чтобы душа монстра нашла покой.
Разрушение сердца приведет к уже знакомой плохой концовке, где дракончик будет забыт, и люди запомнят лишь злого дракона.

Вы также можете найти дракончика за колбами и поговорить с ним. Это решение приведет к тому же, что и слияние с сердцем — Альбедо подарит его Дурину, и судьба будет переписана.
Быстро сделайте выбор
Сила тьмы начнет пробуждаться в сердце Дурина, и вам придется что-то с этим делать — на размышления дается всего минута. Возможности сразу выйти на правильный путь нет, поэтому нужно посмотреть все плохие концовки:
- Подавление сил тьмы — у вас быстро закончатся чернила, и история не сможет продолжаться, а ваши друзья исчезнут.

- Невозможно продвинуться вперед — стойте на месте в течение минуты. Сила тьмы поглотит душу дракончика, и вы увидите очередную плохую концовку с исчезновением дракончика.

Преодолейте границы истории
Идите к ненаписанным страницам. Чтобы разрушить невидимую стену, используйте элементальный навык и заряженные атаки.
Верните себе свое настоящее «я»
Дурин попадет в пустое пространство и начнет забывать самого себя. Идите вперед и воспользуйтесь поддержкой друзей, чтобы найти лестницу.

Поднявшись по ней, вы увидите разговор ведьм. М., зная, что в какой-то момент не сможет продолжить историю, решила передать перо самому Дурину.

Победите «Судьбу»
Вам предстоит сражение с боссом. Атаковать его самого нельзя, поэтому придется пройти несколько этапов боя. При необходимости вы можете подбирать зеленые шарики исцеления или использовать еду.
Сначала одолейте Электро мага Бездны и пару хиличурлов.

Когда земля под ногами покроется скверной, поднимитесь на ветряном потоке, созданном Странником.

Зарядите перо, атакуя его элементальным навыком или ультой. Попутно избегайте ударов босса.

Победите Крио и Электро магов Бездны.

Избегайте атак летящих на вас кубов. Когда Альбедо создаст защитный купол, войдите в него, чтобы спастись.
Вновь зарядите перо, чтобы нанести боссу добивающий удар.

После боя вы сразу получите скин для Дурина «К дальним горизонтам».

Верните книгу Алисе
Вновь переместитесь к месту встречи ведьм. Алиса похвалит вас за исполнение последней воли М. и попрощается с ее магическим эхом.
Посмотрите анимационный ролик с напутствием от Ведьмы истории, чтобы завершить задание.
В качестве вознаграждения за прохождение этого квеста вы получите 600 очков приключений, 62 тысячи моры, 7 книг героя, 14 волшебной руды усиления, 5 указаний о «Поэзии» и квестовый предмет «История Дурина».

С помощью книги, которая будет лежать в инвентаре в разделе «Задание», вы сможете вновь ознакомиться со всеми главами истории дракончика.





























































Комментарии